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学生复习FlashCS3二维动画制作案例教程电子教案市公开课金奖市赛课一等奖课件.pptx

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1、第第1 1章章 Flash CS3Flash CS3基础知识基础知识 v本章要点v本章导读v本章任务v上机实训第1页第1页本章要点1.1 Flash CS31.1 Flash CS3概述概述 老式动画和老式动画和FlashFlash动画动画 Flash Flash动画优势动画优势 Flash Flash动画应用领域动画应用领域 关于关于FlashFlash文献文献 Flash Flash动画制作流程动画制作流程 学习学习Flash“Flash“三步曲三步曲”1.2 Flash CS31.2 Flash CS3操作界面操作界面 菜单栏菜单栏 工具面板工具面板 时间轴时间轴 舞台舞台 惯用面板惯用

2、面板 其它面板其它面板第2页第2页本章要点1.3 Flash 1.3 Flash 惯用术语惯用术语 对象对象 帧帧 图层图层 场景场景 元件元件 实例实例 动作脚本动作脚本1.4 Flash CS31.4 Flash CS3基本操作基本操作 启动与退出启动与退出FlashFlash Flash Flash文献操作文献操作知识拓展知识拓展 标尺、网格、辅助线使用标尺、网格、辅助线使用第3页第3页本章导读 Flash CS3 Flash CS3是是AdobeAdobe公司开发一款集动画设计、公司开发一款集动画设计、WebWeb网页开发等功效于一体优秀软件。从简朴动画到复杂网页开发等功效于一体优秀软

3、件。从简朴动画到复杂交互式交互式ebeb应用程序,从丰富多媒体支持到流媒体应用程序,从丰富多媒体支持到流媒体FLVFLV视频文献在线播放,视频文献在线播放,FlashFlash给了人们足够想象空间和技给了人们足够想象空间和技术支持,能够结合美妙创意制作出令人叹为观止动画术支持,能够结合美妙创意制作出令人叹为观止动画效果。效果。第4页第4页本章任务1 1理解老式动画与理解老式动画与FlashFlash动画制作原理;动画制作原理;2 2理解理解FlashFlash动画特点和应用领域;动画特点和应用领域;3 3掌握掌握FlashFlash惯用文献类型;惯用文献类型;4 4掌握掌握FlashFlash

4、动画制作流程及学习技巧;动画制作流程及学习技巧;5 5理解理解Flash CS3Flash CS3工作界面,能纯熟进行面板操作;工作界面,能纯熟进行面板操作;6 6掌握掌握FlashFlash惯用术语;惯用术语;7 7掌握掌握FlashFlash文献基本操作;文献基本操作;8 8掌握标尺、网格、辅助线使用技巧。掌握标尺、网格、辅助线使用技巧。第5页第5页1.1 Flash CS3概述概述 老式动画有完整制作流程,要求绘制者有一定美术基础,老式动画有完整制作流程,要求绘制者有一定美术基础,并知道动画运动规律,但由于工序复杂,制作人员多,造成并知道动画运动规律,但由于工序复杂,制作人员多,造成成本

5、投入非常大。成本投入非常大。老式动画原理是一切动画基础,老式动画原理是一切动画基础,FlashFlash二维动画也遵循这二维动画也遵循这个原理,同时对手工老式动画进行了改进,也就是将事先手个原理,同时对手工老式动画进行了改进,也就是将事先手工制作原动画输入计算机,由计算机辅助完毕描线上色工作,工制作原动画输入计算机,由计算机辅助完毕描线上色工作,并由计算机控制完毕统计工作,制作过程变得非常简朴。并由计算机控制完毕统计工作,制作过程变得非常简朴。1.1.老式动画与老式动画与FlashFlash动画动画第6页第6页1.1 Flash CS3概述概述 使用矢量图形和流式播放技术。画面无论放大多少倍都

6、不使用矢量图形和流式播放技术。画面无论放大多少倍都不会失真,含有体积小、传播和下载速度快特点,并且能够边会失真,含有体积小、传播和下载速度快特点,并且能够边下载边播放。下载边播放。Flash Flash动画比老式动画愈加机灵,能够使音效和动画融合动画比老式动画愈加机灵,能够使音效和动画融合在一起,创作出类似电影同样精彩动画,含有强烈艺术感。在一起,创作出类似电影同样精彩动画,含有强烈艺术感。拥有自己拥有自己ActionScriptActionScript脚本语言,能够实现交互性,含有脚本语言,能够实现交互性,含有更大设计自由度。更大设计自由度。含有跨平台性和可移植性。无论处于何种平台,只要安装

7、含有跨平台性和可移植性。无论处于何种平台,只要安装了支持了支持FlashPlayerFlashPlayer,就能够确保最后显示效果一致。,就能够确保最后显示效果一致。2.Flash2.Flash动画优势动画优势第7页第7页1.1 Flash CS3概述概述 现在,Flash舞台已经不局限于互联网,电视、电影、移动媒体、教学课件、MTV音乐电视等都是它展示舞台。Flash动画借助这些媒体已经深入人心,看Flash动画已经成为互联网时代一个新休闲方式。轻松风趣剧、好玩交互游戏、精彩网站片头、实用Flash广告、寓教于乐Flash课件、美轮美奂Flash MTV等都是Flash动画表现形式。以下图所

8、表示为两副Flash动画截图。3.Flash3.Flash动画应用领域动画应用领域 第8页第8页1.1 Flash CS3概述概述 FlaFla文献文献 该文献是该文献是FlashFlash中主要文献类型,它包括中主要文献类型,它包括FlashFlash文档三种文档三种基本类型信息:媒体对象、时间轴和脚本信息。基本类型信息:媒体对象、时间轴和脚本信息。SWF SWF文献文献 该文献是该文献是FLAFLA编译版本,是能在网页上显示文献。当用户编译版本,是能在网页上显示文献。当用户公布公布FLAFLA文献时,文献时,FlashFlash将创建一个将创建一个SWFSWF文献。文献。AS AS文献文献

9、 该文献指该文献指ActionScriptActionScript文献,用于将部分或所有文献,用于将部分或所有ActionScriptActionScript代码放置在代码放置在FLAFLA文献以外位置。文献以外位置。4.4.关于关于FlashFlash文献文献第9页第9页1.1 Flash CS3概述概述 一部动画制作如同制作电影同样,无论是何种规模和类型,一部动画制作如同制作电影同样,无论是何种规模和类型,都能够分为三个环节:前期策划、创作动画、测试及公布动都能够分为三个环节:前期策划、创作动画、测试及公布动画。画。前期策划阶段主要进行一些准备工作,包括主题确实定、动前期策划阶段主要进行一

10、些准备工作,包括主题确实定、动画脚本编写、素材准备等工作。画脚本编写、素材准备等工作。创作动画阶段主要是依据预先编写创作动画阶段主要是依据预先编写FlashFlash动画脚本,对动画动画脚本,对动画各元素进行造型设计,在舞台和时间轴中排列这些媒体元素,各元素进行造型设计,在舞台和时间轴中排列这些媒体元素,及添加各种动画效果等。及添加各种动画效果等。测试及公布动画阶段主要是从内容、界面、素材、性能等多测试及公布动画阶段主要是从内容、界面、素材、性能等多个方面对动画进行测试、排错,确认没有问题后,将其进行个方面对动画进行测试、排错,确认没有问题后,将其进行公布,以便在网络或其它媒体中使用。公布,以

11、便在网络或其它媒体中使用。5.Flash5.Flash动画制作流程动画制作流程第10页第10页1.1 Flash CS3概述概述 Flash作为一款优秀矢量动画制作软件,要想快速掌握它作为一款优秀矢量动画制作软件,要想快速掌握它使用办法和技巧,先来理解一下学习使用办法和技巧,先来理解一下学习Flash“三步曲三步曲”。环节环节要理解要理解Flash最基本概念:帧、层、时间轴、元最基本概念:帧、层、时间轴、元件和实例等,进一步理解这些概念功效是掌握件和实例等,进一步理解这些概念功效是掌握Flash关键。关键。环节环节动手做一些使用属性面板来调整对象属性练习。动手做一些使用属性面板来调整对象属性练

12、习。环节环节结合自己创意,开始学习制作实例、一步步进行结合自己创意,开始学习制作实例、一步步进行练习了。练习了。6.6.学习学习FlashFlash三步曲三步曲第11页第11页1.2 Flash CS3Flash CS3操作界面操作界面 开启Flash CS3后,弹出对话框创建新项目,能够在属性栏里更改文件特征。它操作界面以下图所表示,分为菜单栏、工具箱、时间轴、舞台、属性面板和重合浮动面板等六个部分。第12页第12页1.2 Flash CS3操作界面操作界面1菜单栏菜单栏 菜单栏外观以下图所表示,在编辑文档时,菜单栏中一共有11个菜单。这些菜单功效简述以下:文献菜单:能够执行创建、打开、保留

13、、关闭和导入导出等文献操作。文献菜单:能够执行创建、打开、保留、关闭和导入导出等文献操作。编辑菜单:能够执行剪切、复制、粘贴、撤消、清除与查找等编辑操作。编辑菜单:能够执行剪切、复制、粘贴、撤消、清除与查找等编辑操作。视图菜单:能够执行放大、缩小、标尺与网格等相关视图操作。视图菜单:能够执行放大、缩小、标尺与网格等相关视图操作。插入菜单:能够执行插入新元素,比如帧、图层、元件、场景及时间轴插入菜单:能够执行插入新元素,比如帧、图层、元件、场景及时间轴特效等操作。特效等操作。修改菜单:能够执行元素本身或元素属性变换操作,比如将位图转换修改菜单:能够执行元素本身或元素属性变换操作,比如将位图转换为

14、矢量图,将选中对象转换为新元件等。为矢量图,将选中对象转换为新元件等。第13页第13页1.2 Flash CS3操作界面操作界面1菜单栏菜单栏 文本菜单:能够设置与文本相关属性,比如设置字体、设置字距与文本菜单:能够设置与文本相关属性,比如设置字体、设置字距与检查拼写等。检查拼写等。命令菜单:能够执行与运营程序相关操作,能够管理和运营命令,命令菜单:能够执行与运营程序相关操作,能够管理和运营命令,实现批处理目的。实现批处理目的。控制菜单:能够执行影片测试相关命令,比如测试影片、测试场景、控制菜单:能够执行影片测试相关命令,比如测试影片、测试场景、播放与停止等。播放与停止等。调试菜单:能够调试发

15、觉影片中错误。调试菜单:能够调试发觉影片中错误。窗口菜单:能够对窗口和面板进行管理,比如新建窗口、展开或隐藏窗口菜单:能够对窗口和面板进行管理,比如新建窗口、展开或隐藏某个面板、将窗口作特定排列等。某个面板、将窗口作特定排列等。帮助菜单:能够提供工作过程支持。帮助菜单:能够提供工作过程支持。第14页第14页1.2 Flash CS3操作界面操作界面2工具面板工具面板 位于工作界面左边长位于工作界面左边长条形状就是工具箱,工具条形状就是工具箱,工具箱是箱是FlashFlash中最惯用一个面中最惯用一个面板,用鼠标单击即可选中板,用鼠标单击即可选中其中工具,如右图所表示。其中工具,如右图所表示。第

16、15页第15页1.2 Flash CS3操作界面操作界面2工具面板工具面板(理解理解)执行菜单“编辑自定义工具面板”命令,打开“自定义工具栏”对话框,能够自定义工具面板中工具,可依据需要重新安排和组合工具位置,以下图所表示。第16页第16页1.2 Flash CS3操作界面操作界面3时间轴时间轴 时间轴用于组织和控制文档内容在一定时间内播放图层数和帧数,它基本组成以下图所表示。第17页第17页1.2 Flash CS3操作界面操作界面3时间轴时间轴 在时间轴面板上,多帧编辑和绘图纸外观模式是在制作动画中最常使用辅助功效。做动画时,很多时侯都需要参考当前帧与前后帧内容来辅助处理当前帧内容,这个时

17、侯就需要采取绘图纸外观模式来达到这个目标。绘图纸外观模式能够让我们看到当前帧以外其它帧内容,这么就可以方便对照着进行动画编辑了,以下图所表示即为绘图纸外观及绘图纸外观轮廓样图。第18页第18页1.2 Flash CS3操作界面操作界面4舞台舞台 舞台指是编辑电影画面矩形区域。使用舞台指是编辑电影画面矩形区域。使用FlashFlash制作动画制作动画就像导演在指挥演员演戏同样,当然要给他们一个表演场合,就像导演在指挥演员演戏同样,当然要给他们一个表演场合,在在FlashFlash中称为舞台。真实舞台由大小、音响、灯光等条件组中称为舞台。真实舞台由大小、音响、灯光等条件组成,成,FLASHFLAS

18、H中舞台也有大小、色彩等设置。跟多幕剧同样,中舞台也有大小、色彩等设置。跟多幕剧同样,舞台也能够不止一个,如图所表示是一个带有标尺和网格舞台。舞台也能够不止一个,如图所表示是一个带有标尺和网格舞台。第19页第19页1.3 Flash 惯用术语惯用术语1.对象对象 对对FlashFlash操作界面有了初步结识后,在真正动手做动画之操作界面有了初步结识后,在真正动手做动画之前,先理解一下前,先理解一下FlashFlash惯用术语,好对惯用术语,好对FlashFlash有一个概念性理有一个概念性理解。解。在在FlashFlash中创建各种线条、图案、声音元素统称为对象。中创建各种线条、图案、声音元素

19、统称为对象。第20页第20页1.3 Flash 惯用术语惯用术语2帧帧(Frame)我们知道一段动画(电影)是由一幅幅静态连续图片我们知道一段动画(电影)是由一幅幅静态连续图片所构成,在这里称每一幅静态图片为所构成,在这里称每一幅静态图片为“帧帧”。一个个连续。一个个连续“帧帧”快速切换就形成了一段动画,帧是快速切换就形成了一段动画,帧是FlashFlash中最小时间单位。中最小时间单位。依据帧作用区别,能够将帧分为普通帧(包括普通帧和空帧)、依据帧作用区别,能够将帧分为普通帧(包括普通帧和空帧)、关键帧(包括关键帧和空白关键帧)、过渡帧(包括形状过渡帧和关键帧(包括关键帧和空白关键帧)、过渡

20、帧(包括形状过渡帧和运动过渡帧)三类,如图所表示。运动过渡帧)三类,如图所表示。第21页第21页1.3 Flash 惯用术语惯用术语4 场景场景(Scene)电影需要很多场景,而且每个场景对象可能都是不同。与拍电影一样,Flash能够将多个场景中动作组合成一个连贯电影。场景数量是没有限制,能够经过场景(Scene)面板来完成对场景添加/删除操作,并能够拖拽其中各场景排列次序来改变播放先后次序,如图所表示。第22页第22页1.3 Flash 惯用术语惯用术语5元件(元件(symbol)元件又称作符号,是指电影里每一个独立元素,能够是元件又称作符号,是指电影里每一个独立元素,能够是文字、图形、按钮

21、、电影片段等,就象电影里演员、道具同样。文字、图形、按钮、电影片段等,就象电影里演员、道具同样。普通来说,建立一个普通来说,建立一个flashflash动画之前,先要规划和建立好需要调用动画之前,先要规划和建立好需要调用元件,然后在实际制作过程中随时能够使用,如图所表示。元件,然后在实际制作过程中随时能够使用,如图所表示。第23页第23页1.3 Flash 惯用术语惯用术语6实例(实例(Instance)当把一个元件放到舞台或另一个元件中时,就创建了一个当把一个元件放到舞台或另一个元件中时,就创建了一个该图符实例,也就是说实例是元件实际应用。元件利用该图符实例,也就是说实例是元件实际应用。元件

22、利用能够缩小文档尺寸,这是由于无论创建了多少个实例,能够缩小文档尺寸,这是由于无论创建了多少个实例,FlashFlash在文档中只保留一份副本。同样,利用元件能够加快动画播放在文档中只保留一份副本。同样,利用元件能够加快动画播放速度。速度。第24页第24页1.3 Flash 惯用术语惯用术语7动作脚本(动作脚本(ActionScript)ActionScript ActionScript是是FlashFlash脚本语言,与脚本语言,与JavaScriptJavaScript相同,相同,ActionScriptActionScript是一个面向对象编程语言。是一个面向对象编程语言。FlashFl

23、ash使用使用ActionScriptActionScript给电影添加交互性。在简朴电影中,给电影添加交互性。在简朴电影中,FlashFlash按顺序播放电影中场景和帧,而在交互电影中,按顺序播放电影中场景和帧,而在交互电影中,用户能够使用键盘或鼠标与电影交互。用户能够使用键盘或鼠标与电影交互。第25页第25页1.4 Flash 基本操作基本操作1启动和退出启动和退出Flash (1 1)启动)启动Flash CS3 Flash CS3 在成功安装了在成功安装了Flash CS3Flash CS3后,便能够启动后,便能够启动Flash CS3Flash CS3了,惯用了,惯用办法有两种:办法

24、有两种:办法一:执行办法一:执行“开始开始所有程序所有程序Adobe Creative Suite3Adobe Creative Suite3Adobe Flash CS3”Adobe Flash CS3”命令,进入到命令,进入到Flash CS3Flash CS3欢迎界面。在欢迎欢迎界面。在欢迎界面中,用户能够在界面中,用户能够在“打开最近项目打开最近项目”、“新建新建”和和“从模板从模板创建创建”三个选项区中进行所需操作。三个选项区中进行所需操作。办法二:双击桌面上办法二:双击桌面上Adobe Flash CS3Adobe Flash CS3快捷图标快捷图标 或双击格或双击格式为式为FLA

25、FLA文献能够快速启动文献能够快速启动Flash CS3Flash CS3。第26页第26页1.4 Flash 基本操作基本操作1启动和退出启动和退出Flash (2 2)退出)退出Flash CS3 Flash CS3 假如要退出假如要退出Flash CS3Flash CS3,能够通过下列三种办法进行操作:,能够通过下列三种办法进行操作:办法一:执行菜单办法一:执行菜单“文献文献退出退出”命令,可退出命令,可退出Flash CS3Flash CS3。办法二:单击标题栏右侧办法二:单击标题栏右侧“关闭关闭”按钮按钮 。办法三:双击标题栏上办法三:双击标题栏上Flash CS3Flash CS3

26、图标图标 ,或者单击该图标,或者单击该图标,在弹出控制菜单中选择在弹出控制菜单中选择“关闭关闭”命令,如图所表示。命令,如图所表示。注意:若Flash文档在退出时没有进行保留,则系统会弹出一个提醒对话框,问询是否要保留文档,如右图所表示,应依据需要进行适当操作。第27页第27页1.4 Flash 基本操作基本操作2Flash文献操作文献操作(2)保留文件 当动画制作好后,需要对文档进行保留。打开“文件”菜单,能够看到保留文档方法有很多种,以下图所示。第28页第28页1.4 Flash 基本操作基本操作2Flash文献操作文献操作 (2 2)保留文献)保留文献 下面对几种最惯用下面对几种最惯用F

27、lashFlash文档保留办法进行简朴简介。文档保留办法进行简朴简介。“保留保留”命令命令 假如是第一次保留文献,则会弹出假如是第一次保留文献,则会弹出“另存为另存为”对话框,在确对话框,在确定保留位置、文献名及类型后,单击定保留位置、文献名及类型后,单击“保留保留”按钮即可。这儿有两种保按钮即可。这儿有两种保留类型:一个是默认留类型:一个是默认Flash CS3Flash CS3文档(这是默认保留类型);另一个是文档(这是默认保留类型);另一个是Flash 8Flash 8文档(为了和文档(为了和Flash 8Flash 8兼容)。假如文献本来已经保留过,则直接兼容)。假如文献本来已经保留过

28、,则直接选择选择“保留保留”命令即可。命令即可。“另存为另存为”命令命令 该命令可将已经保留文献以另一个名称或另一个位置进行该命令可将已经保留文献以另一个名称或另一个位置进行保留,选择该命令将弹出保留,选择该命令将弹出“另存为另存为”对话框。对话框。第29页第29页1.4 Flash 基本操作基本操作2Flash文献操作文献操作 (2 2)保留文献)保留文献 “另存为模板另存为模板”命令命令 该命令能够将文献保留为模板,这样就能够将该文献中格式该命令能够将文献保留为模板,这样就能够将该文献中格式直接应用到其它文献中,从而形成统一文献格式。选择该命令后将直接应用到其它文献中,从而形成统一文献格式

29、。选择该命令后将弹出弹出“另存为模板另存为模板”对话框,如图所表示。对话框,如图所表示。“所有保留所有保留”命令命令 该命令用于同时保留多个文档,若这些该命令用于同时保留多个文档,若这些文档曾经保留过,选择该命令后系统会对所文档曾经保留过,选择该命令后系统会对所有打开文档再次进行保留;若没有保留过,有打开文档再次进行保留;若没有保留过,则系统会弹出则系统会弹出“另存为另存为”对话框,然后再逐对话框,然后再逐一进行保留。一进行保留。第30页第30页1.4 Flash 基本操作基本操作2Flash文献操作文献操作 (3 3)打开文献)打开文献 执行菜单执行菜单“文献文献打开打开”命令或按命令或按C

30、trl+OCtrl+O组合键,可弹组合键,可弹出出“打开打开”对话框,如图所表示。在对话框,如图所表示。在“查找范围查找范围”下拉列表框下拉列表框中选择要打开文献路径,然后选择要打开文献,单击中选择要打开文献路径,然后选择要打开文献,单击“打开打开”按钮即可。按钮即可。第31页第31页1.4 Flash 基本操作基本操作2Flash文献操作文献操作 (4 4)关闭文献)关闭文献 执行菜单执行菜单“文献文献关闭关闭”命令或按命令或按Ctrl+WCtrl+W组合键,可关组合键,可关闭文档;执行菜单闭文档;执行菜单“文献文献关闭所有关闭所有”命令或按命令或按Ctrl+Alt+WCtrl+Alt+W组

31、组合键,可一次关闭所有文档。合键,可一次关闭所有文档。另外,在打开文档标题栏上,单击另外,在打开文档标题栏上,单击“关闭关闭”按钮按钮 ,或单,或单击鼠标右键,在弹出快捷菜单中选择击鼠标右键,在弹出快捷菜单中选择“关闭关闭”或或“所有关闭所有关闭”命令,也能够关闭文献。命令,也能够关闭文献。第32页第32页知识拓展知识拓展标尺、网格、辅助线使用标尺、网格、辅助线使用 1.1.使用标尺使用标尺 在在FlashFlash中,若要显示标尺,能够执行菜单中,若要显示标尺,能够执行菜单“视图视图标尺标尺”命令,此时能够将标尺显示出来,如左下图所表示。命令,此时能够将标尺显示出来,如左下图所表示。默认情况

32、下,标尺度量单位为像素,用户能够对其进行更默认情况下,标尺度量单位为像素,用户能够对其进行更改。执行菜单改。执行菜单“修改修改文档文档”命令,打开命令,打开“文档属性文档属性”对话框,对话框,在标尺单位下拉列表中选择一个适当单位即可,如右下图所表在标尺单位下拉列表中选择一个适当单位即可,如右下图所表示。示。第33页第33页知识拓展知识拓展标尺、网格、辅助线使用标尺、网格、辅助线使用 2.2.使用网格使用网格 执行菜单执行菜单“视图视图网格网格显示网格显示网格”命令,能够显示或隐命令,能够显示或隐藏网格线,如左下图所表示。藏网格线,如左下图所表示。另外,用户还能够依据需要对网格颜色和大小进行修改

33、,另外,用户还能够依据需要对网格颜色和大小进行修改,还能够设置贴紧至网格及贴紧准确度。执行菜单还能够设置贴紧至网格及贴紧准确度。执行菜单“视图视图网格网格编辑网格编辑网格”命令,在弹出命令,在弹出“网格网格”对话框中进行相应设置即对话框中进行相应设置即可,如右下图所表示。可,如右下图所表示。第34页第34页知识拓展知识拓展标尺、网格、辅助线使用标尺、网格、辅助线使用 3.3.使用辅助线使用辅助线 假如显示了标尺,在垂直标尺或水平标尺上按住鼠标左键假如显示了标尺,在垂直标尺或水平标尺上按住鼠标左键并拖动到舞台上,辅助线就被绘制出来了,它默认颜色为绿色,并拖动到舞台上,辅助线就被绘制出来了,它默认

34、颜色为绿色,如左下图所表示。如左下图所表示。通过执行菜单通过执行菜单“视图视图辅助线辅助线编辑辅助线编辑辅助线”命令,能够命令,能够修改辅助线颜色等如右下图所表示。修改辅助线颜色等如右下图所表示。第35页第35页上机实训(练习1)1.1.上机练习上机练习FlashFlash文档新建、保留、打开与关闭操作。文档新建、保留、打开与关闭操作。2.2.熟悉熟悉Flash CS3Flash CS3操作界面,练习各浮动面板打开与关闭。操作界面,练习各浮动面板打开与关闭。3.3.利用工具,练习制作鸡蛋练习,效果如图所表示。利用工具,练习制作鸡蛋练习,效果如图所表示。第36页第36页练习1 1新建文献新建文献

35、 启动启动Flash CS3Flash CS3后,执行菜单后,执行菜单“文献文献新建新建”命令或按命令或按Ctrl+NCtrl+N组合键,弹出组合键,弹出“新建文档新建文档”对话框,如图所表示。在该对话框对话框,如图所表示。在该对话框“常规常规”选项卡中,能够创建各种常规文献;在选项卡中,能够创建各种常规文献;在“描述描述”项中,显项中,显示了该文献类型简朴简介。单击示了该文献类型简朴简介。单击“拟定拟定”按钮,即可创建相应类按钮,即可创建相应类型文档。型文档。用户也能够使用模板来创建新文档,用户也能够使用模板来创建新文档,其办法为:在其办法为:在“新建文档新建文档”对话框中,选对话框中,选择

36、择“模板模板”选项卡,从选项卡,从“类别类别”列表中选列表中选择一个类别,并从择一个类别,并从“类别项目类别项目”列表中选列表中选择一个模板文档,即可。择一个模板文档,即可。第37页第37页 (1 1)设置椭圆工具属性)设置椭圆工具属性 “椭圆工具椭圆工具”相应属性面板和相应属性面板和“矩形工具矩形工具”类似,选择椭圆工具后类似,选择椭圆工具后可在属性面板中进行相关设置,如图所表示。可在属性面板中进行相关设置,如图所表示。起始角度:表示椭圆开始角度,惯用于绘制扇形。起始角度:表示椭圆开始角度,惯用于绘制扇形。结束角度:表示椭圆结束角度,惯用于绘制扇形。结束角度:表示椭圆结束角度,惯用于绘制扇形

37、。内径:表示绘制椭圆内径,惯用于绘制圆环。内径:表示绘制椭圆内径,惯用于绘制圆环。2椭圆工具椭圆工具 椭圆工具用于绘制椭圆、正圆等图形。在矩形工具组下拉工具列表椭圆工具用于绘制椭圆、正圆等图形。在矩形工具组下拉工具列表中选择中选择“椭圆工具椭圆工具”或按或按“O”“O”键,即可调用该工具。键,即可调用该工具。第38页第38页 (2 2)椭圆工具操作办法)椭圆工具操作办法 绘制基本椭圆绘制基本椭圆 绘制椭圆办法和绘制矩形办法类似,选择绘制椭圆办法和绘制矩形办法类似,选择“椭圆工具椭圆工具”后,将鼠标指针移至后,将鼠标指针移至舞台,单击左键并拖动鼠标即可绘制出一个椭圆。舞台,单击左键并拖动鼠标即可

38、绘制出一个椭圆。绘制正圆绘制正圆 若在绘制时按住若在绘制时按住ShiftShift键不放,能够绘制出一个正圆;若绘制时按住键不放,能够绘制出一个正圆;若绘制时按住AltAlt键不键不放,则能够单击处为圆心进行绘制。放,则能够单击处为圆心进行绘制。绘制扇形、圆环绘制扇形、圆环 在绘制椭圆时,假如我们设定了起始角度与结束角度值,能够绘制扇形效果;在绘制椭圆时,假如我们设定了起始角度与结束角度值,能够绘制扇形效果;假如设定了内径值,能够绘制圆环效果,如图所表示。假如设定了内径值,能够绘制圆环效果,如图所表示。第39页第39页 基本椭圆工具惯用于绘制扇形、圆环等。在矩形工具组下基本椭圆工具惯用于绘制扇

39、形、圆环等。在矩形工具组下拉工具列表中选择拉工具列表中选择“基本椭圆工具基本椭圆工具”或按或按“O”“O”键,键,即可调用即可调用该工具。多次按该工具。多次按“O”“O”键能够在键能够在“椭圆工具椭圆工具”和和“基本椭圆工具基本椭圆工具”之间进行切换。之间进行切换。基本椭圆工具属性面板与椭圆工具相同,各个参数含义也基本椭圆工具属性面板与椭圆工具相同,各个参数含义也同样,可参考椭圆工具属性面板进行学习。同样,可参考椭圆工具属性面板进行学习。使用使用“基本椭圆工具基本椭圆工具”绘制椭圆办法和绘制椭圆办法和“椭圆工具椭圆工具”相同,相同,只是在绘制完毕后,椭圆上多出几种圆形控制点,使用只是在绘制完毕

40、后,椭圆上多出几种圆形控制点,使用“选择选择工具工具”拖动控制点能够对椭圆起始角度、结束角度和内径分别拖动控制点能够对椭圆起始角度、结束角度和内径分别进行调整。进行调整。3基本椭圆工具基本椭圆工具第40页第40页4选择工具选择工具 选择工具是选择工具是Flash中使用频率最高工具,它主要功效是选择对中使用频率最高工具,它主要功效是选择对象、移动对象、编辑线条、平滑象、移动对象、编辑线条、平滑/伸直对象等,如图所表示。伸直对象等,如图所表示。(1 1)选择工具功效按钮)选择工具功效按钮 “选择工具选择工具”无相应属性面板,只有三个功效按钮,分别为无相应属性面板,只有三个功效按钮,分别为“贴贴紧至

41、对象紧至对象”、“平滑平滑”、“伸直伸直”按钮,如图所表示。按钮,如图所表示。第41页第41页(2 2)选择工具操作办法)选择工具操作办法 选择单个对象选择单个对象绘制了一个图形后,在工具箱中选择绘制了一个图形后,在工具箱中选择“选择工具选择工具”,在图形边沿线条,在图形边沿线条上单击鼠标左键,即可选择图形部分线条;在图形边沿线条上双击,能上单击鼠标左键,即可选择图形部分线条;在图形边沿线条上双击,能够选择与其相邻及颜色相同所有线条;在图形填充上单击,能够选择图够选择与其相邻及颜色相同所有线条;在图形填充上单击,能够选择图形填充部分;在图形填充上双击,能够同时选择图形线条和填充。形填充部分;在

42、图形填充上双击,能够同时选择图形线条和填充。若所选对象为文本、群组、元件或位图等,使用若所选对象为文本、群组、元件或位图等,使用“选择工具选择工具”直接单直接单击该对象即可将其所有选择。击该对象即可将其所有选择。选择上述类型对象后,其四周都会出现一个外边框,通过这些外边框,选择上述类型对象后,其四周都会出现一个外边框,通过这些外边框,能够很轻松地知道所选对象类型,如图所表示。能够很轻松地知道所选对象类型,如图所表示。第42页第42页(2 2)选择工具操作办法)选择工具操作办法 选定多个对象选定多个对象若要选择舞台中所有对象,能够执行菜单若要选择舞台中所有对象,能够执行菜单“编辑编辑全选全选”或

43、按或按Ctrl+ACtrl+A组合键。组合键。若要选择舞台中部分对象能够通过点选和框选办法来实现。若要选择舞台中部分对象能够通过点选和框选办法来实现。办法一:点选对象办法一:点选对象 选择工具箱中选择工具箱中“选择工具选择工具”,按住,按住ShiftShift键同时逐一单击对象,若要键同时逐一单击对象,若要取消选择对象,再次单击该对象即可。取消选择对象,再次单击该对象即可。办法二:框选对象办法二:框选对象 选择选择“选择工具选择工具”,将其移至舞台上,按住左键并拖动出一个选框,将其移至舞台上,按住左键并拖动出一个选框,则在框中对象所有被选择。则在框中对象所有被选择。第43页第43页(2 2)选

44、择工具操作办法)选择工具操作办法移动对象移动对象选择选择“选择工具选择工具”,将鼠标指针移动至对象上,按住鼠标左键并拖动,将鼠标指针移动至对象上,按住鼠标左键并拖动鼠标,到目的位置即可。鼠标,到目的位置即可。复制对象复制对象选择选择“选择工具选择工具”,按住,按住CtrlCtrl键同时单击并拖动对象,到目的位置后键同时单击并拖动对象,到目的位置后释放鼠标,然后释放释放鼠标,然后释放CtrlCtrl键即可。键即可。修改对象修改对象选择选择“选择工具选择工具”,在没有选择图形情况下,将鼠标指针移至图形边,在没有选择图形情况下,将鼠标指针移至图形边沿,拖动鼠标,到目的位置后释放即可。沿,拖动鼠标,到

45、目的位置后释放即可。第44页第44页部分选取工具部分选取工具 部分选取工具主要用于选择线条、移动线条和编辑节点等,部分选取工具主要用于选择线条、移动线条和编辑节点等,如图所表示,它能够使对象以锚点形式进行显示,然后通过移如图所表示,它能够使对象以锚点形式进行显示,然后通过移动锚点或方向线来修改图形形状。选择工具箱中动锚点或方向线来修改图形形状。选择工具箱中“部分选取工部分选取工具具”或按或按“A”“A”键,可调用该工具。键,可调用该工具。普通状普通状态态 选择边选择边框框 编辑节编辑节点点 移移动边动边框框第45页第45页 除了在工具箱颜色区和属性面板中设置和修改线条及填充图形颜色,还除了在工

46、具箱颜色区和属性面板中设置和修改线条及填充图形颜色,还能够使用能够使用“颜色面板颜色面板”编辑纯色和渐变色,设置图形笔触、填充及透明度等。编辑纯色和渐变色,设置图形笔触、填充及透明度等。执行菜单执行菜单“窗口窗口颜色颜色”命令,或使用快捷键命令,或使用快捷键“Shift+F9”打开或关闭打开或关闭“颜颜色面板色面板”。笔触颜色:设置和更改图形对象笔触或边框颜色。笔触颜色:设置和更改图形对象笔触或边框颜色。填充颜色:设置和更改填充颜色,填充是填充形状颜色区域。填充颜色:设置和更改填充颜色,填充是填充形状颜色区域。类型菜单:设置和更改填充样式:类型菜单:设置和更改填充样式:无:删除填充。无:删除填

47、充。纯色:提供一个单一填充颜色。纯色:提供一个单一填充颜色。5颜色面板颜色面板第46页第46页线性:产生一个沿线性轨道混合渐变。线性:产生一个沿线性轨道混合渐变。放射状:产生从一个中心焦点出发沿环形轨道向外混合渐变。放射状:产生从一个中心焦点出发沿环形轨道向外混合渐变。位图:用可选位图图像平铺所选填充区域。选择位图:用可选位图图像平铺所选填充区域。选择“位图位图”时,时,系统会显示一个对话框,通过该对话框选择当地计算机上位图图系统会显示一个对话框,通过该对话框选择当地计算机上位图图像,并将其添加到库中,也能够将此位图用作填充。像,并将其添加到库中,也能够将此位图用作填充。线性渐变 放射状渐变

48、位图填充 5颜色面板颜色面板能够结合能够结合“颜色面板颜色面板”和和“渐变变形工具渐变变形工具”,对图形进行纯色、线性、放射状、,对图形进行纯色、线性、放射状、位图等形式填充,形成色彩丰富填充效果。位图等形式填充,形成色彩丰富填充效果。第47页第47页上机实训(练习2)1.1.练习调整颜色,关闭笔触练习调整颜色,关闭笔触2.2.熟悉多角星形,调整属性熟悉多角星形,调整属性3.3.制作影片剪辑,熟悉图层关系制作影片剪辑,熟悉图层关系第48页第48页 (1 1)设置矩形工具属性)设置矩形工具属性 打开打开“矩形工具矩形工具”属性面板,如图所表示。在矩形工具属属性面板,如图所表示。在矩形工具属性面板

49、中,笔触颜色、笔触高度、笔触样式、端点、结合等参性面板中,笔触颜色、笔触高度、笔触样式、端点、结合等参数跟线条工具属性面板中相应选项含义是相同,面板左下方矩数跟线条工具属性面板中相应选项含义是相同,面板左下方矩形边角半径参数惯用于绘制圆角矩形。形边角半径参数惯用于绘制圆角矩形。1矩形工具矩形工具 矩形工具用于绘制矩形、正方形等图形。在工具箱中选择矩形工具用于绘制矩形、正方形等图形。在工具箱中选择“矩形工具矩形工具”或按或按“R”“R”键,即可调用该工具。键,即可调用该工具。第49页第49页 (2)矩形工具操作方法绘制矩形 使用方法是:选定矩形工具后,将鼠标指针置于舞台中,就会变为十字形状,单击

50、并拖动鼠标即可从单击处为起点绘制一个矩形。绘制正方形 使用矩形工具绘制时,按住Shift键不放能够绘制正方形;按住Alt键不放,能够单击处为中心进行绘制。绘制圆角矩形 能够在矩形工具属性面板中对“矩形边角半径”等参数进行相关设置,以绘制出圆角矩形等需要图形,如图所表示图形就是在不同矩形边角半径下做。第50页第50页 基本矩形工具惯用于绘制圆角矩形。在矩形工具组下拉工基本矩形工具惯用于绘制圆角矩形。在矩形工具组下拉工具列表中选择具列表中选择“基本矩形工具基本矩形工具”或按或按“R”“R”键,即可调用该工键,即可调用该工具。多次按具。多次按“R”“R”键能够在键能够在“矩形工具矩形工具”和和“基本

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