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WINCC函数.doc

上传人:人****来 文档编号:5138030 上传时间:2024-10-27 格式:DOC 页数:35 大小:614.04KB 下载积分:12 金币
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1.切换画面按钮 2 2.设定BIT变量当前值 2 3.取当前登陆用户 2 4.取硬盘剩余容量 3 5.以图像模式显示(灯、钮)等 5 6.自定义对象 6 7.OK返回值 19 8.小键盘 19 9.PID传递页面C脚本 23 10.将变量B的值赋给变量A(无符号16位) 25 11.乒乓键 26 12.C脚本、脉冲延时 27 13.CONFIGURATION TOOOL 28 14.用“笔组”实现一张页面做趋势 28 15.滑竿,SLIDER CONTROL的使用 34 16.切换语言 35 1.切换画面按钮 #include "apdefap.h" void OnLButtonDown(char* lpszPictureName, char* lpszObjectName, char* lpszPropertyName, UINT nFlags, int x, int y) { SetPictureName(lpszPictureName,"PictureWindow1","HS_MODE.Pdl"); //设定PictureWindow1填充为页面HS_MODE.Pdl SetTagChar("TT","操作模式"); //Return-Type: BOOL //设定字符串变量TT当前值为“操作模式”以显示页眉 } 2.设定BIT变量当前值 SetTagBit("N3_VALVE_RESET",0); 3.取当前登陆用户 @CurrentUser 4.取硬盘剩余容量 5.以图像模式显示(灯、钮)等 智能对象\状态显示 选透明颜色 6.自定义对象 C动作 #include "apdefap.h" void OnLButtonDown(char* lpszPictureName, char* lpszObjectName, char* lpszPropertyName, UINT nFlags, int x, int y) { Valve(lpszPictureName,lpszObjectName); //Return-Type: void } 全局脚本\项目函数 void Valve(char *lpszPictureName, char *lpszObjectName) { char* Tagname = GetPropChar(lpszPictureName, lpszObjectName, "ObjectName");//设TAGNAME当前值为N3_HS_A char* TitleName = GetPropChar(lpszPictureName, lpszObjectName, "TITLE");//设TITLENAME当前值为热风炉自动 char* Name = GetPropChar(lpszPictureName, lpszObjectName, "PICNAME");//设NAME当前值为QD_BUTTON char* DIS = GetPropChar(lpszPictureName, lpszObjectName, "DIS");//设DIS是否显示,本变量空用于下面的阀函数 static BOOL visble; //声明BOOL量VISBLE long lLeft ; //声明常整数1LEFT,用于弹出框的左上角 long lTop; BOOL Bool=TRUE; //声明BOOL量BOO1为真 LINKINFO linkinfo; //Structure definition结构定义 visble=TRUE; //设VISBLE当前值为真 //lLeft =599; //lTop=327; lLeft =GetLeft(lpszPictureName,lpszObjectName)+50; //1LEFT当前值为当前页面的当前对象的左坐标+50,注意不是VALUE的值而是当前对象按钮“热风炉自动” lTop=GetTop(lpszPictureName,lpszObjectName); //1TOP当前值为当前页面的当前对象的上坐标 if (lLeft <20) //限制坐标范围 { lLeft =20; } if (lLeft >1240) { lLeft =1240; } if (lTop>200) { lTop=200; } if (lTop<20) { lTop=20; } SetLeft(lpszPictureName,"value",lLeft); //设定当前页面中画面窗口VALUE的左上角坐标 SetTop(lpszPictureName,"value",lTop); SetPictureName(lpszPictureName,"value",".PDL"); //设定当前页面中画面窗口VALUE填充页面为.PDL PDLRTSetPropEx(0,lpszPictureName,"value","Visible",VT_BOOL,&visble,NULL,NULL,0,NULL,NULL); //设定 VALUE的一些属性,帮助里未查到,待查 SetPropChar(lpszPictureName,"value","CaptionText",TitleName); //设定VALUE的CAPTION TEXT为热风炉自动 SetPropChar(lpszPictureName,"value","TagPrefix",Tagname); //为VALUE中所有变量增加前缀N3_HS_A SetPropChar(lpszPictureName,"value","PictureName",Name); //为VALUE填充页面为QD_BUTTON SetPropChar(Name,"text","Text",Tagname);//为当前页面名字叫TEXT的TEXT属性设定为TAGNAME的当前值,本项目用于阀函数 SetPropChar(Name,"Button4","Visible",DIS); //为当前页面名字叫BUTTON4的VISIBLE属性设定为DIS的当前值,本项目用于阀函数,下同 SetPropChar(Name,"Button5","Visible",DIS); SetPropChar(Name,"Button10","Visible",DIS); SetPropChar(Name,"Button11","Visible",DIS); } 画面窗口定义如下: QD_BOTTON页面定义如下: 其中确定按钮定义如下: 动作按下置1,抬起置0 取下按钮为关闭当前窗口 阀门 自定义对象 C脚本 #include "apdefap.h" void OnLButtonDown(char* lpszPictureName, char* lpszObjectName, char* lpszPropertyName, UINT nFlags, int x, int y) { Valve(lpszPictureName,lpszObjectName); //Return-Type: void } 页面VALVE_FUNCTION_STAME如下 其中设备名称定义为TEXT,取的即为OBJECTNAME,本例中为N3_SV101 其中远程等状态灯显示为结构变量后缀 .XXX 其中打开、关闭等按钮(未知是否需要确定取消),本例中是这样实现的,以打开按钮为例: 实际上本例中打开按钮有2个重叠在一起 下面的打开按钮(黑色边框)控制实际的IO后缀: 上面的打开按钮的可见性由DIS变量的当前值确定,若DIS为真,则蓝色边框打开按钮可见,蓝打开按钮(BOTTON4)控制PIC1可见 8 PIC1填充为OPEN页面 OPEN页面如下: 其中确定按钮为BOTTON8,因所有变量前缀已赋值,则确定按钮仍连接实际IO后缀,同黑色打开按钮。 7.OK返回值 本例中如此操作有些繁琐,对于需要确认的按钮可以用OK返回值实现,则简便许多,代码如下: #include "apdefap.h" void OnClick(char* lpszPictureName, char* lpszObjectName, char* lpszPropertyName) { int ret_val; ret_val=MessageBox(NULL,"你确定要顺启流程吗?","请确认此动作",MB_OKCANCEL|MB_SETFOREGROUND|MB_SYSTEMMODAL); if(ret_val==1)SetTagBit("FLOW.STR_FM",1); } 8.小键盘 ,有时候操作人员不希望用键盘操作而是希望用鼠标操作,如图: 其中绿色为输出值: 1、2、3~.按钮的C脚本一样就是对象名称不同,对象名称为当前按钮: C脚本如下: #include "apdefap.h" void OnClick(char* lpszPictureName, char* lpszObjectName, char* lpszPropertyName) { char*A=GetPropChar(lpszPictureName, "TAG", "TEXT"); char*B=GetPropChar(lpszPictureName, lpszObjectName, "ObjectName"); strcat(A,B); SetPropChar(lpszPictureName, "TAG", "TEXT",A); } 空白域定义为TAG,无脚本 确定按钮将TAG赋给SP,C脚本如下: #include "apdefap.h" void OnClick(char* lpszPictureName, char* lpszObjectName, char* lpszPropertyName) { char*A=GetPropChar(lpszPictureName, "TAG", "TEXT"); SetTagChar(".SP",A); SetPropChar(lpszPictureName, "DIS", "OutputValue","1"); } 取消按钮清空TAG,代码如下: #include "apdefap.h" void OnClick(char* lpszPictureName, char* lpszObjectName, char* lpszPropertyName) { SetPropChar(lpszPictureName, "TAG", "TEXT",""); } 9.PID传递页面C脚本 附录 PID传递页面C脚本: void PID(char *lpszPictureName, char *lpszObjectName) { char* Tagname = GetPropChar(lpszPictureName, lpszObjectName, "ObjectName"); char* TitleName = GetPropChar(lpszPictureName, lpszObjectName, "TITLE"); char* Name = GetPropChar(lpszPictureName, lpszObjectName, "PICNAME"); char* MAX = GetPropChar(lpszPictureName, lpszObjectName, "MAX"); char* MIX = GetPropChar(lpszPictureName, lpszObjectName, "MIX"); char* UNIT = GetPropChar(lpszPictureName, lpszObjectName, "UNIT"); char* PV = GetPropChar(lpszPictureName, lpszObjectName, "PV"); char* SP = GetPropChar(lpszPictureName, lpszObjectName, "SP"); char* Out = GetPropChar(lpszPictureName, lpszObjectName, "OUT"); char* In = GetPropChar(lpszPictureName, lpszObjectName, "IN"); char* MANUAL_SP= GetPropChar(lpszPictureName, lpszObjectName, "MANUAL_SP"); //char* PID = GetPropChar(lpszPictureName, lpszObjectName, "PID"); static BOOL visble; long lLeft ; long lTop; BOOL Bool=TRUE; LINKINFO linkinfo; visble=TRUE; lLeft =50; lTop=50; //lLeft =GetLeft(lpszPictureName,lpszObjectName)+50; //lTop=GetTop(lpszPictureName,lpszObjectName); //if (lLeft <20) //{ //lLeft =20; //} //if (lLeft >840) //{ //lLeft =840; //} //if (lTop>500) //{ //lTop=500; //} //if (lTop<20) //{ //lTop=20; //} SetLeft(lpszPictureName,"value",lLeft); SetTop(lpszPictureName,"value",lTop); SetPictureName(lpszPictureName,"value",Name); PDLRTSetPropEx(0,lpszPictureName,"value","Visible",VT_BOOL,&visble,NULL,NULL,0,NULL,NULL); SetPropChar(lpszPictureName,"value","CaptionText",TitleName); SetPropChar(lpszPictureName,"value","TagPrefix",Tagname); SetPropChar(lpszPictureName,"value","PictureName",Name); SetPropChar(Name,"text","Text",Tagname); SetPropChar(Name,"IO1","OutputValue",MAX); SetPropChar(Name,"IO2","OutputValue",MIX); SetPropChar(Name,"IO3","OutputValue",UNIT); SetPropChar(Name,"IO4","OutputValue",PV); SetPropChar(Name,"IO5","OutputValue",SP); SetPropChar(Name,"IO6","OutputValue",Out); SetPropChar(Name,"IO7","OutputValue",In); SetPropChar(Name,"IO8","OutputValue",MANUAL_SP); } 10.将变量B的值赋给变量A(无符号16位) #include "apdefap.h" void OnClick(char* lpszPictureName, char* lpszObjectName, char* lpszPropertyName) { SetTagWord("A", GetTagWord("B")); SetTagWord("TOPP2_E_TOP_SYS_STOP", 0); SetTagWord("TOPP2_E_TOP_SYS_RUN", 1); } 11.乒乓键 #include "apdefap.h" void OnClick(char* lpszPictureName, char* lpszObjectName, char* lpszPropertyName) { //Return-Type: BOOL BOOL bstate; //Get the current state of the tag bstate = GetTagBit("TOPP2_E_r_SEL"); if(bstate) { SetTagBit("TOPP2_E_r_SEL",0); } else { SetTagBit("TOPP2_E_r_SEL",1); } } 另一种:SetTagBit("DEN_20",1-GetTagBit("DEN_20")); 12.C脚本、脉冲延时 在wincc 实现延时,比较浪费资源,不建议这么做。 按钮按下输出个3秒的脉冲 void delay(int tm) { time_t t1,t2; double tt; time(&t1); for(;;)  {  time(&t2);  tt=difftime(t2,t1);  if (tt>=tm)   break;  } } 在C脚本调用 SetTagBit("变量",1); delay(60);//60为时间 自己设定 SetTagBit("变量",0); 13.CONFIGURATION TOOOL 功能:修改结构变量、EXCEL导入报警、趋势标签,WINCC安装盘自带。 14.用“笔组”实现一张页面做趋势 增加内部标签(支持多项目复制、粘贴) TagTrendType:用于替换笔组当前值 CurrentPage、PreviousPage:用于显示当前页面及后退到上幅页面,和本例关系不大 复制全局脚本VBS Global.bmo,支持多项目复制粘贴 查找字符串“mainscreen”,替换为自己项目的主页面名 在自己项目的主页面增加页面窗体PictureWindow4\PictureWindow5,填充页面为空,将主窗体页面重命名为PictureWindow3 拷贝趋势页面S_Trend.PDL到当前工程。 定义笔组,如: If ObjTag.Value = "Speed_Strand1" Then AddTrend TrendObj, "1. Strand4 Actual Casting Speed", "WD_Act_Speed_4", RGB(0, 0, 0), 0, 5 AddTrend TrendObj, "2. Strand4 5#Withdrawal Actual Pressure", "WD5_Pressure_Actual_4", RGB(255, 0, 0), 0, 20 AddTrend TrendObj, "3. Strand4 5#Withdrawal Actual Gap", "WD5_Gap_Actual_4", RGB(0, 128, 0), 200, 450 AddTrend TrendObj, "4. Strand4 5#Withdrawal Set Gap", "WD5_Gap_Set_4", RGB(0, 0, 255), 200, 450 End If 上例中, 笔组名称为"Speed_Strand1",其中包括4只笔,以第一只为例,其中 "1. Strand4 Actual Casting Speed" 为WINCC显示的描述项,支持中文。 "WD_Act_Speed_4":为变量标签。 RGB(0, 0, 0):为笔颜色,三原色 0, 5:为WINCC显示时Y轴量程,X时间轴不需要定义,在S_TREND中已有。笔组最少一只笔,最多9只笔。 在画面增加按钮调用笔组"Speed_Strand1": Sub OnClick(ByVal Item) MyShowTrend("Speed_Strand1") End Sub 另:VBS中多段代码取当前登陆用户名,若为空则MESSAGEBOX,故使用时需用个用户名登陆。 因使用了全局脚本,故测试时只运行当前页面则无法实现趋势功能,必须整个项目运行且勾选“全局脚本运行系统”才能看到效果 15.滑竿,SLIDER CONTROL的使用 1、在控件里调用WINCC SLIDER CONTROL,界面比较友好,但不能直接关联TAG变量,需要脚本如下: Dim Slider Set Slider=ScreenItems("SliderCtrl") HMIRuntime.Tags("tag").Write Slider.Position 把代码写在控件的“事件”下的“对象事件”下的“change”事件里便可以改变了! 其中SliderCtrl是OCX控件WINCC SLIDER CONTROL的名称,tag是wincc变量 2、使用标准\窗口对象\滚动条对象,可直接关联变量标签 16.切换语言 SETLANGUE(0X0404);中文 SETLANGUE(0X0409);英文
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