1、学习-好资料Java程序设计课程设计指导书2011-06-06一、设计题目 学生成绩管理系统二、目的和要求 在通过理论学习掌握必须的“应知”知识的基础上,通过实际的项目训练,了解JAVA设计的方法,掌握数据库的建立与链接的操作技能,提高学生的专业技术应用能力,同时培养良好的职业道德。通过调研目前教学管理系统中的成绩管理子系统,了解成绩管理子系统的业务流程;通过分析比较,结合用户对成绩管理子系统的改进意见与实现情况,运用JAVA设计和实现一个简易的学生成绩管理子系统,以提高学生信息、课程、成绩管理的自动化、友好性等。本系统基于JAVA SE平台和ACCESS数据库,通过课程设计,可以使学生对JA
2、VA开发管理信息系统有一个全面的了解。学生成绩管理系统应具有以下要求:1.具有良好的系统性能,友好的用户界面2.较高的处理效率,便于使用和维护3.采用成熟的技术开发,是系统具有较高的技术水平和较长的生命周期 4.系统尽可能简化重复工作,提高工作效率5.简化数据查询、降低统计难度三、设计主要内容及要点 学生成绩管理系统从功能上划分可分为以下几大模块:1.学生信息管理学生信息管理模块:设置学生基本信息,并可以对学生信息进行添加、修改、删除。2.课程信息管理课程信息管理:设置课程号,课程名,任课教师等课程信息,并可以对课程信息进行添加、修改、删除。3.学生成绩管理成绩信息管理模块:设置成绩信息,并可
3、以对成绩信息进行添加、修改、删除。还可以用关键字查询并调出数据库里的学生基本成绩信息的修改、删除等。输出查询的学生成绩信息,并对学生成绩总分,平均分等进行统计。四、进程安排序号内 容时间(天)1调试工具使用0.52概要设计13详细设计24调试分析0.55测试结果16总结和完成设计报告2合 计7五、系统设计及实现1.系统功能结构学生成绩管理系统分为3大功能模块,分别为:学生信息管理、课程管理、成绩管理。系统各个部分及其包括的具体功能模块如图1所示。学生成绩管理系统学生信息管理课程信息管理成绩信息管理信息查询学生信息添加学生信息修改学生信息删除课程信息添加课程信息修改课程信息删除成绩信息添加成绩信
4、息修改成绩信息删除学生信息查询课程信息查询成绩信息查询图1 系统功能结构图2.数据库设计(1) 数据库概念结构设计学生实体图,有学号、姓名、性别、出生日期、专业、籍贯等6种属性,如图2所示。学生姓名学号籍贯图2 学生实体图课程实体图,课程信息实体共有3种属性,包括课程号,课程名,任课教师等3种属性,如图3所示。课程信息课程名课程号任课教师图3 课程实体图成绩实体图,成绩信息实体共有3种属性,包括学生编号,课程名称,平考试成绩,成绩信息实体图如图所示。成绩信息学号考试成绩课程名图4成绩实体图系统E-R图如图5所示学生姓名学号籍贯成绩信息学号考试成绩课程名考试课程信息登记 任课教师课程号课程名图5
5、 系统E-R图(2) 数据库逻辑结构设计本系统采用ACCESS数据库,各数据表结构如下:学生信息表: 如表1所示表1 学生信息表课程信息表: 如表2所示表2 课程信息表成绩信息表: 如表3所示表3 成绩信息表4系统预览主界面图6 学生成绩管理系统主界面菜单图7 菜单学生信息管理界面图8学生信息管理界面根据调查资料分析:大学生的消费购买能力还是有限的,为此DIY手工艺品的消费不能高,这才有广阔的市场。(五)DIY手工艺品的“价格弹性化”课程信息管理界面图1-5 购物是对消费环境的要求分布我们认为:创业是一个整合的过程,它需要合作、互助。大学生创业“独木难支”。在知识经济时代,事业的成功来自于合作
6、,团队精神。创业更能培养了我们的团队精神。我们一个集体的智慧、力量一定能够展示我们当代大学生的耐心.勇气和坚强的毅力。能够努力克服自身的弱点,取得创业的成功。图9课程信息管理界面成绩信息管理界面PS:消费者分析图10成绩信息管理界面5.关键技术分析、解决方案10、如果学校开设一家DIY手工艺制品店,你希望Java连接Access数据库附件(二):调查问卷设计Class.forName(sun.jdbc.odbc.JdbcOdbcDriver); String url=jdbc:odbc:driver=Microsoft Access Driver (*.mdb);DBQ=student.mdb
7、; /数据库为student.mdb(一)DIY手工艺品的“多样化”Connection conn=DriverManager.getConnection(url); /建立连接Statement stmt=conn.createStatement();市场环境所提供的创业机会是客观的,但还必须具备自身的创业优势,才能使我们的创业项目成为可行。作为大学生的我们所具有的优势在于:图1-5 购物是对消费环境的要求分布事件处理用到的事件类型:ActionEvent、MouseEvent、FocusEvent相应接口类型:ActionListener: 用于接收操作事件的监听器接口。对处理操作事件感兴
8、趣的类可以实现此接口,而使用该类创建的对象可使用控件的 addActionListener 方法向该控件注册。在发生操作事件时,调用该对象的 actionPerformed 方法。 方法摘要: Public void actionPerformed(ActionEvent e) 发生操作时调用。MouseListener:用于接收控件上“感兴趣”的鼠标事件(按下、释放、单击、进入或离开)的监听器接口。方法摘要: public void mouseClicked(MouseEvent e) 鼠标按键在控件上单击(按下并释放)时调用。 public void mouseEntered(MouseE
9、vent e) 鼠标进入到控件上时调用。 public void mouseExited(MouseEvent e) 鼠标离开控件时调用。 public void mousePressed(MouseEvent e) 鼠标按键在控件上按下时调用。 public void mouseReleased(MouseEvent e) 鼠标按钮在控件上释放时调用。FocusListener:用于接收控件上的键盘焦点事件的监听器接口。对处理焦点事件感兴趣的类要么实现此接口(以及它包含的所有方法),要么扩展抽象 FocusAdapter 类(只重写感兴趣的方法)。然后,根据该类创建的监听器对象使用控件的 addFocusListener 方法向该控件注册。当控件获得或失去键盘焦点时,可调用监听器对象中的相关方法,并将 FocusEvent 传递给它。 方法摘要: public void focusGained(FocusEvent e) 控件获得键盘焦点时调用。 public void focusLost(FocusEvent e) 控件失去键盘焦点时调用。更多精品文档