1、cad三维图形根底 工程 三维绘图根底:AUTOCAD2000提供了强大的三维绘图功能,利用它可以绘出形象逼真的立体图形,使一些在二维平面图中无法表达的东西清晰而形象地展现在屏幕上,就像一幅生动的照片, 1)建立用户坐标系(UCS):利用适当的UCS可以容易地绘制出各个平面内的三维面,体,从而组成三维立体图。 方法:在提示符后输入“UCS”便可启动UCS命令。 (1, 确定新的坐标原点时,用户可以直接输入二维坐标,也可输入三维坐标。坐原点改变后,UCS图标会移到该位置。,但X,Y,Z的方向不变。 (2, 只有将UCS图标显示参数的值设为在原点显示状态时,屏幕上的UCS图标才会随着原点位置改变而
2、改变。否那么,即使设置了新的坐标原点,UCS图标也不会移动。 (3, 对象定义坐标系统:不同实体的定义方式:弧,圆心为原点,X轴通过拾取点。圆与此相同。直线,拾取点为原点,直线方向为X轴方向。点,拾取点为新原点。方向任意。多线段,起点为圆点,第一条线的方向为X轴方向。 2) UCS器 1, 在UCS工具栏上单击【显示UCS对话框】按钮. 2, 单击【工具】|【命UCS】命令 3, 在【命令】提示符后,输入”UCSMAN”并回车. 3) 选择视点:单击视图|三维视图|视点命令 (用里面提供的各种命令从不同角度观察实体.) 4) 在模型空间中设置多视图: 1,单击【布局】工具栏上的【显示视口对话框
3、】按钮. 2,单击【视图】|【视口】|【新建视口】命令 3,在【命令】提示符后输入”VPORTS”并回车. 一),创立三维面: 1),创立三维平面:组成三维实体的根本元素是三维平面,三维面分平面和曲面 1, 在【命令】提示符后输入“3DFACE”并回车。 2, 单击【绘图】|【外表】|【三维面】命令。 3, 单击【曲面】工具栏上的【三维面】按钮。 (在输入第一平面后,CAD将上一平面的最后两个顶点自动作为下一平面的第一和第二顶点。提示后的不可见指的是网格。) 2), 绘制直纹曲面:直纹曲面是由两条直线或曲线为相对的两边生成的曲面. 1, 单击【绘图】|【外表】|【直纹曲面】命令。 2, 在【曲
4、面】工具栏上单击【直纹曲面】按钮。 3, 在【命令】提示符后输入“RULESURF” (对角曲面和直线曲面, SURFTAB1的值可以控制风格密度。) 3) 绘制旋转曲面:利用一条曲线围绕一条轴旋转一定角度, 1, 单击【绘图】|【外表】|【旋转曲面】命令。 2, 单击【曲面】工具栏上的【旋转曲面】按钮。 3, 在【命令】提示符后输入“REVSURF”并回车。 (曲线旋转方向M可用“SURFTAB1”控制其密度。旋转轴方向N可用“SURFTAB2”来控制其网格密度。) 4) 绘制拉伸曲面:利用一条曲线按照向量长度和方向进行拉伸。 1, 单击【绘图】|【外表】|【平移曲面】命令。 2, 在【曲面
5、】工具栏上单击平移曲面按钮。 3, 在【命令】行命令提示符后输入“TABSURF”并回车。 (同样用“SURFTAB1”来设置轨迹线的密度。) 5) 绘制定边界曲面 1, 单击【绘图】|【外表】|【边界曲面】命令。 2, 在【曲面】工具栏上单击【边界曲面】。 3, 在【命令】提示符输入“EDGESURF”并回车。 (同样用“SURFTAB1”“SURFTAB2”来设置其密度。) 6) 利用对话框创立三维根本形体外表。 单击绘图|外表|三维曲面|命令。在弹出的三维对话框中。我们可选择相应的实体类形。然后再输入特定的参数即可以创立实体目标。 二)创立三维实体 1) 长方体 1, 在【命令】提示符后
6、输入“BOX”并回车。 2, 单击【绘图】|【实体】|【长方体】命令。 3, 单击【实体】工具栏上的长方体按钮。 (此命令绘制的实体长,宽,高分别平行于X,Y,Z) 2)球体 1, 在【实体】工具栏上单击【球体】按钮。 2, 单击【绘图】|【实体】|【球体】命令。 3, 在【命令】提示符后输入“SPHERE”并回车。 (线框的密度可用ISOLINES来控制。) 3)圆柱体 1, 单击【实体】工具栏上的【圆柱体】按钮。 2, 单击【绘图】|【实体】|【圆柱体】命令。 3, 在【命令】提示符后面输入“CYLINDER”并回车。 (可用“ISOLINES”控制线框密度,此命令也可生成椭圆柱体) 4)圆锥体 1, 单击【实体】工具栏上的【圆锥体】按钮。 2, 单击【绘图】|【实体】|【圆锥体】命令。 3, 在【命令】提示符后输入“CONE”并回车。