1、中班数学教案旋转翻转【篇一:幼儿园中班数学教案:找格子】 幼儿园中班数学教案:找格子 设计意图: “找格子”这个数学活动涉及到两个维度:垂直和水平,对空间方位进行观测和拟定。而孩子们经常在一维(或垂直或水平)观测印象的主导下,凭着“左、右、上、下”的大体印象进行判断。如何引导孩子从片面观测、大体印象的判断,逐渐学会有序地从垂直和水平两个维度的观测中进行准确判断是本次活动的重点。 活动中,我以幼儿的实践经验为主导,引导幼儿运用已有的数学知识经验对方位大胆表达,通过同伴在倾听中的理解和评价进行提高,最终形成有关格子方位的精确的判断和定位。其间,通过幼儿常见的文献袋、泡沫垫为辅助材料,引导幼儿在与这
2、些加工过的常用物进行有趣、积极的游戏活动中,激发起幼儿对数学活动的爱好,增强参与数学活动的愿望,体验参与数学活动的成就感和自信心。 活动目的: 1了解幼儿常用的空间位置的判断标准,鼓励幼儿能在已有的“上、下、左、右”以及“横、竖、斜”等方位的基础上,结合数字(第几排第几格)对位置进行判断。 2在位置群的观测判断中,鼓励幼儿尝试探索选择一个物体作为参照物,判断出其他物体的准确位置。 3体会参与数学活动的快乐和成就感,激发幼儿对数学活动的爱好。活动准备: 1方格纸(白色)1张,黑色大纸1张;文献袋20个(用剪裁成条状的即时贴将塑料文献袋制作成表格状),泡沫垫20个(正反两面均用记号笔画成格子图样)
3、;大蝴蝶1只(立体),蝴蝶即时贴粘纸入手1份。 2制作动画画面。 活动过程: 1导入活动:蝴蝶飞到哪里有关方位词的运用与铺垫。 手指游戏:小手变蝴蝶,听指令上、下、左、右飞飞,横着飞飞,竖着飞飞,等等。 出示蝴蝶,猜测:蝴蝶找谁做朋友,会停在什么地方? 反思 孩子在以自身为中心的不同方位的“飞行”游戏中,渐渐体验到“上、下、左、右”的飞行变化与“横、竖”的飞行变化之间的关系,这也为“找格子”活动中幼儿将已有的方位经验逐渐过渡提高到对“横”、“竖”两个维度的观测和判断打下了基础。 2一个固定位置的拟定与表达:蝴蝶停在哪里。 (1)展示和提问。 教师将蝴蝶停在设计好的背景中一块空出的方格上,揭开小
4、方格上的黑色蒙纸。蝴蝶停在哪里? (幼儿回答时,教师根据幼儿的回答用相应的手势动作相应具体的位置进行即时评点和印证。) 蝴蝶位置只有一个,为什么小朋友的说法那么多? 小结:每个小朋友都有自己的观测顺序和观测方法,所以同一个位置也有不同的说法。 (2)交流和讨论。 如何观测比较方便? 怎么说容易让人听明白? 尚有什么办法可以帮助我们把我们的观测方法和观测结果说清楚? (3)小结和提高。 靠“边”观测起来简朴;说出我们的观测方法横着看,还是竖着看;用我们学到的数字说出位置“第几横排、第几格”或是“第几竖排、第几格”。 (4)蝴蝶移位练习。 看看蝴蝶飞到了哪里?在第几排的第几格?又飞到哪里去了? 你
5、们猜出来他为什么这么观测?方便在哪里? 反思 教师并不急于将有关找格子的所谓“标准方法”直接告诉孩子,而是充足调动每个孩子的经验或者表达,或者倾听。在讨论和交流中,共同回忆和梳理出的自然是孩子们印象深刻且可以理解领略的有关“找格子”的方法。这种回忆和梳理由于是从孩子的经验、视角和能力水平出发,小结时就有了共同的事实经验作为概括提高的背景,能形成相对稳定的有关“找格子”的方法结识。与此同时,进行蝴蝶移位练习,既是对已经形成的结识进行补充和检查,又是对结识的进一步运用和巩固的过程。 3动手操作:一群蝴蝶一起飞位置群的拟定和表达。 (1)观测表达。 看看又飞来了几只蝴蝶?蝴蝶还会变队形呢!你看出它们
6、变出了如何的队形吗?你能看出它们在格子中排列的位置吗? (2)操作探索。 指导幼儿拿出画袋加工成的操作材料(见图3),引导幼儿对照教师给出的模型,将3只蝴蝶摆放粘贴在画袋上。 规定:请你跟我这样飞!提醒:注意蝴蝶的颜色、队形、位置和老师的都同样哟! (3)追问反思。 你是怎么找出3只蝴蝶的位置的?需要每一个都看清楚是哪一格、哪一排(或第几排、第几个)吗?为什么? 小结:有时候,我们要1只1只地找位置;有时候,我们只要找出其中1只蝴蝶的位置,再看其他两只蝴蝶与这只蝴蝶的距离,就可以知道这两只蝴蝶的位置在哪里。 (4)操作练习。 请你跟我这样飞。教师引导幼儿对照所给范例,将贴纸蝴蝶粘贴于所示的文献
7、袋中相应的位置上。 回忆和讲述:蝴蝶排成什么样的队形,我们怎能又快又对地找到位置?什么样的队形我们找位置时比较难?谁有办法不被难住? 总结和评价:有顺序地观测横着看,或者是竖着看;将学到的数字朋友用起来,比如第几排、第几格;找准一个位置,再接着一个一个找其他的位置,等等。 反思 每个幼儿在操作探索中都有了属于自己的有关位置群的寻找拟定经验,所以,在教师的追问下就有了直观丰富且细腻的反思和表达。这种反思来自于当下的实践,又补充和完善着当下的实践:在使用加工后的透明文献袋进行操作的过程中,有的孩子在操作完后不小心将文献袋翻了过来,对的的结果一下子就发生了变化原先最左边的蝴蝶由于翻了个个儿,就到了最
8、右边。她自己正在诧异于为什么刚刚检查的对的结果忽然错了时,身边的小伙伴发现了这个秘密:文献袋翻过去、旋转个方向,蝴蝶的位置都会发生变化! 无意中,材料的结构敞开了,游戏的变化显露了出来,孩子们在“我就跟你(老师)这样飞”的操作游戏中有了自由的发现,尝试变化的探索。他们积极挑战,完毕了老师的操作规定后,将手中的文献袋方向一转请你(老师)跟我这样飞!如此,孩子又反过来观测和纠正老师以及其他同伴对变化后的位置群的拟定。整个操作过程由于一个无意的发现,变得生动起来。 4身体总动员:跳舞毯游戏。 (1)音乐背景起听,这是什么音乐?听到音乐你想干什么? (2)出示泡沫板制作的跳舞毯看,今天老师给你们准备了
9、“跳舞毯”,猜猜我们今天怎么来玩这个“跳舞毯”的游戏? 结合制作的课件小结:音乐一停,屏幕上的格子中就会有五角星,两颗五角星停在哪里,你的小脚也要停在哪里。 (3)开展游戏活动。 注意:引导幼儿将脚下的跳舞毯调整成与屏幕上的方形格子位置一致的状态;引导幼儿思考当两颗星变成3颗星或4颗星时,孩子如何来用动作表达星星的位置加上手、头的动作,等等。 (4)放松活动。 活动即将结束,教师组织引导孩子们将泡沫垫子收起来时,孩子们依依不舍:“老师,你再让我们玩一会儿吧!”也有的孩子进行着自发的交流和互相补充:“(格子里)靠边上的星星最佳找,但是我最喜欢的还是那些难找的星星。碰到难找的星星时,我就去找简朴的
10、星星看,一看,难的也不难了?”“我知道是第几排第几格,可是我跳的时候先是随便一跳摆个造型,然后就慢慢地数着看,再改过来?” 教学反思: 屈老师【篇二:幼儿园优质公开课-中班数学课件教案有趣的梯形】 中班数学活动:有趣的梯形 设计意图: 由于幼儿已经结识了圆形、三角形、正方形和长方形,本着循序渐进的原则,在此基础上结识梯形,对中班幼儿来说是一个学习的过程,也是一个提高的过程。由于梯形是有且只有一组对边平行的四边形,概念比较抽象,是幼儿所要结识的平面图形中最难的一种。因此,中班幼儿结识梯形,只要理解其特性,能找出相应的图形即可,不必规定幼儿用语言描述梯形的特性。 活动目的: 1、激发幼儿结识平面图
11、形的爱好及探索的欲望。 2、发展幼儿较敏锐的观测力和抽象概括能力。 3、让幼儿基本掌握梯形的特性,找出梯形。 活动重难点: 1、活动重点:初步了解梯形的特性。 2、活动难点:结识不同摆放位置的、不同的梯形。 活动准备: 音乐、幻灯片、梯形和长方形人手一份、图形石子路、小信封装着各种图形 活动过程: 一、情景导入,引出主题 1、出示小白兔的幻灯片,引导幼儿观测小白兔的房子是由什么图形组合而成的。 3、长方形和梯形相比较。 二、观测了解梯形的特性,加深对梯形的结识 1、出示小白兔家其他地方的梯形,让幼儿结识,加深对梯形的了解。 2、出示幻灯片的梯形,让梯形按不同的方向旋转,加深对梯形的了解。 3、
12、教师再次总结。 三、游戏寻找梯形 1、出示小白兔设计好的石子路,让幼儿结识设计稿里面的图形。 2、请幼儿帮忙,完毕梯形石子路的设计。 3、幼儿和教师一起检测梯形石子路。 4、放音乐,踩着梯形石子路去郊游。 活动反思: 我设计本节活动,重要从幼儿对平面图形结识开始,由于梯形的概念是一组对边平行而另一组对边不平行的四边形叫梯形。但由于中班幼儿的年龄特点梯形的概念不易理解就不规定幼儿用语言来描述梯形特性。本节活动我通过三个环节来完毕。一方面让幼儿感知梯形的多样化,通过操作活动让幼儿真正理解结识梯形,最后用游戏巩固本节活动。活动中幼儿的积极性很高都乐意参与到活动中,互动也不错。我感觉本目的完毕的很好。
13、【篇三:幼儿园中班数学游戏大全】 幼儿园中班数学游戏大全 幼儿年龄小,抽象思维能力差,数学又是一门抽象性较强的学科,以下“中班数学游戏大全”能让幼儿依靠直接的爱好来学习,使幼儿学习数学的爱好更高,学习的积极性和积极性更强,学习效果就越好。 幼儿上中班了,可是对数字、数学一点都不感爱好,这让很多幼师为此而万分苦恼。别着急,幼儿天生都爱玩,在玩中学数学能让幼儿觉得十分有趣,自然就喜欢学数学了。 1、盖印章 玩法:将幼儿提成3排,每排幼儿的前面都写着一个数字,请幼儿看每排前面的数字,在原有印章数量的基础上再盖上一定数量的印章,使印章数与数字一致。 2、找朋友 玩法:每位幼儿手拿一张数字卡,教室后面贴
14、有与数字卡相应的水果图。请小朋友们拿着自己的数字卡片到后面去找一找与自己卡片上数字相等的水果图,看谁找得又快又准。 3、快乐宝贝车 玩法:老师手握方向盘开火车,幼儿人手一张数字车票,按照自己手上的车票去找相应的座位。快到站时,老师发出“轰隆隆 轰隆隆 呜 ”,激发孩子游戏欲望,然后说:“火车到站了,请座号为1、2、3的乘客下车。”老师和孩子一起检查,看看有没有下错或者没下的,然后反复到所有乘客下车。 4、铺石头 玩法:准备各种形状的“石头”,幼儿挑选自己喜欢的“石头”,一一相应地嵌入相应形状的“坑”里,把有“坑”的路铺好。还可引导幼儿观测“石头”路都有什么颜色,是用形状的“石头”铺好的。 5、
15、踩石头 玩法:路铺平了,音乐一响,引导幼儿边念儿歌边动起来,音乐一停就立即踩到“石头”上,并说说踩的是什么形状、颜色的“石头”。还可以让幼儿找找在幼儿园里有没有这样的图形。 6、等量接龙:两名幼儿玩一组图片。幼儿观测接龙卡上的实物数量,将同样多的实物接在一起。 7、给动物送食物:观测卡片上的动物和食物,请幼儿先给动物排排队,再帮他们找出他们喜欢吃的食物。 8、我的朋友在哪里 玩法:教师将有衣着条纹不同样小熊卡片发给幼儿,幼儿将卡片举在胸前,然后,在4个圈里找到和自己拿的小熊卡片同样的小熊,就在哪个圈里。(游戏过程中,教师要注意观测幼儿能否按照小熊裤子条纹的颜色排列寻找朋友,找到后要提醒找到的幼
16、儿再次比较)。 9、猜一猜 玩法:将幼儿提成两队,把16张卡片按照横4张,竖4张放好,图片朝下,然后依次翻卡片找朋友。如:我翻第一张是个苹果,记住这个位置上是个苹果,然后我把它关掉继续翻,假如你看到有张卡片是你前面看到过的,可以站起来告诉我“它有朋友了”并把它的朋友找出来,找对了,就给这队奖励,最后比比两队谁的奖励多就赢了。 10、数客人 玩法:“智慧林的小熊今天过生日,邀请了它的好朋友来做客。看看,都有谁来了呢?”(有小老虎、小熊猫、小猴) 一共来了几个小伙伴?请幼儿手口一致地点数:(1,2、3 )“总共来了几个客人?”(一共来了9个客人。) 11、帮小熊按数取物 玩法:小熊来坐客,请幼儿按
17、照小熊的数量摆椅子、小碗、勺子、杯子等图片,如一只小熊坐一把椅子,9个客人就要9把椅子。 12、“超市”游戏 玩法:小熊要陪客人,没时间去购物,请每个幼儿手里拿着一张数量不等的购物券,各拿一个小筐,根据购物券上的数字卡到“小超市”购买相应数量的物品,购买后回到座位。 13、找妈妈 玩法:幼儿听音乐自由地跑动,音乐停后,分别蹲在地上的瓢虫身上,规定7个幼儿合作变成七星瓢虫身上的7个点。瓢虫妈妈(教师)找自己的宝宝,成人引导本组幼儿进行点数、检查游戏结果:是否是7个幼儿变成7个黑点,鼓励孩子进行及时的调整。 14、看数字捶捶背 欢迎幼教同仁们加幼教联盟-郝老师qq:一起学习!玩法:两人一组,一人从
18、1-9的数字卡中任意抽取一张数字,看一看是数字几,然后就在另一位幼儿的背上捶几下,被捶的幼儿说出捶的次数,若与数字卡的数量相同,游戏成功,互换角色。 15、看数字捶捶背 玩法:7-8为幼儿一组,把小椅子摆成小火车的样子,幼儿骑在小椅子上排成几列。每列最后面一位幼儿由一套1-9的数字卡,该幼儿任意抽取一张数字卡,数字卡是几,就给前面的小朋友捶几下背,前面的小朋友认真计数被捶的次数,然后再给前面的小朋友捶同样多的次数,一次传到最前面的一位幼儿,最前面一位幼儿大声地说出是数字几,看哪一组传得快。(规定数字卡不能让前面的小朋友看到,捶的时候力量要适当,前面的小朋友不能往后看。) 16、撒数块 玩法:请
19、幼儿将各色小数块撒在画有大圆圈的纸上,然后数一数,各色数块在圈里、圈外各有多少?并进行插卡记录。 17、小青蛙爱玩耍 玩法:师幼共同扮演“青蛙”,教师带领幼儿边念儿歌边游戏,幼儿根据儿歌的内容,跳到池塘里或池塘外。教师引出里、外标志卡,再次玩游戏,当教师随机抽取里、外标志卡时,幼儿看标志快速地跳到池塘里或池塘外,巩固辨识里、外方位及标志卡。 18、过河寻宝 玩法:场地布置成一条小河,起点放三个圈,终点放一个百宝箱,孩子连续跳三个圈,家长手里拿着钥匙跟在其后面跳到第二个圈里,拿起后面的圈递给孩子,孩子把圈放在前面跳进去家长跟在孩子后面,直至河对岸,家长打开锁,孩子取出“宝物”,举起来,快者胜。
20、19、看谁投得快又准 玩法:起点放置海洋球,终点和距离终点两米的距离拦两道皮筋,孩子站在起点,家长站在终点的皮筋后面。孩子每次拿两个球,跑到第一条皮筋处向家长手持的小筐中掷球,时间为一分钟,筐内球多者胜。家长可以向左、右、后走动,不可向前移动。 20、炸碉堡 玩法:起点放置一块草坪,草坪上一尺拦几条皮筋, 终点放一个圈,里面有一个手榴弹。家长在终点两手拿碉堡,藏在碉堡后面。孩子从皮筋下面匍匐前进过草坪后,拿起手榴弹投向碉堡,投中后,家长把碉堡放在地上,孩子跑到家长处,家长抱起孩子,快者胜。孩子要站在圈处投掷,投不中家长不得放下碉堡。 21、戴花环 玩法:起点放置一块草坪起,隔3米拦一条皮筋,家
21、长站在皮筋后两米处的圈内,终点放一面小旗。孩子戴花环,手脚着地爬过草坪、钻过皮筋,给家长戴上花环,家长领着孩子跑到终点,举起小旗,快者胜。 22、8的分合法 玩法:每组5名幼儿,一幅棋盘,每位幼儿一套17的扑克牌,每名幼儿持一粒不同颜色的棋子,将各自的棋子放在起点,按照自己的标志顺序轮流掷旋转六面体,掷出数字几,就向前走几步,假如走到没有图案的格内,就让下一位幼儿掷旋转六面体;假如走到有图案的格子内,就大声说出图案的数量,并向其他幼儿提问该数字和哪一个数字合起来是8,然后与同伴一起从自己的数字卡中拿出相应的数字卡,拿对的幼儿向前走一步,拿错的幼儿原地不动,看谁先走到终点,谁就在城堡的最底层插一
22、面与自己棋子颜色相同的彩旗。游戏反复进行,谁的彩旗第一个到达城堡的顶端,谁就取得胜利。 23、捉迷藏 玩法:教师扮演兔妈妈,幼儿扮演小兔子,当兔妈妈发出口令,例如,请小兔子藏到比5多1的数字下面藏好,幼儿便迅速躲藏到有数字6的大树下面,反复提问进行游戏。 24、贴?蝴蝶? 玩法:请幼儿站成人数相等的路纵队。游戏开始,教师发出信号,排头幼儿迅速跑出,跳过个胶圈,钻过拱门,跑到墙壁前,在盘子中找出得数为的一块彩色拼图贴在墙壁上,再从两侧直接跑回拍第二个幼儿的手,然后站到队尾。如此依次进行,以最快把“蝴蝶”完整拼出的队为胜。 25、找朋友 玩法:每个幼儿一张卡片,卡片中一半是以内数组成的其中一个形式
23、,另一半是以内数;音乐响起,幼儿自己找到朋友后,大声说出一个数的分解与组合。如:和组成,可以提成和;最快找到朋友的幼儿获得小红花先离场。 26、?蝴蝶?找?花? 玩法:卡片上大花一朵,分别有的数字;蝴蝶卡数十张,每只“蝴蝶”上有试题或分解符号及一对数字。把卡片字排列,帮“蝴蝶”逐个找到与它身上的式题数量相相应“花”,每人必须帮只以上的“蝴蝶”找到“花”。 27、母鸡?”下?蛋? 玩法:卡片上母鸡各一只,分别标有的数字;“鸡蛋”数十个,每个上面标有分解符号及一对数字;把几只“母鸡”按顺序排列,按总数与两个部分数的关系逐个把“鸡蛋”送回“母鸡”身边。 28、撒树叶 玩法:双面树叶若干;卡片上方的中
24、间有数字和分合符号、卡下面有一组一组的插入袋;数字卡若干。按分解组合卡提供的数字取相应量的实物。把实物(树叶或果壳)撒在胶板上,然后将其提成两份,点数每份是多少,分别用数字表达(插在袋上),且每组数字分法不能相同。 29、瓶子宝宝排队 玩法:以每条跑道为例:高矮不同的塑料瓶子4个,分别用色纸装饰瓶身,如眼睛,嘴巴等。放在对面的一桌子上。幼儿从起点处跑至对面,把桌子上的瓶子从左到右(或从右到左)按高矮顺序排列好,再返回起点处冲线,以排队排得对又快的幼儿为胜。 30、小小记录员 玩法:先让幼儿用各种几何图形自由拼搭物体,并将其粘贴在登记表左边的空白处,然后再从数、量、色、形等角度记录拼贴物体所用的
25、几何图形片。引导幼儿按开头记录所用图形片的数量,并在登记表中填写;也可增长难度,在登记表左方涂上红、黄、蓝等颜色,然后记录出相应的图形片数量,如红色三角形有几个,黄色圆形有几个,蓝色长方形有几个等,并用较清楚的语言表达自己的记录结果。 31、开火车 玩法:提供情景道具,玩开火车的游戏,让幼儿巩固练习6以内的序数,对的运用“第几”表达物体 顺序。如:在火车票上写上数字,幼儿要根据数字上的第几号车厢找座位。 32、送信 玩法:全体幼儿带上自己准备好的礼物坐“火车”去动物园,幼儿根据规定送信(小朋友送的信要和动物身上的数同样多),教师与幼儿共同检查信送得是否对的。 33、小剧院 玩法:不同颜色的票代
26、表不同的排,不同数字代表不同的号,幼儿购票入场,坐相应的排和号,老师查票,请幼儿说出自己是几排几号。 34、找小动物 玩法:规定幼儿能对的迅速地说出“xx动物住在第x层楼”(请几名小朋友蒙上眼睛,到前面来摸一个小动物,睁开眼睛后说出什么小动物的家住在第几层楼)。 35、蝴蝶找花 玩法:10名幼儿扮花儿,3名幼儿扮蝴蝶。音乐开始时3只蝴蝶在10朵花之间飞舞,音乐停止时,蝴蝶停在任意一朵花后。规定幼儿根据蝴蝶停的位置,说一说哪种颜色的蝴蝶停在第几朵花后。 36、坐火车 玩法:送小动物上火车的小朋友先数数火车有几节车厢,再送小动物上火车,每种小动物坐一节车厢,然后说说“xx小动物坐在第x节车厢”或“
27、第x节车厢坐的是xx动物”。做好后帮它们更换位置再说。 37、排队 玩法:音乐响起,全体幼儿自由活动,音乐停,5个小朋友迅速手拉手站在一起,数数全组有几个小朋友,然后以一个幼儿为首,小朋友观测自己的位置,说说“我排第x”。 38、小鸭吃鱼 玩法:在纸上画上规定的各类型鱼,然后剪下。把这些纸鱼散扔在地上。跟孩子说:“你是个小鸭鸭,饿肚子了,想吃这些小鱼,小鸭想,我同样同样地吃,比如先吃长鱼短尾巴的,再吃长鱼长尾巴的,就这样,同样同样地吃,并且边吃边数”(把纸鱼拣到一纸盒内就算吃了)。 39、玩纸卡 玩法:先做好三套写有1-10数字的卡片。游戏开始,三人围坐,明确游戏规定,第一个拿出卡片的让后面拿
28、出卡片的少几多几,必须执行。比如第一拿出卡片的说:“比我卡片上的数必须多3,”那么后拿的必须照办,如先拿的是5,后拿的必须是8,游戏开始后,轮流先拿三次(当然可灵活一些,目的是让孩子达成上述目的)。孩子先拿时,大人故意拿错,问孩子对不对、再向下进行。 40、堆豆顶一堆饼干 玩法:在桌子上堆三堆糖菜豆,堆与堆之间距离稍大一点。如三堆菜分别是6、7、9颗,让孩子在每堆菜下面堆上两堆或三堆饼干,其数目之和等于上面那堆菜豆数。如第一堆菜豆是6,让孩子下面堆三堆饼干,应当是1、2、3,或是2、2、2。把三堆菜豆下面摆完,如都对就把菜豆拿开,再用饼干堆成不同数目的三堆,在这三堆下面再堆菜豆。还可反过来,堆
29、六堆菜豆,下面变成两堆菜豆一堆饼干,达成数的分解与组合。还可加上书写,6123 41、钓鱼 准备:磁性钓鱼竿若干,写有数字或式题的纸小鱼(上别有回形针)若干,鱼塘背景图一幅。 玩法: 1把钓到的鱼放到写有相应数字的鱼池中。如:钓到写有数字4的鱼,就把鱼放到4号鱼池。 2把钓到的鱼放到比它大1或小1的鱼池中。如:钓到写有数字3的鱼,就把鱼放到4号或者2号鱼池中。 3根据钓到的鱼的身上加减式题,把鱼放入相应得数的鱼池中去。如:钓到的鱼上写有式题“1+2”,就把鱼放入3号鱼池;钓到的鱼上写有式题“2-1”,就把鱼放入1号鱼池。 42、大色子棋 玩法:幼儿运用泡沫地塑,按1-20的顺序先拼搭好棋盘,在用色子玩游戏,既可以进行序数排列,还可以进行倒数、奇数、偶数的玩法。 43、替换