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多媒体技术与应用试题及答案(四).docx

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资源描述

1、多媒体技术试题(含答案)一、选择题1、Photoshop 是一款 B 软件。A. 多媒体操作系统B. 多媒体工具软件C. 视频处理软件D. 音乐播放软件2、多媒体计算机的硬件系统除了要有基本计算机硬件以外,还要具备一些多 媒体信息处理的A。A. 外部设备和接卡B. 主机C. 显示器D. 外部设备3、在播放音频时,一定要保证声音的连续性,这就意味着多媒体系统在处理信 息时有严格的D要求。A. 多样性B. 集成性C. 交互性D. 实时性4、不进行数据压缩的、标准的Windows图像文件格式是A。A. BMPB. GIFC. JPGD. TIFF5、由CompuServe公司开发、可以存储多幅图像并

2、形成动画效果的图像文件 格式是B。A. BMPB. GIFC. JPGD. PNG6、GIF图像文件可以用18位表示颜色,因此最多可以表示C种颜色。A. 2B. 16C. 256D. 655367、对于调频立体声广播,采样频率为44.1kHz,量化位数为16位,双声道。其声 音信号数字化后未经压缩持续一分钟所产生的数据量是D。A. 5.3MbB. 5.3MBC. 8.8MbD. 10.6MB8、通常用来保存未压缩的音频、属于事实上的通用音频文件格式的是C。A. MP3B. MIDIC. W A VD. WMA9、显示器所用的颜色模型是采用C三种基本颜色按照一定比例合成颜色的 方法。红色、黄色、

3、蓝色8. 青色、品红、黄色。.红色、绿色、蓝色。.红色、黄色、绿色10、PNG图像文件采用无损压缩算法,其像素深度可以高达D位。A. 8B. 24C. 32D. 4811、既是图像文件格式,又是动画文件格式的文件格式是A。A. GIFB. JPGC. SWFD. MPG12、数据压缩是指对原始数据进行重新编码,去除原始数据中C数据的过程。A. 噪音B. 冗长C. 冗余D. 重复13、真彩色图像的像素深度是A位。A. 24B. 32C. 48D. 6414、像素深度是指每个像素的颜色所使用的二进制位数,其单位是C。A. BB. 字节C. bitD. Byte15、奈奎斯特采样定理指出,采样频率不

4、低于声音信号的D就能够由采样信 号还原成原来的声音。A. 频率的2倍B. 最高频率C. 最高频率的4倍D. 最高频率的2倍16、数字化后的多媒体信息的数据量庞大,给存储器的存储容量以及通信网络 的带宽带来极大的压力,多媒体C技术可以缓解这方面的压力。A. 数据聚合B. 数据存储C. 数据压缩D. 数据加密17、在多媒体技术中,研究和处理的主要频率范围为A的声音信号。A. 20Hz20kHzB. 3Hz3kHzC. 20Hz3kHzD. 30Hz2KHz18、分辨率为352 x 240,真彩色,PAL制式的1分钟视频不含音频数据)所需的 存储容量为C。A. 456.2MB. 362.5MBC.

5、380.2MBD. 50.7MB19、数据AAAACTEEEEEEEEEJJJJJJJJJJJJ旗用行程编码 行程长度用1字节存 储)对其进行压缩,所需存储量为B。A. 8BB. 10BC. 8bD. 8字节20、在声音数字化过程中,将声音信号的幅度取值的数量加以限制,用有限个幅 值表示实际采样的幅值的过程称为B。A. 采样B. 量化C. 编码D. 编辑二、填空题1. 多媒体技术就是利用计算机来综合处理文字、声音、图形、图像、视频等 多媒体信息,使其建立逻辑连接,并集成为一个交互式的多媒体系统的技术。2. 多媒体技术的多样性体现在信息的采集、存储、处理和传输过程中,要涉及多种媒体。3. 音频和

6、视频都是与时间有关的媒体,再加上网络处理信息的需求,因此,在处 理、存储、传输和播放时,需要考虑其时间特性。4. 多媒体计算机的硬件系统除了要有基本计算机硬件如主机、显示器、键 盘、鼠标以外,还要具备一些多媒体信息处理的外部设备和接卡。5. 把模拟的声音信号转换为数字音频的过程称为声音的数字化。这个过程包 括采样、量化和编码三个步骤。6. 数字音频的质量主要取决于数字化过程中的采用频率、量化位数和声道数等技术指标。7. 人说话的声音信号频率大约为3HZ3kHZ ,这种频率范围内的信号通常称 为语音信号。8. 奈奎斯特采样定理指出,采样频率不低于声音信号最高频率的两倍,就能够由 采样信号还原成原

7、来的声音。9. 量化位数越多,越能细腻地表示声音信号的变化,减少量化过程中的失真,当然所需的存储容量也越大。10. 在不同的应用场合,人们需要用不同的描述颜色的量化方法,这便是颜色模 型。例如,显示器采用RGB模型,打印机采用CMY (或CMYK)模型。11. 图像处理就是将连续图像转换成计算机能够处理的数字图像,即图像的数字 化过程,这个过程包括采样、量化和编码三个步骤。12. 数字图像的质量与图像的数字化过程有关,影响数字图像质量的主要因素有 图像分辨率和像素深度。13. 像素深度时指每个像素的颜色所使用的二进制位数,单位是位(bit)14. 图像的分辨率越高、像素深度越高,则数字化后的图

8、像效果越逼真,图像的 数据量就越大,所需的存储容量越大。15. 计算机中的数字图像可分为两大类,一类是位图图像,一类是矢量图形。16. 位图与分辨率有关,如果在屏幕上以较大的倍数放大显示位图,则会出现马克现象。17. 图像文件格式是指图像数据的组织形式,常用的图像文件格式有BMP、GIF、JPEG、PNG(列举三种以上)。18. 数据压缩是指对原始数据进行重新编码,去除原始数据中冗余数据的过程。19. 数据压缩标准有JPEG静态图像压缩标准和MPEG动态图像压缩标准。20. 矢量图是用一组计算机绘图指令来描述和记录一幅图,与分辨率无关,无论 放大缩小,都有相同平滑的边缘和清晰的视觉效果。21.

9、 图像文件格式是指图像数据的组织形式,常用的图像文件格式有BMP、 GIF、JPEG、PNG (列举三种以上)。22. 根据每一帧图像产生方式,可以将动态图像分为视频和动画两类。三、简答题1. 什么是多媒体技术?多媒体技术的应用领域有哪些?答案:利用计算机来综合处理文字、声音、图形、图像、视频等多媒体信息,使其建 立逻辑连接,并集成为一个交互式的多媒体系统的技术。教育领域、电子出版、文化娱乐、现实模拟等。2. 简述声音信号的数字化过程以及影响数字音频质量的几个主要因素。答案:声音信号的数字化过程包括采样、量化、编码三个步骤。影响数字音频质量的技术指标有:采样频率、量化位数、声道数。3. 什么是

10、位图图像?什么是矢量图形?如何获取它们?两者有何主要区别?答案:在空间和颜色上都离散化的图像称为位图图像。用一组计算机绘图指令来描 述和记录一幅图,称为矢量图形。位图通常通过扫描仪、数码相机等设备获得,位图 与分辨率有关,如果在屏幕上以较大的倍数放大显示位图,则会出现马赛克现象;矢量 图通常由计算机图像软件绘制和处理,矢量图与分辨率无关,无论放大和缩小,都有相 同平滑的边缘和清晰的视觉效果。4. 什么是数据压缩?为什么要对多媒体信息进行数据压缩?答案:数据压缩是指对原始数据进行重新编码,去除原始数据中冗余数据的过程。在多媒体信息数字化的过程中,为了获得满意的音频效果。可能采用更高的采 样频率和

11、量化位数;为了获得满意的图像或视频画面,可能采用更高的图像分辨率和 像素深度。质量的提高带来的是数据量的急剧怎家,给存储和传输造成极大的困难。为保 证一定质量的同时,减少数据量,数据压缩技术是行之有效的方法。5. 计算采样频率为22.05kHz、采样精度为16位、双声道、播放时间为2分钟 的数字音频信息所需占用的存储器的容量为多少字节。答案:(22.05kx16x2x2x 60)/8- 10.6MB6. 一幅1024 x 768分辨率的真彩色图像,在不进行任何压缩的情况下,计算这副 图像需要占用的存储空间。答案:1024 x 768 x 24/8=2.36MB7. 一段视频,按每秒播放25帧的

12、速度,能够播放4分钟。其中每一帧是640 x 480分辨率的真彩色图像。在数据不压缩的情况下,这段视频需要占据多少存储空间?一 张容量为650M的光盘,最多能播放多长时间?答案:1秒视频的数据量为640x 480 x 24 x 25/8=23.04MB4分钟视频的数据量为23.0X 4 x 60 -5.53GB650M光盘能存储的视频时间650/23.0-28.2秒8. 设有一段信息为 AAAAAAAACMTTTTTTTTTTTSSSSSSSSSSSSSSSSSS,使用行 程编码对其进行数据压缩,试计算其压缩比。假设行程长度用1字节存储。行程编码为:8(A)+1(C)+1(M)+11(T)+1

13、8(S)共需要 2+2+2+2+2=10B原存储容量为8+1+1+11+18=39B压缩比=39:10=3.9:19. 简述多媒体信息数据压缩的可能性,举例说明。多媒体信息的数据量巨大,但其中存在大量的数据冗余,可以通过数据压缩尽可 能消除这些冗余数据。其信息的冗余主要体现在两个方面:一是相同或相似的信息 的重复,二是信息接受者由于条件限制,导致一部分信息分量被过滤或者屏蔽。如:视频中,相邻两帧的画面几乎相同,差异部分很小,因此后一帧只需记录与前 一帧的差异即可;对人的听觉不能感知的声音可予以忽略。10.10某电话采样频率为8kHz,量化位数为8位,单声道;CD的采样频率是 44.1kHz,量

14、化位数为16位,立体声。分别计算一段1分钟的声音分别通过电话、CD进 行数字化后,所产生的、未经压缩的数据量。答案:电话声音:(双 8 x 60)/8=468.8KBCD 声音:(44.1*16*2*60)/8=10584KB 10.6MB多媒体技术随堂练习带答案第一章多媒体技术概述1. (单选题)媒体有两种含义,即表示信息的载体和(。)A表达信息的实体B存储信息的实体C传输信息的实体D显示信息的实体参考答案:B2. (单选题)(是指用户接触信息的感觉形式,如视觉、听觉和触觉等。A感觉媒体B表示媒体C显示媒体D传输媒体参考答案:A3. (单选题)多媒体技术是将(融合在一起的一种新技术。A计算机

15、技术、音频技术和视频技术B计算机技术、电子技术和通信技术C计算机技术、视听技术和通信技术D音频技术、视频技术和网络技术参考答案:B4. (单选题)请根据多媒体的特性判断以下(属于多媒体的范畴。A交互式视频游戏B光盘C彩色画报D立体声音乐参考答案:A5. (单选题)(不是多媒体技术的典型应用。A教育和培训B娱乐和游戏C视频会议系统D计算机支持协同工作参考答案:D6. (单选题)多媒体技术中使用数字化技术,与模拟方式相比(不是数字化技术的专有特点。A经济,造价低B数字信号不存在衰减和噪音干扰问题C数字信号在复制和传送过程中不会因噪音的积累而产生衰减D适合数字计算机进行加工和处理参考答案:A7. (

16、单选题)下列选项属于表示媒体的是()A.照片B显示器C纸张D条形码参考答案:D8. (单选题)下列不属于多媒体的基本特性的是()A.多样性B.交互性C.集成性D.主动性参考答案:D9. (判断题)传输媒体包括局域网、光纤和双绞线。()参考答案:x10. (判断题)多媒体实质上是指表示媒体,它包括数值、文本、图形、视频、语音和动画() 参考答案:x11. (判断题)多媒体技术的主要特性有多样性、交互性、实时性、数字化和集成性。()参考答案:J12. (判断题)图形与图像的没有任何区别。()参考答案:x13. (判断题)音频是指频率在20 Hz20KHz频率范围内的连续变化的声波信号。()参考答案

17、:J14. (判断题)多媒体数据库技术分析多媒体数据对象的固有特性、实现多媒体数据库管理和研 究基于内容的多媒体信息检索策略。()参考答案:/第二章多媒体硬件环境1. (单选题)下列配置中哪些是MPC必不可少的?()(A ) CD-ROM 驱动器(B)高质量的声卡(C )USB接 (D )高质量的视频采集参考答案:A2. (单选题)16. DVD光盘最小存储容量是()(A ) 650MB (B ) 740MB(C )4.7GB (D ) 17GB参考答案:C3. (单选题)目前市面上应用最广泛的CD-ROM 驱动器是()。(A)内置式的(B)外置式的(C)便携式的(D)专用型的参考答案:A4.

18、 (单选题)CD-ROM驱动器的主要技术指标是()。(A )感应度(B )分辨率(C)容错性(D)平均出错时间参考答案:D5. (单选题)下列关于触摸屏的叙述正确的是()。(A )触摸屏是一种定位设备(B)触摸屏不是基本的多媒体系统交互设备之一(C )触摸屏不可以仿真鼠标操作(D )触摸屏也是一种显示屏幕参考答案:A6. (单选题)扫描仪可在()应用中使用。(A)拍摄数字照(B)图像变换(C)光学字符识别(D)图像处理 参考答案:C7. (单选题)下列关于数码照相机的叙述正确的是()(A )数码相机的关键部件是CD (B )数码相机有内部存储介质(C )数码相机拍照的图像不可传送到计算机(D

19、)数码相机输出的是数字或模拟数据 参考答案:B8. (单选题)22下列光盘中,可以进行写入操作的是()(A) CD-R ( B) CD-RW ( C)CD-ROM (D)VCD参考答案:B9. (单选题)数码相机的核心部件是()(A)感光器(B)译码器(C)存储器(D)数据接参考答案:A10. (判断题)光盘在存储多媒体信息方面具有存储密度高、存储容量大、工作稳定、寿命长、价格低廉等优点。()参考答案:/11. (判断题)按光盘的读写性能分,可将其分为只读型、可写型和可重写型三种类型。() 参考答案:/12. (判断题)26多媒体I/O设备主要包括视频音频与图像输入和输出设备、人机交互设备、

20、存储设备和通信设备五大类。()参考答案:/13. (判断题)扫描仪是通过扫描仪光电管的移动或原稿的移动,可以把黑白或彩色的原稿信息 数字化后输入到计算机中,但不能用于文字识别、图像识别。()参考答案:X14. (判断题)触摸屏是一种坐标定位装置,属于输入设备。作为一种特殊的计算机外设,它提供 了简单、方便自然的人机交互方式。通过触摸屏用户可直接用手向计算机输入坐标信息() 参考答案:J第三章音频处理技术及应用1. (单选题)声波重复出现的时间间隔是()A频率B周期C振幅D带宽 参考答案:B2. (单选题)声音的数字化过程是()A采样量化编码B.采样编码量化C采样编码量化D.量化合成编码 参考答

21、案:A3. (单选题)音频采样和量化过程所用的主要硬件是()。A数字编码器B.数字解码器C模数转换器D.数模转换器 参考答案:C4. (单选题Z人耳可以听到的声音的频率范围大约为()。_A.20Hz20kHz B, 2Hz15kHz C, 8044.1kHz D, 888.2kHz 参考答案:A5. (单选题)通用的音频采样频率有3种,以下()不是通用的音频采样频率。A.22.05kHz B. 20.5kHz C, 11.025kHz D. 44.1kHz参考答案:B6. (单选题)以下数字音频文件中数据量最小的是()。A.MIDI B. MP3 C.WAV D. WMA参考答案:A7. (单

22、选题)音频信号无失真的压缩编码是()A波形编码B.参数编码C混合编码D.熵编码参考答案:D8. (单选题)高保真立体声音频压缩标准是()。A. G7.22 B. G.711 C. G.728 D. MPEG参考答案:D9. (判断题)声音包含3个要素:音调、响度和音色。()参考答案:/10. 判断题)声音的质量按与它所占用的频带宽度可分为4级,分别是电话话音音质 调幅广播音质调频广播音质和激光唱盘音质。()参考答案:/11. 判断题)声音的信噪比为:音源产生最大不失真声音信号强度与同时发出噪音强度之间的 比率。()参考答案:J12. 判断题)衡量数字音频的主要指标包括采样频率采样精度声道数。(

23、)参考答案:/13. (判断题)MID音乐制作系统通常由音源、音序器和MID 1输入设备三个部件组成。()参考答案:J14. (判断题)音色是指的是声音的音质,不是由声音的频谱决定的。()参考答案:x第四章数字图像处理技术1. (单选题)当在颜色”调板中选择颜色时出现“说明()。笊所选择的颜色超出了 Lab色域 所选择的颜色超出了 HSB色域(。所选择的颜色超出了 RGB色域(D)CMYK中无法再出现此颜色参考答案:D2. (单选题)在Photoshop中,如果想绘制直线的画笔效果,应该按住()键。(A) Ctrl (B) Shift (C) Alt (D) Alt+Shift参考答案:B3.

24、 (单选题)创建矩形选区时,如果弹出警示对话框并提示任何像素都不大于50%选择,选区边将不可见”,其原因可能是()。(A创建矩形选区前没有将固定长宽值设定为1:2(B创建选区前在属性栏中羽化值设置小于选区宽度的50%(C创建选区前没有设置羽化值(D创建选区前在属性栏中设置了较大的羽化值,但创建的选区范围不够大 参考答案:D4. (单选题)Photoshop中为了确定磁性套索工具对图像边缘的敏感程度,应调整()。(A) Tolerance容差) (B) EdgeContrast 边对比度)(C) Frequency 频率)(D) Width 宽度)参考答案:B5. (单选题)下面关于图层的描述(

25、)是错误的。笊背景图层不可以设置图层样式和图层蒙版背景图层可以移动(C不能改变其不透明度”背景层可以转化为普通的图像图层参考答案:A6. (单选题)Alpha!道最主要的用途是()。(A保存图像色彩信息(B创建新通道(C用来存储和建立选择范围 是为路径提供的通道 参考答案:C7. (单选题)在实际工作中,常常采用()来制作琐碎图像的选区。(A钢笔工具(暖索工具(C通道选取魔棒工具 参考答案:B8. (单选题)()色彩调整命令可提供最精确的调整。(A色 阶(Levels)(B 亮度/对比度(Brightness/Contrast(C曲线(Curves )(D色彩平衡(Color Balance)

26、参考答案:C9. (单选题)()工具可以减少图像的饱和度。(A加深工具(B锐化工具(正常模式)(C海绵工具 模糊工具(正常模式)参考答案:C10. (单选题)()文件格式是Photoshop的固有格式,它体现了 Photoshop独特的功能和对功能的优化,例如:它可以很好地保存层、蒙版,压缩方案不会导致数据丢失等。(A) EPS (B) JPEG (C) TIFF (D) PSD参考答案:D11. (判断题)色彩的基本要素是色相、亮度和饱和度,这也是色彩的三个属性。()参考答案:/12. (判断题)矢量图是以像素为基础建立的信息体,反映对象的外貌,适合表现具有精细的图像结构、丰富的灰度层次和广

27、阔的颜色阶调的自然景象。()参考答案:X13. (判断题)位图是以造型特征及其相关参数为基础建立的信息体,描述了对象的形体特征,主要用于图画、美术字、工程制图等,难以表现色彩层次丰富的逼真图像效果。()参考答案:X14. (判断题)显示分辨率是指显示屏上能够显示出的像素数量。()参考答案:/15. (判断题)图像的保存与传送是以文件形式进行的。()参考答案:/16. (判断题)套索工具组用来选取不规则外围的图像区域。()参考答案:J17. (判断题)魔棒工具可以选取图像中颜色相同或相似的区域。()参考答案:/第五章视频处理技术1. (单选题)VCD中使用的视频图像,是采用()格式进行压缩的。(

28、A )AVI (B ) MPEG (C ) QuickTime (D )MP3参考答案:B2. (单选题)在数字视频信息获取与处理过程中,()处理过程是正确的。(A)A/D变换、采样、压缩、存储、解压缩、D/A变换(B )采样、压缩、D/A变换、存储、解压缩、A/D变换(C )采样、A/D变换、压缩、存储、解压缩、D/A变换(D )采样、D/A变换、压缩、存储、解压缩、A/D变换参考答案:C3. (单选题)Premier视频编辑的最小时间单位是()(A)帧(B)秒(C )毫秒(D )分钟参考答案:A4. (单选题)在Premiere的转场”设置窗中,开始”和结束”右侧的百分比表示()开始的 时

29、间百分比。(A)过渡(B)上一个素材(C)下一个素材(D)叠化效果参考答案:A5. (单选题)()类型的转场主要通过模拟三维空间中的运动物体来使画面产生过渡,由于是 模拟,所以多为简单的三维效果。(A)叠化(B)3D运动(C)划像(D)擦除参考答案:B6. (单选题)利用运动”属性制作动画主要体现在()上,对话框中的其他选项都是对其上的 关键帧进行属性设置。(A)时间线(B)运动时间线(C)轨迹(D)路径参考答案:D7. (判断题)Premiere软件与Photoshop软件是一家公司的产品。()参考答案:/8. (判断题)Premier可以将多种媒体数据综合集成一个视频文件。()参考答案:/

30、9. (判断题)Premier具有多种活动图像的特技处理功能。()参考答案:J10. (判断题)Premiere是一个专业化的动画与数字视频处理软件。()参考答案:J11. (判断题)Premier中过渡效果”的是实现视频片断间转换的专场效果的方法。()参考答案:J12. (判断题)Premier中过渡效果”的过渡是指两个视频道上的视频片断有重叠时,从一个片 断平滑、连续地变化到另一段的过程。()参考答案:J13. (判断题)Premier中过渡效果”是指两视频片断间只能有一种过渡效果。()参考答案:/14. (判断题)Premier中过渡效果”的视频过渡也是一个视频片断。()参考答案:X15

31、. (判断题)Premiere裁剪素材可以把素材拖到时间线窗后,使用入点和出点工具或用鼠标拖 移素材的边缘。()参考答案:J16. (判断题)Premiere裁剪素材可以在监视器的节目窗中,使用入点和出点工具按钮。() 参考答案:/17. (判断题)Premiere裁剪素材可以使用时间线窗中的剃刀工具。()参考答案:J18. (判断题)Premiere裁剪素材可以使用素材/持续时间,命令来定义。()参考答案:/19. (判断题)蓝色键和黄色键是影视后期中用到最为普遍的抠像手段,是著名的蓝幕技术的体 现。()参考答案:X20. (判断题)蓝色键和绿色键是影视后期中用到最为普遍的抠像手段,是著名的

32、蓝幕技术的体 现。()参考答案:J21. (判断题)打字效果只可以用八点无用信号遮罩方式实现。()参考答案:X22. (判断题)视频压缩方法主要分为帧内压缩和帧间压缩。()参考答案:J23. (判断题)MPEG-2的主要应用领域包括数字机顶盒、DVD和数字电视。()参考答案:J24. (判断题)Premiere线性编辑一般包括创建项目文件、输入素材、编辑素材及输出影片等几个工作流程。()参考答案:/第六章动画制作技术1. (单选题)()动画类型的工作原理非常类似于过去的翻翻书。(A逐帧动画 角色动画(C关键帧动画路径动画参考答案:A2. (单选题)()图像格式中,哪些支持透明输出?(A) JP

33、G (B) JPEG (C) TIFF (D) BMP参考答案:C3. (单选题)()不可存储动画格式?(A) GIF (B) SWF (C) FLV (D) PNG参考答案:D4. (单选题)在动画制作中,一般帧速选择为()。(A) 3帧渺 (B) 6帧渺 (C) 12帧渺 (D) 9帧/秒参考答案:A5. (单选题)Flasl文档中的库存储了在Flash中创建的()以及导入的文件。(A)图形(B按钮(C电影剪辑(D元件参考答案:D6. (判断题)在Flash里绘制的图形是向量图。()参考答案:J7. (判断题)用于动画制作的主要工作场所通常称为舞台。()参考答案:/8. (判断题)若要将某

34、一物体由舞台上的一点移动到另一点,则必须将补间动画设定为形状。()参考答案:X9. (判断题)若要将某一图形的背景色改成其他颜色,可先将该图形打散后再用索套工具将背景 图改成其他颜色。()参考答案:/10. (判断题)使用者可以将某些物体选择起来并按Ctrl+G或选择修改群组,将多个物体变成一个单一物体。()参考答案:J第七章多媒体制作工具Authorware1. 单选题)当创建一个新的Authorware程序时,其初始用户界面中不包含(。)A. 展示窗 B.流程设计窗C.知识对象窗 D.图标工具栏参考答案:A2. (单选题)利用绘图工具箱中的椭圆工具或矩形工具绘制图形时,如果要绘制正圆或正方

35、形, 需要按住()A. Ta键 B. Sh键t C.Ct键 D. A键参考答案:B3. (单选题)96下列哪种方式不属于等待图标的控制方式?()A.单击鼠标B.等待按钮C.等待时间D.等待条件参考答案:D4. 单选题)97下列格式的电影文件,哪个在Authorware中是以内嵌格式保存?()A. AVI B. MOV C. FLC D. MPEG参考答案:C5. (单选题)98下列哪种格式的动画文件是矢量动画?()A. FLC B. FLASH C. GIF D. QuickTime参考答案:B6. 单选题)99. Flas动画与Gif动画最主要的区别在于()A.Flas动画可以透明B. Fl

36、as动画可以设置层次C.Flas动画是矢量动画D.Flas动画可以设置过渡效果参考答案:C7. (单选题)两个显示图标由两个运动图标控制产生路径动画,当两个路径动画交叉时,两个显 示图标对象的遮盖关系是()A. 由运动图标的层次关系决定B. 由显示图标的层次关系决定C. 由显示图标中对象的大小决定D. 流程线上下面的显示图标中的对象遮挡住上面的显示图标中的对象参考答案:A8. (单选题)利用计算图标为程序添加注释,需要在语句前面添加()A. / B. C. /* D.(参考答案:B9. 单选题)决策图标有4种分支选择方式,下列哪一种方式不是它的分支方式?()A.固定分支路径B.顺序分支路径C.

37、随机分支路径D.计算分支结构参考答案:A10. 单选题)Authorware的声音图标不能够播放下列哪种类型的声音文件?()A. WAV B. MP3 C. SWA D. MIDI参考答案:D11. (单选题)按照多媒体创作工具的创作特点进行分类,Authorwaere属于()A. 基于图标的创作工具B. 基于描述语言或描述符号的创作工具C. 基于时间序列的创作工具D. 基于编程语言的创作工具参考答案:A12. (单选题)下列哪种图像的显示模式能够将图形对象有颜色的边界线之外的所有白色部分变透明(。)A,不透明 B,遮隐C,透明 D,反转参考答案:B13. (单选题)Authorware的电影

38、图标不能播放(格式的电影文件。A. AVI B. MPEG C. RM D. FLC参考答案:C第八章多媒体作品的设计与制作1. (单选题)多媒体创作工具应具的主要功能(。)入.输入和处理各种媒体素材的能力B.支持超级链接,不支持应用程序的动态链接C不需要编程环境D不需要人机界面参考答案:A2. (单选题)多媒体创作工具常见类型(。)入不基于流程图的创作工具B.以时间线为基础的创作工具C不基于页面或卡片的创作工具D不基于对象的可视化编程语言的多媒体创作工具参考答案:B3. (判断题)界面设计的一般原则用户为中心的原则、最佳媒体组合的原则和减少用户负担的原 则。()参考答案:J4. (判断题)界

39、面设计的指导规则屏幕的布局、文字的表示、和颜色的选用。()参考答案:J5. (判断题)多媒体作品的设计应遵循需求分析设计编码测试运行维护”的一般过程。()参考答案:J6. (判断题)多媒体创作的一般步骤为:策划选题、结构设计、建立设计的标准和细则、素材选 取与加工、准备素材、系统的测试与用户的评价分析、系统的试用与维护等。()参考答案:J第九章虚拟现实技术1. (判断题)虚拟现实技术的基本特征是沉浸性、交互性和想象性。()参考答案:J2. (判断题)虚拟现实技术的沉浸性是指用户感觉到好像完全置身于虚拟世界之中一样,被虚拟 世界所包围。()参考答案:豚3. (判断题)虚拟现实技术的交互性是指虚拟

40、现实系统强调人与虚拟世界之间要以自然的方式进 行交互,并且借助于虚拟现实系统中的硬件设备,以自然的方式与虚拟世界进行交互,能够实 时产生与真实世界中一样的感知,甚至用户本人都意识不到计算机的存在。()参考答案:J4. (判断题)虚拟现实技术的想象性是指虚拟的环境是人想象出来的,同时这种想象能够体现出 设计者的思想,因而可以用来实现一定的目标。()参考答案:J5. (判断题)一个典型的虚拟现实系统主要由计算机、输入输出设备、虚拟现实设计/浏览软件 (应用软件系统)等组成。用户以计算机为核心,通过输入输出设备与应用软件设计的虚拟世界进行交互。()参考答案:J6. (判断题)虚拟现实作品三维模型建立,包括设计3D型、3D场景、贴图、骨骼系统、角色 动作等。()参考答案:/7. (判断题)虚拟现实作品交互设计,对第一步建立的三维模型进行整合,加入互动、物体行 为、镜头特效、光影效果、粒子效果等。()参考答案:/8. (判断题)系统集成,即将输入输出设备与虚拟现实作品内容整合起来,完成读取虚拟世界资 料、接收输入设备信号、送交计算机运算、将结果传到输出设备等功能,形成一套完整的系 统,以供用户使用。()参考答案:豚

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