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江山游戏策划方案游戏概述
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江山——网络游戏简要策划案
江山——网络游戏简要策划案 1
第一章: 游戏概述 2
1.1游戏概述: 2
第二章: 游戏特色 2
1真实的虚拟世界 2
2逼真的三维效果 2
3激烈的战场 2
4冷静的策略 2
5复杂的地图 3
6温馨的家园 3
7简便快捷的操作系统 3
第三章: 游戏背景 3
第四章: 游戏元素 3
1游戏角色: 4
2游戏地图 12
3游戏道具 17
4游戏时间 21
5天气 21
6游戏音乐 22
第五章: 游戏设计 22
1游戏的技能设计 22
2基本功能 26
3势力与战争 27
第六章: 游戏的运营 34
1游戏的用户群 34
2点卡的用途 34
3定期活动和服务 35
第七章: 总结 35
名称: 江山
类型: 3D画面角色扮演+策略+竞技类网络游戏
第一章: 游戏概述
1.1游戏概述:
”江山”既是争夺天下之意。古语云: ”秦失其鹿, 天下共逐之。”在天子懦弱无能, 各洲郡拥兵自重的时代, 也是天下大乱之时。江山是一个虚幻的战乱世界, 在这里, 决定命运的是高超的武艺和诡秘的策略以及发达的科学。玩家将以各种身份在这个世界中开拓, 王图霸业, 四海归心的梦想, 尽在江山中实现!
第二章: 游戏特色
1真实的虚拟世界
进入游戏, 玩家才感觉到什么才是真正的”江山”! 在游戏中一切模仿于现实。游戏中有一年四季, 各季节有各种天气变化。角色有饥饿, 饥渴的程度, 并有心情和伤痛。而游戏中存在的势力因素也是可变量, 玩家可投效一方势力, 也可创立自己的霸业。在江山中, 玩家感觉到的不是一个游戏, 而是另外一个人生!
2逼真的三维效果
江山的美工制作要求十分严格, 人物的表情, 动作, 战斗时的招式, 都刻画的细腻而真实, 让角色鲜活的展现在玩家眼前。另外, 地图中的各种场景, 建筑也制作得清晰, 逼真, 似乎这些景色就在身边一样。
3激烈的战场
一骑当先, 夺关斩将; 令旗一闪, 万马奔腾。江山把玩家带入激烈而残酷的战场。这里有重武器雷霆的呼啸, 也有冷兵器血腥的撕杀。还有蜂拥的士兵, 流星般的箭矢。在战场上, 玩家将依靠勇敢和武力来创立自己的功绩, 来实现自己的梦想, 真切的感受到古代战争。
4冷静的策略
战场上的热血固然能另人振奋, 可是战争还需要冷静的策略。游戏中设计了多种策略技能配合战斗, 如伏兵, 火计, 伪装, 诈败等。而且仿效古代战争, 士兵还能摆成兵阵, 并运用道术改变天气变化。虽然有的玩家不是很强大, 可是有灵活的头脑, 并配合天气, 地形实施策略, 就能够少胜多, 以弱胜强。
5复杂的地图
游戏地图复杂而凶险, 在险峻的山谷中, 可能会有敌人的伏兵。在平坦的草原上, 或许会遭到大量骑兵突袭。庞大的游戏地图展现在玩家面前: 从塞北到中原, 再到西域, 其中平原, 山川, 江河, 大海各种地形应有尽有, 玩家能够在险要处驻守兵马, 能够在茂密的树林中设伏等等。地图将会给玩家带来更大乐趣。
6温馨的家园
每个玩家都能够拥有自己的家。游戏设计了丰富的家园场景和功能, 全部由玩家自己做主。在拥有家园后, 能够设计改装家园, 进食, 休息, 读书, 娱乐, 招待客人等。玩家还能够拥有各种侍从, 侍从性格不同, 能力不同, 有的精通音律, 有的善于烹调, 让玩家在无尽的烽火中感的温馨。
7简便快捷的操作系统
游戏操作由键盘操作和鼠标像配合操作, 并能够连接游戏手柄。行走: WSAD或方向键, 攻击: H-招式1, J-招式2, K-招式3, L-必杀技。基本行为, 回车-说话( 确定) , 空格-跳跃, M-上马, I-切换武器, N-快跑。鼠标操作主要是: 切换视角, 选择功能等作用。攻击键盘由玩家随意更改, 可是不能和固定功能键冲突。
第三章: 游戏背景
古语云: ”秦失其鹿, 天下共逐之。”在天子懦弱无能, 各洲郡拥兵自重的时代, 也是天下大乱之时。在宇宙的中有无数的空间, 而这些空间都正在按照自己规律发展。2020年, 天文学家在研究中发现一个神秘的空间, 这个空间里朝代叫做”晋”, 皇帝姓公孙, 她们的科技文化相当于中国的随唐时期。
晋孝帝三年, 手握重兵的江南郡守冷飞鹰突然反动叛乱, 一举攻破都城长安, 杀死皇帝, 焚烧宫舍。几名老臣拼死救出16岁的太子公孙睿, 逃到北平, 并借助老将军王义的兵马, 拥立太子登基为晋兴帝, 欲重整河山。然而王义手下仅有兵马一万余人, 又怎能支撑得住摇摇欲坠的朝廷呢?
自此天下大乱, 各地诸侯欺天子年幼势薄, 纷纷以平判为名, 招兵买马, 互相攻杀, 以达到自己的王图霸业。
时势造英雄! 习惯了太平而安乐生活的年轻人都对这个神秘的空间产生了极大的兴趣, 于是有人经过时空转换到达这战乱的世界, 开始了为自己理想而要奋斗的历程。正是: ”兵书战策手掌间, 铁马金戈过眼前。乱世方显英雄气, 逐鹿问鼎待少年! ”
第四章: 游戏元素
游戏元素分为: 角色, 地图, 道具, 游戏时间, 天气, 音乐。
1游戏角色:
游戏角色分为: 角色模型, 创立角色, 角色属性, 角色伤痛和死亡, NPC角色, 怪物, 怪物首领, 任务关底。
1.1角色模型:
游戏中角色模型分为自身角色和NPC角色。模型采用真实的3D立体人物, 生动而逼真。
自身角色模型有性别, 身材, 容貌, 毛发, 和声音的区别, 并能更换服装道具。而NPC角色则是固定模型。
1.2创立角色:
玩家进入游戏后要选择自己的角色外形和出生地点。
创立角色外形不是枯燥的输入姓名和选择模型, 而是一个简单而有趣的任务。没有创立角色玩家登陆游戏后, 以白色影子的状态, 进入一个特殊地图。这是一个很幽静的山谷, 名字叫空间接受站。地图中有5个NPC, 玩家要按照顺序和她们对话, 创立自己的性别, 容貌, 身材, 声音, 毛发, 选择新手服装, 游戏操作指导, 最后把玩家送入选择出生地的画面。
5个NPC依次是细胞分解大师, 美容师, 物资管理员, 指引者, 站长。进入空间接受站时, 系统会自动提醒玩家先和细胞分解大师对话, 创立自己的姓名, 性别, 容貌, 身材和声音。然后到美容师那里能够选择皮肤, 毛发的颜色及形状以及脸部装饰( 如胡须, 刺青等) 。物资管理员那里有多种样式的新手服饰供玩家选择, 再去指引者学习游戏操作, 之后到站长那里对话, 离开接受站, 进入下一环节。
角色模型细分: 角色模型按性别各有不同, 其中, 皮肤和毛发的颜色能够用调色盘随意选择。发型选择够到游戏中亦能够更改。容貌和身材则各有7种类型, 而且每种类型又有3种模型。脸部装饰有: 虬髯, 眼罩, 眼影, 青须, 伤疤, 刺青。
这里值得注意的是, 选择容貌和身材的时候会发现这些因素带有元神属性, 影响角色在游戏中的发展。属性表如下:
男角色:
容貌
身材
英俊
资质+5, 心计+5
修长
身法+5, 力量+5
儒雅
资质+3, 心计+7
消瘦
身法+7, 体质+3
冷酷
资质+8, 心计+2
健朗
力量+10
英武
资质+10
魁梧
体质+10
可爱
资质+6, 心计+4
矮小
身法+10
深沉
心计+10
中等
体质+5, 力量+5
狰狞
资质+7, 心计+3
精悍
身法+2, 体质+8
女角色:
容貌
身材
清纯
资质+10, 心计+3
娇小
身法+5, 体质+2
抚媚
资质+5, 心计+8
迷人
身法+3, 力量+4
秀美
资质+6, 心计+6
轻灵
身法+6, 体质+1
文雅
资质+13
苗条
身法+2, 体质+5
端庄
资质+8, 心计+5
柔弱
身法+7
妖艳
资质+3, 心计+10
健美
力量+7
冰霜
资质+9, 心计+4
曼妙
力量+3, 体质+4
选择外形后, 角色将进入选择出生地点的画面。这个画面是整个的游戏地图, 显示所有的城池及所属势力, 以及山脉, 河流等。在江山中, 玩家能够随意的选择自己的出生地点, 这个出生地不过是角色第一次进入游戏出现的地点, 在以后的游戏中玩家能够任意走动, 也能够离开出生地的所属势力去投奔她人。每个出生地点的新手任务大致相同, 简单而明了, 目的是为了让玩家了解游戏模式。
1.3角色属性
角色的属性分为元神属性, 基本属性, 战斗属性, 辅助属性。
1.3.1元神属性:
上面提到选择选择角色的外形时涉及到元神属性。元神属性影响着角色在游戏中的成长, 影响角色的生命值, 攻击力, 防御力等。而且元神属性也是一个固定因素, 选定之后便不可更改。当然一些极品装备道具能够增加少许的元神属性。
元神属性有: 力量, 体质, 身法, 资质, 心计。
力量: 力量影响角色的攻击力, 以及包袱的负重能力, 在游戏中是很重要的因素。
体质: 该属性取决于今后的生命值上限和防御力。体质高的角色生命上限将会多一些。体质还偏向于一些硬功和粗糙的生活技能。
身法: 身法直接影响角色在战斗中的闪避率, 以及移动速度。
资质: 这个名词应该很好理解, 它对角色以后学习武学和生活技能的快慢好坏, 都起着决定性的作用。
心计: 心计决定角色在游戏中学习策略, 科技技能的快慢。
1.3.2基本属性:
基本属性有: 生命值, 体力值, 杀气值, 潜能, 移动速度, 攻击速度, 饥饿度, 饥渴度。
生命值: 角色的最基本属性, 表示角色生存, 受伤, 死亡的属性。生命值在50%以上的颜色曾粉红色, 低于50%以下曾黄色, 角色被显示为轻伤状态; 生命值低于30%以下曾鲜红色, 角色显示为受伤状态, 生命值低于10%曾暗红色, 角色显示为重伤状态, 这个时候角色的各种属性都下降50%, 重伤状态持续5分钟, 但可使用道具及技能恢复。如果生命值继续下降到5%, 角色将显示为昏迷状态, 昏迷状态持续10分钟。苏醒后角色将持续3分钟的虚弱状态( 生命, 真气值上限减少60%, 各项技能效果减50%) 。生命值为0, 角色为死亡状态, 名字曾灰色, 须等待复活或自动复活。游戏中可使用技能或昂贵的道具逐渐恢复生命值。
体力值: 角色奔跑, 跳跃, 以及做各种生活技能时所消耗的数值。能够使用道具和经过休息模式恢复。
杀气值: 角色攻击时所积蓄的特殊数据称为杀气值。当杀气值满的时候, 角色能够消耗杀气值而发出一些攻击型的必杀技。
潜能: 角色在游戏中超常发挥( 例如, 暴击, 攻击加速等等) 的几率取决于潜能的大小。
移动速度: 角色的基本移动单位( 步/秒) 。在游戏中, 移动的模式和速度能够自行调整。一般情况下, 角色都是在小跑的模式, 这时的移动速度根据身法而定。加速跑则需要体力, 当体力值消耗完毕, 角色自动转换为小跑模式, 并缓慢恢复体力。如果玩家想要缓慢行走的话, 那么就能够开启走步这个模式, 不消耗任何数值。
攻击速度: 角色在战斗时普通攻击或者使用技能的频率( 次/秒) 。游戏中攻击速度取决于你选择的角色模型和一些特殊的装备。
饥饿度: 人没有食物就什么也做不了, 因此在游戏中角色有饥饿的程度, 并经过消耗食物来补充饥饿度。当饥饿度低于30%, 角色将出现痛苦的神态, 各项属性全部下降, 此时称为虚脱状态。当饥饿度低于10%, 角色将行动缓慢, 低于5%, 生命值缓慢下降, 直到出现重伤状态。游戏中使用各种食物道具能够恢复饥饿度。
饥渴度: 没有食物不行, 当然更不能没有水, 游戏中除了饥饿度, 还有一项饥渴度。当饥渴度低于50%, 角色的体力将消耗的过快, 移动速度减少20%, 并频繁出现弯腰气喘的姿势。饥渴度低于30%, 角色将无法使用奔跑状态, 体力值为0, 不再恢复; 同时攻击速度下降50%。游戏中使用水类道具能够恢复饥渴度。
1.3.3战斗属性
战斗属性有: 攻击, 防御, 闪躲, 精准, 格挡, 破解。
攻击: 角色对目标造成伤害的强弱度。
防御: 角色所承受伤害量的能力。
闪躲: 角色躲避攻击的概率。
精准: 角色在攻击时命中目标的概率。
格挡: 在战斗中角色所发出的技能, 往往有一定几率会产生招架的效果, 这就是格挡。格挡的技能点数越大, 招架的几率就越高。
破解: 对方的技能施加在角色身上无作用, 反而被我方技能所击破, 这就是破解。破解点数越大, 击破的几率越高。
1.3.4辅助属性
辅助属性有: 功勋, 心情, 官衔。
功勋: 角色在一方势力投效时经过战斗胜利所积累的数值。NPC能够按照功勋授予玩家官职。而当功勋达到100000后, 玩家能够配合道具向NPC借兵, 开创自己的霸业。
心情: 心情分为普通心情和战斗心情。
普通心情( 详细解释) : 玩家在游戏中有一个很重要的因素, 就是心情。心情状态分为: 兴奋, 高兴, 普通, 烦恼, 失落。心情对于修炼有相当大的影响, 玩家在兴奋状态下修炼各种技能的速度会比普通状态增加50%, 高兴状态增加30%, 普通状态速度正常, 但心情是失落状态的话, 修炼速度会降低50%, 烦恼状态下降低30%。
心情的变化取决于玩家之间的交往, 任务是否完成, 以及你和NPC发生的剧情。
普通心情自动恢复和下降: 如果玩家刚刚结交了一个好朋友, 或者得到了好东西, 受到NPC的奖励, 战斗胜利, 心情都会达到高兴或兴奋状态。反之, 心情则会下降。影响心情的因素还有剧情的变化和各种节日, 过节的时候, 玩家会自动调整到高兴状态。
主动调整心情: 如果玩家心情不是很好, 就需要自己调整, 当然玩家能够选择找人竞技或做任务让心情状态上升, 但竞技有输有赢, 而且比竞技次数多了, 玩家会达到疲惫状态, 心情反而下降。作任务风险更大, 有些任务甚至因为剧情的发展而使玩家心情下降。因此要选择主动调整方式: 音律, 茶道, 棋艺, 书画。
战斗心情: 玩家在战斗时根据战况而随机发生的愤怒, 恐惧, 兴奋。愤怒和恐惧在战斗失败的时候根据情况随机发生, 愤怒增加攻击力10%, 恐惧减少10%。兴奋则在胜利时发生, 攻击速度上升10%。
官衔: 官衔分七品, 也有虚衔和实衔之分。玩家可被任命为官员, 也可任命其它人或NPC为官员。官衔的等级有文七品和武七品, 其中一品官员需要玩家称王, 公或称帝后才能任命。一级官员管辖着下一级官员, 最低的官员叫小吏, 小吏只能管理少量的平民和士兵。虚衔虽然有俸禄却无实际的功能, 一般都是玩家自己设计的”称号”, 可自定其官品和俸禄。实衔则有一定功能。
官衔详解: 军事官员:
官品
官衔
能力
一品
大将军, 大都督
带领士兵10000, 可发兵出征。
二品
卫将军,
带领士兵3000, 可发兵出征。
三品
杂号将军( 骠骑, 车骑等)
带领士兵1000, 可发兵出征。
四品
上将军
带领士兵300, 不可擅用动兵, 但可申请发兵。
五品
偏将军,
带领士兵100,
六品
督尉, 亲卫队长
带领士兵30,
七品
校尉,
带领士兵10,
小吏
兵长, 哨长
带领士兵3
政治科技官员:
一品
丞相, 太尉, 太傅, 司徒
丞相是辅助主君的官员, 参与各种管理和制定策略; 太尉主管内政, 太傅主管经济, 司徒主管科技。
二品
尚书令, 少傅, 大学士, 太守,
尚书令辅助太尉, 少傅辅助太傅, 大学士辅助司徒, 太守是被委任管理一座城池的官员, 负责该城池中的内政, 经济, 兵马调动, 战争守备等。
三品
刺史, 侍郎, 太常
刺史负责管理提案, 投诉的官员。侍郎有很多种, 负责各类管理生产业, 如农业, 木材, 铁材等, 有的侍郎还负责研发科技; 太常负责祭祀, 礼乐。
四品
督造, 仓官
督造管理兵工厂, 仓官管理仓库, 并负责把材料运送到兵工厂。
五品
知府, 采办
知府负责州城的治安管理和投诉, 采办是直接管理采集材料的官员。
六品
粮草官, 狱司
粮草官主管粮草并负责战争时的粮草供应, 狱司负责管理和巡查各大监狱。
七品
县令, 主簿
县令负责县城的治安管理和投诉, 主簿管理各种记录, 并管理和指引新手玩家。
小吏
差官, 捕头
负责带领玩家或NPC进行生产或整修, 捕头直接参与治安管理。
1.4角色的伤痛和死亡:
角色在游戏中战斗, 游泳, 高处跳跃, 撞击, 火烧, 机关, 以及饥饿度和饥渴度过低, 都会造成一定的伤痛或死亡。主要伤痛有轻伤, 重伤, 昏迷三种状态。
轻伤: 当角色的生命值到30%, 角色进入轻伤状态。这个时候角色体力值会消耗较快, 身法相对下降5%。这样的状态持续2分钟。
重伤: 生命值下降到10%, 为重伤状态。角色各项属性全部下降10%, 体力, 战斗时攻击力下降10%。状态持续时间3分钟。
昏迷: 角色生命值下降到5%, 为昏迷状态, 也叫做重伤昏迷。昏迷后角色将失去控制, 出现静止状态, 10分钟后自动苏醒, 苏醒后持续3钟的虚弱状态。角色也能够回到本阵后营( 守城势力的玩家回到城市中心) 进行苏醒休息, 也持续3分钟的虚弱状态。在玩家昏迷过程中如果有其它玩家来用道具或技能救援, 玩家也可苏醒, 持续虚弱时间2分钟。游戏中有些首饰类道具可令玩家昏迷后马上苏醒, 并持续1分钟虚弱状态。在战争中角色只有昏迷状态而不会进入死亡状态。
死亡: 角色在中立区或在和在非战争时期所发生的战斗, 容易发生死亡状态。角色生命值为0, 被判为死亡状态。玩家死亡后灵魂会离开肉体, 来到幽冥界。这个时候, 人体模型显示为办透明幽状态, 而且全部穿着白衣, 不受攻击也不可攻击其它人, 移动速度较快, 走路姿势好象灵魂在游荡一样。冥界中有的NPC, 能够帮助角色的灵魂进行复活。
复活点: 说到复活, 就要涉及到一个名词——复活点。当玩家死亡后, 能够把灵魂传送到复活点或自动在复活点复活。复活点由玩家自己选择, 位置一般在各城市的城门口。有家园的玩家能够直接回到家里。
角色的复活:
角色死亡后复活方式有三种: 1自动复活, 2灵魂复活, 3援助复活。
自动复活: 游戏中有一种道具叫做招魂锁, 佩带招魂锁能够在死亡后立即复活, 而招魂锁则会消失。用招魂锁复活后持续5分钟虚弱状态。但一般自动复活是指玩家魂魄到幽冥界后, 和NPC对话选择在复活点复活, 角色马上出现在复活点, 无虚弱状态。各项属性全部下降5%, 损失大量经验。
灵魂复活: 角色灵魂到幽冥界后, 和NPC对话选择把灵魂传送到复活点。灵魂到达复活点后, 能够去寻找肉体, 一路上不会受到攻击, 找到肉体后复活, 属性不变, 损失少量经验。但灵魂复活有时间限制, 如果灵魂在一小时内找不到肉体, 则自动回到幽冥界。
援助复活: 角色死亡后, 其它玩家路过角色的尸体旁可用道具或技能施行救助, 这样灵魂会马上回到肉体身边复活, 根据救助道具或技能的高低决定持续虚弱状态时间。
1.5 NPC角色:
在江山中, NPC的作用非同小可, 它们和玩家的关系极其重大。游戏中她们扮演, 将军, 士兵, 商人, 平民等各种角色, 溶入到玩家的生活和战斗中。
1.5.1NPC和玩家的友好度:
NPC在游戏中扮演的角色有的是玩家的主君, 属下, 及侍从。她们都对玩家有一定的友好度。在游戏中, 玩家和所有的NPC关系对自身有很大影响。那么如何提高NPC的友好度呢? 第一, 就是要在和她们对话的时候格外小心, 尽量挑她们喜欢的选项。二, 揣摩各种NPC人物的性格, 或者打听她们熟悉的人, 知道这些NPC喜欢什么, 然后送她们喜欢的东西。三, 在NPC指派玩家任务时, 一定要尽力完成。这些都能够提高NPC对玩家的友好度。
1.5.2主君NPC
玩家如果投效的是NPC势力, 则该势力的最高统治者将成为玩家的主君。主君NPC有发布号令, 赏罚, 任命等功能。随着玩家在该势力的不断成长, 主君NPC也将赐予她们不同待遇。不同的主君NPC有不同的性格, 不同的喜好。主君NPC有时也会带领军队出征, 这个时候就由她们身边的副官NPC来代她执行一些命令。
1.5.3副官NPC:
上面提到, 当主君NPC离开后, 由副官代其行事。同样当玩家的拥有势力或达到四品以上, 那么玩家的身份就十分重要, 系统将自动送给玩家一个副官。副官一般在玩家的家里, 当玩家离线时, 副官根据自身的性格和能力为玩家主持一些事物和代替玩家进入战斗。当玩家上线的时候会把离线时发生的事件报告给玩家。玩家也能够经过道具来提升副官的各种能力。副官NPC不可转送她人, 但可更换。一个玩家只能拥有一个副官。
1.5.4士兵NPC:
虽然游戏中玩家在新手阶段虽然也能够充当士兵的角色, 可是玩家总是要成长的, 因此玩家士兵是一个很不稳定的因素。游戏中大量士兵还是以NPC角色为主, 根据玩家的官衔不同而决定所带士兵的数量。士兵一般由势力的最高统治者所全权掌管, 统治者可招募士兵,
决定士兵的薪俸和兵种, 以及给士兵装备盔甲武器和马匹。而在势力任职的玩家能够训练士兵, 三品以下官员不可随意带兵出征。
士兵的属性有忠诚度, 训练度, 攻击力, 防御力, 移动速度, 等级。忠诚度取决于薪俸的多少和每次战争的胜败。忠诚度越高, 出征时的士气越高, 而且士兵不容易投降。攻击, 防御, 移动速度能够经过训练和盔甲武器和马匹来增加。而等级是随着带领士兵的次数所积累的经验而提高的, 最高等级为3级。在战争中士兵不断的死亡, 而存活来下来的就能够得到经验, 可是再次出征还是会减少一部分老士兵。因此, 一般能练到3级的士兵一定会被玩家所珍惜。
士兵的种类: 玩家拥有学者后能够聘请工匠生产武器和攻城器械, 把生产的武器和器械装备在士兵身上, 就组成了不同种类。比如说, 玩家生产了30张弓箭, 装备士兵后这30士兵就成了弓箭兵。生产战车可容纳3个士兵, 那么驾驱战车的士兵就是战车兵, 而为士兵配上战马就成了骑兵, 如果玩家拥有了攻成城器械或大型武器, 也需要士兵才能开动( 木甲除外) 。
1.5.5官员NPC
在游戏中NPC也扮演各种官员, 而玩家也能够任命NPC为官员。官员NPC的好处就在于她们有一定的程序, 只要玩家和她们的友好度或对玩家的忠诚度较高, 那么她们就会很听话的为玩家服务。官员NPC也能够经过战争或政事不断提高自己的能力, 但当她们死亡后, 将不再复活。
1.5.6侍从NPC
玩家拥有家园后, 可拥有侍从NPC。侍从的获得有很多种方式: 一般能够在城市中心的侍从管理员处购买到, 或者某NPC受到攻击或危险的时候, 玩家去相救成功, 这个NPC有几率会成为玩家的侍从; 或在经过战斗将其打败, 过经过任务奖励等。侍从NPC的能力和属性各有不同, 有的会武艺策略, 能够随主人一起出征; 有的精通生活技能, 能够从多方面照料主人。而侍从和玩家之间的友好度也很重要, 玩家能够根据不同性情送给侍从礼物培养与她们的友好度。侍从能够送给自己好友。
1.5.7平民NPC
游戏中最多的NPC是平民NPC。平民是社会中的最低层也是最不稳定一个身份, 平民能够训练成士兵, 也能够成为民夫从事生产, 运输, 耕作等。另外, 平民也扮演着各种商人, 工匠等各种职业的NPC。有些平民也任务的触发器, 能够指派玩家一些任务。
1.6怪物
游戏中的战斗大多数是残酷的战争, 玩家的对手是怒吼的战将, 威猛的器械, 出众的计谋和蜂拥的士兵。这些元素包含了玩家和NPC, 但不是怪物。在江山中, 怪物大多出现在中立区或分布在城市乡村附近比较荒芜或者树木比较茂密的地方,有些则分布在山区和洞穴岛屿等等。怪物的模型多种多样, 有人类的贼匪杀手, 也有凶猛的动物, 和奇形怪状的不明生物。
怪物详细说明:
攻击怪物会获得各种物品, 但没有功勋。千万不向以前一样, 能够”刷怪”。这些怪物不但凶猛, 还有很高的智商。怪物分为被动攻击, 主动攻击, 状态下主动攻击, 群体攻击, 半主动攻击五种。
被动攻击型怪物: 有些怪物只是在一定区域来回巡视, 即使你到了她跟前也不会攻击, 可是当你对她进行攻击的话, 这些怪物当然会进行反击, 这就是被动攻击型怪物。
主动攻击型怪物: 当角色怪物进入这些怪物视线, 嗅觉, 或感觉范围之内, 她将会对角色发动攻击。此为主动攻击怪物。
状态下主动攻击型怪物: 有些怪物在某种情况下才会主动攻击玩家。比如说, 角色在虚弱状态下, 受伤或中毒, 以及施放某些技能的时候, 这些怪物将会对角色发动攻击。有些怪物会对角色的身份产生反应, 而进行攻击。这样怪物叫做状态下攻击型怪物。
群体攻击型怪物: 有的怪物虽然是被动攻击型, 可是如果玩家在她视线范围内攻击她的同类, 怪物将会发生主动攻击。有些群体攻击型怪物在玩家攻击自己的时候将会主动逃跑, 玩家如果追击的话, 那么就上了她的当, 她会把玩家引到她同类聚集的地方, 包围玩家。
半主动攻击型怪物: 有些怪物看起来很老实, 是不主动攻击怪物, 可是玩家在她们身边超过一定时间, 或在她们身边服药, 休息, 这些怪物将会偷袭角色。这就是半主动攻击型怪物。
和怪物之间的战斗:
玩家和怪物进行战斗, 是极其危险的, 必须是一方死亡战斗才结束。如果组队攻击怪物胜利的情况下, 队伍中死亡的玩家将无法得到奖励。有的怪物在把玩家杀死后, 会守在角色的尸体旁边, 使角色难以复活, 因此玩家最好不要一个人去打怪升级。当然, 怪物是死的, 而人是活的, 怪物有一定的程序规律, 那么玩家就能够轻易的偷袭或者躲避它们。一般怪物都是靠视觉, 只要玩家在怪物背后走动, 它们是看不见的。有的动物型怪物都有嗅觉, 游戏中有些道具能够除去气味。要小心的是感觉型的怪物, 这些怪物的等级都比较高, 很难偷袭, 想要躲避的话, 最好离它们远一点。
怪物和玩家之间的关系: 在这个游戏中, 怪物不但仅是怪物, 它们还是各种任务的触发器, 有些时候, 所谓的怪物也会帮助玩家去攻击别人, 甚至她们会自相残杀。玩家也能够帮助怪的一方。有的则表面上看是怪物, 其实是一个任务NPC, 在你和她战斗, 或者帮助她的时候, 怪物NPC会给你一些任务指示, 开启某些任务。
1.7怪物首领
怪物首领也就是我们平时所说的BOSS, 这些BOSS分布在各地图的隐秘处, 死亡后并有一定的时间才能再次出现。游戏里把BOSS分为三种: 抢夺型BOSS, 封印型BOSS, 隐藏型BOSS。
抢夺型BOSS是一种有时间规律刷新的BOSS, 玩家可在刷点等待, 当BOSS出现的时候名字是白色的, 哪个玩家先攻击到BOSS, 那么这个玩家及其团队将获得这个BOSS, BOSS的名字变成绿色。在其它团队玩家屏幕里BOSS则显示为黄色, 并不能够攻击BOSS。直到这个团队全部阵亡或逃走, BOSS的名字就会恢复白色, 白色名字状态下的BOSS恢复生命速度极快, 这个时候有玩家抢先攻击, 这个BOSS则归她和她的团队所有, 继续战斗。当BOSS被击败将有一定几率掉落各种奖励道具, 如武器装备装备, 材料, 书籍, 丹药等等。
封印型BOSS是用道具交易出来的。在游戏中经常在某区域会发现一些奇怪的图文符号, 而点击它们却毫无作用。可是当你获得某些道具后, 开交易系统把道具放入那些图文符号中, 将会在旁边出现一个怪物首领, 这个怪物刚出来时显示名字就是绿色, 并归交易道具的玩家所有, 其它人不可攻击。击败BOSS后掉落极品的几率要比抢夺型BOSS高。当BOSS被解开封印, 图文符号就消失了, 直到BOSS被击败15-30分钟( 根据BOSS的等级, 强弱而定) 之后, 才再次刷新, 这个时候能够继续用道具交易BOSS。
可是交易BOSS的道具都相当难得, 而且, 游戏中那么多图文符号, 玩家怎么知道用什么道具去交易什么符号, 而出现的又是什么呢? 交易BOSS所用的道具有的是击败普通怪物后获得的奖励, 有的是击败抢夺型BOSS所掉落, 还有集齐材料所合成的物品……至于各种图文符号的信息, 一般从任务中得知, 或者和NPC对话时所打听到的。游戏既然有读书的技能, 只要玩家的才学达到一定程度, 就能够去各高级书院读书, 有些书中会介绍到这些图文符号。
隐藏型BOSS也有刷新时间, 同样要进行抢夺, 它和抢夺型BOSS所不同的是这些BOSS不是直接刷出来, 而是要击败它所在地的某些普通怪物后, 它才有几率出现。
和怪物首领之间的战斗:
每个BOSS都是非常强大的, 而且都有各自的绝技。当和BOSS进入战斗后, 此范围将不能够PK。一般玩家都是组队去打, 凭借人多取胜。可是有些BOSS反而在人越多的时候越凶猛, 人少反而变得平和。有的BOSS会对一些功体或技能产生出及强的抵抗力, 有的在战斗中发出信号召唤其它同类帮助……不过最有趣的是封印BOSS, 我们能够用一些道具来降低它们的攻击和防御, 可是同样它们也会用技能把角色迷惑住, 让玩家自相残杀。
首领怪物和玩家的关系: 在某些区域, 会遇到我们经常打的BOOS互相争斗, 你帮助一方打败一方就能够获得奖励道具, 下次再打你所帮助的BOOS时就能够使用此道具, BOOS对你自身的攻击力则减少20%。
1.8务关底
有些任务的关卡有必须经历的战斗, 那么这个和你战斗的角色叫做任务关底。普通任务关底一般都在特定的场景下进行, 而且允许组队也允许别人帮忙。
高级任务关底则不在特定场景, 只限制玩家一个人, 不许组队和帮助, 有些任务能够重头再来, 有些则只许接一次, 失败后再不能接此任务。当NPC给你任务之后, 会要你去一个地点等候或施放道具( 一般是烟花类) , 而任务关底就会出现, 击败后完成任务, 并有相当特别的奖励( 在任务篇会介绍) 。
2游戏地图
游戏地图采用中国地理位置, 从北部白雪遍地的塞北直到大漠黄沙的西域。并采用唐宋代时期的建筑模型, 样式繁多, 颜色鲜艳, 3D效果逼真。另外, 还容入了古代的机关, 暗道, 迷阵等等, 让玩家处处感觉到新鲜刺激。
在游戏的右上角显示雷达地图, 雷达地图只显示角色所在地的地形及自己势力的兵马和已经和我军正在交战的敌军。
游戏地图分为游戏地图和家园地图两部分。
2.1游戏地图
游戏地图基本按照中国真实地理位置, 分为: 塞外, 中原( 江北, 江南) , 西凉, 以及沿海岛屿。共有都城1座, 省城8座, 州城11座, 县城15座, 乡镇12个, 山寨17个。以上所说的都是能够进行争夺攻取的城池, 游戏中设计了中立区, 中立区是不能够争夺的。
都城: 都城有雄伟的城墙和坚固城门, 还有华丽的宫殿。人口上限可达到30000-40000人。拥有都城能够自立为皇帝, 并拥有富饶的资源; 任命玩家或NPC为各种官员, 并赋予其功能; 建设防御措施; 招募训练士兵; 发展生产; 升级建筑物( 如兵器坊, 药店, 还能够任命商人和玩家进行买卖) ; 调整税率; 研发科技和制造高级武器; 攻击或袭击其它城市, 和其它城市或军队结盟, 贸易, 援助。组建御林军。
省城: 省城城墙高大, 资源丰富。人口上限可达到15000- 0人。省城不能够组建御林军, 但可组建亲卫队。另外省城享受都城所有待遇。
州城: 州城的城墙较高, 资源平常。人口上限可达到8000-10000人。州城享受省城的待遇。
县城: 县城比州城小三倍, 城墙比州城稍低, 资源较少。人口上限可达到5000-7000人。县城不能任命二品以上官员, 不可组建亲卫队。另外享受其它待遇。
乡镇: 乡镇的外围只有木制的栅栏和木门, 资源贫乏。人口上限1200- 。乡镇不能研发科技和制造高级武器, 不能任命4品以下官员, 不能升级建筑物。
山寨: 山寨的外围和乡镇一样, 不过地理位置在山区。资源分布不均而且不全面, 森林资源丰富, 但其它资源要根据山区的属性而定。人口上限500-1000。待遇和乡镇一样, 但山寨地理位置险要, 易守难攻。
中立区: 中立区指不可进行争夺的非军事地区, 中立区个主要盛产各种怪物首领( BOSS) 。玩家进入中立区不可带领兵马和卫队, 可带同一个侍从。中立区内不能PK, 被怪物攻击后角色会死亡。
2.1.1城池属性
城池和角色一样, 也有自己的属性, 主要属性有: 民心, 军心, 天意, 内政等级, 经济等级, 科技等级, 坚固度。
民心: 一个城市主要属性就是民心, 有了较高的民心才能够招募到更多的民夫和士兵。而且在战争的时候, 民心高的城池会从人力物力上得到百姓的很大支援。民心取决科技开发的程度, 粮草是否丰足, 最主要的还是税率。
军心: 军队指军官和士兵忠诚度的总值。军心越高, 出战的士气越高, 而且军队不容易投降, 如果军心值满, 那么这个城市即使被攻破, 士兵依然死战到一人而不降。军心取决于于战斗的胜利, 粮草的丰足, 和训练的程度, 以及薪俸和待遇。
天意: 天意决定这个城市的运气, 天意高的城池不容易发生灾难, 风调雨顺。多进行祭祀, 就能够提高天意。
内政等级: 内政等级影响城池的治安和任命官员的官品。
经济等级: 经济等级影响城池的生产效率和商业。
科技等级: 科技等级最为重要, 它决定城池能否制造出高级武器和影响城池的坚固度。
坚固度: 城池中的城门, 哨塔, 守城设备, 和城市中心都有坚固度。其中城门, 哨塔和守城设备的坚固度相当于她们的生命值, 在受到攻击时坚固度会减少, 而守卫的一方能够去修理, 当它们的坚固度为0, 这些设施将会破碎, 倒塌。当城池中的兵马被击溃一大半, 而且有敌军来到城市中心后, 占领功能将自动开启, 城市中心就会开始消耗坚固度, 在此期间如守方将在城市中心的攻方人马杀退或杀死, 坚固度则会逐渐恢复; 当城市中心的坚固度为0, 则该城市被占领。占领后坚固逐渐恢复。
2.1.2城池设施
城池设施有: 城市中心, 城墙和城门, 军营, 仓库, 粮库, 兵工厂, 马厩, 船坞, 书院, 竞技场, 药房, 寺庙( 道观) , 钱庄, 田地, 林场, 渔溏, 矿场, 各种商店, 餐饮场所, 家园住所。
城市中心: 城市中心是这个城市管理机构, 管理: 税收, 薪俸发放与领取, 人数统计, 房产统计, 投诉, 任命官员, 研发科技, 号令发布与奖励, 定期活动等。城市中心里有主厅, 议事厅, 及各类官员的的办事场所。在无玩家占领的情况下, 该势力NPC系统将自动管理该城市, 有了城主后, 将由城主管理。
城墙和城门: 城墙和城门用于抵御外敌入侵。在没有战争的情况下, 城门大开, 当一旦出现敌军攻城的警报, 城主将急令在外面的将军回城, 城门就会关闭。弓弩手和步兵能够登上城墙和城楼进行守卫, 城墙上还能安装各种防御机械。如果攻城。就要用云梯登上城墙或用机械击开击破城门。每个城门能够设城门校尉, 负责盘查和开关城门。
军营: 一个城池拥有三座大营, 用于招募, 训练士兵和储存军队。军营根据城池的等级而决定容纳士兵的数量。都城一个军营可容纳10000名士兵, 省城7000人, 州城5000人, 县城 人。乡镇和山寨只拥有一座军营, 乡镇可容纳士兵1500, 山寨500。
仓库: 仓库用于储存各种材料, 武器, 装备等各种物资。仓库中储存的物资能够经过交通工具和人力运输, 一旦城池要被攻破, 最好是先把仓库中的物资运走, 否则城破后所有物资全部归她人所有。
粮库: 兵粮库用于储存粮草
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