1、篇一:软件企业商业计划书计算机信息技术商业计划书二零一零年三月前 言选择xx 就等于 选择成功 因为 我们拥有 杰出领导者 卓越管理团体 创新知识职员 宽广市场前景目录第一节 企业基础情况及未来发展战略 一、 企业基础情况 二、 创业人员背景及素质 三、 企业发展计划第二节企业产品及市场分析一、企业产品、特点及优势 二、行业和市场三、企业独特征和市场竞争力 四、竞争对手优势及劣势第三节 融资需求和财务估计一、 企业现在财务情况和资本结构 二、 融资需求 三、 财务分析汇总表 四、 财务分析第四节 企业运行和管理一、 企业发展战略二、 企业组织结构和管理模式 三、 人力资源计划四、 软件开发管理
2、 五、 市场策略 六、 外部支持 七、 资本运行第五节 投资方介入和退出一、 投资提议二、 投资方在企业经营管理中地位和作用 三、 资本退出第六节 风险及对策一、 风险 二、 对策第一节 企业基础情况及未来发展计划一、 企业基础情况 1、企业成立和目标xxxx计算机信息技术是由xx省交通厅联运中心、深圳亚桥软件企业、北京方正新世纪企业共同投资组建有限责任企业,是一家专门致力于交通行业信息化研究和软件开发高新技术企业。企业现有总资产620万元人民币。? 注册地址:xxxxxxxxxxxxxxxx ? 注册资本:壹佰贰拾万元 ? 法定代表人:xx ? 成立时间:xxxx年6月? 经营宗旨:用户高满
3、意度、股东高回报率、职员宽广发展空间? 目标:面对交通行业信息化改造领域宽广市场前景,我们目标是:立足交通领域,推进和加紧交通行业信息化建设,用三年时间,把xx建设成为交通行业信息化应用软件产业基地。? 企业技术、市场发展过程企业自成立以来,便负担着xx省交通行业信息化建设重担。现在,企业已独立开发了拥有自主知识产权运政管理信息系统、交通运输企业综合经营管理信息系统等六套应用软篇二:上海某软件企业商业计划书商业计划书9月一、市场综述1. 1手机多媒体时代来临中国移动gprs和中国联通cdma1x网络逐步成熟,使中国移动通讯入了2.5g时代。伴随彩屏手机普及,手机应用,尤其是手机增值业务将全方面
4、进入一个多媒体时代。手机用户只要拥有一部简单彩屏手机就完全能够享受一个多媒体掌上世界。在现在手机市场上,彩屏手机正在替换单色手机成为市场主流,在第四季度,中国市场上彩屏手机出货量占全部手机出货量百分比从第三季度35.6%增加到第四季度51.2%。估计到,中国手机保有量50全部将会是彩屏手机,数量超出2亿部,将超出中国上网用户数量。近2亿用户将造就一个庞大市场需求。现在,只要用户使用是彩屏手机,那么彩信、wap或java这些功效基础全部是含有。手机功效从通讯到娱乐转变不仅仅会刺激用户,更能够刺激手机厂商、运行商和服务商。现在sp市场整体快速增加就是这种刺激表现。为此有观察人士评价说,彩屏手机普及
5、将使手机应用迈入一个和当年pc爆发式增加相类似市场爆发期。手机多媒体时代来临使众多sp寻求改变,对她们来说,即使短信仍然是自家收入最关键起源,不过,以wap和java为代表新技术和业务形式已经成为最关键收入增加起源。而在这其中,手机网络游戏更是被称之为“杀手级应用”,能够在不远未来为运行商和sp带起源源不停现金流。1. 2从离线游戏到手机网络游戏手机游戏最早流行是部分离线掌机式作品,如苹果棋、贪吃蛇、记忆测试、21点等,大多属于益智小品,操作简单、短小精悍,对技术指标和显示器要求全部不高。随即手机游戏经历了短信息服务游戏、wap游戏,一直到眼下正流行基于kjava/brew游戏。尤其是伴随2.
6、5g和3g移动通信技术发展,带来了高达每秒384k移动带宽,将语音、图像、视频有序地结合起来,使手机游戏由单机版快速过渡到了类似于电脑上网络游戏时代。游戏是多媒体应用中集大成业务,图像、音乐、互动全部能在游戏中实现,正是因为手机游戏满足了用户娱乐需求,所以才拥有了良好市场表现。比如为广大玩家所熟悉泡泡小新,游戏人数在很短时间里就超出了一百万。再如中国第一个多媒体手机游戏、依据冯小刚电影手机制作同名游戏手机,更是赢得了手机用户喜爱。1. 3前沿估计依据国外研究机构informa分析,手机游戏是全球游戏市场中增加最快部分,其产值将从2.43亿美元上升至38亿美元。中国手机游戏行业从9月中国移动百宝
7、箱收费后正式开启,用户增加十分快速,短短多个月时间,手机游戏用户就增加到200万。面对前途无限手机网络游戏市场,各大厂商纷纷拿出自己看家法宝,抢食这块味道香甜巨大蛋糕。 另据市场研究表明,现在全球手机在线游戏市场价值大约有3660万美元,估计到,全球无线游戏市场总值将达175亿美元,整个手机在线游戏业务硬件、软件和服务所带来收入将达成40亿美元。其中,中国所占市场份额为20%。从手机用户人数及gprs用户人数来看,依据信产部统计,截止3月底,内地手机用户达2.215亿户。中国移动乐观地估量,直至,中国已经有3000万个gprs用户,最少有50即1500万中国手机用户表示愿意尝试在线游戏。中国信
8、息产业部经济体制改革和经济运行司指出,按手机普及率30%目标估算,估计到内地手机用户将达成3.2亿,即gprs手机用户最少达成4300万,且在线手机游戏推广,会刺激更多用户开通gprs业务。伴随拥有彩屏游戏手机人数出现大规模增加,含有java功效手机普及率增高,我们相信在线手机游戏市场将会以几何速度增加。从网络游戏玩家人数上看:据中国游戏市场协会(cgpa)和国际数据企业(idc)今年二月在新浪网上一篇报道, 中国大陆地域网络游戏玩家人数将会从1,300万上升到4,180万。该报道还估计,中国网络游戏市场在会达成67亿人民币,比今年现在13亿人民币增加45.8%。而去年,中国通讯行业和it行业
9、产值分别为87亿人民币和35亿人民币。二、上海天软及其管理团体2. 1上海天软软件科技介绍a) 成立日期:9月;b) 注册资本:50万元人民币;c) 注册地址:上海市郭守敬路498号浦东软件园22301508座;d) 经营范围:软件开发,硬件研发;e) 股权结构:王一(90%),郑亚杰(10%)。2.2上海天软软件科技沿革? 企业前身为6月创建南京一氏软件工作室,关键致力于java手机游戏研发。3-5月份开发了三款java单机游戏并销售给国外sp企业;? 9月成立上海天软软件科技。2.3关键管理层介绍a) 王一(ceo):? 毕业于南京航空航天大学机械工程及自动化系;? 曾担任南京航空航天大学
10、学生会主席;? 上六个月:海南养生堂企业企划部,项目经理;? 6月:成立南京一氏软件工程工作室和网络工程工作室;? 9月:设置上海天软软件科技,任ceo;b) 曾永红(cto):? .10.6:惠州华通电脑设计中心科,设计员;? .9.2:东莞科莹企业研发部,经理助理;? .3.3:深圳崭宇企业研发部,经理;? .4.8:创建红木软件,9月被天软全资收购。c) 何亮(java team leader)? 毕业于中国电子科技大学;? .3.8:金山软件企业 电子政务事业部 软件工程师;d)龙洋(hatch team leader)? 毕业于上海交通大学 通讯工程专业;湖南大学 计算机应用专业(双
11、学位);? .6.10:上海ubi软件有限责任企业tester team leader,后转任策划部策划,主持策划游戏有rayman2、jungle book、f1 racer; ? .10.4:湖南长沙怡泰信息实业,策划部策划专员; ? .4.12:长沙爱建科技开发,策划部经理;? .1.9:长沙纽瑞孚系统软件,行业事业部经理; ? .10:加盟上海天软软件科技。2.4企业顾问介绍a) 王万春(技术顾问)19901998:美国ibm企业 高级软件工程师;1998至今:美国bea企业技术总监;b) 沈凡(产品测试顾问)中国电子总企业江苏分企业总经理;c) 江桂芳(财务顾问)上海沪中会计事务所经
12、理;篇三:软件有限责任企业创业计划书raystrongsfot瑞斯特朗软件有限责任企业创业计划书瑞斯特朗软件工作室二00九年六月目录1.1. 企业 . 51.2. 市场 . 51.3. 投资和财务 . 61.4. 组织和人力资源 . 72. 项目背景 . 82.1. 产业背景 . 82.2. 产品概述 . 92.2.1. ad软件优点和前景 . 92.2.2. 小型企业crm应用系统优点和前景 . 92.2.3. 软件产品项目开发前景 . 102.3. 产品开发团体优势 . 103. 市场机会 . 123.1. 市场特征 . 123.1.1. 概述 . 123.1.2. 购置决议过程 . 14
13、3.2. 市场分析 . 143.2.1. ad软件市场分析(网络广告市场) . 143.2.2. 小型企业crm应用系统市场分析 . 163.2.3. 软件产品项目市场分析 . 163.3. 销售渠道分析 . 163.4. 市场容量 . 173.4.1. 市场容量 . 173.4.2. 趋势分析和估计 . 184. 企业战略 . 204.1. 企业概述 . 204.2. 总体战略 . 204.2.1. 企业使命 . 204.2.2. 企业宗旨 . 204.3. 发展战略 . 204.3.1. 早期(13年) . 204.3.2. 中期(46年) . 214.3.3. 长久(7) . 21 1.
14、 实施总结 . 55.1. 目标市场 (target market) . 225.2. 产品(product) . 225.2.1. 产品 . 225.2.2. 包装 . 225.2.3. 服务 . 225.2.4. 品牌 . 235.3. 销售渠道(place) . 235.4. 推广策略(promotion) . 245.4.1. 宣传 . 245.4.2. 公关(public relation) . 245.5. 市场开发和进入 . 246. 项目开发管理 . 256.1. 项目开发要求 . 256.2. 企业地址选择 . 256.3. 项目进度 . 256.4. 软件开发周期步骤 .
15、257、 投资分析 . 277.1 股本结构和规模 . 277.2 资金用途 . 277.3 投资收益分析和风险分析 . 287.3.1.投资净现值 . 287.3.2.投资回收期 . 297.3.3.内含酬劳率 . 297.3.4 现值指数法 . 298、 财务分析 . 308.1 销售预算 . 308.1.1 第十二个月销售预算 . 308.1.2营业收入预算 . 308.1.3估计现金收入 . 318.2 营业成本预算 . 318.2.1管理费用预算 . 328.2.2营业税金及附加 . 328.3 关键财务报表 . 338.3.1 利润及利润分配表 . 338.3.2 现金流量表 .
16、348.3.3 资产负债表 . 368.4.1 关键数据 . 378.4.2关键财务指标分析 . 389、 管理体系 . 419.1 企业性质: 有限责任企业 . 419.1.1组织形式 . 419.29.3 部门职责 . 41 创新机制 . 4110. 机遇和风险 . 4310.1 机遇 . 4310.2 外部风险 . 4310.3 内部风险 . 4310.4 处理方案 . 43附录 . 441. 市场调查和定性分析 . 441.1. 调查目标: . 441.2. 调查方法: . 441.3. 样本分布 . 441.4. 市场走势估计 . 45 财务附表 . 45 2企业创始人简历 . 52
17、the end . 581. 实施总结1.1. 企业瑞斯特朗软件有限责任企业是一个筹备中企业,它拥有完整开发团体、管理团体,致力于新型电子商务应用、互联网广告应用研究和开发。以参与者身份,引导电子商务市场、和网络广告市场规范化。企业定在高科技企业,开发产品关键以软件为主,实施网络销售,同时也参与多种项目产品开发,含有一定科研能力。企业遵照用户至上宗旨,研发符合广大用户需求产品,在其它同类产品还未登录市场、或还未形成规模之前,在互联网软件商业领域中占领一席之地,成为该领域佼佼者。软件产业研究汇报指出中国网民数量自1月890万,1月3370万,1月7950万,到1月1.37亿,1月2.98亿。首次
18、超出国民总数10%,位列美国以后总规模第二位。巨大需求市场拉动巨大产业:软件产业销售收入十年间从数十亿元,增加到近4000亿元,从“软件小国”成为“软件大国”,并开始向美国印度等“软件强国”目标努力。所以瑞斯特朗软件有限责任企业有着巨大市场。企业重视短期目标和长远战略结合,中长久目标将逐步拓宽产品领域,涉足网络广告、网络销售、信息咨询服务、应用软件开发等领域,形成以软件产业为关键专业化经营集团企业。1.2. 市场网络广告市场:网络广告超越杂志广告收入,跻身为主流广告媒体。在对妮维雅品牌网络传输综合效果评测后发觉,品牌认知度提升了23.4%,品牌美誉度提升39.6%,品牌使用率更是跃升51.4%
19、。现在,中国网络广告关键以静态页面、flash、高亮字体、视频等模式为主,广告布局以嵌入页面和浮动窗口为主。广告待浏览器完全载入页面后方可查看,ad软件以改变传统广告查看模式,以新型插入方法进行广告播放,极大满足商家对广告宣传需求,提升了互联网广告利用空间。小型crm应用市场:crm应用从进入中国市场,关键被电信、金融、高科技等大型企业所采取,经过8年发展,中高端和低端crm应用加速分化。但现在crm提供商产品庞大,即使是中低端crm应用产品仍然是价格昂贵、功效复杂,对于没有成千上万用户小企业来说,怎样计划crm应用是一件很麻烦事情,所以,很多小型企业仍然难以找到适合本身发展需要crm软件。本企业将会充足细化crm理念,灵活利用该理念打造符合小型商家本身发展需求crm产品。这种产品能够为商家提供销售管理、财务管理、人事管理、服务管