资源描述
小地图系统
版本
时间
维护人
内容
1.0
2016-3-10
李科阳
创建文档,完成初版系统
1.1
2016-3-15
李科阳
修改文档
目录
1.概述 2
2.设计目标 2
3.设计思路 2
4.小地图规则说明 2
5.小地图界面设计和功能介绍 3
6.资源需求 7
1.概述
Ø 【小地图】是游戏的必备系统之一,是为玩家提供便利、节省时间的一个系统。
2.设计目标
Ø 系统目的
l 方便玩家查看地图概况,包括NPC、怪物分布、传送点、挂机点等信息。同时简化操作,降低玩家学习成本。
3.设计思路
l 小地图系统应具有查看NPC、自动寻路等基本功能;
l 地图界面应该简洁明快,玩家只需付出很低的成本即可学会所有操作;
l 界面风格应与游戏其他操作界面风格一致。
4.小地图规则说明
l 在主界面中点击右上角的地名即可打开小地图界面。
l 每次打开小地图是,区域地图中心位置都与界面中心重合,所有NPC、怪物
和其他的信息都显示在地图上。
l 小地图上实时显示玩家当前所处的位置和坐标,点击小地图或NPC等按钮,玩家可以自动寻路至相应NPC、怪物或其他位置处,并触发互动界面。
l 小地图可以两点触控缩放(缩放倍数限制策划配置)。也可以单点触控拖动。(保留意见)
l 鸟瞰点:每个区域都将设置鸟瞰点,鸟瞰点被玩家激活后将作为跨区域传送点,玩家可以从任意一个已激活的鸟瞰点传送至另一个已激活的鸟瞰点,是一种多对多的传送。
5小地图界面设计和功能介绍
l 小地图界面的整个最底层全都是区域地图。右侧标签页的底色应具有一定的透明度,位于地图上层。参考下图的效果(标签页中的所有字暂定为白色)
点击标签页下方三个按钮,可切换标签页至相应的页面,页面上显示NPC、怪物或其他项目的名称,该名称可点击,点击该名称,该名称上出现被点击的效果,同时玩家将自动寻路至该名称对应位置处并触发互动,同时小地图上显示自动寻路的轨迹效果,到达相应位置后,效果消失。
l 界面左下(x,y)为玩家当前所在点的坐标,会随着玩家的移动而改变。左下为区域名称,显示当前区域名称。右上角为关闭界面按钮,点击关闭当前所有界面。
l 界面左侧按钮为世界地图按钮和区域地图按钮,有必要通过立体感和光泽度增强其作为按钮的效果,但不能脱离界面整体风格。参考范例(仅为参考,应保持风格与游戏整体风格的一致性)。当前正显示的内容对应的按钮应处于被点击的状态效果,点击相应按钮,切换界面显示的内容。
l 点击世界地图按钮,整个小地图界面切换为大地图界面,切换方式为切换标签页的感觉。右侧的NPC等信息的标签页和坐标、区域名称不在此界面显示。
l 大地图上包括已开放区域和未开放区域,未开放区域名称不显示,在名称处显示图标。每个区域都是可以点击的,点击未开放区域,系统提示玩家未开放原因(如等级不足,或未加入阵营等,可配置),点击已开放区域,界面将切换到被点击区域的小地图,同时左侧标签按钮回到“区域地图”按钮高亮的状态。再点击区域地图界面右侧标签页的NPC,即弹出二级确认界面,询问是否确认移动,点击是则开始移动,点击否则取消操作。界面样式为(界面风格应与游戏整体风格一致):
是否要移动至该目标处?
是 否
大地图效果参考下图(箭头替换成代表玩家目前所处的区域位置):
l 右下角为一个问号按钮,当玩家按住该按钮时,将显示出一个二级界面,界面上将显示一些需要向玩家描述的、不易学习的规则,具体内容待定(可配置)。当玩家松开按钮时,界面消失,即界面只有在玩家按住时才显示。该二级界面参考范例如下(界面实际风格保持与整体一致):
l 鸟瞰点激活和未激活时在小地图上的图标是不同的,未激活,已激活,在小地图上点击鸟瞰点,玩家将自动寻路至鸟瞰点,若该点未激活,则到达后自动开始激活流程。
6资源需求
资源名称
资源类型
参考样式
备注
大、小地图图标
图标
未激活的鸟瞰点:
已激活的鸟瞰点:
传送点:
队友:
敌人:
主角:
怪物点:
普通NPC:
大地图区域名称:
大地图未开放区域:
操作按钮
UI资源
整体风格一致,都是标签页的感觉。右侧NPC信息标签页注意半透明的感觉。
大、小地图界面
地图
世界地图:
区域地图:
次级界面
操作界面
是否要移动至该目标处?
是 否
确认二级界面
规则说明界面
区域名字,玩家坐标
文字
:
与系统字字体一致即可,字号按上图中大致比例决定
自动寻路轨迹效果
动态效果
(注:灰字为当前暂不需要完成的需求)
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