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第七章--对话框编程(C教程课件).doc

上传人:二*** 文档编号:4762775 上传时间:2024-10-12 格式:DOC 页数:11 大小:578KB
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第七章 一、用户对话框: 用户在使用应用程序时,可以对控件进行输入、输出操作,而控件是通过对话框的数据交换机制与对话框进行数据交换的,本节主要介绍对话框数据交换与验证。 1.数据交换 对话框数据交换(DDX,Dialog Data Exchange)用于对话框及其相关控件的初始化,并实现控件与对话框之间的数据交换。DDX机制的实现函数语法如下: void nDlg::DoDataExchange( CDataExchange* pDX ) { CDialog::DoDataExchange(pDX); //{{AFX_DATA_MAP(nDlg) DDX_Custom(pDX, nIDC, field); //}}AFX_DATA_MAP } 参数说明: nDlg:是进行数据交换机制的对话框类。 DDX_Custom:DDX函数,使用的函数根据进行数据交换时成员变量的数据类型和控件决定。 pDX:是一个指向CDataExchange对象的指针。 nIDC:表示进行数据交换的控件ID。 field:表示对话框类中和控件进行关联的成员变量。 在对话框中的数据需要进行交换时,DoDataExchange函数就被调用进行数据交换。但是还需要调用函数UpdateData来实现数据的更新,UpdateData函数语法如下: BOOL UpdateData( BOOL bSaveAndValidate = TRUE ); 参数说明: bSaveAndValidate:该参数是一个标志,取值如下: l         当参数值为TRUE时,就用对话框界面上显示的值来设置对话框类的成员变量的值。 l         当参数值为FALSE时,则按照对话框类的成员变量的值来更新对话框界面上显示的值。 一般情况下,数据交换只在对话框初始化时才发生,所以在对话框类中的其他函数如果要在设置成员变量以后,及时的显示或者获取对话框上最新的输入值,就必须显式地调用UpdateData函数。 2.数据验证 对话框数据验证(DDV,Dialog Data Validation)用于验证对话框输入数据的有效性。DDV机制的实现函数语法如下: void nDlg::DoDataExchange( CDataExchange* pDX ) { CDialog::DoDataExchange(pDX); //{{AFX_DATA_MAP(nDlg) DDV_Customi(pDX, field, ...); //}}AFX_DATA_MAP } 参数说明: nDlg:是进行数据交换机制的对话框类。 DDV_Custom:DDV函数,使用的函数根据进行数据验证时成员变量的数据类型决定。 field:表示对话框类中和控件进行关联的成员变量。 ...:表示进行数据验证时输入数据的有效范围。 下面通过实例来演示一下对话框是如何进行数据交换和数据验证的。步骤如下: (1)创建一个基于对话框的应用程序。 (2)向对话框中添加7个静态文本控件、8个编辑框控件和一个按钮控件。打开类向导,为编辑框控件添加变量,单击“Add Variable”按钮弹出Add Member Variable对话框,在Add Member Variable对话框中Category下拉列表中选择Value,在Variable Type下拉列表中选择double,添加的变量分别为m_Edit1到m_Edit8,单击OK按钮,返回到类向导窗口。在类向导窗口中为m_Edit1到m_Edit7这7个变量设置范围,如图所示。 (3)先看一下通过类向导添加变量以后在程序中自动生成的代码。 CDataChangeDlg::CDataChangeDlg(CWnd* pParent /*=NULL*/) : CDialog(CDataChangeDlg::IDD, pParent) { //{{AFX_DATA_INIT(CDataChangeDlg) m_Edit1 = 0.0; m_Edit2 = 0.0; m_Edit4 = 0.0; m_Edit3 = 0.0; m_Edit5 = 0.0; m_Edit6 = 0.0; m_Edit7 = 0.0; m_Edit8 = 0.0; //}}AFX_DATA_INIT // Note that LoadIcon does not require a subsequent DestroyIcon in Win32 m_hIcon = AfxGetApp()->LoadIcon(IDR_MAINFRAME); }  void CDataChangeDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX) { CDialog::DoDataExchange(pDX); //{{AFX_DATA_MAP(CDataChangeDlg) DDX_Text(pDX, IDC_EDIT1, m_Edit1); DDV_MinMaxDouble(pDX, m_Edit1, 0., 100.); DDX_Text(pDX, IDC_EDIT2, m_Edit2); DDV_MinMaxDouble(pDX, m_Edit2, 0., 100.); DDX_Text(pDX, IDC_EDIT4, m_Edit4); DDV_MinMaxDouble(pDX, m_Edit4, 0., 100.); DDX_Text(pDX, IDC_EDIT3, m_Edit3); DDV_MinMaxDouble(pDX, m_Edit3, 0., 100.); DDX_Text(pDX, IDC_EDIT5, m_Edit5); DDV_MinMaxDouble(pDX, m_Edit5, 0., 100.); DDX_Text(pDX, IDC_EDIT6, m_Edit6); DDV_MinMaxDouble(pDX, m_Edit6, 0., 100.); DDX_Text(pDX, IDC_EDIT7, m_Edit7); DDV_MinMaxDouble(pDX, m_Edit7, 0., 100.); DDX_Text(pDX, IDC_EDIT8, m_Edit8); //}}AFX_DATA_MAP } 在构造函数CDataChangeDlg中对添加的变量进行初始化,为double型变量赋初值为0.0。在DoDataExchange函数中实现了对话框的数据交换与验证。其中DDX_Text函数将控件与成员变量关联起来,DDV_MinMaxDouble函数则实现了对成员变量值的验证,保证输入的数在0到100之间。 (4)设置按钮的Caption为“计算总成绩”,处理“计算总成绩”按钮的单击事件,使各科成绩相加得到总成绩,代码如下。 void CDataChangeDlg::OnButton1() { UpdateData(TRUE); m_Edit8 = m_Edit1 + m_Edit2 + m_Edit3 + m_Edit4 + m_Edit5 + m_Edit6 + m_Edit7; UpdateData(FALSE); } 使用UpdateData(TRUE);语句获得编辑框中的各科成绩,再通过UpdateData(FALSE);语句将变量m_Edit8中的数据输出到编辑框中。 程序运行结果如图所示。 3.消息对话框 消息对话框是Windows系统中自带的最简单的对话框,用于提示一些简单的信息。 在MFC中,消息对话框通过CWnd::MessageBox和AfxMessageBox两个函数进行调用。前一个函数是CWnd的成员函数,而AfxMessageBox则是全局函数。 MessageBox函数可以调用一个消息对话框。 语法: int MessageBox( LPCTSTR lpszText, LPCTSTR lpszCaption = NULL, UINT nType = MB_OK ); 参数说明: lpszText:消息框中显示的文本。 lpszCaption:消息框的标题。 nType:消息框中显示的按钮风格和图标风格的组合,可以使用“|”操作符来组合各种风格。默认为MB_OK。 按钮风格如表7-1所示。 图标风格如表所示。 4.通用对话框 通用对话框是由操作系统提供的任何应用程序都可获得的对话框,使用这些对话框,可以为用户提供他们所期望的一致性的标准界面。在Visual C++中,这些对话框被封装在CCommonDialog及其派生类中,在开发程序过程中,常用的通用对话框控件主要有文件对话框、查找、替换对话框、字体对话框等。 1. 文件对话框 CFileDialog类是文件对话框类,通过CFileDialog类可以在程序中嵌入文件对话框,从而实现标准的“打开”和“另存为”对话框。“打开”对话框如图7-30所示,“另存为”对话框如图7-31所示。 文件对话框以模态对话框形式显示,用户可以从对话框中读取磁盘中的文件,也可以在指定目录下创建新的文件。它提供了多个方法用于动态获取或设置文件名,其主要方法如下: (1)CFileDialog方法:该方法用于构造文件对话框。语法如下: CFileDialog( BOOL bOpenFileDialog, LPCTSTR lpszDefExt = NULL, LPCTSTR lpszFileName = NULL, DWORD dwFlags = OFN_HIDEREADONLY | OFN_OVERWRITEPROMPT, LPCTSTR lpszFilter = NULL, CWnd* pParentWnd = NULL ); 参数说明: bOpenFileDialog:确定构造“打开”对话框还是构造“另存为”对话框,如果为TRUE,构造“打开”对话框,为FALSE,构造“另存为”对话框。 lpszDefExt:用于确定文件默认的扩展名,如果为NULL,没有扩展名被插入到文件名中。 lpszFileName:确定编辑框中初始化时的文件名称,如果为NULL,编辑框中没有文件名称。 dwFlags:用于自定义文件对话框。 lpszFilter:用于指定对话框过滤的文件类型。 PparentWnd:标识文件对话框的父窗口指针。 (2)DoModal方法:该方法用于显示文件对话框,供用户选择文件。语法如下: virtual int DoModal( ); 返回值:如果用户在对话框中单击“OK”按钮,返回值为IDOK,如果单击“CANCEL”按钮,返回值为“IDCANCEL”。 (3)GetPathName方法:该方法用于返回用户选择文件的完整路径,包括文件的路径、文件名和文件扩展名。语法如下: CString GetPathName( ) const; (4)GetFileName方法:该方法用于返回用户选择的文件名称,包括文件名和扩展名,不包含路径。语法如下: CString GetFileName( ) const; (5)GetFileExt方法:该方法用于返回文件对话框中输入的文件扩展名。语法如下: CString GetFileExt( ) const; (6)GetFileTitle方法:该方法用于返回文件对话框中输入的文件名称,不包含路径和扩展名。语法如下: CString GetFileTitle( ) const; (7)GetStartPosition方法:当数据成员m_ofn的Flags成员包含OFN_ALLOWMULTISELECT标记时,允许文件对话框同时选择多个文件。GetStartPosition方法用于返回文件列表中第一个文件的位置。语法如下: POSITION GetStartPosition( ) const; 返回值:如果文件列表为空,返回值为NULL;否则返回一个POSITION值,该值可以用于GetNextPathName方法。 (8)GetNextPathName方法:该方法用于在文件列表中指定当前位置的下一个文件全路径,包括文件的路径、文件名和文件扩展名。语法如下: CString GetNextPathName( POSITION& pos ) const; 参数说明: pos:标识文件在列表中的位置,通常来自于GetStartPosition方法的返回值。如果文件列表中只有一个文件,则返回该文件全路径。 (9)GetReadOnlyPref方法:该方法用于确定文件对话框中的“只读”复选框是否被选中。语法如下: BOOL GetReadOnlyPref( ) const; 返回值:如果返回值为非零,表示“只读”复选框被选中,否则复选框没有被选中。 (10)OnFileNameOK方法:该方法用于检查文件名称是否正确。通常情况下,系统会进行默认的检查。用户可以改写该方法,进行自定义文件名验证。语法如下: virtual BOOL OnFileNameOK( ); 返回值:返回值为1,表示文件名称合法;返回值为0,表示文件名不合法。 (11)OnLBSelChangedNotify方法:该方法在文件对话框中的列表框选项即将改变时调用。改写该方法可以进行额外的处理工作。语法如下: virtual void OnLBSelChangedNotify( UINT nIDBox, UINT iCurSel, UINT nCode); 参数说明: nIDBox:标识列表框ID。 iCurSel:标识当前选项的索引。 nCode:标识控制通知代码,可选值如下: l         CD_LBSELCHANGE:表示iCurSel标识的项目在一个单选列表框中被选中。 l         CD_LBSELSUB:表示iCurSel标识的项目在一个多选列表框中不再被选中。 l         CD_LBSELADD:表示iCurSel标识的项目在一个多选列表框中被选中。 l         CD_LBSELNOITEMS:表示在多选列表框中没有项目被选中。 (12)OnInitDone方法:该方法用于处理WM_NOTIFY、CDN_INITDONE消息。用户可以改写该方法,在WM_NOTIFY、CDN_INITDONE消息发生时执行特殊的处理。语法如下: virtual void OnInitDone( ); (13)OnFileNameChange方法:该方法用于处理WM_NOTIFY、CDN_SELCHANGE消息。当用户在文件列表中选择一个新的文件或文件夹时将发送WM_NOTIFY、CDN_SELCHANGE消息。用户可以改写该方法,在事件发生时进行特殊的处理。语法如下: virtual void OnFileNameChange( ); (14)OnFolderChange方法:该方法用于处理WM_NOTIFY、CDN_FOLDERCHANGE消息。当用户在文件对话框中打开一个文件夹时将发送WM_NOTIFY、CDN_FOLDERCHANGE消息,用户可以改写该方法,在事件发生时进行特殊的处理。语法如下: virtual void OnFolderChange( ); (15)OnTypeChange方法:该方法用于处理WM_NOTIFY、CDN_TYPECHANGE消息。当用户在文件列表中选择一个新的文件类型时,触发WM_NOTIFY、CDN_TYPECHANGE消息。用户可以改写该方法,在事件发生时进行特殊的处理。语法如下: virtual void OnTypeChange( ); 在开发程序时,当用户需要从磁盘中选择一个文件或者将数据保存到磁盘文件时,需要使用文件对话框。例如在程序中备份数据库时,需要用户指定备份文件。在设计程序时,可以使用文件对话框让用户输入或选择一个备份文件。下面的代码演示了文件对话框的创建和使用。 void COpenFileDlg::OnOK() { CFileDialog* filedialog; filedialog = new CFileDialog(true,"bak");//创建“打开”对话框 if (filedialog->DoModal()==IDOK )//显示“打开”对话框 { CString str; str = filedialog->GetPathName();//读取用户选择的文件 } delete (filedialog); } 执行效果如图示。 2. 查找/替换对话框 CFindReplaceDialog类封装了通用的“查找”和“替换”对话框。它提供了多个方法用于获取查找数据时的选项。例如,查找时是否区分大小写、向前查找还是向后查找等。用户可以在回调函数中根据这些方法确定查找数据时的选项,根据各个选项实现其查找或替换功能。“查找” 对话框如左图所示,“替换”对话框如右图所示。 下面以具体实例来介绍如何使用查找、替换对话框。 (1)新建一个基于对话框的应用程序。 (2)在窗口中添加CRichEditCtrl控件,设置控件属性,如图所示。 (3)在对话框类的头文件中定义CFindReplaceDialog* m_finddlg; 在对话框的消息映射部分添加如下映射宏: ON_REGISTERED_MESSAGE(WM_FINDMESSAGE, OnFindReplace ) (4)添加OnFindReplace消息处理函数,代码如下: long CAaaDlg::OnFindReplace(WPARAM wParam, LPARAM lParam) { if (m_finddlg->ReplaceCurrent()) //用户单击替换按钮 { str = m_finddlg->GetReplaceString(); //读取替换的对话框 findstr = m_finddlg->GetFindString(); //读取查找的对话框 FINDTEXTEX temp; //设置查找范围和查找内容 temp.lpstrText = findstr.GetBuffer(str.GetLength()); m_richedit.SetFocus(); temp.chrg.cpMin = 0; temp.chrg.cpMax = -1; int result = m_richedit.FindText(0,&temp); //开始查找 if (result ==-1) return 0; int num = findstr.GetLength(); m_richedit.SetSel(temp.chrgText.cpMin,temp.chrgText.cpMax); m_richedit.ReplaceSel(str);//替换选中的文本 } return 0; } (5)处理按钮的单击事件,创建并显示“替换”对话框,代码如下: void CAaaDlg::OnOK() { m_finddlg = new CFindReplaceDialog(); m_finddlg->Create(FALSE,NULL); m_finddlg->ShowWindow(SW_SHOW); } 3. 字体对话框 (1)创建一个基于对话框的应用程序。 (2)在对话框中放置静态文本、编辑框等控件,如图所示。 (3)为编辑框控件设置相应的变量。处理按钮的单击事件,代码如下: void CFontDlgDlg::OnOK() { CFont* tempfont = m_edit1.GetFont(); //获取编辑框当前字体 LOGFONT logfont; CFont m_font; tempfont->GetLogFont(&logfont); CFontDialog fontdlg(&logfont);//初始化字体信息 if (fontdlg.DoModal()==IDOK) { m_font.Detach(); LOGFONT temp; fontdlg.GetCurrentFont(&temp);//获取当前字体信息 m_font.CreateFontIndirect(&temp);//直接创建字体 m_edit1.SetFont(&m_font);//设置字体 } } 4. 颜色对话框 CColorDialog类是标准的“颜色”对话框,利用“颜色”对话框,可以选择一种颜色,程序会根据选择的颜色创建绘图所需要的画笔颜色,“颜色”对话框如图所示。 下面通过实例介绍“颜色”对话框的使用。 (1)创建一个基于对话框的应用程序。 (2)向对话框中添加一个编辑框控件和一个按钮控件。为编辑框控件选择Multiline属性,并添加变量m_Edit。 (3)在主窗口的头文件中声明一个COLORREF类型变量m_Color COLORREF m_Color; 并在OnInitDialog函数中为变量赋值为黑色。 m_Color=0; (4)为对话框添加WM_CTLCOLOR消息的处理函数,代码如下。 HBRUSH CColorDlg::OnCtlColor(CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor) { HBRUSH hbr = CDialog::OnCtlColor(pDC, pWnd, nCtlColor); if(nCtlColor == CTLCOLOR_EDIT)///////////// { pDC->SetTextColor(m_Color); } return hbr; } WM_CTLCOLOR消息的处理函数OnCtlColor函数的语法如下: afx_msg HBRUSH OnCtlColor( CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor ); 参数说明: pDC:指向绘图设备的指针。 pWnd:指向具体控件的指针。 nCtlColor:控件的类型,其值如下。 CTLCOLOR_BTN:按钮类控件。 CTLCOLOR_DLG:对话框。 CTLCOLOR_EDIT:编辑框控件。 CTLCOLOR_LISTBOX:列表框控件。 CTLCOLOR_MSGBOX:消息框控件。 CTLCOLOR_SCROLLBAR:滚动条控件。 CTLCOLOR_STATIC:静态文本控件。 (5)处理“设置颜色”按钮的单击事件,创建“颜色”对话框,代码如下。 void CColorDlg::OnButton1() { CColorDialog dlg(m_Color); //创建颜色对话框 if (dlg.DoModal()==IDOK) { m_Color = dlg.GetColor(); //获取用户选择的颜色 Invalidate(); //重绘窗口 } } 程序运行结果如图所示。 5.打印设置对话框
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