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pano2vr全景图制作教程.doc

上传人:丰**** 文档编号:4755200 上传时间:2024-10-12 格式:DOC 页数:43 大小:6.13MB 下载积分:12 金币
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资源描述
pano2vr 全​景​漫​游制作 一、 单个全景制作 1.1. 运行【pano2vr】,进入主界面; 1.2. 点击【选择输入】,选择全景图片; 1.3. 【输入】-【类型】默认为【自动】,点击全景图【打开】,选定图片后,点【确定】返回主界面; 1.4. 【打补丁】可将LOGO放入全景; 1.5. 可加入多个补丁,点击【增加】添加一个补丁,按下图进行设置; 1.6. 【显示参数】可调整全景的水平和垂直角度以及正北方向; 1.7. 【显示参数/限制】用于指定全景初始的视角,【平摇】为水平方位,【俯仰】为垂直方位,【FoV】为可视角度,【正北】可调整全景的方位; 1.8. 【用户数据】用于填写作品相关的信息和全景的经纬坐标; 1.9. 点击【纬度】后的坐标按钮,设置全景的经纬度信息; 通过【设定正北标记】和【选择地标】可方便的设置正北方位; 1.10. 【交互热点】可在全景实现人机交互的功能; 1.11. 在图片中的任何位置双击加入一个点型热区; 1.12. 向左移动至大门,再添加一个多边型热区; 1.13. [媒体]中可加入背景音乐、图片和视频等; 1.14. 点击右侧的[打开]文件名,可选择背景音乐; 1.15. 在左侧图片的相应位置双击,可添加图片和视频; 1.16. 在电视位置双击,可添加视频; 1.17. 在主界面的[输出]中选择输出格式后,点击[增加]; 1.18. 选择系统自带的皮肤; 1.19. 设置[FLASH输出]的视觉效果; 1.20. 设置[FLASH输出]的视觉效果; 1.21. 点击[确定]生成SWF格式文件,即完成; 1.22. 在主界面的[输出]中选择输出格式[HTML5]后,点击[增加] 1.23. 点击[确定]生成HTML5格式文件,即完成; 二、 多个全景漫游制作 2.1. 完成单个全景的基础上,在主界面右侧的【漫游浏览器】中,鼠标右键选【Add Panorama】添加新的全景; 2.2. 参照【一】的步骤依次加入全景2和3; 2.3. 接下来需要对所有全景设置交互热点,依次选择全景,设置【交互热点】-【修改】 注: 1.填写【ID】时,需要与【URL】中的编号一致,便于后期导航图和缩略图的皮肤制作; 2.【皮肤ID】也是与皮肤中的热点名称一致,这里暂且定义为’hs1’; 2.4. 完成三个全景的热点交互之后,右侧漫游浏览器中每个全景的‘感叹号’就消失了! 2.5. 多个全景漫游的制作到此就OK了!点击【全部】看看效果吧! 三、 脚本编辑 在【主界面】-【输出】中点击【参数】按钮; 参照下图,点击【编辑】按钮,进入皮肤脚本编辑界面; 参照下图设置皮肤的大小后,就可以准备皮肤脚本的制作! 3.1. 工具栏制作 3.1.1. 参照下图添加一个【绘制矩形】 3.1.2. 双击已绘制的【矩形】,设置【尺寸】、【背景】和【边框】等参数 注:尺寸-高的数值按照按钮图片的高并预留上下部分的空白,本例中按钮图片为40*40; 3.1.3. 参照下图添加一个图片作为按钮,然后点击新增的图片,修改【ID】为‘tool_left’ 3.1.4. 依次加入所有的按钮图片并拖到相应的位置,并将【矩形】拖到皮肤的左下角(或你喜欢的位置),记住要设置【锚点】 接下来就要对每个按钮设置功能,双击【tool_left】弹出【图片属性】,选择【动作/修改器】 3.1.5. 参照下图设置动作,并依次右上下和放大、缩小(下文不再详细说明) 第7个和第8个按钮如下 3.1.6. 再添加两个【矩形】,分别是缩略图(sltbar)和导航图(dhtbar),并分别放至左上角和右上角 注:为方便演示,皮肤大小调整为640*380,全部完成后可以再进行调整; 3.1.7. 参照下图设置第9个和第10个按钮的动作 最基本的皮肤制作到此已完成,保存皮肤并返回主界面,生成输出看看效果吧! 还有一个小小的美化的处理,三个bar的透明处理,再次进入皮肤编辑界面,双击【toolbar】,参照下图设置透明度和动作,别忘了另外两个bar 保存皮肤并返回主界面,生成输出看看效果吧!是不是美了!? 3.2. 缩略图制作 3.2.1. 双击【sltbar】矩形,修改尺寸 3.2.2. 现在开始【sltbar】的制作,参照【3.1.3】的方法在缩略图矩形中加入左右两个方向箭头 3.2.3. 在中部加入【容器】,修改【ID】并设置大小和位置 3.2.4. 双击‘slt_center’【容器】,勾选【蒙版】 3.2.5. 再添加一个【矩形】,【ID】为‘slt_center_items’,并设置【矩形属性】 3.2.6. 在‘slt_center_items’【矩形】中依次加入缩略图【图片】 3.2.7. 依次为每个缩略图设置[交互热点替身],双击第一个缩略图,填写[交互热点替身ID]为‘Point0101’ 3.2.8. 点击[动作/修改器]选项卡,设置[动作],其中‘dt0101’和‘yellow dot’是导航图中的对象名称 3.2.9. 第二、三个缩略图如下 3.2.10. 在右侧的【树】中,将‘slt_center_items’【矩形】拖入‘slt_center’【容器】中 3.2.11. 修改‘slt_center_items’【矩形】的位置,与‘slt_center’【容器】的位置一致 3.2.12. 在右侧的【树】中双击‘slt_left’,进入【动作/修改器】 3.2.13. 在右侧的【树】中双击‘slt_right’,进入【动作/修改器】 现在可以告诉你一个好消息,缩略图的皮肤已经完成了,保存脚本-生成输出看看效果吧! 3.3. 导航(雷达)图制作 3.3.1. 参照下图添加一个【绘制矩形】 3.3.2. 双击已绘制的【矩形】,设置【尺寸】、【背景】和【边框】等参数 注:尺寸-高的数值按照按钮图片的高并预留上下部分的空白,本例中按钮图片为300*300; 3.3.3. 参照下图添加导航图,然后点击新增的图片,修改【ID】为‘dht_t01’ 3.3.4. 参照下图添加导航点,然后点击新增的图片,修改【ID】为‘dt0101’,需要特别注意的是[交互热点替身ID],必须填写与之前设定的热点ID(详见2.3章节内容)保持一致,如‘Point0101’ 3.3.5. 依次添加另两个导航点 3.3.6. 参照下图添加当前导航点图片 3.3.7. 参照下图添加雷达图片 3.3.8. 双击‘yellow_dot1’,设置[图片属性] 3.3.9. 双击[树]中的‘dt0101’,设置[图片属性] 3.3.10. 依次设置‘dt0102’和‘dt0103’的[图片属性] dt0102 dt0103 现在又可以告诉你一个好消息,导航(雷达)图的皮肤已经完成了,保存脚本-生成输出看看效果吧! 3.4. Google(百度)地图制作 Google地图比较方便,因为PANO2VR里集成了谷歌地图,具体设置如下: 1. 参照下图添加一个矩形 2. 在矩形‘mapbar’中添加一个[文本区] 3. 双击刚添加的[文本区]填写[文字],注意脚本中的width和height需要与尺寸相符 4. 关闭[皮肤编辑器],在[HTML5输出]的[HTML]选项卡中勾选‘Include Google Maps’选项 Baidu地图比较方便,原因很简单,PANO2VR里没有集成了百度地图,具体设置可参照Google地图,但第4节中则不需要勾选‘Include Google Maps’选项,但在生成好的HTML文件中需要在Body的底部加入百度地图的脚本,如下: <script type="text/javascript" src=" <script type="text/javascript"> //创建和初始化地图函数: function baidu_initMap(){ baidu_createMap();//创建地图 baidu_setMapEvent();//设置地图事件 baidu_addMapControl();//向地图添加控件 baidu_addMarker();//向地图中添加marker } //创建地图函数: function baidu_createMap(){ var baidu_map = new BMap.Map("mapdiv");//在百度地图容器中创建一个地图 var baidu_point = new BMap.Point(114.337663,30.564641);//定义一个中心点坐标 baidu_map.centerAndZoom(baidu_point,13);//设定地图的中心点和坐标并将地图显示在地图容器中 window.map = baidu_map;//将map变量存储在全局 } //地图事件设置函数: function baidu_setMapEvent(){ map.enableDragging();//启用地图拖拽事件,默认启用(可不写) map.enableScrollWheelZoom();//启用地图滚轮放大缩小 map.enableDoubleClickZoom();//启用鼠标双击放大,默认启用(可不写) map.enableKeyboard();//启用键盘上下左右键移动地图 } //地图控件添加函数: function baidu_addMapControl(){ //向地图中添加缩放控件 var ctrl_nav = new BMap.NavigationControl ({anchor:BMAP_ANCHOR_TOP_LEFT,type:BMAP_NAVIGATION_CONTROL_SMALL}); map.addControl(ctrl_nav); //向地图中添加缩略图控件 var ctrl_ove = new BMap.OverviewMapControl({anchor:BMAP_ANCHOR_BOTTOM_RIGHT,isOpen:0}); map.addControl(ctrl_ove); //向地图中添加比例尺控件 var ctrl_sca = new BMap.ScaleControl({anchor:BMAP_ANCHOR_BOTTOM_LEFT}); map.addControl(ctrl_sca); } //标注点数组 var markerArr = [{title:"&#20840;&#26223;&#28459;&#28216;",content:"&#20840;&#26223;&#28459;&#28216;",point:"114.341256|30.564392",isOpen:0,icon:{w:21,h:21,l:0,t:0,x:6,lb:5}}]; //创建marker function baidu_addMarker(){ for(var i=0;i<markerArr.length;i++){ var json = markerArr[i]; var p0 = json.point.split("|")[0]; var p1 = json.point.split("|")[1]; var point = new BMap.Point(p0,p1); var iconImg = baidu_createIcon(json.icon); var marker = new BMap.Marker(point,{icon:iconImg}); var iw = baidu_createInfoWindow(i); var label = new BMap.Label(json.title,{"offset":new BMap.Size (json.icon.lb-json.icon.x+10,-20)}); marker.setLabel(label); map.addOverlay(marker); label.setStyle({ borderColor:"#808080", color:"#333", cursor:"pointer" }); (function(){ var index = i; var _iw = baidu_createInfoWindow(i); var _marker = marker; _marker.addEventListener("click",function(){ this.openInfoWindow(_iw); }); _iw.addEventListener("open",function(){ _marker.getLabel().hide(); }) _iw.addEventListener("close",function(){ _marker.getLabel().show(); }) label.addEventListener("click",function(){ _marker.openInfoWindow(_iw); }) if(!!json.isOpen){ label.hide(); _marker.openInfoWindow(_iw); } })() } } //创建InfoWindow function baidu_createInfoWindow(i){ var json = markerArr[i]; var baidu_iw = new BMap.InfoWindow("<b class='iw_poi_title' title='" + json.title + "'>" + json.title + "</b><div class='iw_poi_content'>"+json.content+"</div>"); return baidu_iw; } //创建一个Icon function baidu_createIcon(json){ var baidu_icon = new BMap.Icon(" new BMap.Size (json.w,json.h),{imageOffset: new BMap.Size(-json.l,-json.t),infoWindowOffset:new BMap.Size (json.lb+5,1),offset:new BMap.Size(json.x,json.h)}) return baidu_icon; } baidu_initMap();//创建和初始化地图 </script> 3.5. 热区精图展示 3.5.1. 进入主界面,点击‘交互热点’[修改] 3.5.2. 选择多边形的‘交互热点类型’,在需要的区域双击开始,通过单击逐个描点,最后再通过双击结束,ID设置为‘jpg01’ 3.5.3. 点击[确定]返回,再进入[皮肤编辑器],参照地图拉一个矩形,但必须去除[可见]选项 3.5.4. 加入一个[关闭]的图片,ID为‘jpgclose’ 3.5.5. 加入需要放大的图片,ID为‘jpgbar01’ 3.5.6. 双击‘jpgbar01’图片,设置[交互热点替身ID]为‘jpg01’ 3.5.7. 设置[动作/修改器] 3.5.8. 双击‘jpgclose’图片,设置[动作/修改器] 接下来的工作就是不停的点击[确定]按钮,生成一个看看效果咯! 3.6. 热区360物件展示 可通过OBJECT2VR生成HTML5格式,再通过交互热点的方法进行链接咯! 四、 全景图片的制作 4.1、我们需要先制作360全景图片。 (1)首先是打相机,不管是用标准相机还是物理相机都可以,参数平时怎么设置,这时还怎么设置就可以,需要注意的是,相机就如下图所示,需要放置在一个“空地”,一定要确保机身(就只是下图的白色部分)旋转360度不会碰到任何物体,相机高度建议在1000mm左右。 (2)其次是渲染参数的设置。 渲染尺寸如下图,图像纵横比一定要是2,宽度和高度建议最小设置为4000*2000 然后就是相机参数面板的设置,类型这里要选择“球形”,勾选“覆盖视野”,视野参数设置为360 好了,其它参数都按照正常的出图参数设置就可以,3ds Max的相机布置和参数设置就到这里,现在就可以直接渲染360全景图片了。如下图就是得到的全景图 需要注意的是,360全景图片渲染出后,也可以像其它效果图一样进行PS的后期处理,以让效果图达到最佳效果。
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