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显卡术语学问介绍
在一台电脑里,显示器是电脑和用户交互的一个关键的图文界面,五颜六色的画面要怎么精彩就可以怎么精彩,要多么动人就可以多么动人。这里给大家共享一些关于显卡术语学问介绍,期望对大家能有所关怀。
图形加速卡中的述语
颜色深度:用来描述图形卡一次能够显示多少种颜色。8位颜色深度可以显示256种颜色;16位颜色深度可以显示65536种颜色;24位颜色深度可以显示16M种颜色。
双口存储器:是一种带有两个端口的RAM,图形数据可以直接从一个端口进入而从另一个端口输出,从而从速度上获得额外的提升。VRAM和WRAM都是双口存储器。
EDO VRAM:是一种更快速的VRAM
RAMDAC:数模变换器,它是用来将PC能够处理的数字信息转变成显示器可以用于显示的模拟信号。它的变换速度越快,你就可以得到更高的屏幕刷新率。
刷新率:屏幕每秒钟重绘的次数。屏幕刷新频率低于55Hz将会有闪烁感,简洁使人的眼睛产生疲乏。
SGRAM:一种同步存储器,理论上可以使图形卡处理速度加倍。SDRAM和SGRAM,它们根本上是一样的,只是SGRAM具有一些图形增加方面的特性。
视频插值:当你要放大一个视窗口时,除非你的图形卡使用了插值处理,否那么图象边缘会变成锯齿状。一般都期望在X轴和Y轴两个方向都能进展插值。
3D软件术语
API:应用程序编程接口API是用来使3D程序与3D图形加速卡进展通讯的软件接口。为了使3D图形卡能用来加速3D玩耍的执行,玩耍的开发应使用图形卡能够支持的API。
OpenGL:它是一种专业的API,在高端CAD软件中被广泛使用。软件开发商正在考虑使用OpenGL,而不是Direct3D来作为软件开发的API。
3D图像技术术语
Alpha混合:是一种颜色混合方法,它可以将两个重叠的纹理图像进展混合,使其中的一个看起来是透亮的。例如在一面绿色墙面上映出的激光束光焰。激光束的图像被一个黑盒子所包围,为了使激光束看起来更真实,黑色需要去掉,墙面的绿色应当与光束的颜色进展混合。
滤波:消退3D图像中的色块感,使图像看起来更平滑。
雾化:当3D对象移动时,将3D对象与固定的颜色进展混合,使它看起来像正在渐渐消逝,或者正在从雾里,或黑暗中消灭。
MIP映射:以几种不同的尺寸大小来保存一幅纹理图形,以适合对象的不同尺寸。这一点对显示正在移动的纹理贴图对象很有关怀。假设没有MIP映射,当3D芯片压缩或者扩大纹理图形来适应对象尺寸大小的转变时,会在纹理贴图对象的边缘有闪烁不定的感觉。有了MIP映射,就用不着太多的压缩处理。图形加速芯片将依据对象的大小来快速地选择接受更大或更小的纹理图形。
透视校正:在不同角度和距离的状况下都能使纹理贴图3D对象看起来更真实。
纹理映射:将一个位图贴在3D对象外表上可以使对象看起来更真实,例如在Microsoft的Monster Truck Madness玩耍中,当你在场景中移动时,图形卡会不断地将沙地位图贴在沙丘上,以使沙丘看起来更真实。
AGPAccelerated Graphics Port图形加速接口标准
AGP是新一代显示卡接口技术,可大幅提高3D图形的显示力量。目前,各大显示卡厂家已有大量AGP显示卡产品推出,带AGP接口的主板也已面市。AGP 3D显示卡正大量涌入显示卡市场。
虽然如今PC的图形处理力量越来越强,但要完成细致的大型3D图形描绘,PC平台的性能照旧有限,为了让PC的3D应用力量能同图形工作站一较上下,Intel公司开发了AGP。推出AGP的主要目的就是要大幅提高主流PC的图形尤其是3D图形的显示力量。协作Pentium II的DIB双重独立总线技术以及MMX技术,AGP将会成为新一代的商用电脑标准。
什么是AGP
1.PCI总线在3D应用中的局限
AGP主要针对如今的PCI显示卡在处理动画和3D绘图时消灭的数据传输瓶颈状况,随着处理器速度越来越快,瓶颈状况还会更加严峻,特殊是在3D图像的状况下更明显。
在3D图形描绘中,储存在PCI显示卡上显示内存中的不仅有影像数据,还有Z轴的距离数据,TextureData纹理数据及Alpha变换数据等。储存纹理数据的显示内存容量越多越好。从整个系统来看,增加显示内存还不如增加主内存划算,而且把纹理数据储存在主内存比储存在显示内存更可有效利用内存。也就是说,当应用程序完毕后,它所占用的主内存空间又可恢复,纹理数据并不永久占用主内存的空间。
圆满的是,当纹理数据从显示内存移到主内存时,数据传输的瓶颈也从显示卡上的内存总线转移到了PCI总线上,而纹理数据传输量就将超过100MB/sec,现有的PCI总线远远不能满足要求,因此就需像AGP这样可连结主内存与显示卡的新接口。
2.AGP的构造
AGP的目的是以相对低价格来到达高性能3D图形的描绘功能,为此Intel对PCI再扩大了三项主要的规格而定义了AGP:
1数据读写操作的管道处理;
2133MHz的数据传输周期;
3地址信号与数据信号分别。
AGP的原理是把显示芯片独立设置在系统总线上面,把显示芯片直接同芯片组的内存把握器电路相连。在这种“点对点〞的连接中,还利用了时钟信号的两边沿即上升沿和下降沿作数据传输,所以速度成倍提高。也由于接受点对点连接方式,一个系统只能有一个AGP,所以,AGP不会取代PCI总线。第一代AGP以66MHz的速度传送数据,是PCI总线的一倍;其次代AGP将可达133MHz,足以满足用软件播放DVD光盘的要求。数据传输速度最高可达533MB/sec,约为目前PCI的4倍。PCI同AGP比较如下表所示:
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