资源描述
一、AgileEAS.NET SOA中间件Socket/Tcp框架介绍
在文章AgileEAS.NET SOA 中间件平台.Net Socket通信框架-介绍一文之中我们对AgileEAS.NET SOA中间Socket/Tcp框架进行了总体的介绍,我们知道
AgileEAS.NET SOA中间件Socket/Tcp框架是一套Socket通信的消息中间件:
二、多人在线聊天室系统
在文章AgileEAS.NET SOA 中间件平台.Net Socket通信框架-简单例子-实现简单的服务端客户端消息应答给大家实例介绍了有关于AgileEAS.NET SOA 中间件Socket通信框架的简单应用之后,我们通过文章AgileEAS.NET SOA 中间件平台.Net Socket通信框架-完整应用例子-在线聊天室系统-下载配置向大家展示了一个完整成熟的.NET Socket 通信框架的应用案例,一个从在线聊天室系统,通过文章向大家讲解了如何下载和编译安案例源代码、以及如何配置服务端和客户段。
相对于简单的客户端==》服务端消息请求与应答的例子而言,在线多人聊天室系统的复杂度都要超过客户端==》服务端消息请求例子N多倍,但是限于文章篇幅的原因,我们没有在文章AgileEAS.NET SOA 中间件平台.Net Socket通信框架-完整应用例子-在线聊天室系统-下载配置这中为大家介绍这个案例的具体代码。
下面我将为大家介绍这个案例的关键代码及阅读、理解、修改完善所需要注意的地方。
三、关于代码编译环境及其他的地些设置
本案例的源代码在下载压缩包的Code目录之中,所有的引用AgileEAS.NET SOA 中间件平台的程序集及客户端、服务端运行所必须的文件都在下载压缩包的Publish目录之中,所有项目的编译输出路径也都是在Publish目录,也就是所有项目不管是在Debug编译环境还是在Release编译环境都是输出在Publish目录之中,有关具体的设置请看下图:
四、解决方案之中的项目说明
ChatRoom解决方案之是共有ChatRoom.Entities、ChatRoom.BLL.Contracts、ChatRoom.BLL.Host、ChatRoom.Messages、ChatRoom.Socket、ChatingRoom.MainClient、ChatingRoom.UserManage共七个项目,其中:
ChatRoom.Entities:是聊天室注册用启的数据存储实体,其中只包括一个实体User, 即注册用户信息。
ChatRoom.BLL.Contracts:为用户管理、登录验证、密码找回修改等功能的分布式服务定义契约,其中仅包括一个服务契约定义IUserService(用户服务)。
ChatRoom.BLL.Host:为ChatRoom.BLL.Contracts所定义的服务契约的功能实现。
ChatRoom.Messages:服务端与客户端通信消息的定义,包括聊天消息、用户登录请求、登录结果、在线用户清单消息、用户上下线状态通知消息。
ChatRoom.Socket:为服务端的业务代码、包括AgileEAS.NET SOA服务进程的SocketService插件以及服务端收到客户端各种消息的消息处理器代码。
ChatingRoom.MainClient:为客户端代码、包括客户段界面以及客户端收到通信消息的消息处理器代码。
五、关于SOA服务SocketService插件
如果对比AgileEAS.NET SOA 中间件平台.Net Socket通信框架-简单例子-实现简单的服务端客户端消息应答,细心的朋友一定会发现本案例中没有了类似Socket.Demo.Server功能的项目,而是多了ChatRoom.Socket项目。
关于这个问题就涉及到了AgileEAS.NET SOA 中间件平台的SOA服务实例及Socket框架的设计,在SOA服务实例本身被设计成为了一个可以运行WCF、WS、Socket等各吃点通信及其他应用服务的运行容器,那么我们的Socket服务端也可以在此服务实例之中运行,同时在我们的AgileEAS.NET SOA中间件平台的微内核程序集EAS.MicroKernel.dll之中定义了SocketService插件的实现标准:
1: using System;
2: using System.Collections.Generic;
3: using System.Linq;
4: using System.Text;
5: using EAS.Distributed;
6:
7: namespace EAS.Sockets
8: {
9: /// <summary>
10: /// SocketService服务接口定义。
11: /// </summary>
12: /// <remarks>
13: /// 一个Socket服务器可以承载多种/个Socket服务,一个Socket服务处理一种业务。
14: /// 如IM SocketService 处理IM相关的即时通讯业务,而WF SocketService 处理工作流相关的服务,这两种Socket服务可以同时运行在一个Socket服务器之中。
15: /// </remarks>
16: public interface ISocketService:IAppService
17: {
18: /// <summary>
19: /// 使用ServerEngine初始化SocketService。
20: /// </summary>
21: /// <param name="socketServer">Socket服务器对象。</param>
22: void Initialize(ISocketServerBase socketServer);
23: }
24: }
ISocketService接口中定义了一个初始化方法:void Initialize(ISocketServerBase socketServer),用于SOA服务实例完成对ISocketService实例的初始化,其中传入参数为一个ISocketServerBase对象,其本质的含义为SOA服务实例调用ISocketService实例对象把SOA服务实例之中的SocketServer对象做为参数传入,那么我们就可以在ISocketService对象之中针对SocketServer做一些初始化工作,其中最重要的工作是,挂载与之相关的消息对象器IMessageHandler。
ChatRoom.Socket项目之中包括了一个ISocketService的实现ChatRoom.Socket.MessageService
1: using EAS.Loggers;
2: using EAS.Sockets;
3: using System;
4: using System.Collections.Generic;
5: using System.Linq;
6: using System.Text;
7:
8: namespace ChatRoom.Socket
9: {
10: /// <summary>
11: /// 聊天室消息服务,由EAS.SOA.Server.Exe引擎的Socket初始化程序。
12: /// </summary>
13: public class MessageService : ISocketService
14: {
15: #region ISocketService 成员
16:
17: public void Initialize(EAS.Sockets.ISocketServerBase socketServer)
18: {
19: try
20: {
21: socketServer.AddHander(new ChatMessageHandler());
22: socketServer.AddHander(new LoginMessageHandler());
23: ChatRoomContext.Instance.SocketServer = socketServer;
24: }
25: catch (System.Exception exc)
26: {
27: Logger.Error(exc);
28: }
29:
30: socketServer.SessionStarted += socketServer_SessionStarted;
31: socketServer.SessionAbandoned += socketServer_SessionAbandoned;
32: }
33:
34: void socketServer_SessionStarted(object sender, NetSessionEventArgs e)
35: {
36: Logger.Info(string.Format("Session:{0} Started", e.Session.SessionID));
37: }
38:
39: void socketServer_SessionAbandoned(object sender, NetSessionEventArgs e)
40: {
41: Logger.Info(string.Format("Session:{0} Abandoned", e.Session.SessionID));
42: }
43:
44: //void socketServer_MessagerReceived(object sender, EAS.Sockets.MessageEventArgs e)
45: //{
46: // Logger.Info(string.Format("MessagerReceived:{0}", e.Message.ToString()));
47: //}
48:
49:
50: //void socketServer_MessageSend(object sender, EAS.Sockets.MessageEventArgs e)
51: //{
52: // Logger.Info(string.Format("MessageSend:{0}", e.Message.ToString()));
53: //}
54:
55: public void Start()
56: {
57:
58: }
59:
60: public void Stop()
61: {
62:
63: }
64:
65: #endregion
66: }
67: }
其中最重要的代码是Initialize函数之中挂载ChatMessage、LoginMessage两个消息的消息处理器代码:
1: socketServer.AddHander(new ChatMessageHandler());
2: socketServer.AddHander(new LoginMessageHandler());
Socket插件服务的定义除了代码定义之外,还需要在AgileEAS.NET SOA 中间件有SOA服务实例配置文件之中进行定义,因为SOA服务实例程序有32位和64位版本,分别为EAS.SOA.Server.exe和EAS.SOA.Server.x64.exe,所以要根据自身的机器条件和自己喜欢的运行环境修改EAS.SOA.Server.exe.config或EAS.SOA.Server.x64.exe.config:
1: <?xml version="1.0"?>
2: <configuration>
3: <configSections>
4: <section name="eas" type="EAS.ConfigHandler,EAS.MicroKernel"/>
5: </configSections>
6: <!--支持混合程序集-->
7: <startup useLegacyV2RuntimeActivationPolicy="true">
8: <supportedRuntime version="v4.0"/>
9: </startup>
10: <eas>
11: <configurations>
12: <item name="Key" value="Value"/>
13: </configurations>
14: <appserver>
15: <channel>
16: <wcf enable="true">
17: <config tcpPort="6907" httpPort="6908"/>
18: <serviceThrottling maxConcurrentCalls="128" maxConcurrentInstances="128" maxConcurrentSessions="256"/>
19: <wcfServices>
20: <wcfService key="Key" type="Value"/>
21: </wcfServices>
22: </wcf>
23: <socket enable ="true">
24: <config tcpPort="6906"/>
25: <serviceThrottling maxConcurrence="8196"/>
26: <socketServices>
27: <socketService key="MessageService" type="ChatRoom.Socket.MessageService,ChatRoom.Socket"/>
28: </socketServices>
29: </socket>
30: </channel>
31: <appServices>
32: <service key="Key" type="Value"/>
33: </appServices>
34: </appserver>
35: <objects>
36: <!--数据访问提供者对象-->
37: <object name="DbProvider" assembly="EAS.Data.Provider" type="EAS.Data.Access.SqliteProvider" LifestyleType="Thread">
38: <property name="ConnectionString" type="string" value="Data Source=..\db\Chat.db;" />
39: </object>
40: <!--数据访问器-->
41: <object name="DataAccessor" assembly="EAS.Data" type="EAS.Data.Access.DataAccessor" LifestyleType="Thread">
42: <property name="DbProvider" type="object" value="DbProvider"/>
43: <property name="Language" type="object" value="SqliteLanguage"/>
44: </object>
45: <!--ORM访问器-->
46: <object name="OrmAccessor" assembly="EAS.Data" type="EAS.Data.ORM.OrmAccessor" LifestyleType="Thread">
47: <property name="DataAccessor" type="object" value="DataAccessor"/>
48: </object>
49: <!--本地服务桥-->
50: <object name="ServiceBridger" assembly="EAS.MicroKernel" type="EAS.Services.DirectServiceBridger" LifestyleType="Singleton" />
51: <!--Linq查询语言-->
52: <object name="SqliteLanguage" assembly="EAS.Data.Provider" type="EAS.Data.Linq.SqliteLanguage" LifestyleType="Thread"/>
53: <!--日志记录-->
54: <object name="Logger" assembly="EAS.MicroKernel" type="EAS.Loggers.TextLogger" LifestyleType="Singleton">
55: <property name="Path" type="string" value="..\logs" />
56: </object>
57: <!--分布式服务上下文参数定义。-->
58: <object name="EAS.Distributed.ServiceContext" type="EAS.Distributed.ServiceContext,EAS.SOA.Server" LifestyleType="Singleton">
59: <property name="EnableLogging" type="bool" value="false" />
60: </object>
61: </objects>
62: </eas>
63: <startup>
64: <supportedRuntime version="v4.0" sku=".NETFramework,Version=v4.0"/>
65: </startup>
66: </configuration>
需要在 <eas/appserver/channel/socket/socketServices>配置节中之中增加了一端:
1: <socketService key="MessageService" type="ChatRoom.Socket.MessageService,ChatRoom.Socket"/>
用于告诉SOA服务实例在启动的时候加载并初始化类型为“ChatRoom.Socket.MessageService,ChatRoom.Socket”的SocketService。
六、注册用户数据库及Sqlite介绍
在线多人聊到室系统之中有登录、用户,那么也就必须有数据库,要存储这些注册用户的信息,为了方便这案例的使用和部署,我们选择了轻量级的Sqlite文件数据库,其特别是简单方便,对于小数据量存储非常好用,有关于Sqlite的知识请自己从网上学习,本人使用的sqlite管理工具为SQLite Expert。
注册用户表结构如下:
Ø CHAT_USER(聊天室用户表)
表名
CHAT_USER
所有者
dbo
列名
数据类型
空
说明
LOGINID
NVARCHAR(64)
N
登录ID
Name
NVARCHAR(64)
Y
用户名
PASSWORD
NVARCHAR(64)
Y
密码
MAIL
VARCHAR(128)
Y
邮件
SafeKey
NVARCHAR(64)
Y
密码找回问题
SafeResult
NVARCHAR(64)
Y
密码找回答案
STATE
BIT
Y
状态
REGTIME
DATETIME
Y
注册时间
有关针对CHAT_USER表的数据访问使用了AgileEAS.NET SOA中间件平台的ORM及与之配套的Linq进行访问,其对应的ORM实体对象为ChatRoom.Entities.User:
1: using System;
2: using System.Linq;
3: using System.ComponentModel;
4: using System.Data;
5: using EAS.Data;
6: using EAS.Data.Access;
7: using EAS.Data.ORM;
8: using EAS.Data.Linq;
9: using System.Runtime.Serialization;
10:
11: namespace ChatRoom.Entities
12: {
13: /// <summary>
14: /// 实体对象 User(聊天室用户表)。
15: /// </summary>
16: [Serializable()]
17: [Table("CHAT_USER","聊天室用户表")]
18: partial class User: DataEntity<User>, IDataEntity<User>
19: {
20: public User()
21: {
22: this.RegTime = DateTime.Now;
23: }
24:
25: protected User(SerializationInfo info, StreamingContext context)
26: : base(info, context)
27: {
28: }
29:
30: #region O/R映射成员
31:
32: /// <summary>
33: /// 登录ID 。
34: /// </summary>
35: [Column("LOGINID","登录ID"),DataSize(64),PrimaryKey]
36: [DisplayName("登录ID")]
37: public string LoginID
38: {
39: get;
40: set;
41: }
42:
43: /// <summary>
44: /// 用户名 。
45: /// </summary>
46: [Column("Name","用户名"),DataSize(64)]
47: [DisplayName("用户名")]
48: public string Name
49: {
50: get;
51: set;
52: }
53:
54: /// <summary>
55: /// 密码 。
56: /// </summary>
57: [Column("PASSWORD","密码"),DataSize(64)]
58: [DisplayName("密码")]
59: public string Password
60: {
61: get;
62: set;
63: }
64:
65: /// <summary>
66: /// 邮件 。
67: /// </summary>
68: [Column("MAIL","邮件"),DataSize(128)]
69: [DisplayName("邮件")]
70: public string Mail
71: {
72: get;
73: set;
74: }
75:
76: /// <summary>
77: /// 密码找回问题 。
78: /// </summary>
79: [Column("SafeKey","密码找回问题"),DataSize(64)]
80: [DisplayName("密码找回问题")]
81: public string SafeKey
82: {
83: get;
84: set;
85: }
86:
87: /// <summary>
88: /// 密码找回答案 。
89: /// </summary>
90: [Column("SafeResult","密码找回答案"),DataSize(64)]
91: [DisplayName("密码找回答案")]
92: public string SafeResult
93: {
94: get;
95: set;
96: }
97:
98: /// <summary>
99: /// 状态 。
100: /// </summary>
101: [Column("STATE","状态")]
102: [DisplayName("状态")]
103: public int State
104: {
105: get;
106: set;
107: }
108:
109: /// <summary>
110: /// 注册时间 。
111: /// </summary>
112: [Column("REGTIME","注册时间")]
113: [DisplayName("注册时间")]
114: public DateTime RegTime
115: {
116: get;
117: set;
118: }
119:
120: #endregion
121: }
122: }
针对CHAT_USER表的用户登录、注册验证、找回密码等代码的实现在ChatRoom.BLL.Host.UserService之中:
1: using System;
2: using System.Collections.Generic;
3: using System.Linq;
4: using System.Text;
5: using EAS.Services;
6: using ChatRoom.Entities;
7: using EAS.Data.ORM;
8: using EAS.Data.Linq;
9:
10: namespace ChatRoom.BLL
11: {
12: /// <summary>
13: /// 账号服务。
14: /// </summary>
15: [ServiceBind(typeof(IUserService))]
16: public class UserService : IUserService
17: {
18: public void AddUser(User user)
19: {
20: using (DbEntities db = new DbEntities())
21: {
22: user.RegTime = DateTime.Now;
23: int count = db.Users.Where(p => p.LoginID == user.LoginID).Count();
24: if (count>0)
25: {
26: throw new System.Exception(string.Format("已经存在账号为{0}的用户", user.LoginID));
27: }
28:
29: db.Users.Insert(user);
30: }
31: }
32:
33: public User UserLogin(string loginID, string password)
34: {
35: using (DbEntities db = new DbEntities())
36: {
37: var v = db.Users.Where(p => p.LoginID == loginID).FirstOrDefault();
38: if (v == null)
39: {
40: throw new System.Exception(string.Format("不存在登账号称为{0}的用户", loginID));
41: }
42:
43: if (v.Password != password)
44: {
45: throw new System.Exception("密码不正确定");
46: }
47:
48: return v;
49: }
50
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