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游戏开发工程师职业学习路线图学院模板.docx

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资料内容仅供您学习参考,如有不当或者侵权,请联系改正或者删除。 Cocos2d-x游戏开发工程师职业学习路线图 职业前景 随着移动互联网的发展, Cocos2d-x游戏开发工程师已经成为薪资增长最快的职业, 截至 底, 平均月薪达10162元。 简介内容 本路线图课程面向零基础学员, 目标是让学生深入学习C++后, 对Cocos2d-x的所有核心功能有一个深入的了解, 并能够使用这些知识开发完整的游戏项目, 包含《征服C++11》、 《从零开始掌握Cocos2d-x3.x》( 共12季) 、 《Cocos2d-x项目实战: 仿微信飞机大战》、 《Cocos2d-x项目实战: 星空大战》4套视频课程。课程采用Cocos2d-x最新的版本, 视频中所有的例子可同时适用于XCode、 Eclipse和VisualStudio , 读者可自由选择自己喜欢的开发平台和开发工具。 学习建议 1、 有些demo如测试多点触摸、 传感器等, 只能在移动设备上进行测试, 不能在PC上测试, 因此对于这些Demo, 只能选择XCode和Eclipse(可生成Android的APK文件) ; 2、 本系列课程从C++的基础开始讲起, 涉及到了标准C++的几乎全部内容, 而且经过《从零开始掌握Cocos2d-x3.x》视频课程深度讲解了Cocos2d-x中的核心开发技术。学员经过这两个课程就可掌握用于开发游戏的最核心的技术, 然后再经过《Cocos2d-x项目实战: 仿微信飞机大战》和《Cocos2d-x项目实战: 星空大战》两个实战课程, 能够对使用Cocos2d-x开发游戏的流程有一个深入的理解, 并学会如何将知识转化为生产力。 3、 如果学员的C++基础很薄弱, 建议先学习《征服C++11》视频教程的基本部分, 然后再学习Cocos2d-x的相关知识。当然, C++和Cocos2d-x也能够交叉学习, 相辅相成。如果C++和Cocos2d-x都掌握了, 能够继续看后面的两个游戏实战类的项目。 掌握C++语言 征服C++11( 史上最权威C++视频教程) · 1课程概述( 包含移动应用和游戏开发学习网络介绍) 【免费】 · 2C++的开发环境搭建【免费】 · 3先来编写第一个C++程序【免费】 · 4C++程序的总入口: main函数【免费】 · 5C++注释到底是怎样的【免费】 · 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218用function包装器解决模板调用的低效性问题 · 219更简洁地使用function包装器 · 220可变参数模板 · 221Boost简介 · 222下载和安装BoostLibrary · 223第一个Boost程序 · 224字符串和日期类型互转 · 225计算两个时间之间的间隔( 以天为单位) · 226经过改变年来改变日期 · 227计算指定月的天数 · 228array的新特性 · 229双值映射( bimap) · 230多值索引容器( multi_index_container) · 231线程基础 · 232线程中断 · 233线程同步 · 234正则表示式与字符串进行比较 · 235在字符串中搜索所有满足正则表示式规则的子字符串 · 236替换字符串中符合正则表示式规则的子字符串 · 237分隔字符串 · 238元组类型( tuple) 学习Cocos2d-x核心技术 从零开始掌握Cocos2d-x3.x视频教程第1季__开发环境搭建 · 1Cocos2d-x及跨平台技术简介( 本套餐完整源代码请加QQ群索取) 【免费】 · 2使用cocos命令创立Cocos2d-x3.0跨平台工程【免费】 · 3使用cocos和XCode编译和运行Cocos2d-x3.0foriOS/Mac程序 · 4使用cocos和Eclipse编译和运行Cocos2d-x3.0forAndroid程序 · 5使用cocos和VS 编译和运行Cocos2d-x3.0forWin32程序【免费】 从零开始掌握Cocos2d-x3.x视频教程第2季__基本概念和基础知识 · 1Cocos2d-x3.0工程结构分析( 本套餐完整源代码请加QQ群索取) 【免费】 · 2Cocos2d-x3.0视频教程Demo框架代码解析与添加新的菜单项类 · 3修改游戏的默认启动画面、 图标和图标下方的文字 · 4Director( 导演类) 和屏幕适配 · 5多语言适配【免费】 · 6Cocos2d-x中的坐标系 · 7节点类( Node) 、 锚点和坐标转换 · 8Cocos2d-x3.0中的ARC机制( 1) · 9Cocos2d-x3.0中的ARC技术( 2) · 10Cocos2d-x3.0中的集合类【免费】 从零开始掌握Cocos2d-x3.x视频教程第3季__核心类( 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15滚动视图控件( ScrollView) · 16UI布局( Layout) · 17分页控件( PageView) · 18颜色选择器控件( ControlColourPicker) 从零开始掌握Cocos2d-x3.x视频教程第6季__事件处理与调度机制 · 1单点触摸【免费】 · 2多点触摸 · 3键盘响应事件 · 4鼠标响应事件 · 5加速度传感器事件 · 6自定义事件 · 7update调度器 · 8设置update调度器的优先级 · 9自定义调度器 · 10停止调度器 从零开始掌握Cocos2d-x3.x视频教程第7季__常见的动作( Action) · 1动作简介【免费】 · 2沿直线匀速移动动作( MoveBy/MoveTo) 【免费】 · 3跳跃动作( JumpBy/JumpTo) · 4贝塞尔曲线动作( BezierBy/BezierTo) · 5固定张力的样条曲线动作( CatmullRomBy/CatmullRomTo) · 6可变张力的样条曲线动作( CardinalSplineBy/CardinalSplineTo) · 7旋转动作( RotateBy/RotateTo) · 8缩放动作( ScaleBy/ScaleTo) · 9闪烁动作( Blink) · 10淡入淡出动作( FadeIn/FadeOut) · 11透明渐变动作( FadeTo) · 12颜色渐变动作( TintBy/TintTo) · 13顺序执行动作( Sequence) · 14并行动作( Spawn) · 15重复执行动作( Repeat) · 16无限循环动作( RepeatForever) · 17反序动作( ResverseTime) · 18可立即执行的动作 · 19回调函数动作( CallFunc/CallFuncN) 从零开始掌握Cocos2d-x3.x视频教程第8季__绘图API与动画 · 1绘制像素点和直线【免费】 · 2绘制空心圆和实心圆 · 3绘制空心矩形和实心矩形【免费】 · 4绘制实心多边形和空心多边形 · 5绘制贝塞尔曲线 · 6绘制张力样条曲线 · 7基于绘图API与调度器的动画 · 8播放帧动画 从零开始掌握Cocos2d-x3.x视频教程第9季__存储与网络技术 · 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