资源描述
Posted on 2013年02月18日 by U3d / Unity3D 软件操作 /被围观 602 次
第三章 Assets(资源)
Reimport 重新导入
重新导入资源
Create 创建
创建物件
--Folder 创建文件夹
--JavaScript 创建JAVA脚本
--C Sharp Script 创建C Sharp脚本
--Boo Script 创建Boo脚本
--Shader 创建着色脚本
--Prefab 创建预置
--Animation 创建动画
==Compressed 压缩
==Sample Rate 采样频率
==Wrap Mode 换行模式
==Default 默认
==Once 一次
==Loop 循环
==PingPong 反复
==ClampForever 永远
--Material 材质球
--Cubemap 立方体贴图
--Lens Flare 光晕
--Custom Font 自定义字体
--Physic Material 自然材质球
--GUI Skin GUI皮肤
Show in Explorer 在资源管理器中显示
在资源管理器中显示文件的位置
Open 打开(打开脚本)
打开一个脚本文件
Import New Asset... 导入新的资源
导入新的资源文件
Refresh 刷新
刷新
Import Package... 导入资源包
导入资源包
Export Package... 导出资源包
导出资源包
Select Dependencies 选择相关
选择与物件相关的链接文件
Export ogg file 导出OGG文件
导出OGG文件
Reimport All 重新导入所有
重新导入所有资源
Sync VisualStudio Project 同步视觉工作室项目
同步视觉工作室项目
第四章 GameObject(游戏对象)
Create Empty 创建一个空的游戏对象
创建一个空的游戏对象
Create Other 创建其他组件
创建其他组件
-Particle System 粒子系统
-Camera 摄像机
-GUI Text 图形文本
-GUI Texture 图形纹理
-3D Text 3D文字
-Point Light 点光源
-Spotlight 聚光灯
-Directional Light 平行光
-Cube 立方体
-Sphere 球体
-Capsule 药丸体
-Cylinder 圆柱体
-Plane 平面
-Ragdoll 布娃娃(不准)
--Root 根
--Left Hips 左臀部
--Left Knee 左膝
--Left Foot 左脚
--Right Hips 右臀部
--Right Knee 右膝
--Right Foot 右脚
--Left Arm 左臂
--Left Elbow 左肘
--Right Arm 右臂
--Right Elbow 右肘
--Middle Spine 中央脊柱
--Head 头
--Total Mass 总质量
--Strength 气力
--Flip Forward 倒装转发(不准)
Center On Children 子物体归位到父物体中心点
将子物体归位到父物体中心点
Make Parent 创建子父集
创建子父集关系
Clear Parent 取消子父集
取消子父集关系
Apply Changes To Prefab 应用变更为预置
应用当前变更为预置
Move To View 移动物体到视窗的中心点
移动物体到视窗的中心点
Align With View 移动物体与视窗对齐
移动物体与视窗对齐
Align View to Selected 移动视窗与物体对齐
移动视窗与物体对齐
第五章 Component(组件)
Mesh 网格
--Mesh Filter 网格过滤器
--Text Mesh 文字网格
--Mesh Renderer 网格渲染(网格生成器)
--Combine Children 结合子物体
Particles 粒子
--Ellipsoid Particle Emitter 椭球粒子发射器
--Mesh Particle Emitter 网格粒子发射器
--Particle Animator 粒子动画
--World Particle Collider 世界粒子碰撞机
--Particle Renderer 粒子渲染
--Trail Renderer 径渲染
Physics 物理
--Rigidbody 刚体
--Character Controller 字符控制器
--Box Collider 盒子碰撞机
--Sphere Collider 球体碰撞机
--Capsule Collider 胶囊碰撞机
--Mesh Collider 网格碰撞机
--Wheel Collider 轮体碰撞机
--Raycast Collider 光线投射碰撞机
--Hinge Joint 关键骨节
--Fixed Joint 固定骨节
--Spring Joint 弹性骨节
--Character Joint 字符骨节
--Configurable Joint 联合骨节
--Constant Force 恒力
Audio 音频
--Audio Listener 音频监听
--Audio Source 音频源
Rendering 渲染
--Camera 摄像机
--Light 灯光
--Projector 投影机
--Halo 晕染
--Lens Flare 光晕
--GUI Texture 图形纹理
--GUI Text 图形文本
--Skybox 天空盒
--GUI Layer 图形层
--Flare Layer 闪光层
--Halo Layer 晕染层
Miscellaneous 杂项
--Animation 动画
--Line Renderer 线渲染
--Network View 网络浏览
--Terrain Collider 地形碰撞机
Scripts 脚本
--Activate Trigger 激活触发
--Drag Rigidbody 刚体拖动
--FPSWalker 新鲜粮食店(不准)
--Terrain 地形
--Timed Object Destructor 定时对象的析构
--Water Simple 水简诉
Camera-Control 摄像机控制
--Mouse Look 鼠标查看
--Mouse Orbit 鼠标轨道
--Smooth Follow 光滑后续
--Smooth Look At 光滑预览
第六章 Terrain(地形)
Create Terrain 创建地形
创建一个新的地形
Import Heightmap - Raw...导入高度图
导入已存地形的高度图
Export Heightmap - Raw...导出高度图
导出当前地形的高度图
Set Resolution...设置分辨率
设置分辨率(设置地形的大小比例等)
Create Lightmap...创建光影图
创建光影图
Mass Place Trees...批量种植树
批量的在地形上种植树
Flatten Heightmap...展平高度图
在一个高度上展平地形
Refresh Tree and Detail Prototypes 刷新树及预置细节
刷新树和预置的细节
第七章 Window(窗口)
Next Window 下个窗口
显示下一个窗口
Previous Window 前窗
显示最前的窗口
Layouts 布局
布局模式
--2 by 3 2和3
--4 Split 4视窗
--Tall 单视窗
--Wide 宽屏
--Save Layout 保存布局
--Delete Layout 删除布局
--Revert Factory Settings 恢复出厂设置
Scene 场景窗口
显示场景窗口
Game 游戏窗口
显示游戏窗口
Inspector 检视窗口
显示检视窗口
Hierarchy 层次窗口
显示层次窗口
Project 工程窗口
显示工程窗口
Animation 动画窗口
显示动画窗口
Profiler 探查窗口
显示探查窗口
Asset Server 资源服务器
显示资源服务器
Console 控制台
显示控制台
第八章 Help(窗口)
About Unity 关于Unity
显示关于Unity的信息
Enter serial number 输入序列号
输入软件序列号
Unity Manual Unity手册
显示Unity使用手册
Reference Manual 参考手册
显示Unity参考手册
Scripting Manual 脚本手册
显示Unity脚本手册
Unity Forum Unity论坛
显示Unity论坛
Welcome Screen 欢迎窗口
显示欢迎窗口
Release Notes 发行说明
显示发行说明
Report a Problem 问题反馈
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