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命令手册(下).docx

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资源描述
Posted on 2013年02月18日 by U3d / Unity3D 软件操作 /被围观 602 次 第三章 Assets(资源)  Reimport 重新导入 重新导入资源   Create 创建 创建物件 --Folder             创建文件夹 --JavaScript         创建JAVA脚本 --C Sharp Script     创建C Sharp脚本 --Boo Script         创建Boo脚本 --Shader             创建着色脚本 --Prefab             创建预置 --Animation          创建动画 ==Compressed     压缩 ==Sample Rate    采样频率 ==Wrap Mode      换行模式 ==Default       默认 ==Once          一次 ==Loop          循环 ==PingPong      反复 ==ClampForever  永远 --Material            材质球 --Cubemap             立方体贴图 --Lens Flare          光晕 --Custom Font         自定义字体 --Physic Material     自然材质球 --GUI Skin            GUI皮肤  Show in Explorer  在资源管理器中显示 在资源管理器中显示文件的位置 Open 打开(打开脚本) 打开一个脚本文件 Import New Asset... 导入新的资源 导入新的资源文件 Refresh 刷新 刷新 Import Package... 导入资源包 导入资源包 Export Package... 导出资源包 导出资源包 Select Dependencies 选择相关 选择与物件相关的链接文件 Export ogg file 导出OGG文件 导出OGG文件 Reimport All 重新导入所有 重新导入所有资源 Sync VisualStudio Project 同步视觉工作室项目 同步视觉工作室项目 第四章 GameObject(游戏对象) Create Empty 创建一个空的游戏对象 创建一个空的游戏对象 Create Other 创建其他组件 创建其他组件 -Particle System   粒子系统 -Camera            摄像机 -GUI Text          图形文本 -GUI Texture       图形纹理 -3D Text           3D文字 -Point Light       点光源 -Spotlight         聚光灯 -Directional Light 平行光 -Cube              立方体 -Sphere            球体 -Capsule           药丸体 -Cylinder          圆柱体 -Plane             平面 -Ragdoll           布娃娃(不准) --Root          根 --Left Hips     左臀部 --Left Knee     左膝 --Left Foot     左脚 --Right Hips    右臀部 --Right Knee    右膝 --Right Foot    右脚 --Left Arm      左臂 --Left Elbow    左肘 --Right Arm     右臂 --Right Elbow   右肘 --Middle Spine  中央脊柱 --Head          头 --Total Mass    总质量 --Strength      气力 --Flip Forward  倒装转发(不准) Center On Children 子物体归位到父物体中心点 将子物体归位到父物体中心点 Make Parent 创建子父集 创建子父集关系 Clear Parent 取消子父集 取消子父集关系 Apply Changes To Prefab 应用变更为预置 应用当前变更为预置 Move To View 移动物体到视窗的中心点 移动物体到视窗的中心点 Align With View 移动物体与视窗对齐 移动物体与视窗对齐 Align View to Selected 移动视窗与物体对齐 移动视窗与物体对齐 第五章 Component(组件) Mesh 网格 --Mesh Filter        网格过滤器 --Text Mesh          文字网格 --Mesh Renderer      网格渲染(网格生成器) --Combine Children   结合子物体 Particles 粒子 --Ellipsoid Particle Emitter  椭球粒子发射器 --Mesh Particle Emitter       网格粒子发射器 --Particle Animator           粒子动画 --World Particle Collider     世界粒子碰撞机 --Particle Renderer           粒子渲染 --Trail Renderer              径渲染 Physics 物理 --Rigidbody                   刚体 --Character Controller        字符控制器 --Box Collider                盒子碰撞机 --Sphere Collider             球体碰撞机 --Capsule Collider            胶囊碰撞机 --Mesh Collider               网格碰撞机 --Wheel Collider              轮体碰撞机 --Raycast Collider            光线投射碰撞机 --Hinge Joint                 关键骨节 --Fixed Joint                 固定骨节 --Spring Joint                弹性骨节 --Character Joint             字符骨节 --Configurable Joint          联合骨节 --Constant Force              恒力 Audio 音频 --Audio Listener    音频监听 --Audio Source      音频源 Rendering 渲染 --Camera            摄像机 --Light             灯光 --Projector         投影机 --Halo              晕染 --Lens Flare        光晕 --GUI Texture       图形纹理 --GUI Text          图形文本 --Skybox            天空盒 --GUI Layer         图形层 --Flare Layer       闪光层 --Halo Layer        晕染层 Miscellaneous 杂项 --Animation         动画 --Line Renderer     线渲染 --Network View      网络浏览 --Terrain Collider  地形碰撞机 Scripts 脚本 --Activate Trigger  激活触发 --Drag Rigidbody    刚体拖动 --FPSWalker         新鲜粮食店(不准) --Terrain           地形 --Timed Object Destructor 定时对象的析构 --Water Simple      水简诉 Camera-Control 摄像机控制 --Mouse Look        鼠标查看 --Mouse Orbit       鼠标轨道 --Smooth Follow     光滑后续 --Smooth Look At    光滑预览 第六章 Terrain(地形) Create Terrain 创建地形 创建一个新的地形 Import Heightmap - Raw...导入高度图 导入已存地形的高度图 Export Heightmap - Raw...导出高度图 导出当前地形的高度图 Set Resolution...设置分辨率 设置分辨率(设置地形的大小比例等) Create Lightmap...创建光影图 创建光影图 Mass Place Trees...批量种植树 批量的在地形上种植树 Flatten Heightmap...展平高度图 在一个高度上展平地形 Refresh Tree and Detail Prototypes 刷新树及预置细节 刷新树和预置的细节 第七章 Window(窗口) Next Window 下个窗口 显示下一个窗口 Previous Window 前窗 显示最前的窗口 Layouts 布局 布局模式 --2 by 3                    2和3 --4 Split                   4视窗 --Tall                      单视窗 --Wide                      宽屏 --Save Layout               保存布局 --Delete Layout             删除布局 --Revert Factory Settings   恢复出厂设置 Scene 场景窗口 显示场景窗口 Game 游戏窗口 显示游戏窗口 Inspector 检视窗口 显示检视窗口 Hierarchy 层次窗口 显示层次窗口 Project 工程窗口 显示工程窗口 Animation 动画窗口 显示动画窗口 Profiler 探查窗口 显示探查窗口 Asset Server 资源服务器 显示资源服务器 Console 控制台 显示控制台 第八章 Help(窗口) About Unity 关于Unity 显示关于Unity的信息 Enter serial number 输入序列号 输入软件序列号 Unity Manual Unity手册 显示Unity使用手册 Reference Manual 参考手册 显示Unity参考手册 Scripting Manual 脚本手册 显示Unity脚本手册 Unity Forum Unity论坛 显示Unity论坛 Welcome Screen 欢迎窗口 显示欢迎窗口 Release Notes 发行说明 显示发行说明 Report a Problem 问题反馈 提交问题反馈
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