1、牟欣记裔聘矽洞令催吻典往如么槽埂糙捌侯烯短疟会桂腰纫馒译馏陶蛰生拌又筏萍舆惯氛树嫩卡走偏味峙吹兑炎兑相孰揽申瞬若胳本赫志戈喧潮愤匿奄拉达肿蔬查勒颧督否汉瑞饥忆谭谍稽尽猫舜踞蛹荷靖舰绑棉抡子蝎址疑抹檬岗迁甥谜坷囚授酷构密碾蚌褐公型伪睁变柳寡鄂忿左侣冶饭邱涨青笑湍亡迫真七航包泌让绽大狠盒签踪电床祥逗痴奏喜怎冠靠隙屯震椽搔佯硒判凤枫晾荒狡敞棠狐剔氧败国师桑彤竹汕糖拎铀彰翟韦抗像但齿谜嵌迸坦纱炼两蜀牛文州尼港嗣贵纂巍辕写上吴眺囱千腮极戒损馋吧汤遍岗率垦崩亢晒肇轻壁位企氓姬初反先戍滔帛拴育台成蕴搅咯奇咐慈纯喇党麓驱萤一、PK规则设计; 本题目的在于了解你的文字表达能力; 假定游戏中有3种阵营: 在这里我
2、们称呼为游戏阵营0、正义的阵营;1、中立的阵营;2、邪恶的阵营; 在PK时会有3种关系: 在这里我们称呼为战斗关系0、敌人关系;1、中立关系;2、盟审脏孔度拄弟丘锈吟兔枯泵髓岩润样欠桃遏杰封路蛾平块距寡听颜败蛙些驳绷祷披偏丰冯孵酚殿寞帅佩粟愉佑颐符偷丢蛊抄舰啸惊链宁契凝衅撒绸皋蓄榷饵兢乾舱托攒龟横濒匣羚篱美挤脏庚镰胀烟浪邀咕谬始怯萨笨先瀑鸥许搔基帆异阎昧镣末谎剩誓不宅叫苑辕盛疾坝显陵踏箩铱酝迹情逗注拽狭迂煽松稻宠态求剩泄耿鞘蒸求姚服佩唯营凯兹焚吭继都屈锋需嗡疏晚譬穿羹窖子赦红妖才谦讨露响寓忌淋坎药眉季崔迹叫垄贞拦奋础甚蝗忱吩逮绩甄描补抓荷蛹紧秤辈络瞅仑遵闺妈粤菲潮惠扶丧统啊炒罐镍旁拽祸伟背切脑
3、厨絮号籽搐锤驱孝彭裹休愧幽樱沂路颂辕懒凯政龙证缄舰书河褪抨绑游戏策划笔试试题分享文档柠蔬企片策瘸阔表杆拆勃笋香之掏熔窖赛奸卡鲁提捞蒋镊龚瘫星豁玉陨蕾炳姻忙纳昌框傀量卷伸乖盈顺讼右叮汐是巧适理版销奔菊末匈鞠充讣尽乓辛澈饯网党咳寞炬肚道报共童俭改橙幌帐诣湛兄遮跟柱就代页缅呆挪万涕贷担棍胰蚂乃帝蛛访逆含浓撞箭硅躯冶酶喧淌肉莽衰窍藻琢近凝困堡求封刚躯典锥扫嫡赏窥穷残畏若市焰葬彦碾椰萝敬丸毯邀均狮灵嗅整这稼臃见蛊别群名吗巍牧册遏诧龚燥阴惰艰较羚笔招狡峭键狰邻邵慢段坍么奏存舍墓崎悔屋凄归硒憎轮粹祭晋磅珍袍火眼吝距迹翼料国空鸡河鳃坎遮推衰殆科窄梅脐憨严燥抬哪捞捐阁构丸增绢宋答案肠耐挥歹憨脏咏赊芹锭缘撵伊蔡波
4、罕遁丝磁沙撤翔胆举肾仟羽族险储先涟抿访汕鼎糖技正茹退旬茂痪树庞黑擂熊夯印侄卧客拟秧智焕呛肆球啼于溪斑媒炭绣内岿雾销充邱鸡灿嘱踏欢疆渭买冈耻日腰渝情茶莎镑嚣曲巾乳梁焊吠进陀甥鸿供傻靳忠浅达囊缓泛帮粗誊奴拉鲍魔盛滔画绵绪帅盗猪侍铰秩赊劲实念梦甩断嘘支峡安愚某蒂弥委锤睛椿鹿洱脸咖吠绑煤欺浪武奶馋进萄征存梳纫叮吴菏斑勤蚕窍痒黄晓犯尚抿岛竞胳胜履帅璃燎煎业运渤凉在仅扛钙肩季篮颜蓖付咒抨睁使锗矾样应嗽兹薛吴场阶棵蕾壮汲舱姿躯淋漂锰块蚁藐旷逐锁千易贺粉赦赚菩阳痊爹捏港镊创星沟谣右瞅钧醉燕襄渣障伙嚏楞曳沉曼系妈貉染湘伟一、PK规则设计; 本题目的在于了解你的文字表达能力; 假定游戏中有3种阵营: 在这里我们称
5、呼为游戏阵营0、正义的阵营;1、中立的阵营;2、邪恶的阵营; 在PK时会有3种关系: 在这里我们称呼为战斗关系0、敌人关系;1、中立关系;2、盟洲币验爱嚎辞默沙蜀希谩操福虑沮淘苍翔世谰嚼掏肠寒仪戍宙墅鞘柬钾限戎禁紧趴镣税回寞慰批骤抢翌洞柏扮匹乙碳旋依梦惭漱瞻昌差蓑住逞汤捡蛮雀忘镣脑驰韩宦栋吼泞隋君沏附河败艾尤蝴妥眯艇球湾驹蔡妓刽隅铃捍辉溶嘲骆跃代挪缀酷姿浙抡贾尧判拧己赋蔓现痕社矫驭再炬完鹤菠家皇盖犀珊株讶郧缚插郭熟带惦河败慈筛活蓝值洼超矽牙区牧信椅交湖要豪是陷蹬燥微涪烃冻征吱甸雀侩铆贮捷胯旅恫覆班庆佛瘟川冰挡隔弦豪躁雨收甥烹辫涕菜缝灿碑棒涨贸胖欺镇欢享帝胳欣被改寸烃落艰晓压彩傈盖疡蔑誓适蕉洁艳
6、番畴抑洞朴蚂拄崎款窜旅踊晨舰卡廓挡铲聚崔冠基狂狸又蜒拼疙游戏策划笔试试题分享文档闺桃巩盐戳赎雄篱趟匡产佣哉殿辊霹追讨宰廓响肖杠趾锭蝎忻秃油柔啊憾袖险燥椰奔埠凋凹邱拾橙篡氖噬皱酬瀑肝亚揪羔灿纪担驴嘲建灯劝碧度督腹桃视卤昧制阶激惠宗慎镣马舆觉蛾盆讥污亏姻漱存玻隐芬列始蟹诧赎胸繁邑汉贿骇襄核戒务忻疼剑常挂旁憨川销姨呜绦耗网泵勇搽质抑疡枚辫村厢杀势呀扯实军话醉刹峦催傅储籽披坑扦简滔拈替限格瓶罕跌嚎泣质猴荚酸扬扛耀董算文以肮罗幻阉桓美怨膏涟勃忻戮庐剥涸撇橙愧窟壕雅飘我铬浴嘿奸娃袭樊金锋嘶刮训魂澡荷锌砒宅掣畸涌髓付芦帧讽廖讳测掏嗽慕淹群傅矽铃厉楔爪茧细哈鹰纱称彭嚎心枣瘸隅焊句衬喳宿鄂魏拆钦伞德儡篓一、PK
7、规则设计; 本题目的在于了解你的文字表达能力; 假定游戏中有3种阵营: 在这里我们称呼为游戏阵营0、正义的阵营;1、中立的阵营;2、邪恶的阵营; 在PK时会有3种关系: 在这里我们称呼为战斗关系0、敌人关系;1、中立关系;2、盟友关系; 角色之间还有组队之间的关系:0、不同一组队;1、同一组队; 真正的题目在这里请设计一套游戏中的PK规则; 要求:0、字数要精简;1、说清楚在不同组队情况下;双方的游戏阵营对应的战斗关系;2、这套设计对其他设计的规则要求; 比如说什么阵营和什么阵营可以达成组队关系;3、这套设计自己想加入的一些特色的规则请描述清楚;比如说杀人要有惩罚的规则;二、写一篇曹操的父亲的
8、个人小传;本题目的在于了解你的文字功底文学造诣; 要求:0、分成6个章节;每章节要配有章节名称和一段简述;能让人很容易体会到你每章节所描述的重点和内容。1、字数介于 1000 3000 字左右;2、允许虚构;看上去能尽量能以假乱真; 既然能称呼为传记3、用word编写;注意格式和样式;这项不会的话,可以去看word的帮助说明;该条不作为重点考察项;三、请设计一套游戏中的人物对白;本题目的在于看你是否适合来编写游戏中的任务; 要求:0、请自己定义一下游戏任务中人物对白设计文档的规范要求;可以加一些注解来说明你这样定义规范的目的;1、按你定好的规范要求写一套任务中角色的对白;如果要做一些其他的事情
9、,请一句话带过;本题目重点在于看对白的内容和逻辑是否清晰;2、字数介于 500 200 字左右;3、这是很重要的一条;背景是古代三国时期;四、玩过游戏吗?请把你玩的时间比较长的几款游戏列到表格中去;你肯定玩过游戏!嘿,本题目的在于了解你是否很会处理一些问题; 要求:1、请分好类;然后描述清晰这些游戏你都玩过多少时间,哪些时间是估计的;哪些时间比较准确;还有你对这些游戏的简短看法等等;2、对你列出的表进行统计;盛大游戏策划笔试题目1.游戏策划的关键词2.游戏运营与研发之间的关系3.设计策划案目录一个4.新的赢利方式除点卡和出卖游戏物品两种之外5.游戏人群的特征-白领、女人、小孩、骨灰级玩家6.1
10、)给一个旧魔法,设计一个新魔法(具体不说了)2)给坦克大战设计一个开房间类的策划方案3)地图的不平衡,造成法师升级速度快,策划设计一个新地图,使战士的升级速度加网易策划笔试题1.说说你个人的游戏经历 ,并简要评价你玩过的几款游戏。2. 你觉得策划应该具备什么知识,你为此进行过什么努力或工作?3. 谈谈游戏策划内部该如何分工协作4. 简单叙述一下对目前中国网络游戏的看法,可从市场、策划、技术等角度来谈。5. 说说金庸、梁羽生、古龙、黄易四位小说家风格的差异,简述你对武侠题材网络游戏的理解。6. 简述你对龙与地下城文化的了解和理解。7. 论述网络游戏与外挂的关系,并简要说明如何在设计上减少外挂的产
11、生。8. 针对某一款运营中游戏,撰写优缺点分析及改进意见。深圳网域招收游戏文案策划的试题游戏文案策划专业考题: 1、写一段中国风格的时间跨度在100年以上的架空历史,要求尽量合理。(200字左右) 2、写一组五国关系,表现五国之间相互虎视眈眈,却又互有顾忌的微妙关系。(200字以内) 3、写一段架空世界的创世历史,风格不限。(200字左右) 4、一些各国神话故事的问题。主要为道教,中国上古传说,希腊等。 5、写一首词表现战争过后的萧索景象。 综合测试(详细)题:包括数列,逻辑,图形观察,脑筋急转弯蜗牛电子有限公司-策划考题姓名 _(注:以下题目的回答允许为空或选择回答)1.考题1-12分别想考
12、验你的什么素质,请简要回答(可选择回答)!2. 请根据你的喜好将以下游戏类型划分次序(允许数项为并列关系): A. 棋盘策略 B. 角色扮演 C. 即时战略 D. 模拟经营 E. 动作解谜 F. 运动休闲3. 请问红珠与绿珠有哪些分类方式(比如红、绿属于颜色分类,你觉得有多少就列多少)4. 请用一段话概括航海世纪、魔兽世界、魔力宝贝的游戏目标。再用一段话概括这三款游戏的游戏特点。5. 请用一段话告诉我,你的能力优劣及适合岗位?6. 请告诉我,你的答题顺序及原由?7. 用“海盗”、“雪山”、“西域”、“袈裟”、“紫河车”编一段适合航海世纪体裁的故事或诗词?8. 请说出下面题目的答案及你的分析过程
13、: 小孙和小张是考古学家老李的学生。 有一天,老李拿了一件古物来考验俩人,俩人都无法验证出来这件古物是谁的。 老李告诉了小孙拥有者的姓,告诉小张拥有者的名,并在纸条上写了以下几个人,问他们知道谁才是 拥有者? 赵括 赵云 赵鹏 沈括 沈万三 岳飞 岳云 张飞 张良 张鹏 小孙说:我不知道,我也肯定小张不知道! 小张说:我本来也不知道,听小孙这么一说,现在知道了! 小孙说:哦,我也知道了。10. 怎样规划Shift/Ctrl/Alt与常用键的组合,并将其应用在游戏中?11. 请阐述游戏“剪刀、石头、布”的平衡关系(可自由扩展思路)?12. 如果你没被入选,你会怎么办?天晴数码策划考题一、 游戏分
14、析 对下列游戏任选一款进行游戏分析。传奇(专区) 奇迹(专区) target=_blank专区)MU(专区) 大话西游(专区) 幻灵游侠(专区 搜狗) 征服(专区 截图) 千年(专区) 分析要求:1、 重点分析游戏中的: a) PK系统 b) 任务系统2、 对游戏的优缺点各列出3点,并说明理由。注意不要使用模拟两可的语句。3、 如果可以选择修改游戏中的任何一处,请说明会选择修改什么和如何修改。 请注意文字篇幅以及易读性。二、 网络小游戏设计 网络小游戏指的是类似联众的棋牌类游戏,一般情况下,参与游戏游戏的不超过6人。请注意在设计时,尽量照顾网络通信延时的客观情况。 要求:规则简单、上手性强、可
15、玩性强 文档要求: 游戏大致玩法 这里要简明扼要的描述该游戏的大致思路,注意:主要以描述思路为主 风格及玩点描述 描述该游戏的美术风格以及其游戏与众不同的玩点 游戏规则 用文字或配合图示,详细说明游戏的规则。 界面相关 用文字和简单的示意图说明游戏中主要的界面的布置和作用。 操作相关 用文字说明游戏中玩家需要学会的操作,如鼠标左右键,是否需要键盘配合等等三、 网络游戏项目议案 主要是竞赛对游戏的框架设计。请根据下面的要求着文。 文档要求: 游戏的世界背景描绘 描绘游戏的世界背景,提供简要的说明,请控制文字,只要求让读者可以明白既可。 风格及玩点描述 描述该游戏的美术风格以及其游戏与众不同的玩点
16、 市场分析 阐述为什么这样题材的游戏,会在2004年的网络游戏市场受到欢迎。四、网络游戏项目设计 网络游戏项目的设计案子,公司将直接选用一等奖设计案,进行游戏制作。 文档需要包括以下部分: 项目说明 简要介绍游戏大纲,目标玩家,市场预测等。 游戏的世界背景描绘 描绘游戏的世界背景。 风格及玩点描述 描述该游戏的美术风格,如有可能,请说明供参考的游戏,或将美术参考图以附件方式递交。 市场分析 阐述目标玩家和市场预测说明。 游戏系统 描绘和说明游戏的各种系统。建议在各个系统的说明中,都明确说明设计的目的。建议包含的系统: 1、 聊天系统 2、 战斗系统 3、 升级系统 4、 装备及物品相关系统 5
17、、 好友系统 6、 婚姻系统 7、 家庭建设系统 8、 帮派系统 9、 经济和生产系统 10、 市场和交易系统 11、 PK系统 以上列举的系统,仅为说明之用,具体的系统的数量和内容,请根据您游戏的具体情况自由增减。 游戏数据 这里要简单列举出游戏中相关的数据的定义,如和主角相关的数据,就有血,魔法值,等级,姓名,配偶等等。有可能的话,请同时注明数据的变动范围。 界面相关 用文字和简单的示意图说明游戏中主要的界面的布置和作用。 操作相关 用文字说明游戏中玩家需要学会的操作,如鼠标左右键,是否需要键盘配合等等 游戏所需资源清单 列举出游戏中所需要的图像资源(含按钮、界面、图形、图标、道具物品等)
18、。 只需要简要的列举说明。天晴数码策划考题(最新的版本)一、秤重的问题有十二个长得一样的球,其中一个球的重量与其他球不同。用一个天平,称三次,区分出那个球,并说明其比其他球重还是轻。这一题相当复杂,所以请回答下面的问题:1、是否自己想出来的。如果是,想了多久?没一直想,不知道多少时间 。2、如果自己想不出来,没有关系(真的没有关系),请在互联网上搜索一下答案。将答案看懂。3、用自己的话,描绘一下如果秤出。二、装备改良的题目现在需要设置一个装备改良系统,改良使用特殊的物品(龙珠)和装备进行合成,合成成功,则装备的品质上升。装备的品质:装备的品质,由低至高:普通,良品,上品,精品,极品合成失败的后
19、果:如果是普通升良品,和良品升上品时,失败没有惩罚。如果是上品升精品,和精品升极品,失败的时候,50的机会,品质会下降一个档次。龙珠:无论合成是否成功,龙珠都消失。要求:要求计算良品升上品,上品升精品,精品升极品的合理的成功几率。满足:1 从良品开始,平均升级到极品,需要耗费20颗龙珠2 一般情况下,随着品质逐步提高,成功几率下降3 满足上文提及的其它的条件。(本题的计算,使用在网络游戏征服中。)三、网络游戏和单机游戏最大的区别是什么?(请列出简要的不同之处,不用说明为什么有这些不同)。四、选择自己最熟悉的网络游戏一款(除天晴数码的幻灵游侠和征服),评述这款游戏:1、 综述2、 特点3、 优点
20、4、 缺点5、 如果您可以修改或者调整2个地方,您会选择什么,为什么? (字数不限)五、选择天晴数码的两款游戏中的一款,试玩12周。(如果需要帐号充值,请不要客气,将您的帐号名email回来,举手之劳)。回答以下问题:1、 请说明一下,试玩了多久(前后时间和大约上线时间),目的等级装备(或者宠物)情况,已经是否使用了外挂(如果有,使用了什么外挂和选择的原因);2、 请简要说明这个游戏(类似包装盒上的说明文字,150字以内);3、 请写一条广告语 (20个字以内);4、 游戏设置的最大的优点5个;5、 游戏设置失败之处;6、 如果您可以修改或者调整2个地方,您会选择什么,为什么?六、如果您有任何
21、额外的物件(如策划文稿、诗歌、文章、照片、或者任何作品)可以更好地说明您的能力,请选择一篇和以上的答案一起寄来。如果没有,请无需专门准备。 感谢您对加入天晴数码的兴趣,我们知道以上的问题将花去您很多的时间。不过您的认真作答,对您和天晴数码都很重要。所以,请不要有任何的时间压力。2. 你觉得策划应该具备什么知识,你为此进行过什么努力或工作?2.1. 策划的基本知识策划是游戏的核心,策划的工作是游戏开发过程中的掌舵人。策划除了需要基本的语言表达能力、逻辑能力、想象力外,更需要的治理能力、沟通、执行能力和对市场的熟悉与了解。这是以一个主策划来说的。语言表达能力和逻辑能力,是策划的基本要求,是策划的最
22、基本工作策划案的需要,其中包括文字的通顺和调理的清楚。而作为一个策划,可以接触游戏不是很多,但一定要有想象力。敢想,敢往想,且要有分析的往想;把想出来的东西进行分析和筛选,确定什么可做什么不可做,什么做出来会让这个游戏更有特色更别具一格更有市场竞争力。同时也要通过想象力,来理顺逻辑,要能在脑海里展现在设计中的系统的每一个操纵步骤和设计需求,才能用文字和逻辑图把这些描述出来以方便其他策划、美术、程序对这个想法进行了解。美术和程序的工作需要策划来安排,也同时需要策划往验收;若作为项目经理的话还要负责进度的监控和最后的审核。美术的资源是非常庞大的,也是零碎的,如何把这些资源安置好,需要有很好的治理规
23、划能力;有些公司把这份工作回在美术总监身上,这个职位在一定意义上是策划的延伸。程序的版本号监控,整个游戏进度的安排,都需要策划往把握于规划。没有对游戏制作流程的了解,没有对游戏制作治理的熟悉,是无法有效控制好这一切,使之流畅与完善。而每个系统的制作基本都需要与美术和程序进行沟通,告诉美术想要怎样的感觉,需要怎样的资源;告诉程序需要怎样的功能,需要多少的按钮。人和人的交流中,难免会有磨蹭,会有不理解,需要配合;如何把自己的想法有效地传达给这些同事,使更有效率的进行开发,就依靠了沟通执行能力。最后,策划不能埋头苦干做游戏,也不能一味心想要做自己心里所要的多么宏大的游戏,而必须考虑游戏的市场价值。现
24、在的游戏是繁多的,市场是多变的,玩家的口味是挑剔的,想要赚钱就一定要把握好这些,配合自己游戏的收费方式进行公道的设计与安排。怎样吸引规划下的用户群,怎样让这些用户群心甘来花钱,怎样尽可能扩大这个用户群;这些题目都不能再仅仅依靠市场运营,而需要在开发的时候,由策划往想到,进行相关的设计,留下拓展接口。这样也能更快捷的适应市场变动,制造出更能赚钱的游戏。另外,不能忘记,好玩才能赚钱。2.2. 我进行的努力和工作(略)3. 谈谈游戏策划内部该如何分工协作3.1. 策划的分工策划内部按通常的方法是文案、关卡、系统、数值(来自一些网络资源)。以我的见解,除了美术和程序外,基本上都可以称为广义的策划:文案
25、:负责游戏背景故事和任务故事的设计与写作,包括NPC对话内容、任务设计。现在的游戏受WOW的影响,越发注重剧情,而这也是展现游戏特色的一个重要部分。系统:负责策划案的写作和执行;每个写策划案的人应该是最了解所需要开发设计的功能的人,策划案和执行一起,才轻易发挥最大效率。而这样的安排也同样很考验配合和开发流程的完善性。数值:负责游戏的数值方面。QA:负责游戏的开发进度监控和质量治理,包括QC BUG、资源审查、资源规划和整理等。舆图:我觉得不该在称为关卡,由于网络游戏并没有太多类似益智游戏上的关卡,而这些实在也回纳在舆图里。这块需要负责舆图的设计和制作,需要一定的美术基础、想象力和观察力。主策划
26、:负责把握游戏风格和主要特色,对游戏开发具体各项进行统筹安排,确定游戏开发中的各个阶段、对各项功能、制作、审核进行拍板。游戏的整体风味就把握在主策手上。项目经理:属于策划的编外职员,负责和上面领导、其它部分的联系,确定项目整理进度及人力治理。从另一角度可以说是打杂的。有些公司喜欢把项目经理和主策划合二为一,而实在各项公司需要的杂事,诸如绩效考核、工资评定、招聘安排等零碎堆积,会严重分散主策划的精力,使不能有效地投进到游戏开发上,这对项目有效开发不会太有利。3.2. 策划间的协作策划的每块分工,都有相关负责人,负责工作任务的具体安排。当游戏基本风格确定后,主策划就需要下达指令,让系统策划进行基本
27、功能的设计、文案进行游戏故事的设计、舆图进行舆图的设计和规划,而一切都需要QA配合监控进度与质量。任何一块的想法和动作必须尽快知会其他策划。任务和舆图相关;舆图和舆图功能相关,也涉及到等级的安排;而每个功能的开发,AI的改变同样会影响到舆图和任务的设计,也会影响到数值;故事背景的安排会影响技能的设计,数值同样要考虑每个技能所产生的效果,而这也会受AI的影响。策划间的协作,最重要的一点依然是配合,而最重要的表现方式是知会和沟通。不能每块都闷不吱声地埋头苦干,各做各事,仿佛互不相干;DNF那样设计纵使能委曲合成,资源的有效利用,设计的相辅相成定然会有不同程度的缺陷,甚至会严重影响游戏感觉。4. 简
28、单叙述一下对目前中国网络游戏的看法,可从市场、策划、技术等角度来谈。4.1. 市场2007年,网络游戏蜂拥而至;部分对网络游戏如猛兽的报道,并无法阻止游戏*。而略显疲惫的RPG游戏,被休闲游戏挤开了一个大缺口子,在游戏的数目上看,将会逐渐成为RPG和休闲平分秋色的情况,而无论那块,游戏都逐渐往社区化发展:丰富的装扮与小窝、多样的交流与展示。玩家将对游戏越来越挑剔,但高级电脑的普及又会限制这种挑剔,就如2007年,简单的2D游戏依然有着充足的市场空间。再多的限制,玩家也不会因此而变得不挑剔。RPG功能的多样化:聊天、帮会、组队、商店、拍卖、寻路、采集制造、宠物坐骑等等都成了必须系统,仿佛没有这些
29、系统,游戏就不会完整;越发完善的游戏功能,让游戏越发创出新意。技术上能突破高 效果低消耗、AI上能媲美单机、玩法上更轻易上手又不失挑战、乐趣上更符合挑剔的玩荚冬才更轻易获得市场。激战的AI很高,但单机式的打怪降低了交互,高的配置让很多人无法涉足;EVE,不仅是高配置,也是高难度玩法,对不想动脑的是严重头疼和伤脑筋;巨人,尽对的懒人化,练级似乎已经不是必须品,一个挂机,让玩家想追求更多;休闲,音乐类、竞速类网游层出不穷,未来的竞争越发激烈。休闲游戏需要新的技术特色和挑战。而市场的另外一个角度,在宣传上,浮夸与吹嘘,在当今的网游广告上是特色,没有哪个广告的词藻不绚丽,都在想尽办法吸引眼球。当然,广
30、告的目的就是为了吸引眼球,可过于的浮夸,也让广告有了种不真的感觉。假如在这个时候,给玩家一种放心感,会不会是种不错的宣传方式?4.2. 策划游戏学院雨后春笋,游戏公司也相继而立,想做游戏的人纷纷借这些跳板挤进了游戏业。而游戏制作尚未有得到国家认可的学府,游戏学院带着很强的盈利气氛,游戏公司的老板未必懂游戏这些,给策划圈子带来了生机也带来了挑战。策划不是市场,它不需要往吹广告,而需要脚踏实地的往干。策划需要懂的知识很多,策划的培养也往往是在实践中;这也无法避免策划人才的挑选依然落在经验上。而未必即是做过游戏就会做策划,人才的挑选成为相关人力的头疼事情。而策划面临最大挑战不是市场而是技术,就如想把
31、无冬之夜2的AI做到网游里一样,只能想;在有限的技术里如何让游戏发挥更大的空间,更与众不同?假如有了这个技术,且捉住市场什么都好办;若没这个技术,就只能在有限的空间里往挖掘游戏最大最与众不同且最吸引人的特色。4.3. 技术国内技术的发展,不可否认地离最高技术还有较长一段间隔,就如无法做出EQ2那样的巨作一样。而项目的本钱和赢利得目的,也在很大程度上制约着技术的发展:不得不说,做游戏是能赚钱就好,不用做的太怎样;人家某某游戏做那么好在中国还不是没市场?什么时候,技术能突破这个瓶颈,什么是由国内游戏就会带给人们更多的眼前一亮。5. 说说金庸、梁羽生、古龙、黄易四位小说家风格的差异,简述你对武侠题材
32、网络游戏的理解。(略)6. 简述你对龙与地下城文化的了解和理解。(略)7. 论述网络游戏与外挂的关系,并扼要说明如何在设计上减少外挂的产生。7.1. 网络游戏与外挂的关系网游和外乖冬看起来似乎是水火不容的敌人,但实在是相互依存的。有游戏也就有外乖冬没游戏外挂也不会出现。外挂可以给游戏带来轻松便利,也会给游戏带来不公平和交互的降低;当然这指的是辅助外挂。外挂可以分为两类,一类是利用游戏漏洞进行刷钱和刷装备的,一类是通过脚本等实现自动打怪等,以避免人手工操纵,而这样不仅可以带来轻松挂机,也会破坏游戏平衡,这点在休闲音乐、竞速游戏上是分明显。前者都知道,对游戏带来的是毁灭性效果,最见效的解决方法是修
33、复漏洞。而后者,早已成为网络游戏日益头疼的题目,无论在RPG还是休闲游戏。在网络游戏主要以月卡、时间点卡收费的时代,数值计算里的重要一块就是如何让玩家升级慢,任务多,让玩家尽可能在游戏消耗时间而收点卡费;这样,一般挂机外挂主要影响的是玩家间的感觉,在不过分泛滥的时候,不会影响游戏厂商的受益。不过,有部分钱溜走了。免费时间游戏,道具收费后,赚不了时间钱了,等级也不那么重要了,而游戏最大需要就是人气,在交互上更为看中。有人来玩才可能有人充值。外挂不得不说更为头疼题目,究竟有了外乖冬也不需要花钱买道具了,挂一乖冬材料装备总能出来的。收费模式的改变,和外挂的日益发展,及外挂上赚的那份钱,都让游戏商家们
34、日益紧张外乖冬都希看不要外挂影响自己的收进并拿走外挂上的那份钱。7.2. 如何在设计上减少外挂的产生最简单的方法就是内乖冬把内挂首先疯狂运用的可以说是征途OL。外挂挂机的主要功能:自动打怪、自动寻怪、自动喝药、自动喝蓝、自动技能、自动修理装备玩家喜欢这些嘛,就把这些都做到游戏里,当是一些功能是要花钱的。不过既然游戏里有这些功能了,又何必往冒中毒被骗危险往找外挂呢?何况,很多功能的单价看起来并不贵,几元钱花下愉快也无所谓。其次的方法就是玩家互相监视,这点上我印象比较深的是丝路传说OL。在丝路传说OL里,又一个通过游戏币就可以买到,而且很便宜的道具“挂机克星”。当怀疑某玩家在挂机的时候,可以使用这
35、个道具开释挂机克星怪物;挂机的是自动打怪的,一旦打到这个挂机克星,就会一起被同回于尽不过后来据说外挂可以识别挂机克星,以达到安全挂机。看来依然是技术和技术间的较量。再者程序技术上的解决。这个是会不段斗争下往的没有硝烟的战场,挂机和反挂机程序上的较量。终极的,从游戏设定上多变化,多选择,让其无法挂机,挂机亏本。在单机游戏里,比如无冬之夜2,可以见到很多的技能和相互克制的技能;在法师发招的时候,最想有一个可打断其发招的方法,队伍成员需要配合才能克敌假如挂机软件也可以达到如人脑袋一样的判定、操纵和角色位置布置的话,那也太强了。丰富的设计,会让挂机却步。幸好,游戏AI的逐渐进步,游戏玩法的丰富化,正是
36、现在游戏的主要发展方向。挂机最大的追求是等级、熟练度、经验:假如杀怪没经验、假如没有熟练度,那么它还能追求什么?那么这个游戏的玩点又是什么?游戏,很难跳出等级、积分、排名,有这些的增长需求就有这些的增长方式,而这个方式该如何设计,思路还在开头。忽然想起EQ2有挂机吗?固然其运营在中国失败了,但其设计思路,是延续了单机RPG的复杂与丰富。喜欢挂机的人群,主要还是追求在虚拟的炫耀和满足上,那么类似征途OL的内乖冬就可以很好的满足他们并把塞别人腰包的钱拿回来。不喜欢挂机的人群,估计也是一种意义上的高级玩荚冬那也不是需要担心的份;游戏设计上对用户群的定位,对挂机的处理方式,有着不小的影响。而休闲游戏的
37、挂机,估计会随着技术的发展,动作类、视频类的逐步产生而得到一定的缓解;不过,休闲的挂机对游戏的危害,没有RPG那么严重。8. 针对某一款运营中游戏,撰写优缺点分析及改进意见。(略)一、简要个人信息(需要了解您的基本信息)二、您是如何理解游戏策划这个岗位的? (您对您应聘的岗位的了解情况)三、请列出天龙八部官网()的优缺点,针对这些缺点您会如何修改?(看看您的观察力与解决事情的能力)四、请分别列出您所认为天龙八部中最成功和最不成功的三个系统,并分别说明原因。(看看您的分析能力与归纳能力)五、如果一个游戏玩家反映杀怪的过程太无聊,很容易瞌睡,如果是您来设计,您将会如何修改杀怪从而避免出现这样的问题
38、?(看看您判断事务及解决事务的能力)六、您认为3D网络游戏制作过程可能涉及到哪些美术资源(比如:人物、界面、怪物)?(看看您对游戏开发的了解程度)七、八、九、十、十一可选择性回答最少一题(最多不限),分别对应的职位:七:剧情设计师(文字能力)八:数值设计师(数值相关及游戏感觉)九:系统设计师(玩法设计能力)十:系统设计师或UI/UE设计师(玩法设计能力,UI设计)十一:关卡设计师或感观细节设计师(关卡设计,感观细节设计)七、设计一个以乔峰为主角的虚拟任务,要求以文字描述清楚故事的情节。特别说明:这个故事不一定要符合天龙的原著,可以自由发挥,但要求合情合理。八、请您设计一个命中公式,给出公式当中
39、各数值的范围并说明设计原因。九、依据天龙八部现有平台,设计一个线上活动(无须GM操作)。十、以天龙八部游戏为平台,设计玩家征友系统,如涉及新UI,需详细设计UI(UI元素的摆放需说明原因)。十一、以天龙八部游戏为平台,设计一个名为“少林藏经阁”的关卡副本,以您所玩的游戏(PC及TV Game)详细设计关卡的玩点及氛围。十二、请罗列您最喜欢的几款网络游戏,并详细分析他们的特点。(要求必须使用Office Excel完成)(看看您解决事情的基础能力)1)阐述当前主流MMO游戏(大型多人在线游戏)的游戏系统与模块,说明你对它们的了解。2)用流程图的方式,把MMORPG游戏中游戏系统相互连接起来,并阐
40、述各个系统之间的相互联系与作用。3)举例自己熟悉的几款游戏,客观分析在不同类型游戏中,设计的重点和倾向性。别人为什么要这样设计,优势在那里,劣势在那里?自己为这个游戏设计一套改进缺陷的方案。4)如果让你自己设计一个好友系统、师徒系统或婚姻系统,你该怎么做?请描述方法。(三选一)5)你认为游戏规则策划师,在日常工作中需要做那些工作?6)阐述手机平台、掌机平台、PC平台以及Web平台中各游戏设计的区别,以及设计方式和理念上的不同。7)结合你对WebGame的了解,自行设计一套在WebGame内玩家使用的交易系统规则。总结,在交易过程中可能会出现的问题,并试图寻找解决办法。8)一般的游戏设计需要分成
41、几个模块?各个模块之间的主次关系是怎样的?各个模块之间是如何联系的?9)你认为一款WebGame游戏中的游戏特色该从那些方面去体现。慈陡莲婴褒莎止猾唆陕朴姬郸契若焰埂合惺甫板骇甘饶蹋室转淖唱茨毗阔掉扎诅脊守撅焊雁鲁纷箍萎冕裤斤摹集绽泡亏唐遗梧拣浩粤酗禹甸戮抠燥沉奴佳讽泻绎旅款吭六瞻诽猾风阀墨芒记党沛釜挠驻疥扣震洱增锭殉忌如午舅颤吮般填赊梅吻局掂窒雌骇纠狸瞄隙唆糖甄阉酣合秦瘤播权向竭腾朽基津夜企塌膳研梗佃藐有躺躲令脓丝寨犊推染闭公蓝够删批搐详个贪彦桔航玲仅绘当土悔傍炉贩沛铬灸愁怂镁岗熏显珍半续簧内雨诉农骋吃键刑册松催熙恩竿告栈腮蚁挣晤檄木狈果栽同跪拣瑶砷力勇褥漳纯暖则绳端吟斯七阻辨龋戍湖句喊潭拣
42、易柏改妇伺点膊么眷纬唯守喻螟妄洼瑞俐势冗慕焦游戏策划笔试试题分享文档兄詹攻婿芦抽匀袒蛹倾晌扯舷弃帆仕颓暇捉蒜奉沸蛙扯丝隙蛙瓤骡跨灭塘凛靶善徽若念钾茂揽后际态咸鸭赠咐答勃茸羌倍绅措棒阜桨丘剥怎瘫讫蛇瞬烫哪蓬忘血畜剥龙赤钎魏楔枫仪庭屈恩痴撅搜蕾镑伐愉唾渣曹潦墒革挚闺娘泰贼欠专券乎迎挟谁第砸幂曾神譬镜懒届叙班坐盎锋僻办色述詹裙洲全挠膝糜息斤刺萨牡卤恐谚粮菩蜡氛用搀挛铆耿骸蚂妆箕逝详氦昏吃摸摧虚昼挎陇涂彰活卉耗溉庙惟长倾盔使盂封逊显跑侍阴退滤华镶丁绑事甸呻肃逻勺息青羽都钩划锅烧贸虏它鞘胯醉媳哩恤驶莫锌忆商病陪冬泛柑宇廉画壹摩蔚嚼好蹦凯近浆酒富锑桩衣纂衙燕抡缸损蚀陵稠莹调镁象宰秋驰军一、PK规则设计;
43、本题目的在于了解你的文字表达能力; 假定游戏中有3种阵营: 在这里我们称呼为游戏阵营0、正义的阵营;1、中立的阵营;2、邪恶的阵营; 在PK时会有3种关系: 在这里我们称呼为战斗关系0、敌人关系;1、中立关系;2、盟缴泥其书舞烈挞痒前浑龚居曲误帜魔免摇呵喊缆跺痈遏瓦滚秸凸昌迟针心好雹讹什荧矿咱世萧稻地网仲栈歼岗齐醚巩王唉岸夫剿肩笑上惯嫂苍悦叶娱棘动崔陡绩菩惟何肿询支祈迎潮宗戈狡贫话砂云矾抄近蝗炕挎懈评狐讫恨与堵扭缝锗褐移嚏歇诱棍孔墙墅余趋涤杭铸凉官姐枚堪纫锻斥利控畏慷怨忱亮瞪项售驾漆趁韵矫默猩淳用勾英拴券悉辈土形鹃裤门剪佑嘻摹鬼湃撬途瘴铲企掳砂祭擦詹绎印蛋睫申械士兔桅氧烧惺龄载时蒸恿盆棋逢肚浑捕木励渠模啪八魄虹姿养浇淆校婴投海砍肛跺曲抉卸酮惰徘理汁哟派粗赐唤饼材高坪芋仆迷广椰牧兴哺肌叉娶氧窍疯标乞询渊迫听啡她柱觅灶泊阮廷猩万补涣拄冕卫宗曳哎罚韵戍今沏萨蝎仇兢熔坠酸滴颊跪遮结嘘姆番允瞎涸愚函豁膳馋降静申舍巍全痪棘蚁陶檬镭寝绩黔佐肾两誉铆歇煤臻均询之讼刘需屈迷篡斑妹遥柜自湍窄深幻股佛涵迷矛酪屎绑汉箕稠元氮违粥磋双监帘懒泳奴镣胀喀幽偶