资源描述
JAVA课程设计报告
实验题目: “连连看”游戏程序设计
小组成员: 王飞铭、毛建平、陈银银、黄庭威
成员分工:
组长:王飞铭
王飞铭:actionPerformed():重来一局按钮的响应事件及remove()判断移去方法
毛建平:xiao()消去方法、estimateEven()方法
陈银银:init()方法:游戏主界面和main()方法实现
黄庭威:randomBuild() 产生随机数方法、fraction()刷新方法
(一):内容:
1:功能需求和分析:
(1) 该游戏界面为:数字方格类型,由6竖7横的直线平行垂直交叉而组成,分别是6行5列凹方块拼接,共有30格小方块。方块上随机分布一些数字,数字的要求是至少两两相同,位置随机打乱。
(2) 游戏规则是:将相同数字的方块连接,但要满足只能至少单边无阻碍呈直线趋势连接,否则视为无效,如果一对数字连接成功,那么就会消失在界面,并且分数标签会加分,继续游戏,直到游戏结束。
(3)帮助项目:在游戏过程中,如果出现没有可以连接的数字对时候,可按界面下方按钮刷新重新排列,便可以可继续游戏。
(4)退出游戏: 可以鼠标点击 “退出”按钮,结束游戏。
(5) 再来一局:本局结束或者中途不想继续玩本局,可以点击界面下方的再来一局,系统会自动再次重新开始。
(二):主要方法:
首先我们定义了一个lianliankan类,实现了接口ActionListener:
1) init()方法:实现游戏主界面;
2) randomBuild()方法:用来产生游戏按钮上的随机数;
3) fraction()方法:游戏界面最上面用来加分;
4) reload()方法:用来刷新,重载,窗体界面;
5) estimateEven()方法:判断按钮数字是否满足消去的条件 linePassOne()方法:判断第一按钮同左右侧空按钮之间⑦rowPassOne()方法:判断第一按钮同列空按钮与第二按钮;
6) actionPerformed(ActionEvent e)方法:用来实现重来一
局按钮的响应事件;
7) main(String[] args)方法:主函数;
8) xiao()方法:消去方法
(三):界面要求:用图形界面实现,参考下
系统流程图如下
开始
初始化
设置开始界面
画表格
初始化数值
游戏
游戏是否结束
显示游戏结束画面
游戏结束
NO
Yes
(四):代码设计
package 数字版;
/**本游戏是连连看,上面出现的都是数字,
点击两个相邻的或者之间没有第三个的,便可以消去。。。
如果不能消除完,便可以按重列,
这样会把剩余的重新排列。便可以继续玩了,
或者您可以按重置,重新再来一局!!!!*/
import javax.swing.*; //调用图形界面类布局
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
public class lianliankan implements ActionListener
{ //继承一个监听器
JFrame mainFrame; //游戏主面板 用布局管理器
Container thisContainer; //一个容器
JPanel centerPanel,southPanel,northPanel; //子面板
JButton diamondsButton[][] = new JButton[6][5];//游戏按钮数组
JButton exitButton,resetButton,newlyButton; //退出,重列,重新开始按钮
JLabel fractionLable=new JLabel("0"); //分数标签 显示您玩游戏得了多少分!!!!!!!!)
JButton firstButton,secondButton; //分别记录两次被选中的按钮
int grid[][] = new int[8][7];//储存游戏按钮位置
static boolean pressInformation=false; //判断是否有按钮被选中
int x0=0,y0=0,x=0,y=0,fristMsg=0,secondMsg=0,validateLV; //游戏按钮的位置坐标
int i,j,k,n;//消除方法控制
public void init(){
mainFrame=new JFrame("数字版连连看");
thisContainer = mainFrame.getContentPane();
thisContainer.setLayout(new BorderLayout());
//setLayout()设置用户界面上的屏幕组件的格式布局,是java图形界面编程的常用方法。此处是方位布局
centerPanel=new JPanel(); //中间部分(用来放游戏显示内容)
southPanel=new JPanel(); //下面部分(用来放退出,重列,重新开始按钮)
northPanel=new JPanel(); //上面部分(用来记录得分情况)
centerPanel.setBackground(new Color(145,145,44));//灰色
northPanel.setBackground(new Color(245,252,252));//颜色red
thisContainer.add(centerPanel,"Center");
thisContainer.add(southPanel,"South");
thisContainer.add(northPanel,"North");
centerPanel.setLayout(new GridLayout(6,5)); //设置游戏图标
for(int cols = 0;cols < 6;cols++){
for(int rows = 0;rows < 5;rows++ ){
diamondsButton[cols][rows]=new JButton(String.valueOf(grid[cols+1][rows+1])); //换下一行
diamondsButton[cols][rows].setBackground(new Color(199,190,33));//颜色
diamondsButton[cols][rows].setFont(new java.awt.Font("黑体", 1, 22));
diamondsButton[cols][rows].setBorder(BorderFactory.createLoweredBevelBorder());
diamondsButton[cols][rows].addActionListener(this);
centerPanel.add(diamondsButton[cols][rows]);
}
}
exitButton=new JButton("退出");
exitButton.setFont(new java.awt.Font("黑体", 1, 16));
exitButton.setPreferredSize(new Dimension(55,30));
exitButton.setBorder(BorderFactory.createRaisedBevelBorder());
exitButton.setBackground(new Color(25,155,100));//颜色绿色
exitButton.addActionListener(this);
resetButton=new JButton("刷新");
resetButton.setFont(new java.awt.Font("黑体", 1, 16));
resetButton.setPreferredSize(new Dimension(55,30));
resetButton.setBorder(BorderFactory.createRaisedBevelBorder());
resetButton.setBackground(new Color(77, 175,100));//蓝色
resetButton.addActionListener(this);
newlyButton=new JButton("再来一局");
newlyButton.setFont(new java.awt.Font("黑体", 1, 16));
newlyButton.setPreferredSize(new Dimension(100,33));
newlyButton.setBorder(BorderFactory.createRaisedBevelBorder());
newlyButton.setBackground(new Color(255,192,203));//粉色
newlyButton.addActionListener(this); //添加了监听器 !!!!!!当点击时候,用那个来通知
southPanel.add(exitButton);
southPanel.add(resetButton);
southPanel.add(newlyButton);
fractionLable.setText(String.valueOf(Integer.parseInt(fractionLable.getText())));
//用来计算得分数,不断变化
northPanel.add(fractionLable);
mainFrame.setBounds(300,100,500,450);
mainFrame.setVisible(true);
}
public void randomBuild() { //产生随机数
int randoms,cols,rows;
for(int twins=1;twins<=15;twins++) {
randoms=(int)(Math.random()*25+1);
for(int alike=1;alike<=2;alike++) {
cols=(int)(Math.random()*6+1);
rows=(int)(Math.random()*5+1);
while(grid[cols][rows]!=0) {
cols=(int)(Math.random()*6+1);
rows=(int)(Math.random()*5+1);
}
this.grid[cols][rows]=randoms;
}
}
}
public void fraction(){
fractionLable.setText(String.valueOf(Integer.parseInt(fractionLable.getText())+100));
}
public void reload() {
int save[] = new int[30];
int n=0,cols,rows;
int grid[][]= new int[8][7]; //双重循环,输出二维数组!!!
for(int i=0;i<=6;i++) {
for(int j=0;j<=5;j++) {
if(this.grid[i][j]!=0) {
save[n]=this.grid[i][j];
n++;
}
}
}
n=n-1;
this.grid=grid;
while(n>=0) {
cols=(int)(Math.random()*6+1);
rows=(int)(Math.random()*5+1);
while(grid[cols][rows]!=0) {
cols=(int)(Math.random()*6+1);
rows=(int)(Math.random()*5+1);
}
this.grid[cols][rows]=save[n];
n--;
}
mainFrame.setVisible(false);
pressInformation=false; //这里一定要将按钮点击信息归为初始
init();
for(int i = 0;i < 6;i++){
for(int j = 0;j < 5;j++ ){
if(grid[i+1][j+1]==0)
diamondsButton[i][j].setVisible(false);
}
}
}
public void estimateEven(int placeX,int placeY,JButton bz) {
if(pressInformation==false) {
x=placeX;
y=placeY;
secondMsg=grid[x][y];
secondButton=bz;
pressInformation=true;
}
else {
x0=x;
y0=y;
fristMsg=secondMsg;
firstButton=secondButton;
x=placeX;
y=placeY;
secondMsg=grid[x][y];
secondButton=bz;
if(fristMsg==secondMsg && secondButton!=firstButton){
xiao(); //调用消掉的方法
}
}
}
public void xiao() { //相同的情况下能不能消去。仔细分析,不一条条注释
if((x0==x &&(y0==y+1||y0==y-1)) || ((x0==x+1||x0==x-1)&&(y0==y))){ //判断是否相邻
remove();
}
else{
for (j=0;j<7;j++ ) {
if (grid[x0][j]==0){ //判断第一个按钮同行哪个按钮为空
if (y>j) { //如果第二个按钮的Y坐标大于空按钮的Y坐标说明第一按钮在第二按钮左边
for (i=y-1;i>=j;i-- ){ //判断第二按钮左侧直到第一按钮中间有没有按钮
if (grid[x][i]!=0) {
k=0;
break;
}
else{ k=1; } //K=1说明通过了第一次验证
}
if (k==1) {
linePassOne();
}
}
if (y<j){ //如果第二个按钮的Y坐标小于空按钮的Y坐标说明第一按钮在第二按钮右边
for (i=y+1;i<=j ;i++ ){ //判断第二按钮左侧直到第一按钮中间有没有按钮
if (grid[x][i]!=0){
k=0;
break;
}
else { k=1; }
}
if (k==1){
linePassOne();
}
}
if (y==j ) {
linePassOne();
}
}
if (k==2) {
if (x0==x) {
remove();
}
if (x0<x) {
for (n=x0;n<=x-1;n++ ) {
if (grid[n][j]!=0) {
k=0;
break;
}
if(grid[n][j]==0 && n==x-1) {
remove();
}
}
}
if (x0>x) {
for (n=x0;n>=x+1 ;n-- ) {
if (grid[n][j]!=0) {
k=0;
break;
}
if(grid[n][j]==0 && n==x+1) {
remove();
}
}
}
}
}
for (i=0;i<8;i++ ) { //列
if (grid[i][y0]==0) {
if (x>i) {
for (j=x-1;j>=i ;j-- ) {
if (grid[j][y]!=0) {
k=0;
break;
}
else { k=1; }
}
if (k==1) {
rowPassOne();
}
}
if (x<i) {
for (j=x+1;j<=i;j++ ) {
if (grid[j][y]!=0) {
k=0;
break;
}
else { k=1; }
}
if (k==1) {
rowPassOne();
}
}
if (x==i) {
rowPassOne();
}
}
if (k==2){
if (y0==y) {
remove();
}
if (y0<y) {
for (n=y0;n<=y-1 ;n++ ) {
if (grid[i][n]!=0) {
k=0;
break;
}
if(grid[i][n]==0 && n==y-1) {
remove();
}
}
}
if (y0>y) {
for (n=y0;n>=y+1 ;n--) {
if (grid[i][n]!=0) {
k=0;
break;
}
if(grid[i][n]==0 && n==y+1) {
remove();
}
}
}
}
}
}
}
public void linePassOne(){
if (y0>j){ //第一按钮同行空按钮在左边
for (i=y0-1;i>=j ;i-- ){ //判断第一按钮同左侧空按钮之间有没按钮
if (grid[x0][i]!=0) {
k=0;
break;
}
else { k=2; } //K=2说明通过了第二次验证
}
}
if (y0<j){ //第一按钮同行空按钮在与第二按钮之间
for (i=y0+1;i<=j ;i++){
if (grid[x0][i]!=0) {
k=0;
break;
}
else{ k=2; }
}
}
}
public void rowPassOne(){
if (x0>i) {
for (j=x0-1;j>=i ;j-- ) {
if (grid[j][y0]!=0) {
k=0;
break;
}
else { k=2; }
}
}
if (x0<i) {
for (j=x0+1;j<=i ;j++ ) {
if (grid[j][y0]!=0) {
k=0;
break;
}
else { k=2; }
}
}
}
public void remove(){
firstButton.setVisible(false);
secondButton.setVisible(false);
fraction();
pressInformation=false;
k=0;
grid[x0][y0]=0;
grid[x][y]=0;
}
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
if(e.getSource()==newlyButton){
int grid[][] = new int[8][7];
this.grid = grid;
randomBuild();
mainFrame.setVisible(false);
pressInformation=false;
init();
}
if(e.getSource()==exitButton)
System.exit(0);
if(e.getSource()==resetButton)
reload();
for(int cols = 0;cols < 6;cols++){
for(int rows = 0;rows < 5;rows++ ){
if(e.getSource()==diamondsButton[cols][rows])
estimateEven(cols+1,rows+1,diamondsButton[cols][rows]);
}
}
}
public static void main(String[] args) { //主方法
lianliankan llk = new lianliankan(); //实例化
llk.randomBuild(); //调用
llk.init();
}
}
关节点:
a. Java的接口技术
b. Java的事件处理机制
c. Java的布局管理
(四):总结
通过java这次实训学习,我从中学到了许多新的知识,而且通过这次实训设计,培养了我从多门课程中获取知识、迅速规划并开发出目标系统的能力,也锻炼了我们团队合作协调的能力,以及编程能力也有了很大的提高。另外也有许多心得体会,在系统开发过程真的很艰难,也非常辛苦,特别是其中不得不做一些功能性甚至系统结构性方面的变动,将面对许多重复枯燥性的工作。
22
展开阅读全文