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幼儿园区域游戏环境创设与指导.doc

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资源描述

1、幼儿园区域游戏环境创设与指导 刘洪霞 北京教育学院丰台分院 各位幼儿园的老师朋友们:大家好 ! 今天,我们一起要谈论的课程是 幼儿园区域游戏研究与指导。 该课程的内容重要从以下三个方面展开: 第一,幼儿园区域游戏的特点和教育意义;第二,区域游戏环境创设和材料投放;第三,区域游戏过程中教师的有效指导方法。一方面,我们先来看第一个大问题:幼儿园区域游戏的教育意义。幼儿园区域游戏是国家法律、法规的规定,国家的教育纲要中明确指出:要以游戏为基本活动,寓教育于各项活动之中。游戏也是孩子们自身发展的需要。 游戏是幼儿的内在需要。游戏是孩子们的天性, 孩子们天生就喜欢玩耍。 第二,游戏是促进幼儿身心发展的有

2、效途径。虽然孩子们是在幼儿阶段,但是他们特别乐意模仿成人的游戏,也特别乐意和同伴之间摆弄物品。第三,幼儿的各种能力都是在游戏的过程中获得的。有这样一个观点:假如孩子们没有游戏,那就没有童年! 现在我们就看一个孩子们在区域游戏中的案例,看看他们在游戏过程中学到了什么。 这是小班的两个孩子在玩娃娃家的游戏。 其中左侧的这个男孩,他是娃娃家外面的人;右侧这个女孩,在娃娃家里当孩子。一方面咱们看到老师做的这个玩具材料非常适合小班的孩子。 老师是用两个露露罐,中间挖上一个洞,再接上一根管子,作为孩子们学语言的一个玩具。 一个人说、 一个人听,这个玩具孩子们非常喜欢。 他们经常把听筒放到嘴边,另一个听筒放

3、到自己的耳边,自说自话。当然,到了一定阶段,他们也期待和同伴一起玩。咱们看这两个拿听筒的小朋友,都是用嘴在说,这也是小班的特点 他们都乐意当说的,不喜欢当听的。这个男孩子在和娃娃家里面当女儿的小孩在一起玩, 这时候娃娃家的妈妈发话了, 她先对男孩说:“谁让你进来的?出去!” 又对女孩说:“谁让你跟他玩了?” 看得出,这个女孩很踌躇。 但是她又很听妈妈的话,她立刻就松手了,这个听筒就落到地上了。 这个男孩子第一次受到挫折。 但是他没有气馁,他接着在这里招呼女孩。 对她说:“过来呀,玩吧。没关系!” 咱们再看女孩的动作和表情, 她用手捂着嘴,头侧向一遍。说明她的心里在踌躇,他非常想跟这个男孩子玩,

4、又由于自己在娃娃家是当孩子的。 所以她又觉得应当听妈妈的话, 她的心里在做斗争。 这个男孩在第二次受到挫折以后, 又想了一个办法。 他把这个小姑娘叫到了娃娃家的门口边, 让她一条腿在门里、一条腿在门外, 并且把话筒递给她。 看的出这个女孩仍然在踌躇,她手里虽然拿着说话的话筒,但是她没有放在嘴上说,而是竖起小耳朵,在听着:妈妈是不是又发现了。 而这个男孩子事实上是让她钻一个常轨的空子。 假如妈妈说:“ 谁让你跟他出去玩了?” 那她就会说:“一条腿在外面呢,我在外面呢。” 假如妈妈说:“谁让你出去了?” 那她就会说:“我这一条腿在里面呢!” 这就是一脚在门里、一脚在门外,看!孩子们多么有智慧呀!

5、又被妈妈发现了,女孩子被妈妈呵斥回家了 。 男孩子第三次受打击, 他仍然在那坚持着说:“喂!出来玩吧!” 见女孩不敢动,他又改变了方式,说:“别怕她,明天你当妈!” 这时候他又从角色里跳出来了。 咱们看的出,这个女孩子虽然是背向男孩, 但是她捂着嘴,仍然是一副心情很不情愿的表情。 她非常想跟男孩子玩,但又觉得要听妈妈的话。 第四次受到拒绝,男孩子仍然很坚持。 他又继续想办法:“既然不让她跟我玩,那我就找别人去!” 这时候,他来到拼图小组。 有个小朋友正在玩接龙的拼图。 他把话筒递过去说:“来吧,跟我玩会儿吧!” 这个小朋友拒绝了,说:“ 不!我不想玩!” 他又强行把话筒递给他。 此外一个孩子使

6、劲向回推。 这时候,这个男孩减少了自己的目的。 他说:“一下!就一下!” 这个孩子说:“ 不行!我在玩拼图呢!” 他第五次又受到拒绝。 这时候,他又转变了目的。 放在了对面小朋友的身上。 这时候他把听筒递给了男孩。 男孩也没有积极地接。 这个发起游戏的小朋友就减少了自己的目的。 对他说道:“那我说,你听,总行吧?” 终于这个男孩子欣然接受了。 他的目的终于达成了。 通过我们刚才看这个游戏 我们可以看到 游戏给孩子带来的发展价值是非常高的。 由于,在这里他们学会了拟定目的、学会了跟同伴交往、学会了交往的策略。 那我们看第二方面:什么是幼儿真正的游戏呢?也就是,幼儿园的游戏有什么样的判断指标呢?第

7、一,游戏是孩子自主自愿的活动,也就是我们的游戏定位于孩子们的自主游戏。 是他们自己乐意来玩的,他们自己选择伙伴,他们自己选择主题的。 第二,游戏是在假想的情境中反映周边生活。这样也就解答了我们一些老师的困惑,比如他们说:“当我们玩商店的时候我们给他真的放上一个橘汁,真的放上一包薯片,反而孩子们交往行为少了。” 比如我们看到过这样的案例:当“商店”里有了真的橘汁以后,一个“售货员”一直在用手把着装有橘汁的大杯子。假如有人来买,小朋友递给他“钱”,就用嘴一指,售货员立刻给他倒上一杯,并且自己还先要喝一口。他们之间交往的语言反而变得非常的少了。由于售货员知道只要有人来,肯定要买橘汁。来的小朋友也不用

8、多说了。所以,游戏中更多的是要用假想的材料。并且假想的材料变化非常多。比如一根雪糕棍,它可以一会儿当搅拌的物品,一会儿当勺子在吃饭,一会儿又给孩子当试发热的温度计。所以每一个玩具材料都可以变换无穷。第三是咱们的游戏没有社会实用价值,也没有社会义务,也不直接发明财富。 假如我们的游戏是为了完毕什么,那对孩子来说,这就不再是游戏了。我们有一所幼儿园,紧挨着中药厂。药厂的家长拿来一些中药丸包装盒里的隔板插纸。当放到幼儿园以后,小朋友非常喜欢。他们把它斜着插、横着插,插成一条长长的龙同样的东西。家长一看,孩子也喜欢,就对老师说:“我们这个中药盒的插板纸都是外包的。我们要请下岗女工帮我们摆好。既然孩子喜

9、欢,那我就分给你们一些, 干脆你带着孩子们在上课的时候连玩带插。这样还能挣些班费。” 老师欣然批准了。就要了一批这种插板。但我们想想,一开始孩子插纸板是可以随意插。假如我们要完毕任务的话,那就需要放在一个纸盒里,只能插成“井”字。这样,孩子们就不快乐了,坚持不了多长时间。特别是当老师提出规定:“ 每个人必须插 20 个,才干离开这个组。”这就不再是游戏了。后来很多人拒绝来这个组,只好老师们加班加点,把这个任务完毕了。 第四,游戏随着着快乐的情绪。什么是孩子的游戏?就是看他们自己玩的是否开心、自己玩的是否快乐。一会儿,我们会举具体的图片案例来说明。 第五,游戏是幼儿自由选择的,也是有自由发展也许

10、性的。也就是幼儿有自由选择的权利和也许性。那我们给的玩具材料,既然让他自由选择,就一定具有可选性。 比如说,美术区就不能只是把画画儿提成一组,把泥工提成一组,把废旧物制作提成一组。当孩子们在做纸盒的时候,他们需要用橡皮泥来当汽车的轱辘。但是在另一组,无法选择。所以我们的选择性必须要很强。 尽量不要按照材料分组。要按照孩子的游戏需要来分这些游戏材料。 第六,游戏的难度要和幼儿的能力相匹配。比如说拼图。假如我们的拼图,在孩子玩了三十分钟、四十分钟仍然都拼不完的时候,孩子们也许就会放弃。 再比如,小班经常投放一种套娃的玩具。这种套娃是从大到小,有十个相应的不同的套娃的高度。小班的孩子还区分不出相对的

11、大和小。所以他们总是套不回去。 有时候就不爱玩了。当然,我们也允许孩子在玩套娃的时候,一开始大的放下面、小的摞上面。而不是玩儿玩具自身的功能。那老师们该如何解决呢?我们可以把套娃隔两个去掉一个、隔两个去掉一个,或者隔一个去掉两个。使我们小班初期接触到的套娃是明显的大、中、小。 第七,游戏的规定是没有评选的压力,不寻求或者担忧游戏以外的评价和奖赏。有个幼儿园精心设立了科学区,投放了很多故意义的、有趣味性的玩具材料。 一开始孩子们趋之若鹜,都乐意去科学区玩。后来,过了几天,孩子们不再去了。 老师就问小朋友 :“你们为什么不爱去科学区了?”孩子说:“我怕您让我们说有什么新发现。”本来在游戏讲评的时候

12、,老师经常问小朋友,特别是科学区的小朋友:“你们有什么新发现呀?跟小朋友说一说!”孩子就是为了回避老师的这个规定,而不去那里玩了。 那我们来观测分析两张图片。我们看一看,哪一个是真正的游戏呢?先来看左边的图片。左边的图片上三个小朋友在玩汽车,老师还把一些道路的标记放在了桌面上。但咱们大家看一看,孩子的动作都是呆板的,都是每个人把着自己的汽车。而他们的表情也都不是很丰富。为什么汽车是孩子们最喜欢的玩具,而他们在这个环节里却没有表现出兴奋和游戏的快乐呢?是由于我们的地点的选择:我们把玩汽车放在了桌面上,既不能开也不能走, 并且马路也非常短,所以孩子们只能拿着自己的汽车。看似在玩儿,事实上这不是让孩

13、子有选择的、快乐的游戏。 咱们再来看看右侧的图片。右侧是在娃娃家里和制作区中都在给外面的小鸟做鸟窝。我们看,孩子们的表情非常丰富,有的非常专注。有一个男孩急得都跳到桌子上了!虽然有个小小的越轨行为,但这是孩子们的游戏。由于他们非常期待自己为小鸟做成鸟窝,这个男孩一看到一个小女孩想先来剪、后来画。他就着急地说:“必须先画好,否则你插上就没法再画了!”因此,虽然有了这个越轨行为,反而他们这是真正的游戏。那我们再来看第三,区域游戏环境的创设和材料的投放。区域游戏的环境创设直接制约着游戏的水平、直接影响儿童的发展。 一方面我们看环境创设与材料投放的原则。 我们重要有三大方面的原则。 第一方面是适宜性原

14、则。一方面玩具材料要适合孩子的爱好和爱好。比如说我们小班,在拼插的玩具和镶嵌的玩具,这两类的玩具的玩耍过程中,假如仅仅有插片。那孩子插什么都又像,又不是。而他们又没有那么多社会经验。我们不妨把插片上选出一片,贴上长长的触角和两个眼睛。让孩子们感觉,一插就是在插长长的虫子。这样他们的爱好就非常高。假如我们大班,一般都爱好这种挑战性比较强的游戏。有时候我们需要把一个挑战性强的任务交代给孩子,让他们用多种方法去完毕。比如说我们可以把矿泉水瓶削一半。把里面放上积木、塑料片、曲别针、橡皮泥等。告诉小朋友:“这里有六个相同的水瓶,里面放着不同的材料,谁可以不把瓶子倒过来,又把里面的东西取出来呢?”第二,要

15、适应已有经验。我们的玩具材料跟区域环境的创设就要跟孩子的经验相一致。比如小班是融合性的游戏。基本上娃娃家里既有温度计,又有几把小梳子。也就是我们的美发区、我们的医院都和娃娃家融合在一起。儿童还没有单独对社会角色那么全面的了解,这样的安排就比较适合孩子的特点。第三,要适应孩子的能力技能。就像我们刚才举到的套娃和拼图的案例。假如我们的拼图块数非常多,也不是不能玩。 由于在市场上买的玩具不是按照我们的一岁、一岁这样的年龄段来区分的。很多玩具写着 3 至 6 岁可以玩,甚至是 4 至 8 岁可以玩。那我们怎么来改变呢?比如像拼图,我们可以在比较难、块数较多的拼图投放时,先把 4 块粘成一块,用透明胶在

16、后面粘住四块拼图,使它的难度减少。过一段时间再把它剪开,以适应儿童增长的能力和水瓶。第四,要适合幼儿的学习特点。中、大班的玩具材料要具有挑战性。 中、大班的孩子特别乐意竞争,有些挑战性任务的玩具材料就可以多投放几种。特别是拼图这一类玩具材料。孩子们都已经拼完以后,觉得轻车熟路,想寻找新的挑战。这时候老师不妨一个计时器或者一个沙漏放在这个区域里。让小朋友看,当沙漏倒过来以后,一分钟之内,你能拼出多少块?这就是一个新的挑战。 第二个原则是发展性原则。 我们的玩具材料投放还要给孩子提供发展的也许。一方面,环境灵活多变。我们的环境要随着孩子的需要作调整。比如我们幼儿园很多玩具柜下面都安了万向轮。假如今

17、天孩子们对娃娃家特别感爱好。由于这一天娃娃家吧食堂的饺子皮、饺子馅拿来了,想包饺子。正好中午就来吃饺子。这时候,很多组的小朋友就被吸引过来。我们就可以把其他区域,比如图书区、美术区,把柜子推到墙边。把娃娃家扩大。第二,材料要随时调控。我们要根据孩子游戏需要,随时增减材料。 比如有个幼儿园在做台灯,台灯需要一根长长的电线,需要一个做插销的东西。 那老师就带领小朋友到班里去寻找:哪些(东西)可以帮我们完毕台灯的制作呢?第三,我们的经验还要递进、延伸。比如天平,一开始我们可以让孩子称相同的物品,像小熊砝码,左边四个、右边四个。过一段时间,我们把左边是小熊,右边换成积木块。让孩子看,一块长积木也许等于

18、四个小熊。再过一段时间,我们又把左边的小熊换掉了。我们把一个长积木和后面的几个细小的积木快放在一起。也许再过一段时间,我们又变了,变成投放液体。两种不同颜色的水,让小朋友看,怎么能让天平的两端平衡?所以孩子们就会往左边倒水、右边倒水,总是不容易平衡。后来,他们想到用皮筋绑在杯子上,两边都绑好,比一比同样高。 然后把多余的水倒出去、但是容易一下倒多、一下倒少。不好掌控。后来他们想用科学区里的吸管,一捏一吸、一捏一吸,看看到底如何是平的。这就是一个递进玩具材料的投放。也是让孩子经验得以延伸。 第三,整体性原则。 后面我们会牵扯到,幼儿园区域游戏应当涉及哪些类别呢?一方面,区域游戏的类别应当是完整的

19、。而我们的环境还要整洁和舒适,让孩子在这里除了玩游戏,还得到了色彩优美和谐、物品摆放有序这方面的教育。第二,场地要合理布局。 什么样的区域和此外一种区域相连会对孩子的发展更有促进作用呢?比如说我们的娃娃家,可以面临的图书区,和它相连;娃娃家还可以和积木区相连;娃娃家还可以和表演区相连。这些方式都是为了让娃娃家有更加丰富的主题。假如跟商店相连,他们就想到要去买东西;假如和搭建区相连,他们就会带“孩子”看搭建的场面。(这样会)有一些语言的互动。第三,空间要整体规划。有些幼儿园的场地比较小、孩子比较多,怎么办呢?一些辅助的教室也可以作为区域游戏的场合。比如班级假如挨着音乐教室比较近。中、大班自控力较

20、强的孩子,老师就可以建议他们到音乐教室去玩音乐游戏。或者是我们的班级太小,摆不开那么多区域,那也可以两个班联合。比如我们中一班只开积木区域,所有玩积木区的孩子就可以到中一班。同时,中二班开表演区、不开积木区,那所有玩表演区的孩子就可以到中二班去玩表演区。第四,区域要协调搭配。比如我们的交往区不能开很多。由于幼儿园的孩子在每个组游戏都有单独的任务。只有娃娃家的孩子可以随意走动。所以表演区和交往区,假如开得过多,那就会出现没有“顾客”。 这个游戏就进行不下去,当然,我们要建议孩子想办法。比如医院和商店,没有人来怎么办呢?我们可以制作商品,我们还可以拿一个娃娃让他住院,给他检查, 我们还可以画一些防

21、病的宣传材料等等。第五,材料要综合运用。刚才我们提到,我们的豆子虽然是种植养殖区、观测区,但也可认为美工组的孩子所用。而我们科学区不要把工具都放到这一个区域里,孩子可以拿着放大镜去看看种植、养殖角的树叶,去观测观测乌龟龟背的花纹。也可以拿着放大镜,到阳台上往远处看一看,他们发现:放大镜是看不了远处的,只能看近处。这都是儿童在探究。所以不要强化每种材料只能在某个区域玩。现在我们看这三张图片。老师们非常有智慧,他们在编织的时候,这是小班末期,由于他们的能力还不很强,还不能使用针和线,老师们怕出危险,所以他们就把幼儿园盛放物品的架子拆开,请孩子们先在这上面编织。并且使用的线也比较硬,由于这个是立体的

22、,比较好穿,所以比较适合小班孩子。右边上面的图,老师们做了布艺的玩偶。便于孩子练习小肌肉动作。特别是用一些地板块,中间穿上洞,让孩子穿虫子、穿树叶、穿奶酪。 又有趣味性,又发展了动手能力。右侧下面的图,有许多插片。老师在这里看到,儿童能力经验,已经能插的很复杂了。我们还能怎么样提高呢?这就规定孩子们只能用两色,或者单色,来插出楼房和滑梯。这样孩子们只能用同色的插片,想办法变换拼插方式,来插出需要的东西。第二,区域游戏的类别。各地的分类不尽相同。我们先看看这样一种分类。 我们把游戏提成六大类。 一方面是建构类,有大型建构、小型建构和自然物建构。 第二类是美劳类,绘画、制作和欣赏。当然这个分派不是

23、分的游戏,也就是不提成绘画区、制作区和欣赏区。而我们按照材料来分类。 第三,表演类。既有音乐表演,又有戏剧表演,特别是戏剧表演,更加适合孩子的水平。小班的孩子假如表演一首歌,就不如表演一个配词的儿歌更适合。 中、大班的孩子表演一首歌,就没有表演小红帽、小熊请客更有拓展空间。那就是说音乐表演和戏剧表演是并重和并存的。我们要表演歌曲要表演那些孩子们事先学过的、 比较熟悉的、 并且便于表演的。有些歌曲是比较诙谐的,里面没有现实意义。有些歌曲虽然很动听、很美,但不适合表演。比如说我们青菜、萝卜、胡萝卜、白菜、豌豆,小青菜这一类就不适合表演。 第四类是益智区,这里涉及观测区、操作区、阅读区、科学区和规则

24、游戏区,我们把有关儿童可以发展的能力、技能这方面放在了益智区。重要是动手操作和非文字阅读。 第五类,角色区。涉及家庭角色和社会角色。家庭角色,重要就是幼儿园。 社会角色,涉及有商场、医院、超市、邮局、银行,将来毕业之前还会模拟小学。 第六类,运动类,运动类不只是在户外,我们也可以在班级里设计一些运动游戏。比如保龄球、沙袋,或者大肌肉运动。这些都可以放到室内来。运动类游戏有大型设施类游戏,有手持器械的游戏,尚有自然物的一些游戏。 由于时间有限,所以我们仅以建构游戏和美劳游戏为例,来说明如何投放玩具材料。 一方面我们看,区域游戏建设和幼儿水平分析。 第一类,建构游戏。我们重要举大型建构的例子。玩具

25、材料重要举小班的例子。比如要投放彩色空心积木、 EVA 泡沫积木和自制混合积木。为什么要提供彩色空心积木呢?小班初期刚刚计入搭建过程,假如我们给孩子对比特别丰富的积木,小朋友不好去分辨和搭建。而空心积木相对体积比较大,稍微一搭,就高了。尽量给孩子标准积木,也就是一个长方形,两个正方形放到上面,正好和长方形同样长。不要给长短、宽窄对比过多的积木。 EVA 泡沫的积木色彩鲜艳,便于孩子在初期搭建过程中,不被砸到。自制混合积木是特意为小班孩子准备的。 有些积木上贴有门、窗,便于孩子游戏的主题更丰富,也刺激孩子进行搭建动作。 辅助材料:1 铺设(为了减低噪音,也为了使孩子们有一个区域范围的感觉):地板

26、(木制、造革)地毯、 EVA 地板块等 2 箱(小班孩子不能将积木完完整整地码放回原处,积木箱来盛放积木,并帮孩子运送积木):积木筐、积木柜等。 3 辅材(为了给小班孩子以主题的建议,为了刺激孩子的搭建行为):人物、动物、植物、食品、车辆,房屋等模型类玩具。 4 板材(小班孩子的初期搭建,不易形成平面,板材可以帮助孩子形成新的平面,可以让孩子继续搭建):硬纸板、木板、有机玻璃、塑料板等。 5 废旧物品(便于形成相对高度,配合积木板材,容易形成平面):易拉罐等。 6 搭建图例(给予小班孩子积木相应的照片图例;给中班孩子建筑物近景图,让孩子观测,体验细节;给大班孩子远景,例如北京的世纪坛,上大、下

27、小,为孩子提供与能力相匹配的图例)。 第二,建构游戏的环境创设。一方面,大小建构区域相邻。由于小积木的建构对孩子来说相对容易,所以他们可以迁移一些小积木的经验。第二,空间大,宽敞,至少两面开放。可以两面临墙,但这两面就不要搭建围墙了。否则人为就把可以搭建的区域有限空间减少了。第三,游戏空间具有动态性,随时调整空间。我们可以允许孩子搭出区域边沿,或者可以让孩子挪地方,或者在其他区域搭完再拉回来。建议不收掉搭好的积木。第四,区域内要有保存展示作品的空间。一方面,保存实物的案例,让儿童群体之间有一个经验共享。此外保存一些图片、照片的作品,可以刺激其他小朋友,借鉴同伴的经验。第五,地面有铺设物,减震、

28、除噪、冬季保暖,形成区域划分界线。第六,有与幼儿年龄、建构主题相应的环境布置。比如搭建幼儿园、搭建超市,给孩子做一些牌子,便于孩子在搭建之后有更强的成就感。刺激孩子们接受挑战任务。第七,儿童自行决定主题和作品的保存或更换。 第三,幼儿建构水平的发展阶段。 老师们经常困惑的一个问题:我们要提高孩子的游戏水平,孩子的游戏水平应当是什么样呢?在实践过程中,老师们也做了这样一些分析和记录。一方面,阶段一、二、三、四基本就是托、小、中、大班,为什么不用年龄班来规定呢?是由于有的孩子的搭建水平高出年龄班年龄,因此按照阶段来说。 阶段一: 1 初期的孩子们到了搭建区,运用各种感官结识熟悉、把玩建构材料。比如

29、孩子开始先玩了汽车、玩偶,然后拿积木敲打,开始没有出现搭建行为,这些都是正常现象。当然,辅材不要放置过多。 2 建构行为时隐时现,一会儿搭车库,一会儿开汽车走开了。这也属正 常表现。 阶段二: 1 出现堆高、延长、围拢、盖顶的行为。搭高和堆高有什么区别呢?有一个视频来说明。孩子们小班在拿玩具的时候,他们是伸手向后拿的,不去看拿的是什么。中、大班就有计划地选择积木。 2 过程中逐渐出现随意的主题,搭建过程中,说法随意变化。 3 个别平行建构,各搭各的,互相间的语言交流基本上是各说各话。 让我们看图片,这就是堆高和延长,随意找一些积木连在一起了。中间有缝隙,把大象摆在这,就说是动物园了。这是平行游

30、戏的特点。这三个小朋友搭的各成一蹲,各说各话,背对伙伴。辅助材料到底有什么用途呢?一方面它能引发搭建行为,就像右下角的图片。由于有辅助的小动物,孩子们想起搭动物园。由于有隔板,是孩子们容易形成新的平面。 阶段三: 1 增宽、架高、围堵。 2 对称、镂空六面体搭建。 3 主题不稳定(容易搭独立建筑,这个主题不稳定是搭建过程中认为自己搭建不像或者搭不出来,就改变搭建主题) 4 不拟定地合作搭建(有的时候孩子容易游离出去,一会儿又回来了,这是有变化的合作搭建。) 让我们再看一下辅助隔板的作用。这个搭的是美发厅。孩子们选择的两个柱子和美发厅的旋转灯是同样的,由于有隔板,他们就把美发厅的每一层搭的很清楚

31、,涉及门楼也很像。下面的图,我们也看出隔板的作用,能辅助搭一些复杂的图案。 阶段四: 1.孩子们开始综合运用连接方法,镂空六面体复合搭建。过去孩子在搭建的时候,两块积木,上面一块横的,他一定要摆的严丝合缝,而过程随着孩子能力水平的提高,开始出现,一块积木上担着两块积木。这使得建筑越来越长,也可以变得越来越高。假如只是这样的积木,搭的一定的高度,由于重力的作用就会倒塌了。而这样的积木,就会随意搭建。 2.合理使用场地,发明性运用辅助材料。孩子们开始在搭建之前就有计划,我们要搭建什么?用什么来当要搭建的东西?辅助材料要有准备。 3.事先有主题,主题连续时间长。有时候连续三到五天都在搭某一个主题。

32、4.有目的、有计划地合作建构。他们有了分工。 那我们看,这就是孩子们在搭建一段时间以后,开始有了分工。并且他们的搭建逐渐也变得复杂了。 这也是六面体的组合搭建。我们看这三幅图片,左上角这幅,搭的是电视塔。电视塔有一个旋转高层,旋转高层不好找,孩子们就从家里拿来锅盖。由于积木很难搭出如此园地东西。所以他们就拿锅盖当旋转餐厅。线面搭的是城乡贸易中心,我们看楼梯,涉及每一层的分隔,很像商场。也就是随着孩子年龄的增长,他们开始求实。辅材使用也比较适合。 区域建设与幼儿水平分析之二美劳游戏 比如像绘画类,是按玩具举得。绘画类给的工具一定要充足,各种笔、纸、颜料、工具。 材料类别: 笔:油画棒、彩色水笔、

33、粉笔、毛笔、板刷 (板刷可以使游戏更加突出它的有效时间,假如孩子用彩水笔为大象涂灰色,他需要涂很长时间,时间一边长,孩子们的技能没有得到发展,而是已有技能不断反复。所以给一些毛笔、板刷,让他有更多精力放在发明绘画上。) 纸:白图画纸、色纸、可擦绘画纸、宣纸等(有一种纸上压有一层膜,这样可以用广告色或者水笔画完后再涂去,并且压膜之前可以在里面画上画。比如小班,在压膜之前我们画上熊猫吹泡泡,这样孩子只要用笔添加圆圈就可以了) 颜料: 水粉(广告色)、水彩、指绘胶(一种可以塑形的、像果冻同样的玩具材料,用小勺盛出一勺放在桌面或者玻璃上,它就哆哆嗦嗦,颤抖着,是一个圆圆的、透明的东西,过一段时间就干了

34、。在他没干之前,假如我们弄一个洞,种一个豆,那过几天它就长出豆了)、彩色墨水。 工具:黑板(固定、简易型)、画架、画板(夹)、让孩子有一种模拟当画家的感觉,他们就更乐意操作。右侧是一些辅材,比如围裙、套袖。特别是小班初期,不要让孩子总想着别弄衣服上、别弄桌子上,我们要用这些玩具材料蕴含规则,让孩子们可以大胆创作,不必想着“不能”、“不许”。我们制作类有各种纸,有折的纸、剪的纸、撕贴的纸,染的纸。尚有各种各样的泥,彩泥、胶泥、纸粘土。特别是废旧物,孩子初期创作需要很多废旧物。比如我随便拿一个果壳粘在一个石头上,这就是小老鼠的眼睛,粘上耳朵和尾巴,一个动物就完毕了。越是小的孩子,越是需要这些辅材,

35、支持他的创作。右侧也是各种辅材,左边是重要材料,右边是辅助材料。尚有欣赏类,欣赏类有绘画、工艺品尚有雕塑作品的。 我们很多的玩具,比如恐龙玩具、动物玩具都可以作为欣赏类的材料。我们辅材里尚有一些相框,一些小的盒子,便于孩子展示自己的作品。 第四,我们看看幼儿制作水平的发展阶段。 这里面我们想仅仅举一个纸盒制作的例子,后面尚有一些一些废旧物制作案例。第一个水平,也就是相对较低的水平。孩子们在纸盒制作的时候,会用独立的、原始纸盒加以简朴的装饰。也就是他把一个纸盒上放上四个圆片,就说这事汽车,这事最初期的水平。第二,开始有目的的创作。比如想做一个机器人,就要身子选一个长条的,四肢一定选同样图案的,比

36、如同样的牙膏盒。后面我们又出现了多个纸盒和多个辅材的结合制作。比如纸盒和纸杯、纸盒和酸奶碗。 孩子们不满足于纸盒本来面目和形状,开始发明性使用辅材进行制作。比如剪开、挖开车窗,或者把一个牙膏盒上半部分剪开,让它可以弯过来当长颈鹿的头。最高的一个水平,是孩子们可以运用已有经验,选择适宜的辅助材料,发明性地制作。 我们也看几个纸盒的案例。比如一开始孩子们的纸盒就是只安上轱辘,就觉得像汽车。过一段时间,他们开始选择真实玩具里的轱辘,从汽车车身穿过去。假如是 130 汽车还要选长纸盒作为车斗和一个扁而宽的纸盒。我们再看这个纸盒,这是一个没有想好就叠摞的向上做,虽然它有出来一个边沿,但这个纸盒在选择色彩

37、这方面,还没有下面这个纸盒想的周到、全面。并且下面这个纸盒是把上半部分裁开了,用的是不用原始纸盒的方法,体现漏斗汽车。 我们再看此外一些纸盒的制作。由于有了跟大型墙饰的结合,所以孩子成就感更强,在纸盒制作这些经验,还向其他方面的制作迁移。比如说线条技能的训练。尚有画在斗笠上的画。尚有用同样的平面的纸,把它做成既有平面,又有立体的作品。这是我们某个幼儿园的废旧物的制作,我们看有些就是我们平常生活中的这些装饰的假花。尚有的用到的是我们买橘子,包装的小网。左侧用的是纸浆来做的恐龙。两个孩子用青花瓷的图案来装饰。由于我们既有了手头小的玩具材料,我们又有相对大型的福彩,所以孩子的创作欲望更加高,成就感也

38、就更强。 幼儿的游戏需要与老师的有效指导策略都有哪些。 先看看教师在幼儿游戏中的作用。我们老师创设环境自身就是指导。因此我们老师最重要的指导就是创设环境、投放材料。第二,老师是孩子探究过程的观测者。刚才我们举过一些观测的案例,我们就要在这个探究的过程里,多观测儿童有哪些游戏需要,什么时候需要老师介入,什么时候要给我们孩子自主发展的空间。第三,老师是孩子操作进程的支持者,我们会在孩子最需要的时候,给他提一些语言的建议。或者建议他与同伴交流,吸取同伴的经验。 第四,老师是孩子个性发展的引导者,我们允许孩子在游戏过程中,有一些坚持,或者有一些小小的越轨行为。像刚才我们看到的制作鸟窝的例子,有些孩子就

39、跪到桌子上。这不叫违反规则,这是在游戏中,孩子很自然的表现。那我们游戏指导的流程是如何的呢?就看看第二方面,我们把它提成游戏前、游戏中和游戏后。 在游戏前,老师的重要工作是做好计划,比如我们要制定各区域的目的, 要确认孩子能获得哪些发展。还要在环境具体的设想的方面,注意调节。 第二,我们要做好准备,时间的准备。我们怎么能让孩子玩够有效游戏时间? 比如说大型积木去,假如先要换鞋,对于小班孩子来说穿鞋、拖鞋浪费时间就比较长,有效时间就短了。因此我们要做好时间的准备,让小班孩子直接套鞋套而不必换鞋。还要做好空间的准备,要将各个区域,做好设想。特别是玩具材料。 第三,在游戏过程中老师的目的和任务就是观

40、测。我们要观测孩子的发展,是否是我们设计的目的中所期待的发展方向?尚有孩子在游戏中有哪些需要? 和儿童碰到什么困难,我们该如何去指导。 第四,要给孩子支持。语言和动作的支持。捏捏肩膀、竖个拇指,对他克服困难、完毕游戏表达奖赏。尚有材料的支持。要及时投放、更新材料。并给孩子提一些建议,还到什么地方能寻找材料。技能的支持,提一些建议可以怎么样制作。比如有一个孩子用剪子想把纸盒穿一个洞,几次都没有成功。 老师说:“你为什么选择剪子呢?” 孩子:“剪子有劲儿!” 老师:“有劲儿是剪子有劲还是你有劲?” 孩子:“是我有劲儿。” 老师:“你为什么选择剪子?” 孩子:“由于它硬。” 老师:“硬的东西能穿透纸

41、盒,尚有什么比它更硬?” 孩子拿来了钉子。 老师引导孩子观测剪子的尖和钉子的尖有什么不同。特别是幼儿园的圆头剪子,更不容易把纸盒穿透。 游戏后老师要和孩子一起交流。 交流他们有哪些经验、教训。 老师:“今天你在娃娃家开心吗?”、“为什么不开心?” 孩子:“由于人太多啦。” 老师:“将来人一多我们要怎么办哪?” 孩子:“人一多我们就不再进去了。” 尚有经验的交流,搭建的经验、拼图的经验。 为什么有的人拼得快、有的人拼的慢? 小朋友有的说:“我先找出都有两个同样边的,说明这样的拼图肯定放在四角。 我再找出有一个平的边的,说明它一定是上下左右的。同样找出一个边,发蓝的一定是蓝天,放在上面。 发黄的肯

42、定是土地放在下面。” 这都是孩子们自己的经验。 尚有的孩子说:“我想拼成一条鱼,上面有红、黑、黄。那我就把所有的红、黑、黄的拼块找出来,这样就比较快。” 我们还要跟孩子交流,如何遵守规则,让游戏得以顺利进行。 最后,我们要跟孩子一起分析,并且老师一定要反思和分析。 我的环境创设应当做哪些调整和改变? 比如有些玩具、有些图书也非常好看,孩子们为什么不动呢? 老师就发现这些图书都放到最后一层, 有些孩子主线没有发现。 小班孩子是不蹲下来找图书的 。 因此,老师就在玩具材料投放的时候及时调换位置。 隔一段时间,他们就要把玩具柜最底层的调到上面去。 还要分析孩子是否获得了我们期待的发展? 最后我们要思

43、考,我的指导是不是有效? 哪些指导对孩子来说是积极地促进行为?哪些指导制约了孩子们的发展? 比如说我们有个老师, 看到了美工区,一个孩子在给小兔涂颜色。 她就表扬:“大家看,她涂得小兔多好呀!涂得颜色多均匀呀!” 旁边两个手指点画的孩子一听老师表扬她, 立刻放下自己的东西,也找来小兔的背景,也来涂色了。 这个环节,孩子们都在有自己的事,并且目的性非常强的时候, 老师就不必过多有语言的介入。 计划阶段,老师应当做哪些准备? 计划阶段,老师需要展现材料,唤起幼儿的相关经验。 这是一个中班的毛条制作。 这个毛条制作一个大蜘蛛。 里面是废旧的报纸团成一个团,再用黑色塑料袋把它裹住,再用毛条把它捆上。捆

44、上后再用毛条从黑塑料袋处一系,绑一下,系出一个蜘蛛的头,再用毛条剪出蜘蛛的睫毛,做眼睛,下面的部分做蜘蛛的腿。 孩子们要做的就是分享经验与计划、选择游戏。 老师要唤起哪些经验? 比如,虽然是计划阶段,我们就要跟小朋友说:“昨天谁来积木区了?你们搭了什么了?碰到什么困难了?” 孩子:“我们的滑梯老也不平,由于是几块积木接起来的。” 老师:“那我们今天来的小朋友,应当怎么解决呢?” 孩子们选择玩游戏以后就开始做计划,可以用硬纸叠成滑梯的样子。 在游戏阶段,老师需要客观观测。 我们曾经给老师说了一首小诗,模拟了一个交通规则来说的。 老师在游戏中要一观测、二思考、三指导。 不要急于介入。 我们要揣摩孩

45、子,他的真正目的到底是什么。 比如我们有一段观测,老师看到一个小朋友提着“孩子”就到了“商店”,买了一个冰棍,放到“孩子”脑袋上、胳膊上、腋下。 她又到积木区去抢积木。 老师认为她的角色意识太差了,本来是娃娃家的妈妈,但却到处走。 我们就建议老师和孩子进行交流。 老师问:“你为什么把雪糕放在孩子头上?” 小朋友:“我的孩子发热了,所以我需要给他降温。”她有这种经验,放在头顶、腋下降温。 老师问:“为什么去抢积木呢?” 小朋友:“我的孩子病了,想让妈妈陪着睡觉。我们的小床太窄了。我就去借积木。他不借给我,我就跟他抢了一块。” 最后这个“妈妈”在“孩子”躺到小床的时候,她只有半个身子跨到积木上,多

46、半个身子都露到外面。她还一直陪“孩子”,陪了五、六分钟。 所以我们就感觉到,这样的孩子,她的角色意识是非常强的。 尚有刚才我们提到的传话筒的游戏。假如这个过程中老师介入了,孩子就失去了交往的机会。因此我们老师更多的应当是客观观测。 我们的老师可以参与游戏。什么时候参与呢?一种是为了指导主题,用角色身份参与。第二是孩子出现困难的时候,可以用平行游戏的方式,我选择一种适合的工具,不久做完了。第三就是参与到过程里,跟孩子讨论,如何解决问题。我们还要帮孩子一起解决矛盾。 在游戏中出现矛盾的时候,我们可以跟孩子提建议,如何解决。 在游戏过程中,而不是到最后讲评的时候就提高经验。 我们要提前跟孩子在游戏过

47、程中把一些容易稍纵即逝的经验跟孩子及时有一个分享。在游戏阶段,孩子们重要是参与活动、与同伴和环境互动、探索经验、进行人际交往。我们要注意观测,孩子们是不是有朋友?是不是被接纳?在过程中,游戏中,他们总听别人的,还是自己能提出新的主题?碰到困难能不能坚持?们要注意孩子的表达与发明。特别是班级里,一个老师注意不了那么多孩子。我们就要和配班老师一起及时交流,发现一些发明性的做法,及时分享。 比如现在我们就看毛条的制作。事实上这也是玩具材料投放过程里,一些比较好的材料。这个毛条非常时候幼儿园孩子的手工操作。由于它可以随意连接,变粗变细,随意塑形。这是一个小朋友做的蜻蜓,咱们看这个蜻蜓,特别是两个眼睛,

48、用的是穿越的方法。是把蓝色的毛条一捆,捆到黄的毛条上,出现的眼睛。右侧的向日葵是孩子先用毛条织出一个网,然后把黄颜色的毛条放到橘黄的下面,再用手穿过去,一勾,就出来一个向日葵的葵花籽;一勾,又出来一个向日葵的葵花籽。孩子用的这种玩具材料是非常有发明性的。左上方这个也是毛条编织的幼儿园娃娃家的小筐。上面是一个小女孩编织的仙女棒。我们右下方和右侧两幅图中的玩具材料都是锡纸。也就是我们家中厨房贴在墙上、灶台,用来防油污的锡纸。我们也可以批发一些拿来用。左下方就是孩子用锡纸捋成一个小条,变成一个小棍,在做奥运会的项目。右侧是孩子们用锡纸直接塑形,或者把它包在某种废旧玩具材料上。这是孩子们做的外星娃娃。这都是丰台六幼的孩子们的作品。 第三,清理阶段。老师的作用是组织、协调。比如什么收的最快,我们可以建议他晚收。假如是大的积木区,我们就提前告诉孩子:“尚有五分钟就收了,你们可以先收一些,由于你们需要换鞋,速度比较慢。

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