1、动物的自我保护主题动物大世界内容和规定:1、 对动物奇特的现象和特殊本领感到好奇,体验探索动物世界的乐趣。2、 了解人类可以从动物的一些特性中获得启发,进行发明发明。活动取材:二级主题千奇百怪P200页螃蟹的奇遇,二级主题学来的本领P210红军装和迷彩服。b5E2RGbCAP设计意图:最近我们开始进入主题活动动物大世界的开展,为此孩子们收集了各类书籍、卡片,把硕带来了一本关于保护动物的图书保护濒危动物,引起了很大一部分孩子的关注,他们从恐龙的灭绝说起,说到了人类要怎么样保护世界上所有的动物。这时候,我就觉得,保护动物和动物的自我保护是一个可以放在一起研究的内容,于是,我向孩子抛出了这个绣球,让
2、孩子了解一些动物是如何保护自己的。并试图和孩子们共同感知、结识生活中仿生现象,了解人类可以从动物的自我保护中获得启发,进行发明发明,感受“仿生”给人类生活带来的方便和精彩,让孩子们尽情地幻想,激发幼儿对科学的爱好和向往。这个活动就这样产生了。p1EanqFDPw活动目的:1、了解动物自我保护的方法并进行简朴的归类。2、感受动物给人类带来的启示,有进一步探索动物保护自己的爱好。活动准备:动物自卫的动画,会自我保护的动物图片,火车,相关文字。活动过程:一、情境引发引出动物的自我保护1、T:动物王国里开来了一辆火车,你最希望来的是什么动物呢?为什么?2、幼儿自由交流3、过渡:这些动物要坐上火车,可是
3、碰到危险怎么办呢?二、交流分享了解动物的自我保护1、观看flash螃蟹的奇遇:看了接下来的录像,大家就知道了。1)刚才你看到了什么?2)螃蟹的大钳断了以后还能长出来,壁虎有没有骗他?3)这是一种什么本领?尚有谁有这样的本领?(壁虎、蚯蚓)2、小结:本来动物们不仅需要我们保护,也会自我保护。3、交流分享:1)T:小火车说:火车开到很远的地方会发生许多危险,所以火车上都是会自我保护的动物,并且每一节车厢里的动物保护自己的方法是同样的,你知道是谁?他们是怎么样自我保护的?DXDiTa9E3d2)集体操作:出示小青蛙:这么多车厢,我该做哪一节呢?(幼儿帮助,说说为什么?)3)个别操作:火车车厢太多了,
4、小动物们一下子找不到自己的车厢了,我们一起来发挥爱心帮帮这些可爱的动物朋友吧!送他们到自己的车厢RTCrpUDGiT保护色:青蛙、蚱蜢“盔甲”护身:乌龟、蜗牛、穿山甲等硬刺自卫:刺猬、海胆、豪猪等逃跑、快跑:鹿、斑马、兔子等自切:壁虎、螃蟹放臭气:甲虫、黄鼠狼等喷墨汁:章鱼、乌贼4)小结:小动物们很聪明,想了许多办法来保护自己,有的-有的-等。它们真是了不起的动物。5PCzVD7HxA三、迁移;学来的本领1、讨论:你最欣赏哪种自我保护的方法?为什么?了解不同的自卫方法给人类带来的启示。四、延伸1、T:小动物们真了不起,我们人类从他们身上发明了这么多东西,请你再想象一下还能从动物身上发明什么呢?
5、jLBHrnAILg活动反思:活动开展之后,我有很多想法,先从目的上来说,第一个目的完毕的比较好,可以通过第二个环节的开展,有序的达成。而第二个目的完毕的有些急促,只起到了蜻蜓点水的作用,没有能进一步展开。xHAQX74J0X从活动环节来讲,本次活动第一环节的开展比较失败,应当说第一环节只是起到了一个引子的作用,是孩子们经验再现的一个环节,与目的没有太大关系,可我在开展时却把它扩大了,在其中整合了许多东西,致使这一环节用时太长,影响了后面环节的开展。所以我感到,一个活动中的整合真的应当随机,而不能像今天这样预设太多,反而有些画蛇添足。LDAYtRyKfE第二环节展开的比较自然。第一部分观看课件
6、引出自切,我运用多媒体先让幼儿知道动物再生的本领从而过渡到自切的自我保护,在这时,我随机的一句整合起到了这个作用,提高了幼儿一部分的经验。而在第二部分出示火车车箱时,这部分预设的不是很好,由于孩子已经在区角中有了经验,我应当让孩子自己说出自我保护的方法,而我要做的是将他们说到的展示出来,这样虽然是一个预设的环节,可看上去比较自然。在验证部分,我在预设时本来是老师带领孩子一节一节车箱验证,为了避免枯燥我又整合了一些知识点,可在活动开展中,发现孩子爱好十足,都想纠错,我正好运用这一点,请他们自己验证,引出了“海星不知道放哪儿?”“乌贼和章鱼的区别”等争论,从而达成验证的目的。可是也正是有了这样的改变,使我之前预设的知识点不知道放哪儿,而我没有学会放弃仍然硬生生的整合进去,看上去很不自然,很牵强,如孩子已经讲过逃跑的方法,我也已经小结过了,从而由兔子引出了装死的自我保护方法,可我还是硬生生地回到逃跑将“世界上跑得最快的动物”整合进去,所以说我还是没有很好的理解整合。Zzz6ZB2Ltk第三环节应当是一个次重点,可由于前面第一环节时间没有把握住,所以这一环节的开展我很急促,只是急忙点过,有些头重脚轻的感觉。dvzfvkwMI1整个活动开展下来,给我最大的启发就是整合一定要随机性,即使你预先想好的知识点,在活动中可以随机取舍。