资源描述
专业课程设计ATM柜员机模拟程序
软 件 学 院
课程设计报告书
课程名称 面向对象程序设计
设计题目 ATM柜员机模拟程序
专业班级 软件工程
学 号
姓 名
指导教师 刘腊梅
2015年 月
目录
1 设计时间 1
2 设计目的 1
3 设计题目 1
4 设计任务 1
5 设计内容 1
5.1 kehu类代码 1
5.2 ATM主界面模块设计 2
5.3 选择页面模块设计 5
5.4 存款模块设计 8
5.5 取款模块设计 11
5.6 查询余额模块设计 16
5.7 修改密码模块设计 18
6 总结与展望 23
参考文献 24
成绩评定 24
1 设计时间
2015 年 月
2 设计目的
掌握图形用户界面设计方法,掌握常用swing组件的使用和事件处理程序设计.
3 设计题目
ATM柜员机模拟程序
4 设计任务
使用图形用户界面。当输入给定的卡号和密码(初始卡号和密码为123456)时,系统能登录ATM柜员机系统,用户可以按照以下规则进行:
(1)查询余额功能:初始余额为10000元
(2)ATM取款功能:每次取款金额为100的倍数,总额不超过5000元,支取金额不允许透支。
(3)ATM存款功能:不能出现负存款。
(4)修改密码:新密码长度不小于6位,不允许出现6位完全相同的情况,只有旧密码正确,新密码符合要求,且两次输入相同的情况下才可以成功修改密码。
5 设计内容
5.1 kehu类代码
import javax.swing.*;
import javax.swing.event.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*; // 导入包
import java.util.*;
class kehu // 定义客户类
{
String zh; //定义账号
String pswf; //定义密码
double jine; //定义金额
public kehu() { } //构造GUKE
public kehu(String zh, String pswf, double jine)
{
this.zh = zh;
this.pswf = pswf;
this.jine = jine;
}
String getzh() //定义成员变量账号
{
return zh; //成员方法
}
double setMima(double pswf)//定义成员变量密码
{
return pswf;//成员方法
}
double getJine()//定义成员变量金额
{
return jine;//定义成员方法
}
void cunkuan(double money)//定义成员变量存款
{
jine = jine + money; //定义成员方法
}
void quqian(double money)//定义成员变量取款
{
jine = jine - money; //定义成员方法
}
String xiugaim(String mi)//定义成员变量密码
{
pswf = mi; //定义成员方法
return pswf;
}
}
5.2 ATM主界面模块设计
class ATM extends JFrame implements ActionListener //导入接口类
{
JPanel p1,p2, p3; //定义个面板
JLabel l1, l2, l3,l4; //定义个标签
JPasswordField pswf; //定义一个密码文本
JButton jb1, jb2; //定义个按钮
JTextField jtf1,jc1; //定义个文本框
Container content; //定义一个容器
kehu[] g = new kehu[4]; //定义客户类数组
public ATM() //布局
{
g[0] = new kehu("liuyiping", "123456", 10000);//客户类数组里给的帐号,密码,钱数
g[1] = new kehu("chengyang", "123456", 10000);
g[2] = new kehu("zhangzhicheng", "123456", 10000);
g[3] = new kehu("pengzhanyuan", "123456", 10000);
p1 = new JPanel();
p2 = new JPanel(); //定义第二个面板
l2 = new JLabel("卡号:"); //定义标签l2
jc1 = new JTextField(10); //定义账号文本
l3 = new JLabel("密 码:"); //定义标签l3
pswf = new JPasswordField(12); //定义密码文本
l4 = new JLabel("欢迎使用自动取款机");
p1.add(l4);
p2.add(l2); //把它们分别镶在面板上
p2.add(jc1);
p2.add(l3);
p2.add(pswf);
p3 = new JPanel(); //定义第三个面板
jb1 = new JButton("登录"); //定义按钮登录jb1
jb1.addActionListener(this); //jb1申请监听
jb2 = new JButton("注销"); //定义按钮注销jb2
jb2.addActionListener(this); //jb2申请监听
p3.add(jb1); //把它们添加到p3面板里
p3.add(jb2);
content = this.getContentPane(); //布局定义
content.setLayout(new BorderLayout());
content.add(p1, BorderLayout.NORTH);
content.add(p2, BorderLayout.CENTER); //定义中部为面板p2
content.add(p3, BorderLayout.SOUTH); //定义底部为面板p3
this.pack();
this.setTitle("ATM 柜员机"); //定义为窗口名称
this.setBounds(300, 300, 400, 300); // 定义窗口的大小
this.setResizable(false);
this.show(); //显示
this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);// 关闭、退出
}
public void actionPerformed(ActionEvent e) //监听类
{
String x = jc1.getText();
if (e.getSource() == jb1) //如果点击是jb1按钮就进入For
{ for (int i = 0; i < 4; i++) //判断名字在数组的位置
if (x.equals(g[i].zh)) //检查到开始判断是否匹配
{ if (pswf.getText().equals(g[i].pswf)) //名字匹配成功后判断密码是否成功 {
new XUANZE(g[i]); //密码真确后进入XUANZE的界面
}
else
{
JOptionPane.showMessageDialog(this, "密码错误!"); //密码错误弹出提示密码错误
}
}
}
else
System.exit(0); //注销事件退出
}
public static void main(String args[]) //定义的MAIN,才能进入。
{
new ATM();
}
}
主界面
密码输入错误提示栏
5.3 选择页面模块设计
class XUANZE extends JFrame implements ActionListener //导入接口类
{
JPanel p2, p3; //定义个面板
JLabel l1; //定义个标签
JButton jb1, jb2, jb3, jb4, jb5; //定义个按钮
Container content; //定义一个容器
kehu key; //定义客户类传从参数key
public XUANZE(GUKE key)
{
this.key = key;
p2 = new JPanel(); //定义面板
jb1 = new JButton("ATM取款"); //定义jb1按钮ATM取款
jb1.addActionListener(this); //jb1申请监听
jb2 = new JButton("ATM存款"); //定义jb2按钮ATM存款
jb2.addActionListener(this); //jb2申请监听
jb3 = new JButton("查询余额"); //定义jb3按钮查询余额
jb3.addActionListener(this); //jb3申请监听
jb4 = new JButton("修改密码"); //定义jb4按钮修改密码
jb4.addActionListener(this); //jb4申请监听
p2.add(jb1);
p2.add(jb2);
p2.add(jb3);
p2.add(jb4);
p3 = new JPanel(); //定义面板
jb5 = new JButton("退出"); //定义jb5按钮退出
jb5.addActionListener( //定义一个匿名类
new ActionListener()
{
public void actionPerformed(ActionEvent event)
{
System.exit(0); //退出登陆
}
}
);
p3.add(jb5);
content = this.getContentPane(); //布局定义
content.setLayout(new BorderLayout());
content.add(p2, BorderLayout.CENTER); //定义中部为面板p2
content.add(p3, BorderLayout.SOUTH); //定义底部为面板p3
this.pack();
this.setTitle("进入界面"); //定义为窗口名称
this.setBounds(300, 300, 400, 300); // 定义窗口的大小
this.setResizable(false);
this.show();
}
public void actionPerformed(ActionEvent event) //接口监听
{
if (event.getSource() == jb4) //判断是否是jb4
{
new Xgmm(key); //进入Xgmm
setVisible(false);
}
if (event.getSource() == jb1) //判断是否是jb1
{
new QUKUAN(key); //进入QUKUAN
setVisible(false);
}
if (event.getSource() == jb2) //判断是否是jb2
{
new CUNKUAN(key); //进入CUNKUAN
setVisible(false);
}
if (event.getSource() == jb3) //判断是否是jb3
{
new CHAXUN(key); //进入CHAXUN
setVisible(false);
}
}
}
进入选择界面
5.4 存款模块设计
class CUNKUAN extends JFrame implements ActionListener //导入接口类
{
JPanel p2, p3; //定义个面板
JLabel l1; //定义个标签
JButton jb1, jb2; //定义个按钮
JTextField jtf1; //定义一个文本框
Container content; //定义一个容器
kehu key; //定义客户类传从参数key
public CUNKUAN(kehu key)
{
this.key = key; //把key传到顶层容器
p2 = new JPanel(); //定义面板
l1 = new JLabel("请输入您要存入的金额:"); //定义一个标签请输入您要存入的金额:
jtf1 = new JTextField(10); //定义一个文本框
p2.add(l1);
p2.add(jtf1);
p3 = new JPanel(); //定义第三个面板
jb1 = new JButton("确定"); //定义一个按钮确定
jb1.addActionListener(this); //jb1申请一个监听
jb2 = new JButton("返回"); //定义一个按钮返回
jb2.addActionListener( //定义一个匿名类监听
new ActionListener()
{
public void actionPerformed(ActionEvent event)
{
XUANZEActionPerformed(event);
}
}
);
p3.add(jb1);
p3.add(jb2);
content = this.getContentPane(); //布局定义
content.setLayout(new BorderLayout());
content.add(p2, BorderLayout.NORTH); //定义顶部为面板p1 content.add(p2,BorderLayout.CENTER); //定义中部为面板p2
content.add(p3, BorderLayout.SOUTH); //定义底部为面板p3
this.pack();
this.setTitle("自 动 存 款"); //定义为窗口名称
this.setBounds(300, 300, 400, 300); // 定义窗口的大小
this.setResizable(false);
this.show(); //显示
}
public void actionPerformed(ActionEvent e) //接口监听类
{
if (e.getSource() == jb1) //判断是是否是jb1
{
double money = Double.parseDouble(jtf1.getText());// 把money转成Double
JOptionPane.showMessageDialog(this, "成功存款" + jtf1.getText() + "元!");//一个提示框填出你成功存了多少
key.cunkuan(money); //把存的钱传回客户类
jtf1.setText("0");
}
}
public void XUANZEActionPerformed(ActionEvent event) //匿名类监听过程
{
if (event.getSource() == jb2) //判断要是jb2
{
new XUANZE(key); //返回XUANZE界面
setVisible(false);
}
}
}
存款界面
存款成功
5.5 取款模块设计
class QUKUAN extends JFrame implements ActionListener //导入接口类
{
JPanel p2, p3; //定义个面板
JLabel l1; //定义个标签
JButton jb1, jb2; //定义个按钮
JTextField jtf1; //定义一个文本框
Container content; //定义一个容器
GUKE key; //定义客户类传从参数key
public QUKUAN(GUKE key)
{
this.key = key; //把key传到顶层容器
p2 = new JPanel(); //定义面板
l1 = new JLabel("请输入您要取的金额:"); //定义一个标签请输入您要取的金额:
jtf1 = new JTextField(10); //定义一个文本框
p2.add(l1);
p2.add(jtf1);
p3 = new JPanel(); //定义面板
jb1 = new JButton("确定"); //定义一个按钮确定
jb1.addActionListener(this); //jb1申请一个监听
jb2 = new JButton("返回"); //定义一个按钮返回
jb2.addActionListener(this); //jb1申请一个监听
p3.add(jb1);
p3.add(jb2);
content = this.getContentPane(); //布局定义
content.setLayout(new BorderLayout());
content.add(p2, BorderLayout.CENTER); //定义中部为面板p2
content.add(p3, BorderLayout.SOUTH); //定义底部为面板p3
this.pack();
this.setTitle("自 动 取 款"); //定义为窗口名称
this.setBounds(300, 300, 400, 300); // 定义窗口的大小
this.setResizable(false);
this.show();
}
public void actionPerformed(ActionEvent e) //接口监听类
{
if (e.getSource() == jb1) //判断是是否是jb1
{
double money = Double.parseDouble(jtf1.getText());// 把money转成Double
if (money < key.jine)
{
if (money % 100 == 0)
{
if (money <=5000)
{
JOptionPane.showMessageDialog(this, "成功取款" + jtf1.getText() + "元!");//一个提示框填出你成功取了多少
key.quqian(money); //把存的钱传回客户类
jtf1.setText("0");
}
else
{
JOptionPane.showMessageDialog(this, "提取金额不许超过五千");
}
}
else
{
JOptionPane.showMessageDialog(this, "取款许为一百的整数");
}
}
else
{
JOptionPane.showMessageDialog(this, "金额不足不许透支");//一个提示框提示你你的卡即将要已透支
}
}
if (e.getSource() == jb2)//判断是是否是jb2
{
new XUANZE(key); //返回XUANZE
setVisible(false);
}
}
取款界面
取款成功
金额不足取款失败提示
提取金额不许超过五千
提取金额需为一百的整数
5.6 查询余额模块设计
class CHAXUN extends JFrame implements ActionListener //导入接口类
{
JPanel p2, p3; //定义个面板
JLabel l1; //定义个标签
JButton jb1; //定义个按钮
Container content; //定义一个容器
kehu key; //定义客户类传从参数key
public CHAXUN(kehu key){
this.key=key; //把key传到顶层容器
p2=new JPanel(); //定义面板
l1=new JLabel("您的剩余金额为:"+ key.getJine());
p2.add(l1);
p3=new JPanel(); //定义面板
jb1=new JButton("返回");
jb1.addActionListener(this);
p3.add(jb1);
content=this.getContentPane(); //布局定义
content.setLayout(new BorderLayout());
content.add(p2,BorderLayout.CENTER); //定义中部为面板p2
content.add(p3,BorderLayout.SOUTH); //定义底部为面板p3
this.pack();
this.setTitle("查 询 余 额"); //定义为窗口名称
this.setBounds(300, 300, 400, 300); // 定义窗口的大小
this.setResizable(false);
this.show();
}
public void actionPerformed(ActionEvent e) //接口监听类
{ if (e.getSource() == jb1) //判断是否是jb1
{
new XUANZE(key); //返回XUANZE
setVisible(false);
}
}
开户资金10000元
存700后查询余额
再取款900后查询余额
5.7 修改密码模块设计
class Xgmm extends JFrame implements ActionListener //导入接口类
{
JPanel p2, p3; //定义个面板
JLabel l1, l2, l3, l4; //定义个标签
JPasswordField jtf1, jtf2, jtf3; //定义个文本框
JButton jb1, jb2; //定义个按钮
Container content; //定义一个容器
kehu key; //定义客户类传从参数key
public Xgmm(kehu key)
{
this.key=key; //把key传到顶层容器
p2=new JPanel(); //定义第二个面板
l2=new JLabel("请输入原始密码:"); //定义标签请输入原始密码:
l3=new JLabel("输入要修改的密码:"); //定义标签输入要修改的密码
l4=new JLabel("确认输入的新密码:"); //定义标签确认输入的新密码:
jtf1 = new JPasswordField(15); //定义文本框jtf1
jtf2 = new JPasswordField(15); //定义文本框jtf2
jtf3=new JPasswordField(15); //定义文本框jtf3
p2.add(l2);
p2.add(jtf1);
p2.add(l3);
p2.add(jtf2);
p2.add(l4);
p2.add(jtf3);
p3=new JPanel(); //定义面板
jb1 = new JButton("确定"); //定义按钮jb1 确定
jb1.addActionListener(this); //jb1申请监听
jb2 = new JButton("返回登录"); //定义按钮jb2 放回登录
jb2.addActionListener(this); //jb2申请监听
p3.add(jb1);
p3.add(jb2);
content = this.getContentPane(); //布局定义
content.setLayout(new BorderLayout());
content.add(p2,BorderLayout.CENTER); //定义中部为面板p2
content.add(p3,BorderLayout.SOUTH); //定义底部为面板p3
this.pack();
this.setTitle("修 改 密 码"); //定义为窗口名称
this.setBounds(300, 300, 400, 300); // 定义窗口的大小
this.setResizable(false
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