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专业课程设计ATM柜员机模拟程序.doc

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专业课程设计ATM柜员机模拟程序 软 件 学 院 课程设计报告书 课程名称 面向对象程序设计 设计题目 ATM柜员机模拟程序 专业班级 软件工程 学 号 姓 名 指导教师 刘腊梅 2015年 月 目录 1 设计时间 1 2 设计目的 1 3 设计题目 1 4 设计任务 1 5 设计内容 1 5.1 kehu类代码 1 5.2 ATM主界面模块设计 2 5.3 选择页面模块设计 5 5.4 存款模块设计 8 5.5 取款模块设计 11 5.6 查询余额模块设计 16 5.7 修改密码模块设计 18 6 总结与展望 23 参考文献 24 成绩评定 24 1 设计时间 2015 年 月 2 设计目的 掌握图形用户界面设计方法,掌握常用swing组件的使用和事件处理程序设计. 3 设计题目 ATM柜员机模拟程序 4 设计任务 使用图形用户界面。当输入给定的卡号和密码(初始卡号和密码为123456)时,系统能登录ATM柜员机系统,用户可以按照以下规则进行: (1)查询余额功能:初始余额为10000元 (2)ATM取款功能:每次取款金额为100的倍数,总额不超过5000元,支取金额不允许透支。 (3)ATM存款功能:不能出现负存款。 (4)修改密码:新密码长度不小于6位,不允许出现6位完全相同的情况,只有旧密码正确,新密码符合要求,且两次输入相同的情况下才可以成功修改密码。 5 设计内容 5.1 kehu类代码 import javax.swing.*; import javax.swing.event.*; import java.awt.*; import java.awt.event.*; // 导入包 import java.util.*; class kehu // 定义客户类 { String zh; //定义账号 String pswf; //定义密码 double jine; //定义金额 public kehu() { } //构造GUKE public kehu(String zh, String pswf, double jine) { this.zh = zh; this.pswf = pswf; this.jine = jine; } String getzh() //定义成员变量账号 { return zh; //成员方法 } double setMima(double pswf)//定义成员变量密码 { return pswf;//成员方法 } double getJine()//定义成员变量金额 { return jine;//定义成员方法 } void cunkuan(double money)//定义成员变量存款 { jine = jine + money; //定义成员方法 } void quqian(double money)//定义成员变量取款 { jine = jine - money; //定义成员方法 } String xiugaim(String mi)//定义成员变量密码 { pswf = mi; //定义成员方法 return pswf; } } 5.2 ATM主界面模块设计 class ATM extends JFrame implements ActionListener //导入接口类 { JPanel p1,p2, p3; //定义个面板 JLabel l1, l2, l3,l4; //定义个标签 JPasswordField pswf; //定义一个密码文本 JButton jb1, jb2; //定义个按钮 JTextField jtf1,jc1; //定义个文本框 Container content; //定义一个容器 kehu[] g = new kehu[4]; //定义客户类数组 public ATM() //布局 { g[0] = new kehu("liuyiping", "123456", 10000);//客户类数组里给的帐号,密码,钱数 g[1] = new kehu("chengyang", "123456", 10000); g[2] = new kehu("zhangzhicheng", "123456", 10000); g[3] = new kehu("pengzhanyuan", "123456", 10000); p1 = new JPanel(); p2 = new JPanel(); //定义第二个面板 l2 = new JLabel("卡号:"); //定义标签l2 jc1 = new JTextField(10); //定义账号文本 l3 = new JLabel("密 码:"); //定义标签l3 pswf = new JPasswordField(12); //定义密码文本 l4 = new JLabel("欢迎使用自动取款机"); p1.add(l4); p2.add(l2); //把它们分别镶在面板上 p2.add(jc1); p2.add(l3); p2.add(pswf); p3 = new JPanel(); //定义第三个面板 jb1 = new JButton("登录"); //定义按钮登录jb1 jb1.addActionListener(this); //jb1申请监听 jb2 = new JButton("注销"); //定义按钮注销jb2 jb2.addActionListener(this); //jb2申请监听 p3.add(jb1); //把它们添加到p3面板里 p3.add(jb2); content = this.getContentPane(); //布局定义 content.setLayout(new BorderLayout()); content.add(p1, BorderLayout.NORTH); content.add(p2, BorderLayout.CENTER); //定义中部为面板p2 content.add(p3, BorderLayout.SOUTH); //定义底部为面板p3 this.pack(); this.setTitle("ATM 柜员机"); //定义为窗口名称 this.setBounds(300, 300, 400, 300); // 定义窗口的大小 this.setResizable(false); this.show(); //显示 this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);// 关闭、退出 } public void actionPerformed(ActionEvent e) //监听类 { String x = jc1.getText(); if (e.getSource() == jb1) //如果点击是jb1按钮就进入For { for (int i = 0; i < 4; i++) //判断名字在数组的位置 if (x.equals(g[i].zh)) //检查到开始判断是否匹配 { if (pswf.getText().equals(g[i].pswf)) //名字匹配成功后判断密码是否成功 { new XUANZE(g[i]); //密码真确后进入XUANZE的界面 } else { JOptionPane.showMessageDialog(this, "密码错误!"); //密码错误弹出提示密码错误 } } } else System.exit(0); //注销事件退出 } public static void main(String args[]) //定义的MAIN,才能进入。 { new ATM(); } } 主界面 密码输入错误提示栏 5.3 选择页面模块设计 class XUANZE extends JFrame implements ActionListener //导入接口类 { JPanel p2, p3; //定义个面板 JLabel l1; //定义个标签 JButton jb1, jb2, jb3, jb4, jb5; //定义个按钮 Container content; //定义一个容器 kehu key; //定义客户类传从参数key public XUANZE(GUKE key) { this.key = key; p2 = new JPanel(); //定义面板 jb1 = new JButton("ATM取款"); //定义jb1按钮ATM取款 jb1.addActionListener(this); //jb1申请监听 jb2 = new JButton("ATM存款"); //定义jb2按钮ATM存款 jb2.addActionListener(this); //jb2申请监听 jb3 = new JButton("查询余额"); //定义jb3按钮查询余额 jb3.addActionListener(this); //jb3申请监听 jb4 = new JButton("修改密码"); //定义jb4按钮修改密码 jb4.addActionListener(this); //jb4申请监听 p2.add(jb1); p2.add(jb2); p2.add(jb3); p2.add(jb4); p3 = new JPanel(); //定义面板 jb5 = new JButton("退出"); //定义jb5按钮退出 jb5.addActionListener( //定义一个匿名类 new ActionListener() { public void actionPerformed(ActionEvent event) { System.exit(0); //退出登陆 } } ); p3.add(jb5); content = this.getContentPane(); //布局定义 content.setLayout(new BorderLayout()); content.add(p2, BorderLayout.CENTER); //定义中部为面板p2 content.add(p3, BorderLayout.SOUTH); //定义底部为面板p3 this.pack(); this.setTitle("进入界面"); //定义为窗口名称 this.setBounds(300, 300, 400, 300); // 定义窗口的大小 this.setResizable(false); this.show(); } public void actionPerformed(ActionEvent event) //接口监听 { if (event.getSource() == jb4) //判断是否是jb4 { new Xgmm(key); //进入Xgmm setVisible(false); } if (event.getSource() == jb1) //判断是否是jb1 { new QUKUAN(key); //进入QUKUAN setVisible(false); } if (event.getSource() == jb2) //判断是否是jb2 { new CUNKUAN(key); //进入CUNKUAN setVisible(false); } if (event.getSource() == jb3) //判断是否是jb3 { new CHAXUN(key); //进入CHAXUN setVisible(false); } } } 进入选择界面 5.4 存款模块设计 class CUNKUAN extends JFrame implements ActionListener //导入接口类 { JPanel p2, p3; //定义个面板 JLabel l1; //定义个标签 JButton jb1, jb2; //定义个按钮 JTextField jtf1; //定义一个文本框 Container content; //定义一个容器 kehu key; //定义客户类传从参数key public CUNKUAN(kehu key) { this.key = key; //把key传到顶层容器 p2 = new JPanel(); //定义面板 l1 = new JLabel("请输入您要存入的金额:"); //定义一个标签请输入您要存入的金额: jtf1 = new JTextField(10); //定义一个文本框 p2.add(l1); p2.add(jtf1); p3 = new JPanel(); //定义第三个面板 jb1 = new JButton("确定"); //定义一个按钮确定 jb1.addActionListener(this); //jb1申请一个监听 jb2 = new JButton("返回"); //定义一个按钮返回 jb2.addActionListener( //定义一个匿名类监听 new ActionListener() { public void actionPerformed(ActionEvent event) { XUANZEActionPerformed(event); } } ); p3.add(jb1); p3.add(jb2); content = this.getContentPane(); //布局定义 content.setLayout(new BorderLayout()); content.add(p2, BorderLayout.NORTH); //定义顶部为面板p1 content.add(p2,BorderLayout.CENTER); //定义中部为面板p2 content.add(p3, BorderLayout.SOUTH); //定义底部为面板p3 this.pack(); this.setTitle("自 动 存 款"); //定义为窗口名称 this.setBounds(300, 300, 400, 300); // 定义窗口的大小 this.setResizable(false); this.show(); //显示 } public void actionPerformed(ActionEvent e) //接口监听类 { if (e.getSource() == jb1) //判断是是否是jb1 { double money = Double.parseDouble(jtf1.getText());// 把money转成Double JOptionPane.showMessageDialog(this, "成功存款" + jtf1.getText() + "元!");//一个提示框填出你成功存了多少 key.cunkuan(money); //把存的钱传回客户类 jtf1.setText("0"); } } public void XUANZEActionPerformed(ActionEvent event) //匿名类监听过程 { if (event.getSource() == jb2) //判断要是jb2 { new XUANZE(key); //返回XUANZE界面 setVisible(false); } } } 存款界面 存款成功 5.5 取款模块设计 class QUKUAN extends JFrame implements ActionListener //导入接口类 { JPanel p2, p3; //定义个面板 JLabel l1; //定义个标签 JButton jb1, jb2; //定义个按钮 JTextField jtf1; //定义一个文本框 Container content; //定义一个容器 GUKE key; //定义客户类传从参数key public QUKUAN(GUKE key) { this.key = key; //把key传到顶层容器 p2 = new JPanel(); //定义面板 l1 = new JLabel("请输入您要取的金额:"); //定义一个标签请输入您要取的金额: jtf1 = new JTextField(10); //定义一个文本框 p2.add(l1); p2.add(jtf1); p3 = new JPanel(); //定义面板 jb1 = new JButton("确定"); //定义一个按钮确定 jb1.addActionListener(this); //jb1申请一个监听 jb2 = new JButton("返回"); //定义一个按钮返回 jb2.addActionListener(this); //jb1申请一个监听 p3.add(jb1); p3.add(jb2); content = this.getContentPane(); //布局定义 content.setLayout(new BorderLayout()); content.add(p2, BorderLayout.CENTER); //定义中部为面板p2 content.add(p3, BorderLayout.SOUTH); //定义底部为面板p3 this.pack(); this.setTitle("自 动 取 款"); //定义为窗口名称 this.setBounds(300, 300, 400, 300); // 定义窗口的大小 this.setResizable(false); this.show(); } public void actionPerformed(ActionEvent e) //接口监听类 { if (e.getSource() == jb1) //判断是是否是jb1 { double money = Double.parseDouble(jtf1.getText());// 把money转成Double if (money < key.jine) { if (money % 100 == 0) { if (money <=5000) { JOptionPane.showMessageDialog(this, "成功取款" + jtf1.getText() + "元!");//一个提示框填出你成功取了多少 key.quqian(money); //把存的钱传回客户类 jtf1.setText("0"); } else { JOptionPane.showMessageDialog(this, "提取金额不许超过五千"); } } else { JOptionPane.showMessageDialog(this, "取款许为一百的整数"); } } else { JOptionPane.showMessageDialog(this, "金额不足不许透支");//一个提示框提示你你的卡即将要已透支 } } if (e.getSource() == jb2)//判断是是否是jb2 { new XUANZE(key); //返回XUANZE setVisible(false); } } 取款界面 取款成功 金额不足取款失败提示 提取金额不许超过五千 提取金额需为一百的整数 5.6 查询余额模块设计 class CHAXUN extends JFrame implements ActionListener //导入接口类 { JPanel p2, p3; //定义个面板 JLabel l1; //定义个标签 JButton jb1; //定义个按钮 Container content; //定义一个容器 kehu key; //定义客户类传从参数key public CHAXUN(kehu key){ this.key=key; //把key传到顶层容器 p2=new JPanel(); //定义面板 l1=new JLabel("您的剩余金额为:"+ key.getJine()); p2.add(l1); p3=new JPanel(); //定义面板 jb1=new JButton("返回"); jb1.addActionListener(this); p3.add(jb1); content=this.getContentPane(); //布局定义 content.setLayout(new BorderLayout()); content.add(p2,BorderLayout.CENTER); //定义中部为面板p2 content.add(p3,BorderLayout.SOUTH); //定义底部为面板p3 this.pack(); this.setTitle("查 询 余 额"); //定义为窗口名称 this.setBounds(300, 300, 400, 300); // 定义窗口的大小 this.setResizable(false); this.show(); } public void actionPerformed(ActionEvent e) //接口监听类 { if (e.getSource() == jb1) //判断是否是jb1 { new XUANZE(key); //返回XUANZE setVisible(false); } } 开户资金10000元 存700后查询余额 再取款900后查询余额 5.7 修改密码模块设计 class Xgmm extends JFrame implements ActionListener //导入接口类 { JPanel p2, p3; //定义个面板 JLabel l1, l2, l3, l4; //定义个标签 JPasswordField jtf1, jtf2, jtf3; //定义个文本框 JButton jb1, jb2; //定义个按钮 Container content; //定义一个容器 kehu key; //定义客户类传从参数key public Xgmm(kehu key) { this.key=key; //把key传到顶层容器 p2=new JPanel(); //定义第二个面板 l2=new JLabel("请输入原始密码:"); //定义标签请输入原始密码: l3=new JLabel("输入要修改的密码:"); //定义标签输入要修改的密码 l4=new JLabel("确认输入的新密码:"); //定义标签确认输入的新密码: jtf1 = new JPasswordField(15); //定义文本框jtf1 jtf2 = new JPasswordField(15); //定义文本框jtf2 jtf3=new JPasswordField(15); //定义文本框jtf3 p2.add(l2); p2.add(jtf1); p2.add(l3); p2.add(jtf2); p2.add(l4); p2.add(jtf3); p3=new JPanel(); //定义面板 jb1 = new JButton("确定"); //定义按钮jb1 确定 jb1.addActionListener(this); //jb1申请监听 jb2 = new JButton("返回登录"); //定义按钮jb2 放回登录 jb2.addActionListener(this); //jb2申请监听 p3.add(jb1); p3.add(jb2); content = this.getContentPane(); //布局定义 content.setLayout(new BorderLayout()); content.add(p2,BorderLayout.CENTER); //定义中部为面板p2 content.add(p3,BorderLayout.SOUTH); //定义底部为面板p3 this.pack(); this.setTitle("修 改 密 码"); //定义为窗口名称 this.setBounds(300, 300, 400, 300); // 定义窗口的大小 this.setResizable(false
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