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cad三维绘图基础知识.pptx

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资源描述

1、7.1基基本本概概念念7.2基本绘图操作基本绘图操作7.3绘制三维表面模型绘制三维表面模型7.4基本编辑操作基本编辑操作7.5观察和渲染三维图形观察和渲染三维图形7.6三维典型零件绘制实例三维典型零件绘制实例7.1基基本本概概念念7.1.1三维造型的分类用用计计算算机机绘绘制制三三维维图图形形的的技技术术称称为为三三维维几几何何造造型型。AutoCAD2004可可绘绘制制的的三三维维图图形形有有线线框框模模型型、表表面面模模型型和和实实体体模模型型3种种类型。类型。1线框模型线框模型是三维形体的框架,是一种线框模型是三维形体的框架,是一种较直观和简单的三维表达方式,由描述对较直观和简单的三维表

2、达方式,由描述对象的线段和曲线组成,如图象的线段和曲线组成,如图7-1所示。所示。图图7-1线框模型示例线框模型示例2表面模型表面模型用面描述三维对象,它不仅表面模型用面描述三维对象,它不仅定义了三维对象的边界,而且还定义了表定义了三维对象的边界,而且还定义了表面,即其具有面的特征。图面,即其具有面的特征。图7-2给出了表面给出了表面模型的示例。模型的示例。图7-2表面模型示例3实体模型实体模型不仅具有线、面的特实体模型不仅具有线、面的特征,而且还具有体的特征。图征,而且还具有体的特征。图7-3给给出了实体模型的几个示例。出了实体模型的几个示例。图7-3实体模型示例对于实体模型,我们可以直接了

3、解它对于实体模型,我们可以直接了解它的体特性,如体积、重心、转动惯量和惯的体特性,如体积、重心、转动惯量和惯性矩等;可以对它进行消隐、剖切和装配性矩等;可以对它进行消隐、剖切和装配干涉检查等操作,还可以对具有基本形状干涉检查等操作,还可以对具有基本形状的实体进行并、交、差等布尔运算,以创的实体进行并、交、差等布尔运算,以创建复杂的组合体。此外,由于着色、渲染建复杂的组合体。此外,由于着色、渲染等技术的运用可以使实体表面表现出很好等技术的运用可以使实体表面表现出很好的可视性,因而实体模型还广泛用于三维的可视性,因而实体模型还广泛用于三维动画、广告设计等领域。动画、广告设计等领域。7.1.2 用户

4、坐标系的基本概念用户坐标系(用户坐标系(UCS)是用来指明当前)是用来指明当前可以实施绘图操作的默认的坐标系,在任可以实施绘图操作的默认的坐标系,在任何情况下都有且仅有一个当前用户坐标系。何情况下都有且仅有一个当前用户坐标系。用户坐标系统由用户来指定,它可以在任用户坐标系统由用户来指定,它可以在任意平面上定义意平面上定义XY平面,并根据这个平面,平面,并根据这个平面,垂直拉伸出垂直拉伸出Z轴,组成坐标系统。它大大轴,组成坐标系统。它大大方便了三维物体绘制时坐标的定位。方便了三维物体绘制时坐标的定位。AutoCAD的大多数几何编辑命令取的大多数几何编辑命令取决于决于UCS的位置和方向,图形将绘制

5、在当的位置和方向,图形将绘制在当前前UCS的的XY平面上。平面上。UCS命令设置用户坐命令设置用户坐标系在三维空间中的方向,它定义二维对标系在三维空间中的方向,它定义二维对象的方向和象的方向和THICKNESS系统变量的拉伸系统变量的拉伸方向,它也提供方向,它也提供rotate(旋转)命令的旋(旋转)命令的旋转轴,并为指定点提供默认的投影平面。转轴,并为指定点提供默认的投影平面。图图7-4所示为移动前后的所示为移动前后的UCS,图,图7-5给出给出了了UCS下拉菜单及下拉菜单及UCS工具栏。工具栏。图7-4移动前、后的UCS图7-5UCS下拉菜单及UCS工具栏7.2基本绘图操作基本绘图操作Au

6、toCAD2004提提供供有有多多种种绘绘制制三三维维图图形形的的方方法法,本本节节主主要要介介绍绍三三维维实实体体造造型型。实实体体模模型型不不仅仅可可以以使使设设计计思思想想可可视视化化,而而且且经经常常用用来来作作为为虚虚拟拟的的原原型型进进行行分分析析,如如体体积、重心位置、转动惯性和应力等。积、重心位置、转动惯性和应力等。下面分别介绍基本几何实体的造型。下面分别介绍基本几何实体的造型。基本几何实体包括长方体、球体、圆柱体、基本几何实体包括长方体、球体、圆柱体、圆锥体、楔体和圆环。圆锥体、楔体和圆环。“实体实体”工具栏如工具栏如图图7-7所示。所示。图7-7“实体”工具栏7.2.1用B

7、OX命令绘制长方体1功能BOX命命令令按按指指定定方方式式绘绘制制长长方方体体和和立立方方体体(如如图图7-8所所示示)。创创建建长长方方体体之之后后,不不能能对对其其进进行行拉拉伸伸或或改改变变其其尺尺寸寸。但但可可以以用用SOLIDEDIT拉伸长方体的面。拉伸长方体的面。图7-8 绘制长方体2输入命令从从“实实体体”工工具具栏栏中中单单击击“长长方方体体”按按钮。钮。选选择择“绘绘图图”“实实体体”“长长方方体体”命令。命令。从键盘输入命令:从键盘输入命令:box3命令操作(1)指定两对角点和高度(缺省项)指定两对角点和高度(缺省项)命令命令:box 指指定定长长方方体体的的角角点点或或中

8、中心心点点(CE):(指指定长方体的一个角点)定长方体的一个角点)指指定定角角点点或或立立方方体体(C)/长长度度(L):(指指定定长长方方体体的的另一个角点)另一个角点)指指定定高高度度:(输输入入正正值值将将沿沿当当前前UCS的的Z轴轴正正方方向向绘绘制制高高度度。如如果果输输入入的的是是负负值值,则则沿沿Z轴轴的的负负方方向绘制高度。)向绘制高度。)命令命令:(2)立方体)立方体命令命令:box 指指 定定 长长 方方 体体 的的 角角 点点 或或 中中 心心 点点(CE):(指定立方体的一个角点)(指定立方体的一个角点)指定角点或指定角点或立方体立方体(C)/长度长度(L):C 指定长

9、度指定长度:(输入立方体的长度)(输入立方体的长度)命令命令:7.2.2 用SPHERE命令绘制球体1功能SPHERE命命令令用用于于按按指指定定方方式式绘绘制制球球体体(如图(如图7-9所示)。所示)。图7-9绘制球体2输入命令从从“实体实体”工具栏中单击工具栏中单击“球体球体”按钮。按钮。选选择择“绘绘图图”“实实体体”“球球体体”命命令。令。从键盘输入命令:从键盘输入命令:sphere3命令操作命令命令:sphere 当前线框密度当前线框密度:ISOLINES=4(信息提示)(信息提示)指指定定球球体体球球心心:(指指定定球球体体的的中中心心点)点)指指定定球球体体半半径径或或直直径径(

10、D):(输输入入球球体体的的半径)半径)命令命令:7.2.3 用CYLINDER命令绘制圆柱体1功能CYLINDER命命令令用用于于建建立立圆圆柱柱体体(如如图图7-10所所示示),圆圆柱柱底底面面既既可可以以是是圆圆,也也可可以以是椭圆。是椭圆。图7-10 绘制圆柱体2输入命令从从“实实体体”工工具具栏栏中中单单击击“圆圆柱柱体体”按按钮。钮。选选择择“绘绘图图”“实实体体”“圆圆柱柱体体”命令。命令。从键盘输入命令:从键盘输入命令:cylinder3命令操作(1)圆柱体(缺省项)圆柱体(缺省项)命令命令:cylinder 当前线框密度当前线框密度:ISOLINES=4(信息提示)(信息提示

11、)指指定定圆圆柱柱体体底底面面的的中中心心点点或或椭椭圆圆(E):(指定圆柱体的底面中心点)(指定圆柱体的底面中心点)指指定定圆圆柱柱体体底底面面的的半半径径或或直直径径(D):(输输入入圆圆柱柱体底面的半径)体底面的半径)指指定定圆圆柱柱体体高高度度或或另另一一个个圆圆心心(C):(输输入入圆圆柱柱体高度)体高度)命令命令:(2)椭圆底面圆柱体)椭圆底面圆柱体命令命令:cylinder 当前线框密度当前线框密度:ISOLINES=4(信息提示)(信息提示)指指定定圆圆柱柱体体底底面面的的中中心心点点或或 椭椭圆圆(E):E 指指定定圆圆柱柱体体底底面面椭椭圆圆的的轴轴端端点点或或中中心心点点

12、(C):(指指定定圆圆柱柱体体底底面面椭椭圆圆的的一一个个轴轴端端点点)指指定定圆圆柱柱体体底底面面椭椭圆圆的的第第二二个个轴轴端端点点:(指指定定圆圆柱柱体体底底面面椭椭圆圆的的另另一一个个轴轴端端点点)指指定定圆圆柱柱体体底底面面的的另另一一个个轴轴的的长长度度:(输输入圆柱体底面椭圆的另一根轴长度)入圆柱体底面椭圆的另一根轴长度)指指定定圆圆柱柱体体高高度度或或另另一一个个圆圆心心(C):(输输入椭圆底面圆柱体的高度)入椭圆底面圆柱体的高度)命令命令:7.2.4 用CONE命令绘制圆锥体1功能CONE命命令令用用于于创创建建圆圆锥锥体体或或椭椭圆圆锥锥体体(如图(如图7-11所示)。所示

13、)。图图7-11绘制圆锥体绘制圆锥体2输入命令从从“实实体体”工工具具栏栏中中单单击击“圆圆锥锥体体”按按钮。钮。选选择择“绘绘图图”“实实体体”“圆圆锥锥体体”命令。命令。从键盘输入命令:从键盘输入命令:cone3命令操作(1)圆锥体(缺省项)圆锥体(缺省项)命令命令:cone 当前线框密度当前线框密度:ISOLINES=4(信息提示)(信息提示)指指定定圆圆锥锥体体底底面面的的中中心心点点或或椭椭圆圆(E):(指定圆锥体的底面中心点)(指定圆锥体的底面中心点)指指定定圆圆锥锥体体底底面面的的半半径径或或直直径径(D):(输输入入圆圆锥锥体底面的半径)体底面的半径)指指定定圆圆锥锥体体高高度

14、度或或顶顶点点(A):(输输入入圆圆锥锥体体高高度度)命令命令:(2)椭圆锥体)椭圆锥体命令命令:cone 当前线框密度当前线框密度:ISOLINES=4(信息提示)(信息提示)指指定定圆圆锥锥体体底底面面的的中中心心点点或或椭椭圆圆(E):E 指指定定圆圆锥锥体体底底面面椭椭圆圆的的轴轴端端点点或或中中心心点点(C):(指指定定圆圆锥锥体体底底面面椭椭圆圆的的一一个个轴轴端端点点)指指定定圆圆锥锥体体底底面面椭椭圆圆的的第第二二个个轴轴端端点点:(指指定定圆圆锥锥体体底底面面椭椭圆圆的的另另一一个个轴轴端端点)点)指指定定圆圆锥锥体体底底面面的的另另一一个个轴轴的的长长度度:(输输入入圆圆锥

15、锥体体底底面面椭椭圆圆的的另另一一根根轴轴长长度)度)指指定定圆圆锥锥体体高高度度或或顶顶点点(A):(输输入入椭椭圆底面圆锥体的高度)圆底面圆锥体的高度)命令命令:7.2.5用WEDGE命令绘制楔体1功能WEDGE命命令令用用于于绘绘制制楔楔体体(如如图图7-12所所示)。示)。图图7-12绘制楔体绘制楔体2输入命令从从“实体实体”工具栏中单击工具栏中单击“楔体楔体”按钮。按钮。选选择择“绘绘图图”“实实体体”“楔楔体体”命命令。令。从键盘输入命令:从键盘输入命令:wedge3命令操作(1)楔体(缺省项)楔体(缺省项)命令命令:wedge 指指定定楔楔体体的的第第一一个个角角点点或或中中心心

16、点点(CE):(指定楔体底面的一个角点)(指定楔体底面的一个角点)指指定定角角点点或或立立方方体体(C)/长长度度(L):(指指定定楔楔体底面的另一个角点)体底面的另一个角点)指定高度指定高度:(输入楔体的高度)(输入楔体的高度)7.2.6 用TORUS命令绘制圆环体1功能TORUS命命令令用用来来绘绘制制圆圆环环体体(如如图图7-13所所示)。示)。图7-13 绘制圆环体2输入命令从从“实实体体”工工具具栏栏中中单单击击“圆圆环环体体”按按钮。钮。选选择择“绘绘图图”“实实体体”“圆圆环环体体”命令。命令。从键盘输入命令:从键盘输入命令:torus3命令操作命令命令:torus 当当前前线线

17、框框密密度度:ISOLINES=4(信信息息提提示)示)指指定定圆圆环环体体中中心心:(指指定定圆圆环环体体的中心点)的中心点)指指定定圆圆环环体体半半径径或或直直径径(D):(输输入入圆圆环环体体的的半半径径,从从圆圆环环体体中中心心到到圆圆管管中中心心的的距距离离。负负的的半半径径值值创创建建形形似似美美式式橄橄榄榄球球的的实实体体)指指定定圆圆管管半半径径或或直直径径(D):(输输入入圆圆环环体体圆圆管的半径)管的半径)命令命令:7.2.7用EXTRUDE命令拉伸二维图形生成三维实体1功能EXTRUDE命命令令用用来来对对已已存存在在的的二二维维对对象象沿沿指指定定路路径径拉拉伸伸或或按

18、按指指定定高高度度值值和和倾倾斜斜角角度度拉拉伸伸,从从而而生生成成三三维维实实体体,二二维维对对象象可可以以是是多多边边形形、圆圆、椭椭圆圆和和多多段段线线等等(如如图图7-14所示)。所示)。图7-14沿z轴方向拉伸建模2输入命令从从“实体实体”工具栏中单击工具栏中单击“拉伸拉伸”按钮。按钮。选选择择“绘绘图图”“实实体体”“拉拉伸伸”命命令。令。从键盘输入命令:从键盘输入命令:extrude3命令操作(1)高度方向拉伸(缺省项)高度方向拉伸(缺省项)命令命令:extrude 当前线框密度当前线框密度:ISOLINES=4(信息提示)(信息提示)选选择择对对象象:(点点选选所所要要进进行行

19、拉拉伸伸的的对对象象)找到找到1个(信息提示)个(信息提示)选择对象选择对象:(选择对象结束)(选择对象结束)指指定定拉拉伸伸高高度度或或路路径径(P):(如如果果输输入入正正值值则则沿沿对对象象所所在在坐坐标标系系的的z轴轴正正向向拉拉伸伸对对象象。如如果果输输入入负负值值,则则AutoCAD沿沿Z轴负向拉伸对象。)轴负向拉伸对象。)指指定定拉拉伸伸的的倾倾斜斜角角度度:(输输入入90+90之间的角度或按之间的角度或按Enter键)键)命令命令:(2)按指定路径进行拉伸)按指定路径进行拉伸命令命令:extrude 当前线框密度当前线框密度:ISOLINES=4(信息提示)(信息提示)选选择择

20、对对象象:(点点选选所所要要进进行行拉拉伸伸的的对对象象)找到找到1个(信息提示)个(信息提示)选择对象选择对象:(选择对象结束)(选择对象结束)指定拉伸高度或指定拉伸高度或路径路径(P):P 选择拉伸路径或选择拉伸路径或倾斜角倾斜角:(选择路径)(选择路径)路径已移动到轮廓中心。路径已移动到轮廓中心。(信息提示)(信息提示)命令命令:7.2.8 用REVOLVE命令旋转二维图形生成三维实体1功能REVOLVE命令用于将闭合曲线绕一条旋命令用于将闭合曲线绕一条旋转轴旋转生成回转三维实体。该命令可以旋转闭转轴旋转生成回转三维实体。该命令可以旋转闭合多段线、多边形、圆、椭圆、闭合样条曲线、合多段线

21、、多边形、圆、椭圆、闭合样条曲线、圆环和面域,不能旋转包含在块中的对象,不能圆环和面域,不能旋转包含在块中的对象,不能旋转具有相交或自交线段的多段线,且该命令一旋转具有相交或自交线段的多段线,且该命令一次只能旋转一个对象(如图次只能旋转一个对象(如图7-15所示)。所示)。图7-15旋转建模2输入命令从从“实体实体”工具栏中单击工具栏中单击“旋转旋转”按钮。按钮。选选择择“绘绘图图”“实实体体”“旋旋转转”命命令。令。从键盘输入命令:从键盘输入命令:revolve3命令操作命令命令:revolve 当前线框密度当前线框密度:ISOLINES=4(信息提示)(信息提示)选选择择对对象象:(REV

22、OLVE忽忽略略多多段段线线的的宽宽度度,并并从从多多段段线线路路径径的的中中心心线线处处开开始始旋旋转转)找找到到1个(信息提示)个(信息提示)选择对象选择对象:(选择对象结束)(选择对象结束)指指定定旋旋转转轴轴的的起起点点或或定定义义轴轴依依照照 对对象象(O)/X轴轴(X)/Y轴轴(Y):(指指定定旋旋转转轴轴的的一一个个起点)起点)指指定定轴轴端端点点:(指指定定旋旋转转轴轴的的一一个个端端点点,轴轴的正方向从第一点指向第二点)的正方向从第一点指向第二点)指定旋转角度指定旋转角度:(输入旋转角度)(输入旋转角度)命令命令:7.2.9用SLICE命令剖切建模1功能SLICE命命令令是是

23、用用平平面面来来剖剖切切一一组组实实体体(如如图图7-16所示)。所示)。图图7-16剖切实体剖切实体2输入命令从从“实体实体”工具栏中单击工具栏中单击“剖切剖切”按钮。按钮。选选择择“绘绘图图”“实实体体”“剖剖切切”命命令。令。从键盘输入命令:从键盘输入命令:slice3命令操作命令命令:slice 选选择择对对象象:(点点选选所所要要进进行行剖剖切切的的对对象象)找到找到1个个(信息提示)(信息提示)选择对象选择对象:(选择对象结束)(选择对象结束)指指定定切切面面上上的的第第一一个个点点,依依照照对对象象(O)/Z轴轴(Z)/视视 图图(V)/XY平平 面面(XY)/YZ平平 面面(Y

24、Z)/ZX平平面面(ZX)/三三点点(3):(输输入入切面上的第一个点)切面上的第一个点)指指定定平平面面上上的的第第二二个个点点:(输输入入切切面面上上的的第第二个点)二个点)指指定定平平面面上上的的第第三三个个点点:(输输入入切切面面上上的的第第三个点)三个点)在要保留的一侧指定点或在要保留的一侧指定点或保留两侧保留两侧(B):(在要保留的一侧指定一点(在要保留的一侧指定一点,从而确定从而确定图形将保留剖切实体的这一侧,该点不能图形将保留剖切实体的这一侧,该点不能位于剪切平面上。输入位于剪切平面上。输入B,则剖切实体的,则剖切实体的两侧均保留,把单个实体剖切为两块)两侧均保留,把单个实体剖

25、切为两块)7.2.10用INTERFERE命令创建三维组合体1功能INTERFERE命令用两个或多个实体命令用两个或多个实体的公共部分创建三维组合体,立方体、球的公共部分创建三维组合体,立方体、球体和两者产生的干涉实体如图体和两者产生的干涉实体如图7-17所示。所示。图7-17立方体、球体和两者产生的干涉实体2输入命令从从“实体实体”工具栏中单击工具栏中单击“干涉干涉”按钮。按钮。选选择择“绘绘图图”“实实体体”“干干涉涉”命命令。令。从键盘输入命令:从键盘输入命令:interfere3命令操作命令命令:interfere 选择实体的第一集合选择实体的第一集合:(信息提示)(信息提示)选选择择

26、对对象象:(点点选选所所要要进进行行干干涉涉的的第第一一集集合合对象)对象)找到找到1个(信息提示)个(信息提示)选择对象选择对象:(第一集合的实体选择结束)(第一集合的实体选择结束)选择实体的第二集合选择实体的第二集合:(信息提示)(信息提示)选选择择对对象象:(点点选选所所要要进进行行干干涉涉的的第第二二集集合合对象)对象)找到找到1个个(信息提示)(信息提示)选择对象选择对象:(第二集合的实体选择结束)(第二集合的实体选择结束)比较比较1个实体与个实体与1个实体。个实体。(信息提示)(信息提示)干涉实体数干涉实体数(第一组第一组):1(信息提示)(信息提示)(第二组第二组):1(信息提示

27、)(信息提示)干涉对数干涉对数:1(信息提示)(信息提示)是是否否创创建建干干涉涉实实体体?是是(Y)/否否(N):(输输入入y将将在在当当前前图图层层上上创创建建并并亮亮显显新新的的三三维维实实体体,该该实实体体即即干干涉涉的的三三维维实实体体对对的的相交部分。)相交部分。)命令命令:7.3绘制三维表面模型绘制三维表面模型在在AutoCAD2004中,提供了多种方法来绘中,提供了多种方法来绘制三维表面模型。三维表面模型是用制三维表面模型。三维表面模型是用MN阵列阵列网络近似表示的,精度取决于网络近似表示的,精度取决于M N的值,值越大,的值,值越大,越接近真实表面,但是计算量大,处理将费时。

28、越接近真实表面,但是计算量大,处理将费时。三维表面模型可以进行消隐三维表面模型可以进行消隐 着色和渲染处理。着色和渲染处理。在在AutoCAD2004的三维曲面模型库中,有多种的三维曲面模型库中,有多种曲面模型,如长方体表面曲面模型,如长方体表面 球面球面 圆锥面和环面等圆锥面和环面等(如图(如图7-18所示)。绘制三维表面模型用到的所示)。绘制三维表面模型用到的“曲面曲面”工具栏如图工具栏如图7-19所示。所示。图7-18现有的曲面模型图图7-19“曲面”工具栏命令命令:3D 输入选项输入选项长长方方体体表表面面(B)/圆圆锥锥面面(C)/下下半半球球面面(DI)/上上半半球球面面(DO)/

29、网网格格(M)/棱棱锥锥面面(P)/球球面面(S)/圆环面圆环面(T)/楔体表面楔体表面(W):命令命令:7.3.1 用3DFACE命令绘制三维面1功能3DFACE命命令令用用于于在在三三维维空空间间中中的的任任意意位位置置创创建建一一个个三三边边或或四四边边曲曲面面(如如图图7-20所所示)。示)。图图7-20绘制三维面绘制三维面2输入命令从从“曲曲面面”工工具具栏栏中中单单击击“三三维维面面”按按钮。钮。选选择择“绘绘图图”“曲曲面面”“三三维维面面”命令。命令。从键盘输入命令:从键盘输入命令:3dface3命令操作命令命令:3dface 指指定定第第一一点点或或不不可可见见(I):(指指

30、定定第第一一点点)指指定定第第二二点点或或不不可可见见(I):(指指定定第第二二点点)指指定定第第三三点点或或不不可可见见(I):(指指定定第三点)第三点)指指定定第第四四点点或或不不可可见见(I):(指定第四点)(指定第四点)指指定定第第三三点点或或不不可可见见(I):(指指定定第三点)第三点)指指定定第第四四点点或或不不可可见见(I):(指定第四点)(指定第四点)指定第三点或指定第三点或不可见不可见(I):命令命令:7.3.2用AI BOX命令绘制长方体表面1功能AIBOX命命令令用用于于创创建建长长方方体体表表面面(如如图图7-21所示)多边形网格。所示)多边形网格。图7-21 长方体表

31、面2输入命令从从“曲曲面面”工工具具栏栏中中单单击击“长长方方体体表表面面”按钮。按钮。选选择择“绘绘图图”“曲曲面面”“三三维维曲曲面面”命令。命令。从键盘输入命令:从键盘输入命令:ai_box3命令操作命令命令:ai_box 正正在在初初始始化化.已已加加载载三三维维对对象象。(信信息息提示)提示)指指定定角角点点给给长长方方体体表表面面:(指指定定长长方方体体表表面面角点)角点)指定长度给长方体表面指定长度给长方体表面:(输入长度)(输入长度)指指定定长长方方体体表表面面的的宽宽度度或或立立方方体体(C):(输输入宽度)入宽度)指定高度给长方体表面指定高度给长方体表面:(输入高度)(输入

32、高度)指指定定长长方方体体表表面面绕绕Z轴轴旋旋转转的的角角度度或或参参照照(R):(绕绕长长方方体体表表面面的的第第一一个个指指定定角角点点旋旋转转长长方方体体表表面面。如如果果输输入入0,那那么么长长方方体体表面保持与当前表面保持与当前X和和Y轴正交)轴正交)命令命令:7.3.3用AI WEDGE命令创建楔体表面1功能AIWEDGE命命令令用用于于创创建建直直角角楔楔体体表表面面(如如图图7-22所所示示)多多边边形形网网格格,并并使使其其倾倾斜面沿斜面沿X轴正方向。轴正方向。图图7-22楔楔体体表表面面2输入命令从从“曲曲面面”工工具具栏栏中中单单击击“楔楔体体表表面面”按钮。按钮。选选

33、择择“绘绘图图”“曲曲面面”“三三维维曲面曲面”命令。命令。从键盘输入命令:从键盘输入命令:ai_wedge3命令操作命令命令:ai_wedge指指定定角角点点给给楔楔体体表表面面:(指指定定楔楔体体表表面面角角点)点)指定长度给楔体表面指定长度给楔体表面:(输入长度)(输入长度)指定楔体表面的宽度指定楔体表面的宽度:(输入宽度)(输入宽度)指定高度给楔体表面指定高度给楔体表面:(输入高度)(输入高度)指指定定楔楔体体表表面面绕绕Z轴轴旋旋转转的的角角度度:(旋旋转转的的基基点点是是楔楔体体表表面面的的角角点点。如如果果输输入入0,那那么么楔楔体体表表面面保保持持与与当当前前UCS平面正交)平

34、面正交)命令命令:7.3.4 用AI PYRAMID命令创建棱锥面1功能AIPYRAMID命命令令用用于于创创建建棱棱锥锥面面(如如图图7-23所所示示)或或四四面面体体表表面面多多边边形网格。形网格。图7-23 棱锥面2输入命令从从“曲曲面面”工工具具栏栏中中单单击击“棱棱锥锥面面”按钮。按钮。选选择择“绘绘图图”“曲曲面面”“三三维维曲曲面面”命令。命令。从键盘输入命令:从键盘输入命令:ai_pyramid3命令操作命令命令:ai_pyramid 指指定定棱棱锥锥面面底底面面的的第第一一角角点点:(指指定定棱棱锥锥面面底面的第一角点)底面的第一角点)指指定定棱棱锥锥面面底底面面的的第第二二

35、角角点点:(指指定定棱棱锥锥面面底面的第二角点)底面的第二角点)指指定定棱棱锥锥面面底底面面的的第第三三角角点点:(指指定定棱棱锥锥面面底面的第三角点)底面的第三角点)指指定定棱棱锥锥面面底底面面的的第第四四角角点点或或四四面面体体(T):(指定棱锥面底面的第四角点)(指定棱锥面底面的第四角点)指指定定棱棱锥锥面面的的顶顶点点或或棱棱(R)/顶顶面面(T):(指指定定点点的的Z值值确确定定棱棱锥锥体体的的顶顶点点、顶顶面面或或棱棱的高度)的高度)命令命令:7.3.5 用AI CONE命令创建圆锥面1功能AICONE命命令令用用于于创创建建圆圆锥锥面面(如如图图7-24所示)多边形网格。所示)多

36、边形网格。图图7-24圆锥面、圆台面圆锥面、圆台面2输入命令从从“曲曲面面”工工具具栏栏中中单单击击“圆圆锥锥面面”按钮。按钮。选选择择“绘绘图图”“曲曲面面”“三三维维曲面曲面”命令。命令。从键盘输入命令:从键盘输入命令:ai_cone3命令操作命令命令:ai_cone 指定圆锥面底面的中心点指定圆锥面底面的中心点:(指定圆锥面底面的中心点)(指定圆锥面底面的中心点)指指定定圆圆锥锥面面底底面面的的半半径径或或直直径径(D):(输输入入圆锥面底面的半径)圆锥面底面的半径)指指定定圆圆锥锥面面顶顶面面的的半半径径或或直直径径(D):(用用半半径径定定义义圆圆锥锥面面的的顶顶面面。值值为为0则则

37、生生成圆锥。值大于成圆锥。值大于0则生成圆台)则生成圆台)指定圆锥面的高度指定圆锥面的高度:(输入高度)(输入高度)输输入入圆圆锥锥面面曲曲面面的的线线段段数数目目:(输输入入输输入圆锥面曲面的线段数目)入圆锥面曲面的线段数目)命令命令:7.3.6 用AI SPHERE命令创建球面1功能AISPHERE命命令令用用于于创创建建球球面面(如如图图7-25所示)多边形网格。所示)多边形网格。图7-25球面2输入命令从从“曲曲面面”工工具具栏栏中中单单击击“球球面面”按钮。按钮。选选择择“绘绘图图”“曲曲面面”“三三维维曲面曲面”命令。命令。从键盘输入命令:从键盘输入命令:ai_sphere3命令操

38、作命令命令:ai_sphere 指指定定中中心心点点给给球球面面:(指指定定球球面面的的中中心点)心点)指指定定球球面面的的半半径径或或直直径径(D):(输输入入半径)半径)输输入入曲曲面面的的经经线线数数目目给给球球面面:(输输入入曲曲面的经线数目)面的经线数目)输输入入曲曲面面的的纬纬线线数数目目给给球球面面:(输输入入曲曲面的纬线数目)面的纬线数目)命令命令:7.3.7 用AI DONE命令创建上半球面1功能AIDONE命命令令用用于于创创建建上上半半球球面面(如如图图7-26所示)多边形网格。所示)多边形网格。图7-26上半球面2输入命令从从“曲曲面面”工工具具栏栏中中单单击击“上上半

39、半球球面面”按钮。按钮。选选择择“绘绘图图”“曲曲面面”“三三维维曲面曲面”命令。命令。从键盘输入命令:从键盘输入命令:ai_dome3命令操作命令命令:ai_dome 指指定定中中心心点点给给上上半半球球面面:(指指定定上上半半球球面的中心点)面的中心点)指指定定上上半半球球面面的的半半径径或或直直径径(D):(输输入半径)入半径)输输入入曲曲面面的的经经线线数数目目给给上上半半球球面面:(输输入上半球面的经线数目)入上半球面的经线数目)输输入入曲曲面面的的纬纬线线数数目目给给上上半半球球面面:(输输入上半球面的纬线数目)入上半球面的纬线数目)命令命令:7.3.8用AI DISH命令创建下半

40、球面1功能AIDISH命命令令用用于于创创建建下下半半球球面面(如如图图7-27所示)多边形网格。所示)多边形网格。图7-27下半球面2输入命令从从“曲曲面面”工工具具栏栏中中单单击击“下下半半球球面面”按钮。按钮。选选择择“绘绘图图”“曲曲面面”“三三维维曲曲面面”命令。命令。从键盘输入命令:从键盘输入命令:ai_dish3命令操作命令命令:ai_dish 指指定定中中心心点点给给下下半半球球面面:(指指定定下下半半球球面面的的中心点)中心点)指指定定下下半半球球面面的的半半径径或或直直径径(D):(输输入入半半径)径)输输入入曲曲面面的的经经线线数数目目给给下下半半球球面面:(输入下半球面

41、的经线数目)(输入下半球面的经线数目)输输入入曲曲面面的的纬纬线线数数目目给给下下半半球球面面:(输输入下半球面的纬线数目)入下半球面的纬线数目)命令命令:7.3.9用AI TORUS命令创建圆环面1功能AI TORUS命命令令用用于于创创建建平平行行于于当当前前的的UCS的的XY平平面面的的圆圆环环面面(如如图图7-28所所示示)多边形网格。多边形网格。图7-28圆环面2输入命令从从“曲曲面面”工工具具栏栏中中单单击击“圆圆环环面面”按钮。按钮。选选择择“绘绘图图”“曲曲面面”“三三维维曲面曲面”命令。命令。从键盘输入命令:从键盘输入命令:ai_torus3命令操作命令命令:ai_torus

42、 指指定定圆圆环环面面的的中中心心点点:(指指定定圆圆环环面面的的中中心心点)点)指指定定圆圆环环面面的的半半径径或或直直径径(D):(圆圆环环面面的的半半径径是是指指从从圆圆环环面面中中心心到到最最外外边边的的距距离离,而不是到圆管中心的距离)而不是到圆管中心的距离)指指定定圆圆管管的的半半径径或或直直径径(D):(输输入入圆圆管管的的半径)半径)输输入入环环绕绕圆圆管管圆圆周周的的线线段段数数目目:(输输入入环绕圆管圆周的线段数目)环绕圆管圆周的线段数目)输输入入环环绕绕圆圆环环面面圆圆周周的的线线段段数数目目:(输输入环绕圆环面圆周的线段数目)入环绕圆环面圆周的线段数目)命令命令:7.3

43、.10 用REVSURF命令旋转曲面1功能REVSURE命命令令通通过过将将路路径径曲曲线线或或轮轮廓廓(直直线线、圆圆、圆圆弧弧、椭椭圆圆、椭椭圆圆弧弧、闭闭合合多多段段线线、多多边边形形、闭闭合合样样条条曲曲线线或或圆圆环环)绕绕指指定定的的轴轴旋旋转转构构造造一一个个近近似似于于旋旋转转曲曲面面的多边形网格,如图的多边形网格,如图7-29所示。所示。图7-29旋转曲面的生成2输入命令从从“曲曲面面”工工具具栏栏中中单单击击“旋旋转转曲面曲面”按钮。按钮。选选择择“绘绘图图”“曲曲面面”“旋旋转曲面转曲面”命令。命令。从键盘输入命令:从键盘输入命令:revsurf3命令操作命令命令:rev

44、surf 当当 前前 线线 框框 密密 度度:SURFTAB1=6SURFTAB2=6(信息提示)(信息提示)选选择择要要旋旋转转的的对对象象:(选选择择直直线线、圆圆弧弧、圆圆或二维、三维多段线)或二维、三维多段线)选选择择定定义义旋旋转转轴轴的的对对象象:(选选择择直直线线或或开开放放的二维、三维多段线)的二维、三维多段线)指指定定起起点点角角度度:(如如果果设设置置为为非非零零值值,平平面面将将从从生生成成路路径径曲曲线线位位置置的的某某个个偏偏移移处处开始旋转)开始旋转)指指 定定 包包 含含 角角 (+=逆逆 时时 针针,-=顺顺 时时 针针):(指指定定平平面面绕绕旋旋转转轴轴旋旋

45、转转的的角角度度)命令命令:7.3.11 用TABSURF命令平移曲面1功能TABSURE命令用于构造一个多边形命令用于构造一个多边形网格,此网格表示一个由轮廓曲线和方向网格,此网格表示一个由轮廓曲线和方向矢量定义的基本平移曲面,如图矢量定义的基本平移曲面,如图7-30所示。所示。图7-30圆弧和直线生成平移曲面2输入命令从从“曲曲面面”工工具具栏栏中中单单击击“平平移移曲曲面面”按钮。按钮。选选择择“绘绘图图”“曲曲面面”“平平移移曲曲面面”命令。命令。从键盘输入命令:从键盘输入命令:tabsurf3命令操作命令命令:tabsurf 当前线框密度当前线框密度:SURFTAB1=6(信息提示)

46、(信息提示)选选择择用用作作轮轮廓廓曲曲线线的的对对象象:(点点选选轮轮廓廓曲曲线线,它它可可以以是是直直线线、圆圆弧弧、圆圆、椭椭圆圆、二二维维或或三维多段线)三维多段线)选选择择用用作作方方向向矢矢量量的的对对象象:(选选择择直直线线或或开开放的多段线)放的多段线)命令命令:7.3.12 用RULESURF命令直纹曲面1功能RULESURE命令用于在两条曲线之命令用于在两条曲线之间构造一个表示直纹曲面的多边形网格,间构造一个表示直纹曲面的多边形网格,如图如图7-31所示。所示。图7-31在两条曲线之间生成直纹曲面2输入命令从从“曲曲面面”工工具具栏栏中中单单击击“直直纹纹曲曲面面”按钮。按

47、钮。选选择择“绘绘图图”“曲曲面面”“直直纹纹曲曲面面”命令。命令。从键盘输入命令:从键盘输入命令:rulesurf3命令操作命令命令:_rulesurf 当当前前线线框框密密度度:SURFTAB1=6(信信息息提示)提示)选选择择第第一一条条定定义义曲曲线线:(点点选选第第一一条条定定义曲线)义曲线)选选择择第第二二条条定定义义曲曲线线:(点点选选第第二二条条定定义义曲曲线线,要要生生成成直直纹纹曲曲面面,两两对对象象只只能能封封闭闭曲曲线线对对封封闭闭曲曲线线,开开放放曲曲线线对开放曲线)对开放曲线)命令命令:7.3.13 用EDGESURF命令边界曲面1功能EDGESURF命命令令构构造

48、造一一个个三三维维(3D)多多边边形形网网格格,此此多多边边形形网网格格近近似似于于一一个个由由四四条条邻邻接接边边定定义义的的孔孔斯斯曲曲面面片片网网格格。孔孔斯斯曲曲面面片片网网格格是是一一个个在在四四条条邻邻接接边边(这这些些边边可可以以是是普普通通的的空空间间曲曲线线)之之间间插插入入的的的的双双三三次次曲曲面面。孔孔斯斯曲曲面面片片网网格格不不但但与与定定义义边边的的角角点点相相接接,而而且且要要与与每每条条边边相相接接,从从而而控控制生成的曲面片的边界。制生成的曲面片的边界。2输入命令从从“曲曲面面”工工具具栏栏中中单单击击“边边界界曲曲面面”按钮。按钮。选选择择“绘绘图图”“曲曲

49、面面”“边边界界曲面曲面”命令。命令。从键盘输入命令:从键盘输入命令:edgesurf3命令操作命令命令:edgesurf 当当 前前 线线 框框 密密 度度:SURFTAB1=6SURFTAB2=6(信息提示)(信息提示)选选择择用用作作曲曲面面边边界界的的对对象象1:(点点选选用用作作曲曲面边界的对象面边界的对象1)选选择择用用作作曲曲面面边边界界的的对对象象2:(点点选选用用作作曲面边界的对象曲面边界的对象2)选选择择用用作作曲曲面面边边界界的的对对象象3:(点点选选用用作作曲面边界的对象曲面边界的对象3)选选择择用用作作曲曲面面边边界界的的对对象象4:(点点选选用用作作曲面边界的对象曲

50、面边界的对象4)命令命令:图7-32边界曲面7.4基本编辑操作基本编辑操作在三维图形的绘制中,在三维图形的绘制中,AutoCAD有有许多专用于三维物体的编辑命令,如三维许多专用于三维物体的编辑命令,如三维阵列、三维镜像、三维旋转和布尔运算等阵列、三维镜像、三维旋转和布尔运算等编辑命令,从而使三维对象的绘制和编辑编辑命令,从而使三维对象的绘制和编辑更加方便、简洁。更加方便、简洁。7.4.1 用3DARRAY进行三维阵列1功能3DARRAY命令用于在三维空间创建命令用于在三维空间创建对象的矩形阵列和环行阵列,如图对象的矩形阵列和环行阵列,如图7-33和和图图7-34所示。所示。图7-33三维矩形阵

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