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第1章VisualC--0MFC程序设计快速入门.docx

上传人:二*** 文档编号:4598098 上传时间:2024-10-03 格式:DOCX 页数:4 大小:86.90KB
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1、第 1 章 Visual C+ 6.0MFC程序设计快速入门Visual C+ 6.0 (以下简称VC 6.0)是一个功能强大、对Windows程序进行可视化开 发的编程开发环境,是一个相当优秀的集成开发环境(Integrated Developing Environment, IDE)。它集代码编辑、调试、向导、编译和可视化资源编辑等功能于一体,所提供的MFC 基本类库对Windows API函数做了很好的封装,简化了程序人员的开发过程。本章简单介 绍VC 6.0的开发环境,并演示如何通过MFC应用程序创建向导创建应用程序。1.1 Visual C+ 6.0开发环境简介VC 6.0集成开发环

2、境的主窗口由标题栏、菜单栏、工具栏、工作区、客户区、输出窗 口和状态栏等组成。主界面如图1.1所示。标题栏:用于显示应用程序名和当前打开的文件名。工作区:用于显示当前打开工程的有关信息,包括工程的类、资源以及文件组成 等内容。客户区:用于文本编辑器、资源编辑器等进行文件和资源的编辑。输出窗口:用于输出编译信息、调试信息和一些查询结果信息等。状态栏:用于显示菜单栏、工具栏等的简单说明信息以及文本编辑器中当前光标 所在的行列号等。用户可以通过鼠标拖动,将菜单栏、工具栏、工作区、客户区和输出窗口等随意更换位置,也可以隐藏其中的某些窗口。1.2 创建Visual C+ 6.0应用程序本节主要演示如何通

3、过应用程序创建向导创建应用程序,也对MFC应用程序创建向 导可以创建的3种应用程序类型进行了简单的对比。实例001创建第一个MFC应用程序【实例介绍】Windows应用程序界面主要有3种类型:单文档(Single document)界 面应用程序(简称SDI)、多文档(Multipledocuments)界面应用程序(简称MDI)和基 于对话框(Dialog based)的应用程序。单文档界面应用程序:一次只能处理一个文档对象。比如Windows下的记事本、 写字板和画图等应用程序,一次只能打开编辑一个文件。如果在编辑某个文件时 又要新建或打开另一个文件,则要先将当前正在编辑的文件关闭。多文档

4、界面应用程序:一次可以处理多个文档对象。比如Word、Photoshop等应 用程序,用户可以同时编辑多个文件。基于对话框的应用程序:主要是些小的工具软件。比如Windows下的计算器、录 音机等应用程序。本实例演示了通过MFC AppWizard创建一个多文档界面应用程序的过程,程序运行 效果如图1.2所示。【开发过程】(1) 在VC 6.0中,选择File| New命令,弹出New对话框。(2) 在New对话框中选择Projects标签,在Projects选项卡中选择MFC AppWizard (exe) 选项,在Project name文本框中输入新程名称FirstProgram,并在L

5、ocation文本框内输入 要保存项目的路径。如图1.3所示,单击OK按钮,退出New对话框。图1.2多文档界面应用程序图1.3 New对话框使用MFC应用程序向导创建多文档应用程序。在MFC AppWizard Step 1对话框 到MFC AppWizard Step 6 of 6对话框中选择默认选项,单击Finish按钮,弹出New ProjectInformation对话框。单击OK按钮完成,多文档应用程序的创建。(3) 运行程序。单击VC 6.0工具栏上的按钮或按快捷键CE+F5执行程序。【关键技术解析】在MFC应用程序创建向导中,可以选择创建基于单文档、多文档和对话框3种应用 程序

6、框架。其中,多文档应用程序框架是MFC应用程序创建向导的默认选项。【拓展应用】创建单文档应用程序。创建基于对话框的应用程序。实例002创建第一个C+应用程序【实例介绍】本例通过空项目创建一个普通的C+程序,这个创建过程很重要,对于 以后的很多例子,都是基于这种创建方法,也是学习C+语言理论进行实验的基本前提。【开发过程】(1) 创建一个新项目。选择一个 Win32 Console Application 程序,命名为 FirstCProgramo 单击OK按钮,选择An empty project单选按钮,创建一个空的项目。(2) 由于该项目根目录是空的,所以需要用户自己创建C+源文件。打开F

7、ileView选 项卡,在Source Files文件夹下添加新文件。(3) 打开不存在的C+源文件,输入自定义文件名称即可,VC 6.0支持这种创建C+ 源文件的方式。(4) 打开Source Files文件夹下的空源文件,写入第一个C+源程序,代码如下。效 果如图1.4所示,该图所示是在项目的源文件编辑器中编辑源代码。图1.4填写C+代码图1.5第一个C+程序运行的结果(5)运行结果是一个命令行窗口,如图1.5所示。01#include /包含输入输出流文件02using namespace std;/指定使用标准名称空间std03int main()04(05coutWHell。,C+!

8、 ” ;/输出流对象cout使用“”运算符打印“Hen。,C+!字符串060;/等待接受键盘敲击07return 0;/将程序运行状态返回给操作系统08【关键技术分析】本例所使用的C+代码比较简单,不过对于没有C+基础的读者来说,这里还是有一 些需要说明的,而且追究程序细节也是程序语言理论学习的一项有意义的事。 #include :表示源文件可以使用输入输出流所定义的对象、变量等。 using namespace std:在本文件内,自此声明后的区域,都可以使用std名称空间 中的内容,这也是C+98标准后的一项防止标准变量和用户定义变量冲突的一种 方法。 int main():这个是C+程序

9、的入口,该入口是一个函数,这个函数的返回值是int 类型,而该函数的调用主体就是操作系统。当操作系统调用该函数,得到一个为0 的返回值(relumO)后,操作系统就知道该程序是正常退出了。 cout,Hello,C+!:这个就是运行结果的输出语句,cout是在iostream头文件定 义的一个输出流对象,该对象有一个重载方法VV,而该重载方法接受的参数为“Hello,C+!”字符串。v运算符本来的功能是向左移位操作,在cout对象中使 用的是输出重载功能,其调用就相向于torvv(”Hello,C+!”);。():是用户为了防止打印程序窗口过快消息而设置的。cin是输入流对象,这里调 用了该对象的get()成员函数,用于接受用户的一个输入。接受之后,程序很快就 返回操作系统并退出了。2说明:C+ 98标准之前使用#include o C+98标准进行这种制定,目的是 区分用户定义的和C+语言标准的头文件,没有.h后缀的一律为C+语言标准头 文件。include” include。的区别在于,include ,M预编译命令源程序在当前 项目目录下寻找头文件,如果找不到,再到VC 6.0标准头文件目录下去找;而 include c则直接告诉编译器直接去VC 6.0标准头文件目录下找头文件。【拓展应用】要求在输出界而中输入值。获取用户输入的值并输出到控制台界面中。

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