资源描述
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?软件工程?
课程设计报告
课 题: 俄罗斯块
学 院: 计算机与信息学院
专 业: 软件工程
XX(学号): 晋烨〔2021112360〕
指导教师: 昭
一、任务分析
俄罗斯块是个老少皆宜的小游戏,它实现由四块正形的色块组成,计算机随机产生不同七种类型的块,根据计算机时钟控制它在一定的时间不停的产生,用户根据键盘的四个向键控制翻转、向左、向右和向下操作,然后程序根据这七种块堆叠成各种不同的模型。
二、 可行性研究报告
1、设计背景
俄罗斯块是一款风行全球的电视游戏机和掌上游戏机游戏,它曾经造成的轰动与造成的经济价值可以说是游戏史上的一件大事。俄罗斯块最早还是出现在PC机上,而我国的用户都是通过红白机了解、喜欢上它的。随着计算机的开展而开展,俄罗斯块不断推出新,深爱广阔玩家喜爱。这个游戏有的简单,有的复杂,但其根本原理是一样的都是对运动的块进展组合,来训练玩家的反响能力。因此开发此游戏软件可满足人们的一些娱乐的需求。
此俄罗斯块游戏可以为用户提供一个可在普通个人电脑上运行的,界面美观的,易于控制的俄罗斯块游戏。
2、设计目的
通过本游戏的设计,综合自己在校期间所学的理论知识,设计开发俄罗斯广场游戏,使自己熟应用系统的开发过程,培养独立思考能力,检验学习效果和动手能力,初步掌握软件工程的系统理论,进一步稳固和加强自身对J2SE根底知识的理解,提高自己的编程水平,从而到达理论与实践相结合的目的。
3、设计要求
本游戏开发的总体任务是实现游戏的可操作性,以及界面的美观性。整个开发过程遵循软件工程规,采用JAVA GUI编程实现界面以及事件的控制。用户根据键盘的四个向键控制翻转、向左、向右、和向下操作,通过菜单栏中的相应菜单项选择项实现游戏的开场、完毕、变换向、积分以及等级的功能。
4、设计目标
通过本游戏的开发,主要实现游戏的可操作性及美观性,同时使自己对JAVA语言的了解更进一层,为将来的实际工作打 下坚实的根底。
三、需求分析
游戏需求
28种状态的块随机产生,自由下落,落下时可由玩家用上、下、左、右控制键控制翻转和移动,以便玩家所需要的形态和位置落下。
游戏界面需求:设计良好的游戏界面可以让玩家充分感受到游戏带来的娱乐性,游戏的背景是灰色,块为绿色,在一定区域运动和变形
游戏形状需求:长条形、Z字形、反Z字形、田字形、7字形、反7字形、T字型
显示需求:当不同的块填满一行时可以消行,剩余块向下移动并统计分数。当到达一定分数的时候,会增加相应的分数。
四、总体设计
1、根本设计概念
〔1〕游戏区:玩家可以在游戏区中堆积块,并能够在游戏过程中随时了解得分情况。
〔2〕游戏控制:玩家可以通过游戏控制功能来选择开场新的一局游戏,暂停或退出游戏。
俄罗斯方块游戏
游戏区
游戏控制
显示玩家操作
显示操作结果
开场
暂停/继续
提高等级
退出
降低等级
根本设计概念图
2、 UML类图
3、处理流程图
是否到顶部
处理玩家操作
开场
设置初始级别
创立游戏区
游戏开局
随机选择方块类型
是否到顶部
方块下落一行
游戏完毕
是
否
系统流程图
游戏区模块
创立游戏区
处理玩家游戏操作
显示游戏结果
游戏区模块
游戏控制模块
开场游戏
暂停游戏
初始级别设置
退出游戏
控制区模块
五、详细设计
1、关键模块的功能
〔1〕界面的初始化
public class ControlPanel extends JPanel {
// 实现一组按钮
private Button begainBt = new Button("开场");
private Button goOnBt = new Button("继续");
private Button pauseBt = new Button("暂停");
private Button stopBt = new Button("完毕");
// private TextField tfSocer = new TextField(10);
// private TextField tfGread = new TextField(10);
private JTextArea txArea = new JTextArea(0, 9);
// 实现一组容器
private Panel bTPanel = new Panel();
private Panel tFPanel = new Panel();
private Panel tipPanel = new Panel();
private TipBlock tipBlock = new TipBlock();
// 实现与主类的交流
private ErsBlockGame game;
public ControlPanel(final ErsBlockGame game) {
this.game = game;
setLayout(new GridLayout(3, 1, 0, 3));
// 组建提示面板
tipPanel.setLayout(new BorderLayout());
tipPanel.add(new Label("下一个块"), BorderLayout.NORTH);
tipPanel.add(tipBlock, BorderLayout.CENTER);
bTPanel.setLayout(new GridLayout(4, 2, 0, 1));
// 给按钮增加监听者
begainBt.addActionListener(new ActionListener() {
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
begainBt.setEnabled(false);
game.playGame();
}
});
pauseBt.addActionListener(new ActionListener() {
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
pauseBt.setEnabled(false);
game.pause();
}
});
goOnBt.addActionListener(new ActionListener() {
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
pauseBt.setEnabled(true);
game.goOn();
}
});
stopBt.addActionListener(new ActionListener() {
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
game.stopGame();
}
});
// 组建按钮面板
bTPanel.add(begainBt);
bTPanel.add(goOnBt);
bTPanel.add(pauseBt);
bTPanel.add(stopBt);
// 组建分数、等级提示面板
txArea.setText("简易版\n俄罗斯块" + "\n \n晋烨"
+ "\n QQ:\n123456789");
txArea.setEnabled(false);
tFPanel.setLayout(new GridLayout(1, 1));
tFPanel.add(txArea);
// 将以上三个面板参加controlPanel
add(tipPanel);
add(tFPanel);
add(bTPanel);
addKeyListener(new ControlKeyListener());
}
2、控制局部
〔1〕块的移动和变化
public class ErsBlockGame extends JFrame {
private GameCanvas canvas;
private ControlPanel controlPanel;
private ErsBlock box;
private boolean playing = true;
Thread thread;
public static void main(String[] args) {
new ErsBlockGame("俄罗斯块");
}
public ErsBlockGame(String title) {
super(title);
setSize(300, 400);
Dimension scrSize = Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize();
setLocation((scrSize.width - getSize().width) / 2,
(scrSize.height - getSize().height) / 2);
canvas = new GameCanvas(20, 10);
controlPanel = new ControlPanel(this);
this.setResizable(false);
this.setLayout(new BorderLayout(2, 0));
this.addWindowListener(new WindowAdapter() {
public void windowClosing(WindowEvent e) {
System.exit(0);
}
});
// canvas.addKeyListener(new ControlKeyListener());
this.add(canvas, BorderLayout.CENTER);
this.add(controlPanel, BorderLayout.EAST);
setVisible(true);
canvas.setFocusable(true);
canvas.fanning();
// Thread thread = new Thread(new Game());
// thread.start();
}
private class Game implements Runnable {
Override
public void run() {
int col = (int) (Math.random() * 7), style = ErsBlock.STYLES[(int) (Math
.random() * 7)][(int) (Math.random() * 4)];
while (playing) {
if (box != null && box.isAlive()) {
try {
Thread.currentThread().sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
continue;
}
checkFullLine();
if (gameIsOver()) {
playing = false;
JOptionPane.showMessageDialog(null, "你输了,孩子!");
System.exit(0);
}
box = new ErsBlock(-1, col, style, canvas);
box.start();
col = (int) (Math.random() * 7);
style = ErsBlock.STYLES[(int) (Math.random() * 7)][(int) (Math
.random() * 4)];
controlPanel.setTipStyle(style);
// System.out.println(style);
}
}
}
public void checkFullLine() {
for (int i = 0; i < canvas.getRows(); i++) {
int row = -1;
boolean fullLineColor = true;
for (int j = 0; j < canvas.getCols(); j++) {
if (!canvas.getBlock(i, j).getIsColor()) {
fullLineColor = false;
break;
}
}
if (fullLineColor) {
row = i--;
canvas.removeLine(row);
}
}
}
public void playGame() {
play();
controlPanel.requestFocus(true);
}
public void stopGame() {
box.stop();
thread.stop();
System.exit(0);
}
public void play() {
thread = new Thread(new Game());
thread.start();
}
public void pause() {
box.setPause(true);
}
public void goOn() {
controlPanel.requestFocus(true);
box.setPause(false);
}
public ErsBlock getErsBlock() {
return box;
}
public boolean gameIsOver() {
for (int i = 0; i < canvas.getCols(); i++) {
Block box = canvas.getBlock(0, i);
if (box.getIsColor())
return true;
}
return false;
}
3、使用对象说明
JPanel:容器,JMenu:菜单,Thread:线程,utton:按钮。BorderLayout:边界布局,JTextField:文本框,JLabel:标签
六、测试
编译和运行软件
开场游戏
暂停游戏
完毕
七、 使用说明
键盘操作键:就是四个向键。其中左、右、下三个键意思一样,上键的功能是块的下落角度改变。当我们运行了这个小程序时,在界面出现有四个小正体组成的俄罗斯块,俄罗斯块的形状是随机产出的,可以通过按“〞来对下落的块进展变形,通过 “〞“〞“〞分别实现俄罗斯块的下落,右移,左移。当块下落到底下时,当一排格子填满后,直接消行。
八、参考文献
(1) 乐秋等,?软件工程?,清华大学;
(2) 海藩,?软件工程导论?〔第四版〕,清华大学;
(3) 池龙等,?软件工程实践教程?,电子工业。
〔4〕?配置管理方案?
〔5〕?质量保证方案?
〔6〕?系统分析和设计?
. .word.zl.
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