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软件工程课程设计报告俄罗斯方块.doc

上传人:二*** 文档编号:4571501 上传时间:2024-09-30 格式:DOC 页数:15 大小:169KB 下载积分:5 金币
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软件工程课程设计报告俄罗斯方块.doc_第1页
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. . ?软件工程? 课程设计报告 课 题: 俄罗斯块 学 院: 计算机与信息学院 专 业: 软件工程 XX(学号): 晋烨〔2021112360〕 指导教师:   昭 一、任务分析 俄罗斯块是个老少皆宜的小游戏,它实现由四块正形的色块组成,计算机随机产生不同七种类型的块,根据计算机时钟控制它在一定的时间不停的产生,用户根据键盘的四个向键控制翻转、向左、向右和向下操作,然后程序根据这七种块堆叠成各种不同的模型。 二、 可行性研究报告 1、设计背景 俄罗斯块是一款风行全球的电视游戏机和掌上游戏机游戏,它曾经造成的轰动与造成的经济价值可以说是游戏史上的一件大事。俄罗斯块最早还是出现在PC机上,而我国的用户都是通过红白机了解、喜欢上它的。随着计算机的开展而开展,俄罗斯块不断推出新,深爱广阔玩家喜爱。这个游戏有的简单,有的复杂,但其根本原理是一样的都是对运动的块进展组合,来训练玩家的反响能力。因此开发此游戏软件可满足人们的一些娱乐的需求。 此俄罗斯块游戏可以为用户提供一个可在普通个人电脑上运行的,界面美观的,易于控制的俄罗斯块游戏。 2、设计目的 通过本游戏的设计,综合自己在校期间所学的理论知识,设计开发俄罗斯广场游戏,使自己熟应用系统的开发过程,培养独立思考能力,检验学习效果和动手能力,初步掌握软件工程的系统理论,进一步稳固和加强自身对J2SE根底知识的理解,提高自己的编程水平,从而到达理论与实践相结合的目的。 3、设计要求 本游戏开发的总体任务是实现游戏的可操作性,以及界面的美观性。整个开发过程遵循软件工程规,采用JAVA GUI编程实现界面以及事件的控制。用户根据键盘的四个向键控制翻转、向左、向右、和向下操作,通过菜单栏中的相应菜单项选择项实现游戏的开场、完毕、变换向、积分以及等级的功能。 4、设计目标 通过本游戏的开发,主要实现游戏的可操作性及美观性,同时使自己对JAVA语言的了解更进一层,为将来的实际工作打 下坚实的根底。 三、需求分析 游戏需求 28种状态的块随机产生,自由下落,落下时可由玩家用上、下、左、右控制键控制翻转和移动,以便玩家所需要的形态和位置落下。 游戏界面需求:设计良好的游戏界面可以让玩家充分感受到游戏带来的娱乐性,游戏的背景是灰色,块为绿色,在一定区域运动和变形 游戏形状需求:长条形、Z字形、反Z字形、田字形、7字形、反7字形、T字型 显示需求:当不同的块填满一行时可以消行,剩余块向下移动并统计分数。当到达一定分数的时候,会增加相应的分数。 四、总体设计 1、根本设计概念 〔1〕游戏区:玩家可以在游戏区中堆积块,并能够在游戏过程中随时了解得分情况。 〔2〕游戏控制:玩家可以通过游戏控制功能来选择开场新的一局游戏,暂停或退出游戏。 俄罗斯方块游戏 游戏区 游戏控制 显示玩家操作 显示操作结果 开场 暂停/继续 提高等级 退出 降低等级 根本设计概念图 2、 UML类图 3、处理流程图 是否到顶部 处理玩家操作 开场 设置初始级别 创立游戏区 游戏开局 随机选择方块类型 是否到顶部 方块下落一行 游戏完毕 是 否 系统流程图 游戏区模块 创立游戏区 处理玩家游戏操作 显示游戏结果 游戏区模块 游戏控制模块 开场游戏 暂停游戏 初始级别设置 退出游戏 控制区模块 五、详细设计 1、关键模块的功能 〔1〕界面的初始化 public class ControlPanel extends JPanel { // 实现一组按钮 private Button begainBt = new Button("开场"); private Button goOnBt = new Button("继续"); private Button pauseBt = new Button("暂停"); private Button stopBt = new Button("完毕"); // private TextField tfSocer = new TextField(10); // private TextField tfGread = new TextField(10); private JTextArea txArea = new JTextArea(0, 9); // 实现一组容器 private Panel bTPanel = new Panel(); private Panel tFPanel = new Panel(); private Panel tipPanel = new Panel(); private TipBlock tipBlock = new TipBlock(); // 实现与主类的交流 private ErsBlockGame game; public ControlPanel(final ErsBlockGame game) { this.game = game; setLayout(new GridLayout(3, 1, 0, 3)); // 组建提示面板 tipPanel.setLayout(new BorderLayout()); tipPanel.add(new Label("下一个块"), BorderLayout.NORTH); tipPanel.add(tipBlock, BorderLayout.CENTER); bTPanel.setLayout(new GridLayout(4, 2, 0, 1)); // 给按钮增加监听者 begainBt.addActionListener(new ActionListener() { public void actionPerformed(ActionEvent e) { begainBt.setEnabled(false); game.playGame(); } }); pauseBt.addActionListener(new ActionListener() { public void actionPerformed(ActionEvent e) { pauseBt.setEnabled(false); game.pause(); } }); goOnBt.addActionListener(new ActionListener() { public void actionPerformed(ActionEvent e) { pauseBt.setEnabled(true); game.goOn(); } }); stopBt.addActionListener(new ActionListener() { public void actionPerformed(ActionEvent e) { game.stopGame(); } }); // 组建按钮面板 bTPanel.add(begainBt); bTPanel.add(goOnBt); bTPanel.add(pauseBt); bTPanel.add(stopBt); // 组建分数、等级提示面板 txArea.setText("简易版\n俄罗斯块" + "\n \n晋烨" + "\n QQ:\n123456789"); txArea.setEnabled(false); tFPanel.setLayout(new GridLayout(1, 1)); tFPanel.add(txArea); // 将以上三个面板参加controlPanel add(tipPanel); add(tFPanel); add(bTPanel); addKeyListener(new ControlKeyListener()); } 2、控制局部 〔1〕块的移动和变化 public class ErsBlockGame extends JFrame { private GameCanvas canvas; private ControlPanel controlPanel; private ErsBlock box; private boolean playing = true; Thread thread; public static void main(String[] args) { new ErsBlockGame("俄罗斯块"); } public ErsBlockGame(String title) { super(title); setSize(300, 400); Dimension scrSize = Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize(); setLocation((scrSize.width - getSize().width) / 2, (scrSize.height - getSize().height) / 2); canvas = new GameCanvas(20, 10); controlPanel = new ControlPanel(this); this.setResizable(false); this.setLayout(new BorderLayout(2, 0)); this.addWindowListener(new WindowAdapter() { public void windowClosing(WindowEvent e) { System.exit(0); } }); // canvas.addKeyListener(new ControlKeyListener()); this.add(canvas, BorderLayout.CENTER); this.add(controlPanel, BorderLayout.EAST); setVisible(true); canvas.setFocusable(true); canvas.fanning(); // Thread thread = new Thread(new Game()); // thread.start(); } private class Game implements Runnable { Override public void run() { int col = (int) (Math.random() * 7), style = ErsBlock.STYLES[(int) (Math .random() * 7)][(int) (Math.random() * 4)]; while (playing) { if (box != null && box.isAlive()) { try { Thread.currentThread().sleep(100); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } continue; } checkFullLine(); if (gameIsOver()) { playing = false; JOptionPane.showMessageDialog(null, "你输了,孩子!"); System.exit(0); } box = new ErsBlock(-1, col, style, canvas); box.start(); col = (int) (Math.random() * 7); style = ErsBlock.STYLES[(int) (Math.random() * 7)][(int) (Math .random() * 4)]; controlPanel.setTipStyle(style); // System.out.println(style); } } } public void checkFullLine() { for (int i = 0; i < canvas.getRows(); i++) { int row = -1; boolean fullLineColor = true; for (int j = 0; j < canvas.getCols(); j++) { if (!canvas.getBlock(i, j).getIsColor()) { fullLineColor = false; break; } } if (fullLineColor) { row = i--; canvas.removeLine(row); } } } public void playGame() { play(); controlPanel.requestFocus(true); } public void stopGame() { box.stop(); thread.stop(); System.exit(0); } public void play() { thread = new Thread(new Game()); thread.start(); } public void pause() { box.setPause(true); } public void goOn() { controlPanel.requestFocus(true); box.setPause(false); } public ErsBlock getErsBlock() { return box; } public boolean gameIsOver() { for (int i = 0; i < canvas.getCols(); i++) { Block box = canvas.getBlock(0, i); if (box.getIsColor()) return true; } return false; } 3、使用对象说明 JPanel:容器,JMenu:菜单,Thread:线程,utton:按钮。BorderLayout:边界布局,JTextField:文本框,JLabel:标签 六、测试 编译和运行软件 开场游戏 暂停游戏 完毕 七、 使用说明 键盘操作键:就是四个向键。其中左、右、下三个键意思一样,上键的功能是块的下落角度改变。当我们运行了这个小程序时,在界面出现有四个小正体组成的俄罗斯块,俄罗斯块的形状是随机产出的,可以通过按“〞来对下落的块进展变形,通过 “〞“〞“〞分别实现俄罗斯块的下落,右移,左移。当块下落到底下时,当一排格子填满后,直接消行。 八、参考文献 (1) 乐秋等,?软件工程?,清华大学; (2) 海藩,?软件工程导论?〔第四版〕,清华大学; (3) 池龙等,?软件工程实践教程?,电子工业。 〔4〕?配置管理方案? 〔5〕?质量保证方案? 〔6〕?系统分析和设计? . .word.zl.
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