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头显将是新一代个人电脑变革的主角_吴梦宸.pdf

上传人:自信****多点 文档编号:456584 上传时间:2023-10-11 格式:PDF 页数:4 大小:1.32MB
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资源描述

1、92022 年是手机行业不景气,出货量断崖式下跌的一年,厂商们都在各自努力寻找出路,有的跑去造车,有的重金砸 VR,有的积极在 AR 领域布局,但似乎进行得都不顺利。其实,与大众的解读不同,手机产业销量的暴跌,并不完全是经济环境的原因,还因为计算机产业有 15年定律存在。1946 年,人类首台电子管计算机 Eniac诞生;1962 年,IBM 开发了“晶体管+集成电路”的计算机;1976 年,两位史蒂夫联手创造了人类第一台个人电脑 AppleII;1991 年,真正的消费级笔记本电脑之父,MacintoshPowerBook100 诞生;2007 年,乔布斯发布第一代智能手机,这也是第三代个人

2、电脑:iPhone。这中间的间隔都是 15 年左右,而今年是 2022 年,正好是新一代个人电脑变革的关键时间节点,而智能手机就“恰好”在这个时间点,非常配合地开始衰退了。有了上述的认知,你就会知道,这并不是产业至暗之时,正好相反,这是下一代 PC 产业诞生之际。两条截然相反的产品思路那么为什么 Meta、小米、抖音的 Pico、苹果、google们的“下一代 PC 的尝试”都如此不尽如人意呢?电脑产业里,存在两条截然相反的产品思路:一个是加法思路,比如功能手机升级成智能手机,所以成功了;一个是减法思路,比如笔记本电脑性能降级到智能手机,所以成功了。究竟哪一个思路对呢?2007 年,乔布斯不断

3、升级的 iPhone 持续吊打了黑莓和Nokia 两位绝代双骄,从此,升级强化做加法成了业界共识,成了不容质疑的天条。可为什么会是一家和手机毫无关系的公司率先造出了智能手机并大获成功,而传统手机厂商却纷纷折戟,而且特别巧合的是,这家公司还曾经分别创造了人类第一代和第二代个人电脑。如果你敢于用减法思维,就能立刻明白:原来苹果发明的不是新手机,而是第三代电脑,大家都以为是“苹果进入了新领域,手机厂商没守住自己老地盘”,但实际上是“苹果在自己的传统势力范围里搞创新,而手机厂商却始终进入不了 PC 新市场”。但非常可惜,似乎 IT 产业界这十五年来,一直都沉迷于当年让苹果大获成功的加法思维,于是诞生了

4、大量不伦不类、不上不下、看似先进但消费者却始终不愿买单的 VR和 AR 们。也就是说,走到现在的局面,是因为所有的产业巨头们,一不小心集体违背了 PC 发展的客观规律。“减法”中的 PC 发展四大规律我们仔细观察一下台式机、笔记本、智能手机这三代PC,并思考一个问题:它们为什么会这样进化?其实原因很简单,因为人获取信息的途径,83%是通过视觉。所以,作为信息终端的电脑就一定会向眼部进化,遵循“离眼睛越来越近”的大原则。台式机放在桌上,笔记本放在腿上,手机拿在手上,所以下一代 PC 必然是放在脸上,但解决方案却不是 VR 和 AR。从上面三代 PC 的发展趋势看,我们很容易总结出下面4 个规律:

5、第一是要离眼睛越来越近;第二是体积重量要越来越小,可以随时随地更长时间地使用它;第三是性能一代比一代弱。从大型机到台式机再到笔记本最后到智能手机这几代,电脑性能是在降代发展的(台式机性能肯定不如同时期的大型机,笔记本电脑的性能也超不过同期的台式机,同理,智能手机性能也超不过同期的笔记本),代与代之间,性能是下降的(但本代之内的级别性能是上升的,比如从苹果 1 到苹果 10)。所以,要先勇于“降代”,然后才有“升级”;第四是 PC 的发展符合代与代之间价格依次下降的规律,因为计算机的发展趋势,就是让越来越多的人使用,只有价格越低,覆盖的用户群体才会越多。头显将是新一代个人电脑变革的主角吴梦宸10

6、观察Observer商业观察2023 年 3 月上 第 9 卷 第 7 期这个时候,我们就会发现,如果新一代 PC 是 VR 或AR 的话,它们明显违背了这些规律。先说 VR。在性能方面,VR 是双屏显示,这就导致在同等画面下,VR 的计算能力需要是手机的整整 2 倍,这对CPU 和 GPU 都提出了更高的要求,违背“性能一代不如一代”这个规律;在便携和时长方面,VR 本质等于“手机+透镜组+外壳”,所以基本都比手机重得多,所以它违背了“更便携”规律,再有,长时间使用 VR 会让一些人头晕恶心,违背了“更长使用时间”规则;在价格方面,VR 产品都在主打 3D 游戏和 3D 电影,所以它的配置比

7、普通手机要高,价格自然也比同等分辨率和游戏性能的手机要高,不符合“价格更低”的规律。再说 AR。在性能方面基本和手机持平,但 AR 一直想要增强识别环境,违背了“性能代降”的规律;AR 的便携并没有问题,但是它的设计目的是辅助显示,它的实现技术是投影,所以使用起来很别扭,使用者自己都不喜欢佩戴,违背了“更长使用时间”规律;在价格方面,要做到识别现实和增强现实,性能上就不能太差,所以价格也就降不下来,依然违背价格趋势,但 AR 比 VR 违背的规律少一些,程度也轻一些,所以,AR 确实比 VR 更正确。“2D 为王”,下一代苹果的诞生VR 和 AR 设备似乎符合最核心的 PC 的发展规律:离眼睛

8、越来越近。但头戴显示器,简称“头显”,它同样符合这个核心规律,虽然它看着与 VR 和 AR 极为相似,但是却有着质的不同。理想中的头显应该是“2D 大屏显示”,外观看起来就是普通的墨镜(后期可能进化到更漂亮的浅色或者透明镜片),内部包含 2 块 1080p 或者 4k 分辨率的屏幕以及功能很低的“CPU+GPU+内存”(最好根本没有),可以实时传输画面的超强 wifi 芯片,48 小时的续航(最好是无线充电)。本质上,头显仅仅是一款平凡甚至平庸的无线显示器而已,再没有其他功能,什么 3D、元宇宙、虚拟现实、现实增强等等一切虚头巴脑的高大上科技,都与它无关,它就是一台眼镜式的显示器而已。其实,市

9、场上已经开始陆续有这样的产品了,而且巧得很,扎堆在 2022 年开始涌现,还记得那个 15 年规律么。应该做减法,头显才是一款真心实意做减法、专心于“2D大屏显示”的设备,既符合 PC 发展的客观规律,又更靠近眼睛。VR 和 AR 还不够成熟,其实只要舍得对能力降级,降到头显这个水平,立刻就会发现这个技术已经很成熟了。只不过是一部无线显示器而已,没有额外性能,符合“性能一代不如一代”;它只有一副墨镜/眼镜的重量,可能有人对此有疑惑,不用疑惑,京东上已经有重量只有 83 克和120 克的头显了,这个重量是低于绝大多数手机的,符合“越11来越便携”规律;还记得乔布斯 2007 年在 iPhone1

10、 发布会上,解释为什么要做手机时的理由吗?因为要让人们出门只带三样东西:钥匙、钱包和手机。人身上还有什么设备使用的时间是超过手机的?有的,是眼镜。眼镜能清晰地对我们显示视觉信息,这就足够让我们每天把它十几个小时地架在鼻梁上了,所以,同样是眼镜造型的头显,又符合“使用时间越来越长”的规律;至于它的价格,目前暂时还不够理想,但因它对标的是普通显示器而根本不是智能手机和 VR,只要勇于去掉一些不必需的芯片,相信价格最终会降到千元左右,就可以符合“价格越来越低”的规律。对比普通显示器,用头显的好处明显,再也不用束缚于手机那个“只能娱乐,几乎没有生产力”的小屏幕了,也不用买大尺寸电脑显示器和彩电了,在任

11、何时间任何地点都相当于带着高效率的大屏显示器。头显可以虚拟扩屏,比如 1080p 的头显连接的电脑是 8k 显示,头显只能显示 8k的一部分,但它可以随着头部的摆动像探照灯一样,看到8k 电脑画面的其他部分,这和 MetaQuestPro 的虚拟三屏其实是一样的道理。当我们可以用 1000 多元,就替代掉价值总和超过 5000 元的所有显示设备,同时还极具便携性时,你还会考虑买那些傻大粗笨的屏幕吗?对比 VR,除了重量价格之外,头显的优势还有很多。首先不用费尽心机地去找 3D 资源了,因为头显就是 2D 显示器,所有海量的 2D 资源是现成的,这解决了 VR 至今尚未出现爆款高频应用的窘境,而

12、高频应用在 2D 里多的是,比如微信、比如抖音快手、比如王者荣耀等等;头显不存在界面适应性问题,因为我们在头显看到的,就是我们非常熟悉的 windows 或者安卓界面;不用再纠结于VR 的眩晕和恶心了;它不为 3D 和虚拟现实游戏而生,所以不用再增加各种手柄外设等成本;因为它压根就不是为 3D 游戏设计的,没有太大、太重、发热、性能不足、镜片起雾、不透气、会漏光、手柄响应、空间定位这些 VR 才需要考虑的问题,它的受众,从小众的 VR 爱好者,一下子扩展到了一切台式机、笔记本和智能手机的用户,量产的规模会大幅增加,价格可以持续降低;最重要的,当你想玩 3D 游戏和看 3D 电影时,所有的计算任

13、务都可以交由台式机或者笔记本甚至手机来完成,因为它是个双眼显示器,所以它也能 3D。对新一代 PC 变革的预测根据有关信息,眼镜早年的平均重量是 3050 克,现在是 1030 克,其中最重的一款是 KarenWalker,是 74 克的时装镜。所以,可以预测的是,70 克将是头显的入门重量,凡是重量超过 70 克的,都不算真正的初代头显,50 克将是头显的引爆点,这是经历过岁月和大量用户验证过的重量门槛,一旦重量降至 50 克以下,极有可能引发如同 iPhone4一样的普遍认可和需求狂潮。为什么重量如此重要,因为只有重量足够轻,我们才愿意长期佩戴,才符合“使用时长”的规律,才能真正做到“离眼

14、睛越来越近”。而作为对比,VR 和 AR 总想着做加法,总觉得功能 重量,为了功能宁可增加重量,所以造出了怪物一样的 VR和像小丑一样的 AR。但只要他们敢于做减法,一切就豁然12观察Observer商业观察2023 年 3 月上 第 9 卷 第 7 期开朗了,很轻松就能设计出一个正常、好看、轻松、酷炫的墨镜。头显最终还是会“升级”成VR 和 AR 的,毕竟,市场上对于 VR 带来的 3D 效果和虚拟现实的沉浸感还是有需求的,所以只要满足“重量能始终控制在 50 克以下”这道红线,随着更先进的黑科技不断诞生,很多功能陆陆续续又会重新加回到头显中,比如摄像头、手势识别、VR、AR 等等。苹果也是

15、先降代后升级,一步步进化出来的。这里的微妙区别是:VR 是性能导向,总想有异常强大的性能,然后期待随着技术的提升,逐渐降低重量、体积和价格;AR 是功能导向,总想增加一些华而不实的功能而忽略显示效果,然后期待随着技术的提升,逐渐提升显示效果、降低价格;而头显是时长导向,总想尽可能延长使用时间,所以必须“守住重量红线,保证显示效果,重视外观的优雅”,其他一切性能和功能可以全部舍弃掉,然后期待随着技术的提升,把这些功能和性能再逐渐加回来。一句话,产品设计的核心思想,大家各有不同。但一定不要小瞧了这一点点产品思维上的差异,失之毫厘,谬以千里,Nokia 当初也觉得 iPhone 和自己的智能机区别很

16、小,但最终它为这一点点大意付出了惨重的代价。当前红魔电竞无线显示器支持 30 米远距离感应,5ms超低延迟,支持 4K 无损画质传输,这是未来的趋势,所以头显必然也会有这两种无线:一种是无线传输画面,未来头显肯定也是无线连接的,这是移动便携所必须的;另一种是无线充电,无线充电也会成为标配,至少户内实现永久续航。在外观方面更加重要。前三代 PC 还有一个规律,就是电脑的工具属性越来越弱,彰显个人特质的装饰属性越来越强。所以,新一代 PC 的外观将更加重要,时尚美观优雅不再是可选项,更不是简单的必选项,而很可能是关键的一项。在这点上,目前的 VR 和 AR 厂商们,严重误判甚至无视了这个关键要素。

17、因此,新一代 PC 一定会有更多的款式,更多的色彩,外观设计将成为决定胜败的主要原因。墨镜/眼镜式的头显,将有多种款式,比如不同的镜架皮肤、镜片造型和颜色等。头显的造型应符合力学舒适性,力学舒适性不仅仅是舒适,也是产生美观优雅的重要原因,看着顺眼舒服,而且时尚前卫。所以新一代 PC 的外观设计搭配、款式和颜色将更加多元,拥有时尚基因的厂商可能会有极大的优势。新一代头显的操作系统和硬件的作用必将弱化。在前期阶段,因为头显自身定位为显示器,所以它使用的操作系统必然是轻量级的。这对中国厂商是重大利好,我们将如同在智能手机时代摆脱了 windows 系统一样,在头显时代降低对 iOS 和安卓的依赖。在

18、头显上,CPU 和 GPU 已经不再重要,重要的是精细显示和超强网络,而后两者对中国企业非常有利,全球显示技术目前有竞争力的基本上只剩中韩两国了,网络则是中国的传统强项。所以,新一代头显很可能就是中国企业弯道超车、占据世界领先地位的绝佳机遇。这里要再次强调,头显在早期的定位是显示器,所以CPU 和 OS 的重要程度会降低,而性能和功能收敛到显示器这个简单的功能后,关键赛道有可能转移到微型精细显示屏上。与此同时,外观有可能超越性能,凸显为新一代 PC的第一核心竞争要素,请一定不要忽视这一点。头显还将逐渐云化。因为头显是显示器的定位,所以早期它主要适配台式机、笔记本和智能手机。但是到了后期,随着网

19、络性能的提升,它将逐步摆脱台式机、笔记本和智能手机,而转向云端使用远程虚拟桌面。这意味着我们走到户外,即使没有智能手机,也能独立完成工作,头显将成为一台真正独立的新一代 PC。其实这很正常,试想早期的智能手机,几乎没什么像样的生产力,实际上直至今天,工作中如果要追求效率还是要使用电脑,智能手机一直都只是辅助的角色,但是这并不妨碍它以第三代 PC 的身份迅速普及全球。所以新一代 PC,性能可以更弱,但也会因此而更普及,毕竟一天 10 几个小时的显示才是真正的刚需。因此,极有可能头显在未来 15 年的生命周期里,前期适配前三代电脑,后期连接云端,而算力始终都不是它的核心要素,所以头显对芯片和操作系统要求也更低。

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