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青少年软件编程(Scratch)等级考试试卷(一级A卷)一、单选题(共25题,每题2分,共50分)
1.以下哪段程序可以实现小猫向左移动?()将旋转方式设为任意旋转0
面向
方向
移动
A.
B.
C.(正确答案)
8 .以下哪个按钮可以实现造型水平翻转功能?()
A.(正确答案)
B.
C.
D.
9.关于造型的说法正确的是?()A.角色中有且只有一个造型
B.角色中必须有多个造型C.角色中至少有一个造型(正确答案)
D.角色中可以没有造型
10.在下面图形基础上,只能移动一根火柴棍,不能变成下面哪个选项的图形? (A)
A (正确答案)11.以下哪组积木块可以实现播放4次声音“口苗”?()
播放声音啮▼等待播完播放声音 啮,等待播完
播放声音 喻▼ 等待播完播放声音啮^等待播完
A.(正确答案)播放声音□苗▼
播放声音 喻▼ 等待播完播放声音
播放声音喻▼等待播完B.
播放声音啮▼等待播完播放声音啮▼
播放声音 喷,等待播完播放声音哺▼
C.
播放声音啮▼播放声音喻▼
播放声音Dffl ▼播放声音口苗▼
D.
12.如果将声音的音量设定为最大,那么音量的最大值是?()240
A. 180255
D.100 (正确答案)
13.从背景库中选择一个背景,应该点击下面哪一个按钮?()A.(正确答案)
B.
C.
D.
14.地图中每格的长度是50步长,小猫要想拿到苹果,下面哪组程序可以实确 步 步 步 步 向 动 动 动 动 sr线 线 痂 航 由 稔 稔 稔 稔
A.(正确答案)
90
一
步 步 步 步
❾。❾。
80
1
。❾。❾
15 .在菜单栏中以下哪个可以实现语言的切换?()
A.(正确答案)B.
C.
D.
16.舞台背景与角色相比,哪个模块是没有的?()A.运动模块(正确答案)
B.外观模块C.声音模块
D.事件模块17.下图为造型的编辑界面,以下哪个可以实现变形功能?()
B.(正确答案)/
c.
bD.
18.找规律填数 17, 12, 15, 14, 13, () , (A)16, 11(正确答案)
A. 12, 1114, 15
B. 12, 719.想要录制一个声音,应该点击哪个按钮?()
—DC
— BA
选择一个声音
— El
A.
B.(正确答案)C.
D.
20 .以下哪组积木块可以实现如下图小猫面向下移动?()A.(正确答案)
B.
C.
将旋转方式设为 左右翻转▼面向SO*方向
L10J
D.
2 .小猫给公园设计了如下的平面图,它想把黑色的路变成棕色,请问需要点击几次油漆桶按钮?()
A. 3 (正确答案)
B. 9
C. 1
D. 10
3 .默认的小猫有两个造型(分别为造型1和造型2)。在运行下面的程序后, 没有看到造型的切换,下面哪一项可以修复这个问题?()
面向
方向
移动
D.
21 .在声音编辑器中,能够实现声音头和尾互换,应该选择以下哪一个?()
渐强
A.
息
机械化
B.
反转
C.(正确答案)
快一点
D.
22.下图为造型编辑界面,以下哪个可以实现造型垂直翻转功能?()A.
B.(正确答案)C.
D.
23 .下面哪个区域是角色列表区?()
A. A
B.BC.C (正确答案)
D. D24 .小猫去学校一共有几条路径?()
1
A. 23 (正确答案)
D. 4
25 .以下哪组积木块可以实现如下图小猫面向上移动?()
A.
B.
C.
D.(正确答案)
二、判断题(共10题,每题2分,共20分)方向
方向
26.用以下积木可以实现角色的位置移动。()90 ・
A.正确B.错误(正确答案)
27.添加舞台背景可以在角色列表区找到相应的选项。()A.正确
B.错误(正确答案)28.执行下列程序,小猫一边叫一声“喷”一边向前走50步。()
A.正确B.错误(正确答案) 29 .要获取当前音量大小值可以用以下积木。()
13C将音量
A.正确
B.错误(正确答案)
30.要实现角色切换到指定的造型可以用以下积木。()
A.正确
B.错误(正确答案)
31 .在角色列表区的任意空白区域点击鼠标右键,会弹出一个菜单,可以对角 色进行“复制”、“导出”、“删除”的操作。()
A.正确
B.错误(正确答案)
32 .如下图积木的运算结果是35o ()
A.正确(正确答案)
B.错误
33 .用以下积木可以实现角色瞬间移动到指定坐标位置。()A.正确
A.正确
B.错误(正确答案)34 .绘制背景可以选择
34 .绘制背景可以选择
A.正确
34 错误(正确答案)
35 .要实现音量的减小可以用以下积木。()
A.正确(正确答案)
B.错误
三、编程题(共2题,每题15分,共30分)36 .球飞了
1 .准备工作
(1)背景:Pool;
(2)角色:CatFlying、Ball。
2 .功能实现
(1)分别添加角色CatFlying、Ball和背景Pool;
(2)程序开始,CatFlying向球游去,边游边切换造型,到达球的位置;
(3)小猫到达球的位置后,点击球,Ball向上飞;
(4) CatFlying 说:“哎,球飞了”。
37.希神吓走猫头鹰
1 •准备工作
(1)背景:Forest
(2)角色:Centaur, Owl.功能实现
(1)分别添加角色Centaur, Owl和背景Forest;
(2)程序开始,角色Owl在舞台右上方,与Centaur面对面;
(3)程序开始,Centaur切换为造型centaur-a, 1秒后切换为造型centaur-d,并播放声音Meow2,然后切换为造型centaur-a;
(4)听到叫声,按下空格键,Owl张开翅膀面向右飞走了。
A.编辑小猫的造型
B.删除小猫的第一个造型:造型1涣成苣里1 ■造里
jg®2 . iSSC.修改为
下一个造型下一个造型
D.修改为(正确答案)
4.下面哪个区域是“舞台”?()
A. A
B.B (正确答案)
C.C
D. D
5 .下面地图中每格的长度是50步长,小猫要想拿到苹果,下面哪组程序可以实现? O
揖专。。度移动步
移动步移动步
A.(正确答案)
将旋转月式设为右转0 度
移动步移动步
移动步B.
0^755^左转o❾度
移动步移动表
移动步C.
度 H^H^H 回步步步 今❾❾❾
D.
D.
6 .以下哪个可以实现小猫向上移动?()面向方向
移动步A.(正确答案)
方向
步I
方向
步I
B.
榭谖方式设为任意谢,面向方向
移动步c.
梯过妨式设为1
梯过妨式设为1
-90
步
D.
7 .下面地图中每格的长度是50步长,小猫要想拿到苹果,下面哪组程序可以 实现?()
面向成)
移动步I
-90
步 步 步
❾。❾
A.
B.(正确答案)
却步。步步。步步步
。。。。❾"❾❾❾
D.
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