1、四川师范大学成都学院课程设计报告四川师范大学成都学院高级语言程序课程设计基于JAVA的拼图软件的设计 学生姓名彭长龙学 号2011101046所在学院通信工程学院专业名称通信工程班 级2011级1班指导教师王 敏成 绩 四川师范大学成都学院二一三年五月四川师范大学成都学院课程设计报告课程设计任务书学生姓名彭长龙学生学号2011101046学生专业通信工程学生班级2011级1班指导教师王 敏职 称助 教发题日期 2013年03月15日完成日期2013年06月10日设计题目基于JAVA的拼图软件的设计设计目的:(1)通过课程设计,学会使用java系统,包括对程序的调试、运行、保存等知识的运用。(2
2、)通过课程设计,开发一个小游戏,并掌握研发全程。(3)通过课程设计,培养发现问题、分析问题、解决问题的能力。具体任务及要求:设计任务:任务:设计一个简单的拼图游戏功能要求:能够实现基本的拼图功能,以及退出,记录数据等功能;界面简洁。设计任务要完成设计、编码、测试等过程,给出设计思路、设计说明书、主要的代码的说明、使用说明书。源代码以及可运行的拼图程序。具体要求: 设计任务与要求 总体方案与说明 面向对象的设计(主要类的设计) 源程序清单与注释小结与体会。课程设计进度安排:序号内容安排时间1选定课程设计题目03.15-3.202构思程序结构03.21-04.203编写并调试运行程序04.21-0
3、5.104写课程设计论文05.11-05.255修改并提交05.25-06.10课程设计参考文献:1唐大仕:Java程序设计M,北方交通大学出版社,2007.05:P56-P622郑莉:Java语言程序设计M,清华大学出版社,2007.01:P67-P753朱站立:Java程序设计实用教程M,电子工业出版社,2006.10:P58-P70 4耿祥义:java2实用教程M,清华大学出版社,2007.3:P81-P92指导教师签字院长审核签字I基于JAVA的拼图软件的设计内容摘要:拼图游戏是一款非常经典的小游戏,因为它比较简单有趣,老少皆宜。拼图游戏的设计对每一个Java语言设计者进行语言提高和进
4、阶都是一个很好的锻炼机会。拼图游戏的设计比较复杂,它涉及面广、牵涉方面多,如果不好好考虑和设计,将难以成功开发出这个游戏。在这个游戏的设计中,牵涉到图形界面的显示与更新、数据的收集与更新,并且在这个游戏的开发中,还要应用类的继承机制以及一些设计模式。因此,如何设计和开发好这个拼图游戏,对于提高Java开发水平和系统的设计能力有极大的帮助。在设计开发过程中,需要处理好各个类之间的继承关系,还要处理各个类相应的封装,并且还要协调好各个模块之间的逻辑依赖关系和数据通信关系。关键词:拼图游戏 Java语言 开发The design of JAVA software based on the puzzl
5、eAbstract:Jigsaw puzzle is a very classic game, because it is easy and fun, both old and young, are more suitable.Jigsaw design language for each Java language designers to improve and advance is an excellent exercise opportunities. Puzzle design is more complex, its scope, and involves many more, i
6、f you do not think and design, would be difficult to successfully developed this game. In the design of the game involves display of the graphical interface and updating, data is collected and updated, and in the development of this game, class inheritance mechanism, and some design patterns you wan
7、t to apply. Therefore, how to design and develop this jigsaw puzzle, for raising the level of Java development, and system design capabilities are of great help. During the process of design and development, you need to handle the inheritance relationships between the classes, also have to deal with
8、 each type of appropriate packaging, and also to coordinate the various logical dependencies between modules and data communication.Keywords:Jigsaw puzzle Java language develop III目 录前 言41、开发工具介绍42、需求分析42.1开发环境与配置42.2功能要求52.3系统主要功能和主要功能描述52.4 关键技术83、详细设计93.1 核心功能代码实现技术93.2 程序的流程图103.3 程序运行效果图114、课程设
9、计总结13附录源代码14参考文献25基于JAVA的拼图软件的设计前 言拼图游戏一款非常经典的小游戏,因为它比较简单有趣,无论老少都比较适合。拼图的设计对每一个Java语言设计者进行语言提高和进阶都是一个很好的锻炼机会。拼图游戏的设计比较复杂,它涉及面广、牵涉方面多,如果不好好考虑和设计,将难以成功开发出这个游戏。在这个游戏的设计中,牵涉到图形界面的显示与更新、数据的收集与更新,并且在这个游戏的开发中,还要应用类的继承机制以及一些设计模式。因此,如何设计和开发好这个拼图游戏,对于提高Java开发水平和系统的设计能力有极大的帮助。在设计开发过程中,需要处理好各个类之间的继承关系,还要处理各个类相应
10、的封装,并且还要协调好各个模块之间的逻辑依赖关系和数据通信关系。1 开发工具介绍Eclipse是一个开放源代码的软件开发项目,专注于为高度集成的工具开发提供一个全功能的、具有商业品质的工业平台。它主要由Eclipse项目、Eclipse工具项目和Eclipse技术项目三个项目组成,具体包括四个部分组成Eclipse Platform、JDT、CDT和PDE。JDT支持Java开发、CDT支持C开发、PDE用来支持插件开发,Eclipse Platform则是一个开放的可扩展IDE,提供了一个通用的开发平台。它提供建造块和构造并运行集成软件开发工具的基础。Eclipse Platform允许工具
11、建造者独立开发与他人工具无缝集成的工具从而无须分辨一个工具功能在哪里结束,而另一个工具功能在哪里开始。2 需求分析2.1开发环境与配置下载jdk1.6.0_16软件包,双击图标安装好JDK,将JDK安装后的bin目录路径复制下来,配置系统我环境变量。2.2功能要求l 实现图片的切割及随机分布。l 实现拼图游戏的拼图功能。l 在菜单栏里添加开始游戏、退出游戏、图片选择、难度选择的功能。2.3系统主要功能和主要功能描述功能1:图片的放置 新建工程PinTu,要求在工程中创建一个窗体类PinTu和类Play,在窗体类中编写图片放置方法septic,该功能属于基本功能,供其他方法所调用,为实现拼图游戏
12、的图片选择、难度设置、开始游戏等功能作准备。在septic方法中主要实现的功能是将图片切割成m行n列,并存放在pic数组中;定义数组按扭btn,并且判断控件里是否为空,如果为空则分配m+1行n列的控件空间;如果存在则不分配空间这样有助于拼图游戏控件多少以及大小的改变。将pic中存放的图片通过for循环放置在btn控件中。图片放置方法的代码如下:public void setpic() /图片放置 isover.setText(拼图状态:未开始);step=0;lstep.setText(拼图步数:+step+步);w=280/m;h=290/n;Image a=splitImage(perim
13、age1,1,1,100,100);perimagea=new ImageIcon(a0);if(pregtn1=null)pregtn1=new JButton(perimagea);elsepregtn1.setIcon(perimagea);pregtn1.setBounds(200,5,100,100);this.add(pregtn1); pic=new ImageIconm*n; /分配空间大小 if(btn=null) /如果为空就不重新分配控件 btn=new JButtonm+1n; /分配控件空间 p=new Rectanglem+1n; /坐标 Image t=split
14、Image(perimage1,m,n,w,h); for(int i=0;i(m+1)*n;i+) int x=i/n,y=i%n; /下标转换 if(btnxy=null) btnxy=new JButton(); btnxy.setBounds(y*w+5,x*h+40,w,h); /设置数组按扭的位置 if(m=5) btnxy.setBounds(y*w+5,x*h+60,w,h); btnxy.addActionListener(this); /添加事件 this.add(btnxy); /在窗体上加入这些按扭 for (int i=1;in;i+) btn0i.removeAct
15、ionListener(this); /在按扭上添加事件 btn0i.setVisible(false); int temp=ran(m*n); /随机数组 for (int i=0;im*n;i+) pici=new ImageIcon(ti); /图片转换 for (int i=0;im*n;i+) btn(i/n)+1(i+n)%n.setIcon(pictempi); btn00.setBackground(Color.blue); /设置背景颜色 btn00.setIcon(null); /设为空 this.repaint(); /刷新功能2:开始游戏在菜单中添加菜单选项开始游戏,通
16、过对该菜单选项进行动作事件的监听,实现ActionListener接口,调用setpic方法,实现图片重新放置,游戏重新开始。功能3:图片选择通过FileDialog df=new FileDialog (this,”图片选择”, FileDialog.LOAD);这个语句实现图片选择窗口,进行图片选择,将图片的控件设为空,然后再调用setpic图片放置方法将控件上的图片进行刷新。图片选择功能实现的代码如下:if(e.getSource()=item3) FileDialog df=new FileDialog(this,图片选择”,FileDialog.LOAD); df.setVisibl
17、e(true); perimage1=df.getDirectory()+df.getFile(); if(df.getFile()=null)return;for(int j=0;j(m+1)*n;j+) int x1=j/n,y1=j%n; btnx1y1.removeActionListener(this); setpic();return;功能4:难度设置 在窗体上添加菜单栏menubar,然后在菜单栏上添加操作、设置、关于的菜单,在设置菜单中添加难度设置的菜单选项。设置三个难度,难度一3*3为简单,难度二4*4为一般,难度三5*5为偏难。在三个难度中添加动作监听事件nandu1.ad
18、dActionListener(this);nandu2.addActionListener(this); nandu3. addAction Listener(this)。在接口方法重写中实现难度设置功能,以难度2为例,代码如下:if(e.getSource()=nandu2) nandu1.setSelected(false);nandu2.setSelected(true); nandu3.setSelected(false); for(int i=0;i0&btnxy.isVisible()&btnxy.getIcon()=null)语句判断控件,如果为真,则进行向左移动。,每进行一次
19、移动都要进行判断是否拼图完整。2.4 关键技术l 继承JFrame实现窗体的设置。l 实现ActionLiatener的接口从而实现动作事件的监听。l 通过对btn控件添加监听事件来实现拼图游戏中的控件上下移动。3 详细设计3.1 核心功能代码实现技术实现拼图游戏窗体的显示,代码如下:public void init()this.setTitle(拼图游戏); /菜单显示this.setLayout(null);this.setBounds(400,50,300,480);isover.setBounds(80,10,120,20);lstep.setBounds(100,50,100,20)
20、;this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);this.setJMenuBar(menubar);this.add(isover);this.add(lstep);menubar.add(menu1); /添加菜单 menubar.add(menu2);menubar.add(menu3);menu1.add(item1);menu1.add(item2);menu2.add(item3);menu2.add(item4);menu3.add(item5);item4.add(nandu1);item4.add(nandu2);ite
21、m4.add(nandu3);nandu1.setSelected(true); /设置单选菜单默认值this.setVisible(true);item2.addActionListener(this); /注册监听事件item3.addActionListener(this);item4.addActionListener(this);nandu1.addActionListener(this);nandu2.addActionListener(this);nandu3.addActionListener(this);item1.addActionListener(this);setpic
22、(); 3.2 程序的流程图如下图3.2-1为本次设计的程序流程图:游戏结束窗体显示图片放置动作事件的监听事件响应是否开始游戏拼图完整图3.2-1 程序流程图3.3 程序运行效果图如图3.3-1图3.3-2为不同难度设置的效果图:图3.3-1 3*3的简单难度的效果图图3.3-2 4*4的一般难度的效果图如图3.3-3为实现图片选择功能的效果图,如图3.3-4为正在进行拼图游戏的效果图:图3.3-3 图片选择后的效果图图3.3-4 正在游戏效果图4 课程设计总结经过这段时间的学习我收获不小,总结起来有如下几点:1.更进一步理解了JAVA编程的思想,体会到JAVA与其他编程语言的不同。对于这种面
23、向对象的编程思想,使刚入门的人很快就能写出自己的程序。2.锻炼了自己的动手和自学能力,在编程中有许多类和方法在课本中没有学到和提及到。都是通过自己查帮助文档,或通过网络进行学习和了解到的。和别人在一起交流是一件很快了的事。3.体会到写程序最重要的是程序思想,而不是单纯的写代码。如何解决类之间的关联和继承关系,如何组织类是很关键的。此外对于接口和变量的私有还是公有,以及参数传递等方面也收获不小。22附录源代码import java.awt.*;import java.awt.event.ActionEvent;import java.awt.event.ActionListener;import
24、 java.util.Random;import javax.swing.*;public class Games extends JFrame implements ActionListener private JButton buttons;/ 存储按键的数组private Container container;/ 一个容器private GridLayout layout;/ 布局方式为GridLayoutprivate int count = 0, is = new int8;/ count的作用是计算按键移动的次数,is储存一个随机产生的1到8数字数组public Games()
25、super(拼图游戏);/ 设置标题 layout = new GridLayout(3, 3);/ 3行3列 container = getContentPane();/ 该容器的布局方式,及其重要,否则产生空引用异常 container.setLayout(layout);/ 将该布局方式作用于容器 buttons = new JButton33;/ 给按键数组分配储存空间 int locate1, locate2;/ locate1用来指示当前产生的元素 locate2用来指示locate1之前的元素 for (locate1 = 0; locate1 8; locate1+) / 该方
26、法作用是产生1到8这8个数,随机分配给数组,即无序排列 int g = new Random().nextInt(8) + 1;/ 随机产生一个空白按键,即不显示的那个 islocate1 = g;for (locate2 = locate1 - 1; 0 = locate2; locate2-) if (islocate1 = islocate2) break; if (locate2 != -1) locate1-; int temp = 0; int r = new Random().nextInt(3);/ 随机产生一个0到3的数,代表空白按键的行 int l = new Random
27、().nextInt(3);/ 随机产生一个0到3的数,代表空白按键的列 for (int i = 0; i 3; i+) for (int j = 0; j 3; j+) if (r = i & l = j) / 空白按键设置为9,不显示 buttonsij = new JButton(9); container.add(buttonsij); buttonsij.setVisible(false); else buttonsij = new JButton( + istemp+);/ 将数组数组的值作为显示的8个按键的名字 container.add(buttonsij); buttons
28、ij.addActionListener(this);/ 注册监听事件 setSize(300, 300);/ 设置显示容器区域大小 setVisible(true);public void actionPerformed(ActionEvent event) / 事件处理,由于计算量小该处将所有按键单独分析 JButton b = (JButton) event.getSource(); if (b = buttons00) if (buttons01.getText().equals(9) buttons01.setText( + buttons00.getText(); buttons0
29、1.setVisible(true); buttons00.setText(9); buttons00.setVisible(false); count+; else if (buttons10.getText().equals(9) buttons10.setText( + buttons00.getText(); buttons10.setVisible(true); buttons00.setText(9); buttons00.setVisible(false); count+; else if (b = buttons01) if (buttons00.getText().equal
30、s(9) buttons00.setText( + buttons01.getText(); buttons00.setVisible(true); buttons01.setText(9); buttons01.setVisible(false); count+; else if (buttons02.getText().equals(9) buttons02.setText( + buttons01.getText(); buttons02.setVisible(true); buttons01.setText(9); buttons01.setVisible(false); count+
31、; else if (buttons11.getText().equals(9) buttons11.setText( + buttons01.getText(); buttons11.setVisible(true); buttons01.setText(9); buttons01.setVisible(false); count+; else if (b = buttons02) if (buttons01.getText().equals(9) buttons01.setText( + buttons02.getText(); buttons01.setVisible(true); bu
32、ttons02.setText(9); buttons02.setVisible(false); count+; else if (buttons12.getText().equals(9) buttons12.setText( + buttons02.getText(); buttons12.setVisible(true); buttons02.setText(9); buttons02.setVisible(false); count+; else if (b = buttons10) if (buttons00.getText().equals(9) buttons00.setText
33、( + buttons10.getText(); buttons00.setVisible(true); buttons10.setText(9); buttons10.setVisible(false); count+; else if (buttons11.getText().equals(9) buttons11.setText( + buttons10.getText(); buttons11.setVisible(true); buttons10.setText(9); buttons10.setVisible(false); count+; else if (buttons20.g
34、etText().equals(9) buttons20.setText( + buttons10.getText(); buttons20.setVisible(true); buttons10.setText(9); buttons10.setVisible(false); count+; else if (b = buttons11) if (buttons01.getText().equals(9) buttons01.setText( + buttons11.getText(); buttons01.setVisible(true); buttons11.setText(9); bu
35、ttons11.setVisible(false); count+; else if (buttons10.getText().equals(9) buttons10.setText( + buttons11.getText(); buttons10.setVisible(true); buttons11.setText(9); buttons11.setVisible(false); count+; else if (buttons12.getText().equals(9) buttons12.setText( + buttons11.getText(); buttons12.setVis
36、ible(true); buttons11.setText(9); buttons11.setVisible(false); count+; else if (buttons21.getText().equals(9) buttons21.setText( + buttons11.getText(); buttons21.setVisible(true); buttons11.setText(9); buttons11.setVisible(false); count+; else if (b = buttons12) if (buttons02.getText().equals(9) but
37、tons02.setText( + buttons12.getText(); buttons02.setVisible(true); buttons12.setText(9); buttons12.setVisible(false); count+; else if (buttons22.getText().equals(9) buttons22.setText( + buttons12.getText(); buttons22.setVisible(true); buttons12.setText(9); buttons12.setVisible(false); count+; else i
38、f (buttons11.getText().equals(9) buttons11.setText( + buttons12.getText(); buttons11.setVisible(true); buttons12.setText(9); buttons12.setVisible(false); count+; else if (b = buttons20) if (buttons10.getText().equals(9) buttons10.setText( + buttons20.getText(); buttons10.setVisible(true); buttons20.setText(9); buttons20.setVisible(false); count+