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2023年C语言指针知识点总结.docx

上传人:二*** 文档编号:4540923 上传时间:2024-09-27 格式:DOCX 页数:12 大小:17.28KB 下载积分:5 金币
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# include <stdio.h> Void g(int*p,int*q) { *p=1; *q=2; } Int main(void) { Int a=3,b=5; g(&a,&b); Printf(“%d%d\n”,a,b); Return 0; } 指针使函数返回一个以上的值 Int f(int i,int j) { return 100; // return 88;error } Int main (void) { Int a=3,b=5; a=f(a,b); b=f(a,b); } 只能返回一个值 指针 ★指针的重要性 表达一些复杂的数据结构 快速传递数据 使函数返回一个以上的值 能直接访问硬件 能方便解决字符串 是理解面向对象语言中引用的基础 总结:指针是C语言的灵魂 ★指针的定义 ☆地址 内存单元的编号 从零开始的非负整数 范围:4G ☆指针 1.指针就是地址,地址就是指针 2.指针变量是存放地址的变量 3.指针和指针变量是两个不同的概念 4.叙述时通常把指针变量简称为指针,实际它们含义不同样 5.指针的本质就是一个操作受限的非负整数 ★指针的分类 ☆基本类型指针(重要) #include<stdio.h> int main(void) { int *p; //p是变量的名字,int*表达p变量存放的是int类型变量的地址 Int*p;不表达定义了一个名字叫做*p的变量 Int*p;应当理解为:p是变量名,p变量的数据类型是int*类型 所谓int*类型,实际就是存放int变量地址的类型 int i=3; char ch=’A’ p=&i; //OK 1.p保存了i的地址,因此p指向i 2.p不是i,i也不是p,修改p的值不影响i的值,修改i的值也不影响p的值 3.假如一个指针变量指向了某个普通变量,则*指针变量 完全等同于 普通变量 例:若p指向i,则*p=i (*p和i 可互相替换) p=&ch;//error //p=i; //error,由于类型不一致,p只能存放int类型变量的地址,不能存放int类型变量 //P=55;//error,因素同上 return 0; } △附注: ▷*的含义: 1.乘法 2.定义指针变量 Int*p; //定义了一个名字叫做p的变量,int*表达p只能存放int变量的地址 3.指针运算符 该运算符放在已经定义好的指针变量的前面 假如p是一个已经定义好的指针变量 则*p表达以p的内容为地址的变量 ▷如何通过被调函数修改主调函数普通变量的值 1.实参必须为该普通变量的地址 &... 2.形参必须为指针变量 *... 3.在被调函数中通过 *形参名=...... 的方式就可以修改主调函数相关变量的值 例子: 经典指针程序:互换数值 #include<stdio.h> void huhuan3(int *p, int*q) //形参的名字是p和q,接受实参数据的是p和q,而不是*p和*q { int t;//假如要互换*p和*q的值, 则t必须是int,不能是int* t=*p;//p是int*,*p是int *p=*q; *q=t; return; } int main(void) { int a=3; int b=5; huhuan3(&a,&b); /*huhuan3(*p,*q)是错误的 huhuan3(a,b)也是错误的*/ printf(“a=%d,b=%d/n”,a,b); return 0; } a=5,b=3 Press any key to continue 互换成功 #include<stdio.h> void huhuan(int a, int b) { int t; t=a; a=b; b=t; return; } int main(void) { int a=3; int b=5; huhuan(a,b); printf(“a=%d,b=%d/n”,a,b); return 0; } a=3,b=5 Press any key to continue 互换失败 #include<stdio.h> void huhuan2(int *p, int *q) { int *t;//假如要互换p和q的值, 则t必须是int*,不能是int t=p; p=q; q=t; return; } int main(void) { int a=3; int b=5; huhuan2(&a,&b); /*huhuan2(*p,*q);是错误的 huhuan2(a,b);也是错误的*/ printf(“a=%d,b=%d\n”,a,b); return 0; } a=3,b=5 Press any key to continue 互换失败 形参和实参是不同的变量,修改形参不会改变实参 ▷指针常见错误 #include<stdio.h> Int main(void) { Int i=5; Int*p; Int*q; P=&i; //*q=p;//error语法编译会犯错 //*q=*p;//error P=q;//q是垃圾值,q赋给p,p也是垃圾值 printf(“%d\n”,*q); //13行 /*q的空间是属于本程序的,所以本程序可以读写q的内容, 但是假如q内部是垃圾值,则本程序不能读写*q的内容 由于此时*q所代表的内存单元的控制限权并没有分派给本程序 所以本程序运营到13行时就会立即犯错*/ return 0; } ☆指针和数组 △指针和一维数组 ▷一维数组名 一维数组名是个指针常量 它存放的是一维数组第一个元素的地址 ▷下标和指针的关系 假如p是个指针变量,则p[i]永远等价于*(p+i) ▷拟定一个一维数组需要几个参数 (假如一个函数要解决一个一维数组,则需要接受该数组的哪些信息) 需要两个参数: 数组第一个元素的地址 数组的长度 1 2 3 4 5 -1 -2 -3 4 5 -6 1 99 22 33 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 Press any key to continue int main(void) { int a[5]={1,2,3,4,5}; int b[6]={-1,-2,-3,4,5,-6}; int c[100]={1,99,22,33}; f(a,5);//a是int* f(b,6); f(c,100); return 0; } # include<stdio.h> //f函数可以输出任何一个一维数组的内容 void f(int * pArr, int len) { int i; for(i=0,i<len,++i) printf( “%d”,*(pArr+i) ) //*(pArr+i)等价于pArr[i] b[i] *(b+i) printf(“\n”); } #include<stdio.h> Void f(int*pArr,int len) { pArr[2]=10; //pArr[2]==*( pArr+2)==*(a+2)==a[2] } Int main(void) { int a[6]={1,2,3,4,5,6} printf(“%d\n”,a[2]); f(a,5); printf(“%d\n”,a[2]); //a=&a[2];//error 由于a是常量 //printf(“%#X,%#X\n”,a,&a[0]); //a==&a[0] Return 0; } 3 10 Press any key to continue # include<stdio.h> void f(int * pArr,int len) { pArr[3]=88; //10行 } int main(void) { int a[6]={1,2,3,4,5,6} printf(“%d\n”,a[3]); //17行 f(a,6); printf(“%d\n”,a[3]); //19行 若写为&a[3]则输出结果为a[3]的地址 return 0; } /*在VC++6.0中输出结果是 4 88*/ 一定要明白10行的pArr[3]和 17行 19行的a[3]是同一个变量 # include<stdio.h> Void OutArr(int*pArr,int len) { Int i; For(i=0;i<len;++i) Printf(“%d\n”,pArr[i]); } Int main(void) { Itn a[5]={1.2.3.4.5}; OutArr(a,5); Return 0; } 1 2 3 4 5 Press any key to continue ▷指针变量的运算 指针变量不能相加,不能相乘,不能相除 可以相减(仅当两个指针变量指向的是同一块连续空间中的不同存储空间) #include<stdio.h> Int main(void) { int i=5; Int j=10; Int*p=&i; Int*q=&j; Int a[5]; p=&a[1]; q=&a[4]; Printf(“p和q所指向的单元相隔%d个单元\n”,q-p); } p和q所指向的单元相隔3个单元 Press any key to continue #include<stdio.h> Int main(void) { int i=5; Int j=10; Int*p=&i; Int*q=&j; //p-q没有实际意义 Return 0; } ▷一个指针变量到底占几个字节 预备知识: sizeof(数据类型) 功能:返回值就是该数据类型所占的字节数 例子:sizeof(int)=4 sizeof(char)=1 sizeof(double)=8 sizeof(变量名) 功能:返回值是该变量所占的字节数 假设p指向char类型变量(1个字节) 假设q指向int类型变量(4个字节) 假设 r指向double类型变量(8个字节) 4 4 4 Press any key to continue #include<stdio.h> Int main(void) { char ch=’A’; Int i=99; Double x=66.6 Char * p=&ch; Int *q=&i; Double * r=&x; Printf(“%d%d%d\n”,sizeof(p),sizeof(q),sizeof(r)) Return 0; } △指针和二维数组 ☆指针和函数 ☆指针和结构体 ☆多级指针 专题: 动态内存分派(重难点) 传统数组的缺陷: 1.数组长度必须事先制定,且只能是常整数,不能是变量。 例子:int a[5]; //OK Int len=5; int a[len];//error Int a[5.6];//error 2.传统形式定义的数组,该数组的内存程序员无法手动释放 为什么需要动态分布内存 动态内存分派举例-动态数组的构造 静态内存和动态内存的比较 跨函数使用内存的问题
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