资源描述
6. 3. 4上部细节处理
继续处理外表的其他细节,前端的如图6- 1所示的局部。
图6-1
[Stepl]
将下外表有凹陷的面保存并锁定,其他局部隐藏,在顶视图上画出如图6-2 所示的轮廓线。
图6-2
将得到的线条进行挤压实体操作,得到如图6- 3所示的效果。
图 6-19图 6- 20
[Step8]然后继续做管子(& ),得到如图6- 21所示的效果。
图 6- 21
将得到的圆柱体进行旋转复制,得到如图6-22所示的效果,换个角度,看 如图6- 23所示.
图 6- 22
图 6- 23
[Step9]继续处理上不过的孔洞凹陷,在顶视图上画出如图6- 24所示的圆形。
图 6- 24对画出的原型进行挤出实体操作,如图6- 25所示。
Right 卜
图 6- 25用相减布尔运算,得到如图6- 27所示的效果。
图 6- 27再次进行倒角处理,得到如图6- 28所示的效果
Perspective 卜图 6- 28
[SteplO]再来处理中间局部的旋钮,画出如图6- 29所示的一个圆形。
图 6- 29
利用这条圆形,对下面的面进行分割,得到如图6- 30所示的效果。
图 6- 30
[Stepl1]将别离出来的曲面向下移动,得到如图6- 31所示的效果。
然后用放样工具,将边缘线选中进行放样,如图6- 32所示。
Perspective 卜
Perspective 卜
图 6- 32
[Stepl2]
分别进行曲面倒角,得到如图6- 33所示的效果。
图 6- 33
[Stepl3]
用画多边形工具(0),设置为六边,画出如图6-34所示的一个六边形。
图 6- 34
用两点画弧线工具画出如图6- 35所示的一条弧线。
图 6- 35
用旋转阵列工具,将得到的曲线进行阵列,得到如图6- 36所示的效果。
图 6- 36
果。
将用来做辅助的六边形删除,然后对弧线做倒角,得到如图6-37所示的效
图 6- 37
用二维缩放工具将这个得到的倒角曲线进行放缩,得到如图6- 38所示的效 果。
图 6- 38
[Stepl4]
然后进行挤出成型操作,得到如图6- 39所示的效果。
Perspective !▼
图 6- 39
然后进行实体倒角,得到如图6- 40所示的实体效果。
图 6- 40
这时候整体效果如图6- 41所示。
[Stepl5]图 6-41
图6-3
将得到的实体进行位置调整,然后将锁定面解锁,如图6- 4所示。
Right 卜
图6-4
[Step2]
将下面的面与挤出实体做相减布尔运算,得到如图6- 5所示的效果。
继续处理尾部的散热孔,用画曲线工具画出轮廓曲线,如图6- 42所示。
图 6- 42
将得到的线条对下面的面进行分割处理,如图6- 43所示。
Perspective 卜
图 6- 43
[Stepl6]
同样将线条对称复制并做分割,如图6- 44所示。
图 6- 44
[Stepl7]
用同样的方法进行挤出后倒角做缝隙,然后将得到的这个局部放置到新的图 层“散热孔”图层中,如图6- 45所示。
图 6-45
上半局部的处理就完成了,得到如图6- 46所示的效果。
图 6- 46
图6-5
做实体倒角,得到如图6- 6所示的效果。
图6-6
[Step3]
然后画出如图6- 7所示的一个椭圆形轮廓。
然后进行挤出建模,然后移动到如图6- 8所示的位置。
图6-8进行倒角处理,如图6- 9所示。
图6-9
将挤出实体隐藏,然后在前视图中,通过作出实体的中心画出一条直线,如 图6- 10所示。
图 6- 10
[Step4]
利用做出的线条做出一条管子,如图6- 11所示。
图 6- 11
将隐藏实体显示出来,并用相加布尔运算,将两者加成一个整体,如图6-12 所示。
图 6- 12
[Step5]
做实体倒角,得到如图6- 13所示的效果。
图 6-13
利用挤出实体外表的椭圆形边进行挤出实体操作,如图6- 14所示。
图 6- 14
将得到的实体进行大小调整,然后移动到挤出实体中,如图6- 15所示。
图 6-15
[Step6]
做倒角,如图6- 17所示。
图 6-16
图 6- 17
[Step7]
用中心画矩形的工具(叵I ),在中间局部画出一个矩形,如图6-18所示。
图 6- 18
将矩形做倒角,进行挤出建模,得到如图6- 19所示的效果。
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