1、6. 3. 4上部细节处理继续处理外表的其他细节,前端的如图6- 1所示的局部。图6-1Stepl将下外表有凹陷的面保存并锁定,其他局部隐藏,在顶视图上画出如图6-2 所示的轮廓线。图6-2将得到的线条进行挤压实体操作,得到如图6- 3所示的效果。图 6-19图 6- 20Step8然后继续做管子(& ),得到如图6- 21所示的效果。图 6- 21将得到的圆柱体进行旋转复制,得到如图6-22所示的效果,换个角度,看 如图6- 23所示.图 6- 22图 6- 23Step9继续处理上不过的孔洞凹陷,在顶视图上画出如图6- 24所示的圆形。图 6- 24对画出的原型进行挤出实体操作,如图6-
2、25所示。Right 卜图 6- 25用相减布尔运算,得到如图6- 27所示的效果。图 6- 27再次进行倒角处理,得到如图6- 28所示的效果Perspective 卜图 6- 28SteplO再来处理中间局部的旋钮,画出如图6- 29所示的一个圆形。图 6- 29利用这条圆形,对下面的面进行分割,得到如图6- 30所示的效果。图 6- 30Stepl1将别离出来的曲面向下移动,得到如图6- 31所示的效果。然后用放样工具,将边缘线选中进行放样,如图6- 32所示。Perspective 卜Perspective 卜图 6- 32Stepl2分别进行曲面倒角,得到如图6- 33所示的效果。图
3、 6- 33Stepl3用画多边形工具(0),设置为六边,画出如图6-34所示的一个六边形。图 6- 34用两点画弧线工具画出如图6- 35所示的一条弧线。图 6- 35用旋转阵列工具,将得到的曲线进行阵列,得到如图6- 36所示的效果。图 6- 36果。将用来做辅助的六边形删除,然后对弧线做倒角,得到如图6-37所示的效图 6- 37用二维缩放工具将这个得到的倒角曲线进行放缩,得到如图6- 38所示的效 果。图 6- 38Stepl4然后进行挤出成型操作,得到如图6- 39所示的效果。Perspective !图 6- 39然后进行实体倒角,得到如图6- 40所示的实体效果。图 6- 40这
4、时候整体效果如图6- 41所示。Stepl5图 6-41图6-3将得到的实体进行位置调整,然后将锁定面解锁,如图6- 4所示。Right 卜图6-4Step2将下面的面与挤出实体做相减布尔运算,得到如图6- 5所示的效果。继续处理尾部的散热孔,用画曲线工具画出轮廓曲线,如图6- 42所示。图 6- 42将得到的线条对下面的面进行分割处理,如图6- 43所示。Perspective 卜图 6- 43Stepl6同样将线条对称复制并做分割,如图6- 44所示。图 6- 44Stepl7用同样的方法进行挤出后倒角做缝隙,然后将得到的这个局部放置到新的图 层“散热孔”图层中,如图6- 45所示。图 6
5、-45上半局部的处理就完成了,得到如图6- 46所示的效果。图 6- 46图6-5做实体倒角,得到如图6- 6所示的效果。图6-6Step3然后画出如图6- 7所示的一个椭圆形轮廓。然后进行挤出建模,然后移动到如图6- 8所示的位置。图6-8进行倒角处理,如图6- 9所示。图6-9将挤出实体隐藏,然后在前视图中,通过作出实体的中心画出一条直线,如 图6- 10所示。图 6- 10Step4利用做出的线条做出一条管子,如图6- 11所示。图 6- 11将隐藏实体显示出来,并用相加布尔运算,将两者加成一个整体,如图6-12 所示。图 6- 12Step5做实体倒角,得到如图6- 13所示的效果。图 6-13利用挤出实体外表的椭圆形边进行挤出实体操作,如图6- 14所示。图 6- 14将得到的实体进行大小调整,然后移动到挤出实体中,如图6- 15所示。图 6-15Step6做倒角,如图6- 17所示。图 6-16图 6- 17Step7用中心画矩形的工具(叵I ),在中间局部画出一个矩形,如图6-18所示。图 6- 18将矩形做倒角,进行挤出建模,得到如图6- 19所示的效果。