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Android面试题
以下哪些语句关于存回收的说明是正确的? (b )
A、 程序员必须创建一个线程来释放存
B、 存回收程序负责释放无用存
C、 存回收程序允许程序员直接释放存
D、 存回收程序可以在指定的时间释放存对象
下面异常是属于Runtime Exception 的是〔abcd〕(多项选择)
A、ArithmeticException
B、IllegalArgumentException
C、NullPointerException
D、BufferUnderflowException
Math.round(11.5)等于多少(). Math.round(-11.5)等于多少(c). c
A、11 ,-11 B、11 ,-12 C、12 ,-11 D、12 ,-12
以下程序段的输出结果是:〔b 〕
void complicatedexpression_r(){
int x=20, y=30;
boolean b;
b=x>50&&y>60||x>50&&y<-60||x<-50&&y>60||x<-50&&y<-60;
System.out.println(b);
}
A、true B、false C、1 D、011.activity
对一些资源以与状态的操作保存,最好是保存在生命周期的哪个函数中进展(d)
A、onPause() B、onCreate() C、 onResume() D、onStart()
Intent传递数据时,以下的数据类型哪些可以被传递〔abcd〕(多项选择)
A、Serializable B、charsequence C、Parcelable D、Bundle
android 中以下属于Intent的作用的是(c)
A、实现应用程序间的数据共享
B、是一段长的生命周期,没有用户界面的程序,可以保持应用在后台运行,而不会因为切换页面而消失
C、可以实现界面间的切换,可以包含动作和动作数据,连接四大组件的纽带
D、处理一个应用程序整体性的工作
以下属于SAX解析xml文件的优点的是(b)
A、将整个文档树在存中,便于操作,支持删除,修改,重新排列等多种功能
B、不用事先调入整个文档,占用资源少
C、整个文档调入存,浪费时间和空间
D、不是长久驻留在存,数据不是持久的,事件过后,假设没有保存数据,数据就会
消失
下面的对自定style的方式正确的选项是〔a〕
A、 <resources>
<style name="myStyle">
<item name="android:layout_width">fill_parent</item>
</style>
</resources>
B、 <style name="myStyle">
<item name="android:layout_width">fill_parent</item>
</style>
C、 <resources>
<item name="android:layout_width">fill_parent</item>
</resources>
D、 <resources>
<style name="android:layout_width">fill_parent</style>
</resources>
在android中使用Menu时可能需要重写的方法有〔ac〕。(多项选择)
A、onCreateOptionsMenu()
B、onCreateMenu()
C、onOptionsItemSelected()
D、onItemSelected()
在SQL Server Management Studio 中运行以下T-SQL语句,其输出值〔c〕。
SELECT IDENTITY
A、 可能为0.1
B、 可能为3
C、 不可能为-100
D、 肯定为0
在SQL Server 2005中运行如下T-SQL语句,假定SALES表中有多行数据,执行查询之 后的结果是〔d〕。
BEGIN TRANSACTION A
Update SALES Set qty=30 WHERE qty<30
BEGIN TRANSACTION B
Update SALES Set qty=40 WHERE qty<40
Update SALES Set qty=50 WHERE qty<50
Update SALES Set qty=60 WHERE qty<60
COMMIT TRANSACTION B
COMMIT TRANSACTION A
A、SALES表中qty列最小值大于等于30
B、SALES表中qty列最小值大于等于40
C、SALES表中qty列的数据全部为50
D、SALES表中qty列最小值大于等于60
在android中使用SQLiteOpenHelper这个辅助类时,可以生成一个数据库,并可以对数据库版本进展管理的方法可以是(ab)
A、getWriteableDatabase()
B、getReadableDatabase()
C、getDatabase()
D、getAbleDatabase()
android 关于service生命周期的onCreate()和onStart()说确的是(ad)(多项选择题)
A、当第一次启动的时候先后调用onCreate()和onStart()方法
B、当第一次启动的时候只会调用onCreate()方法
C、如果service已经启动,将先后调用onCreate()和onStart()方法
D、如果service已经启动,只会执行onStart()方法,不在执行onCreate()方法
下面是属于GLSurFaceView特性的是(abc)(多项选择)
A、管理一个surface,这个surface就是一块特殊的存,能直接排版到android的视图
view上。
B、管理一个EGL display,它能让opengl把容渲染到上述的surface上。
C、让渲染器在独立的线程里运作,和UI线程别离。
D、可以直接从存或者DMA等硬件接口取得图像数据
下面在AndroidManifest.xml文件中注册BroadcastReceiver方式正确的(a)
A、<receiver android:name="NewBroad">
<intent-filter>
<action
android:name="android.provider.action.NewBroad"/>
<action>
</intent-filter>
</receiver>
B、<receiver android:name="NewBroad">
<intent-filter>
android:name="android.provider.action.NewBroad"/>
</intent-filter>
</receiver>
C、<receiver android:name="NewBroad">
<action
android:name="android.provider.action.NewBroad"/>
<action>
</receiver>
D、<intent-filter>
<receiver android:name="NewBroad">
<action>
android:name="android.provider.action.NewBroad"/>
<action>
</receiver>
</intent-filter>
关于ContenValues类说确的是(a)
A、他和Hashtable比拟类似,也是负责存储一些名值对,但是他存储的名值对当中的
名是String类型,而值都是根本类型
B、他和Hashtable比拟类似,也是负责存储一些名值对,但是他存储的名值对当中的
名是任意类型,而值都是根本类型
C、他和Hashtable比拟类似,也是负责存储一些名值对,但是他存储的名值对当中的
名,可以为空,而值都是String类型
D、他和Hashtable比拟类似,也是负责存储一些名值对,但是他存储的名值对当中
的名是String类型,而值也是String类型
我们都知道Hanlder是线程与Activity通信的桥梁,如果线程处理不当,你的机器就会变得越慢,那么线程销毁的方法是(a)
A、onDestroy()
B、onClear()
C、onFinish()
D、onStop()
下面退出Activity错误的方法是〔c〕
A、finish()
B、抛异常强制退出
C、System.exit()
D、onStop()
下面属于android的动画分类的有(ab)(多项)
A、Tween B、Frame C、Draw D、Animation
下面关于Android dvm的进程和Linux的进程,应用程序的进程说确的是(d)
A、DVM指dalivk的虚拟机.每一个Android应用程序都在它自己的进程中运行,不一定拥有一个独立 的Dalvik虚拟机实例.而每一个DVM都是在Linux 中的一个进程,所以说可以认为是同一个概念.
B、DVM指dalivk的虚拟机.每一个Android应用程序都在它自己的进程中运行,不一定拥有一个独立的Dalvik虚拟机实例.而每一个DVM不一定都是在Linux 中的一个进程,所以说不是一个概念.
C、DVM指dalivk的虚拟机.每一个Android应用程序都在它自己的进程中运行,都拥有一个独立的Dalvik虚拟机实例.而每一个DVM不一定都是在Linux 中的一个进程,所以说不是一个概念.
D、DVM指dalivk的虚拟机.每一个Android应用程序都在它自己的进程中运行,都拥有一个独立的 Dalvik虚拟机实例.而每一个DVM都是在Linux 中的一个进程,所以说可以认为是同一个概念.
Android项目工程下面的assets目录的作用是什么b
A、放置应用到的图片资源。
B、主要放置多媒体等数据文件
C、放置字符串,颜色,数组等常量数据
D、放置一些与UI相应的布局文件,都是xml文件
关于res/raw目录说确的是(a)
A、 这里的文件是原封不动的存储到设备上不会转换为二进制的格式
B、 这里的文件是原封不动的存储到设备上会转换为二进制的格式
C、 这里的文件最终以二进制的格式存储到指定的包中
D、 这里的文件最终不会以二进制的格式存储到指定的包中
以下对android NDK的理解正确的选项是(abcd )
A、 NDK是一系列工具的集合
B、 NDK 提供了一份稳定、功能有限的 API 头文件声明。
C、 使 “Java+C〞 的开发方式终于转正,成为官方支持的开发方式
D、 NDK 将是 Android 平台支持 C 开发的开端
填空题
android中常用的四个布局是framlayout,linenarlayout,relativelayout和tablelayout。
android 的四大组件是activiey,service,broadcast和contentprovide。
java.io包中的objectinputstream和objectoutputstream类主要用于对对象(Object)的读写。
android 中service的实现方法是:startservice和bindservice。
activity一般会重载7个方法用来维护其生命周期,除了onCreate(),onStart(),onDestory() 外还有onrestart,onresume,onpause,onstop。
android的数据存储的方式sharedpreference,文件,SQlite,contentprovider,网络。
当启动一个Activity并且新的Activity执行完后需要返回到启动它的Activity来执行 的回调函数是startActivityResult()。
请使用命令行的方式创建一个名字为myAvd,sdk版本为2.2,sd卡是在d盘的根目录下,名字为scard.img, 并指定屏幕大小HVGA.____________________________________。
程序运行的结果是:_____good and gbc__________。
public class Example{
String str=new String("good");
char[]ch={'a','b','c'};
public static void main(String args[]){
Example ex=new Example();
ex.change(ex.str,ex.ch);
System.out.print(ex.str+" and ");
Sytem.out.print(ex.ch);
}
public void change(String str,char ch[]){
str="test ok";
ch[0]='g';
}
}
在android中,请简述jni的调用过程。(8分)
1)安装和下载Cygwin,下载 Android NDK
2)在ndk项目中JNI接口的设计
3)使用C/C++实现本地方法
4)JNI生成动态库.so文件
5)将动态库复制到java工程,在java工程中调用,运行java工程即可
简述Android应用程序结构是哪些?〔7分〕
Android应用程序结构是:
Linux Kernel(Linux核)、Libraries(系统运行库或者是c/c++核心库)、Application
Framework(开发框架包)、Applications (核心应用程序)
请继承SQLiteOpenHelper实现:(10分)
1〕.创建一个版本为1的“diaryOpenHelper.db〞的数据库,
2〕.同时创建一个 “diary〞 表〔包含一个_id主键并自增长,topic字符型100
长度, content字符型1000长度〕
3〕.在数据库版本变化时请删除diary表,并重新创建出diary表。
public class DBHelper extends SQLiteOpenHelper {
public final static String DATABASENAME = "diaryOpenHelper.db";
public final static int DATABASEVERSION = 1;
//创建数据库
public DBHelper(Context context,String name,CursorFactory factory,int version)
{
super(context, name, factory, version);
}
//创建表等机构性文件
public void onCreate(SQLiteDatabase db)
{
String sql ="create table diary"+
"("+
"_id integer primary key autoincrement,"+
"topic varchar(100),"+
"content varchar(1000)"+
")";
db.execSQL(sql);
}
//假设数据库版本有更新,那么调用此方法
public void onUpgrade(SQLiteDatabase db,int oldVersion,int newVersion)
{
String sql = "drop table if exists diary";
db.execSQL(sql);
this.onCreate(db);
}
}
页面上现有ProgressBar控件progressBar,请用书写线程以10秒的的时间完成其进度显示工作。〔10分〕
答案
public class ProgressBarStu extends Activity {
private ProgressBar progressBar = null;
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.progressbar);
//从这到下是关键
progressBar = (ProgressBar)findViewById(R.id.progressBar);
Thread thread = new Thread(new Runnable() {
Override
public void run() {
int progressBarMax = progressBar.getMax();
try {
while(progressBarMax!=progressBar.getProgress())
{
int stepProgress = progressBarMax/10;
int currentprogress = progressBar.getProgress();
progressBar.setProgress(currentprogress+stepProgress);
Thread.sleep(1000);
}
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
});
thread.start();
//关键完毕
}
}
请描述下Activity的生命周期。
必调用的三个方法:onCreate() --> onStart() --> onResume(),用AAA表示
〔1〕父Activity启动子Activity,子Actvity退出,父Activity调用顺序如下
AAA --> onFreeze() --> onPause() --> onStop() --> onRestart() --> onStart(),onResume() …
〔2〕用户点击Home,Actvity调用顺序如下
AAA --> onFreeze() --> onPause() --> onStop() -- Maybe --> onDestroy() – Maybe
〔3〕调用finish(), Activity调用顺序如下
AAA --> onPause() --> onStop() --> onDestroy()
〔4〕在Activity上显示dialog, Activity调用顺序如下
AAA
〔5〕在父Activity上显示透明的或非全屏的activity,Activity调用顺序如下
AAA --> onFreeze() --> onPause()
〔6〕设备进入睡眠状态,Activity调用顺序如下
AAA --> onFreeze() --> onPause()
如果后台的Activity由于某原因被系统回收了,如何在被系统回收之前保存当前状态?
onSaveInstanceState()
当你的程序中某一个Activity A在运行时,主动或被动地运行另一个新的Activity B,这个时候A会执行onSaveInstanceState()。B完成以后又会来找A,这个时候就有两种情况:一是A被回收,二是A没有被回收,被回收的A就要重新调用onCreate()方法,不同于直接启动的是这回onCreate()里是带上了参数savedInstanceState;而没被收回的就直接执行onResume(),跳过onCreate()了。
如何将一个Activity设置成窗口的样式。
在AndroidManifest.xml 中定义Activity的地方一句话android:theme="android:style/Theme.Dialog"或android:theme="android:style/Theme.Translucent"就变成半透明的
如何退出Activity?如何安全退出已调用多个Activity的Application?
对于单一Activity的应用来说,退出很简单,直接finish()即可。
当然,也可以用killProcess()和System.exit()这样的方法。
但是,对于多Activity的应用来说,在打开多个Activity后,如果想在最后打开的Activity直接退出,上边的方法都是没有用的,因为上边的方法都是完毕一个Activity而已。
当然,网上也有人说可以。
就好似有人问,在应用里如何捕获Home键,有人就会说用keyCode比拟KEYCODE_HOME即可,而事实上如果不修改framework,根本不可能做到这一点一样。
所以,最好还是自己亲自试一下。
那么,有没有方法直接退出整个应用呢?
在2.1之前,可以使用ActivityManager的restartPackage方法。
它可以直接完毕整个应用。在使用时需要权限android.permission.RESTART_PACKAGES。
注意不要被它的名字迷惑。
可是,在2.2,这个方法失效了。
在2.2添加了一个新的方法,killBackgroundProcesses(),需要权限 android.permission.KILL_BACKGROUND_PROCESSES。
可惜的是,它和2.2的restartPackage一样,根本起不到应有的效果。
另外还有一个方法,就是系统自带的应用程序管理里,强制完毕程序的方法,forceStopPackage()。
它需要权限android.permission.FORCE_STOP_PACKAGES。
并且需要添加android:sharedUserId="android.uid.system"属性
同样可惜的是,该方法是非公开的,他只能运行在系统进程,第三方程序无法调用。
因为需要在Android.mk中添加LOCAL_CERTIFICATE := platform。
而Android.mk是用于在Android源码下编译程序用的。
从以上可以看出,在2.2,没有方法直接完毕一个应用,而只能用自己的方法间接办到。
现提供几个方法,供参考:
1、抛异常强制退出:
该方法通过抛异常,使程序Force Close。
验证可以,但是,需要解决的问题是,如何使程序完毕掉,而不弹出Force Close的窗口。
2、记录打开的Activity:
每打开一个Activity,就记录下来。在需要退出时,关闭每一个Activity即可。
3、发送特定广播:
在需要完毕应用时,发送一个特定的广播,每个Activity收到广播后,关闭即可。
4、递归退出
在打开新的Activity时使用startActivityForResult,然后自己加标志,在onActivityResult中处理,递归关闭。
除了第一个,都是想方法把每一个Activity都完毕掉,间接达到目的。
但是这样做同样不完美。
你会发现,如果自己的应用程序对每一个Activity都设置了nosensor,在两个Activity完毕的间隙,sensor可能有效了。
但至少,我们的目的达到了,而且没有影响用户使用。
为了编程方便,最好定义一个Activity基类,处理这些共通问题。
请介绍下Android中常用的五种布局。
FrameLayout〔框架布局〕,LinearLayout 〔线性布局〕,AbsoluteLayout〔绝对布局〕,RelativeLayout〔相对布局〕,TableLayout〔表格布局〕
请介绍下Android的数据存储方式。
一.SharedPreferences方式
二.文件存储方式
三.SQLite数据库方式
四.容提供器〔Content provider〕方式
五. 网络存储方式
请介绍下ContentProvider是如何实现数据共享的。
创建一个属于你自己的Content provider或者将你的数据添加到一个已经存在的Content provider中,前提是有一样数据类型并且有写入Content provider的权限。
如何启用Service,如何停用Service。
Android中的service类似于windows中的service,service一般没有用户操作界面,它运行于系统中不容易被用户觉察,
可以使用它开发如监控之类的程序。
一。步骤
第一步:继承Service类
public class SMSService extends Service { }
第二步:在AndroidManifest.xml文件中的<application>节点里对服务进展配置:
<service android:name=".DemoService" />
二。Context.startService()和Context.bindService
服务不能自己运行,需要通过调用Context.startService()或Context.bindService()方法启动服务。这两个方法都可
以启动Service,但是它们的使用场合有所不同。
1.使用startService()方法启用服务,调用者与服务之间没有关连,即使调用者退出了,服务仍然运行。
使用bindService()方法启用服务,调用者与服务绑定在了一起,调用者一旦退出,服务也就终止。
2.采用Context.startService()方法启动服务,在服务未被创建时,系统会先调用服务的onCreate()方法,
接着调用onStart()方法。如果调用startService()方法前服务已经被创建,屡次调用startService()方法并
不会导致屡次创建服务,但会导致屡次调用onStart()方法。
采用startService()方法启动的服务,只能调用Context.stopService()方法完毕服务,服务完毕时会调用
onDestroy()方法。
3.采用Context.bindService()方法启动服务,在服务未被创建时,系统会先调用服务的onCreate()方法,
接着调用onBind()方法。这个时候调用者和服务绑定在一起,调用者退出了,系统就会先调用服务的onUnbind()方法,
。接着调用onDestroy()方法。如果调用bindService()方法前服务已经被绑定,屡次调用bindService()方法并不会
导致屡次创建服务与绑定(也就是说onCreate()和onBind()方法并不会被屡次调用)。如果调用者希望与正在绑定的服务
解除绑定,可以调用unbindService()方法,调用该方法也会导致系统调用服务的onUnbind()-->onDestroy()方法。
三。Service的生命周期
1.Service常用生命周期回调方法如下:
onCreate() 该方法在服务被创建时调用,该方法只会被调用一次,无论调用多少次startService()或bindService()方法,
服务也只被创建一次。 onDestroy()该方法在服务被终止时调用。
2. Context.startService()启动Service有关的生命周期方法
onStart() 只有采用Context.startService()方法启动服务时才会回调该方法。该方法在服务开始运行时被调用。
屡次调用startService()方法尽管不会屡次创建服务,但onStart() 方法会被屡次调用。
3. Context.bindService()启动Service有关的生命周期方法
onBind()只有采用Context.bindService()方法启动服务时才会回调该方法。该方法在调用者与服务绑定时被调用,
当调用者与服务已经绑定,屡次调用Context.bindService()方法并不会导致该方法被屡次调用。
onUnbind()只有采用Context.bindService()方法启动服务时才会回调该方法。该方法在调用者与服务解除绑定时被调用。
备注:
1. 采用startService()启动服务
Intent intent = new Intent(DemoActivity.this, DemoService.class);
startService(intent);
2.Context.bindService()启动
Intent intent = new Intent(DemoActivity.this, DemoService.class);
bindService(intent, conn, Context.BIND_AUTO_CREATE);
//unbindService(conn);//解除绑定
注册广播有几种方式,这些方式有何优缺点?请谈谈Android引入广播机制的用意。
Android广播机制〔两种注册方法〕
在android下,要想承受广播信息,那么这个广播接收器就得我们自己来实现了,我们可以继承BroadcastReceiver,就可以有一个广播承受器了。有个承受器还不够,我们还得重写BroadcastReceiver里面的onReceiver方法,当来广播的时候我们要干什么,这就要我们自己来实现,不过我们可以搞一个信息防火墙。具体的代码:
public class SmsBroadCastReceiver extends BroadcastReceiver
{
Override
public void onReceive(Context context, Intent intent)
{
Bundle bundle = intent.getExtras();
Object[] object = (Object[])bundle.get("pdus");
SmsMessage sms[]=new SmsMessage[object.length];
for(int i=0;i<object.length;i++)
{
sms[0] = SmsMessage.createFromPdu((byte[])object[i]);
Toast.makeText(context, "来自"+sms[i].getDisplayOriginatingAddress()+" 的消息是:"+sms[i].getDisplayMessageBody(), Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
//终止广播,在这里我们可以稍微处理,根据用户输入的可以实现短信防火墙。
abortBroadcast();
}
}
当实现了广播接收器,还要设置广播接收器接收广播信息的类型,这里是信息:android.provider.Telephony.SMS_RECEIVED
我们就可以把广播接收器注册到系统里面,可以让系统知道我们有个广播接收器。这里有两种,一种是代码动态注册:
//生成广播处理
smsBroadCastReceiver = new SmsBroadCastReceiver();
//实例化过滤器并设置要过滤的广播
IntentFilter intentFilter = new IntentFilter("android.provider.Telephony.SMS_RECEIVED");
//注册广播
BroadCastReceiverActivity.this.registerReceiver(smsBroadCastReceiver, intentFilter);
一种是在AndroidManifest.xml中配置广播
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="schemas.android./apk/res/android"
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