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3ds-max200道题库(带答案).docx

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3DS MAX学科考试题一、单项选择题(100个) 1. 3dsmax5的选择区域形状有:〔C )1种B. 2种 C. 3种D. 4种以下说法正确的选项是(A ) B. NURBS建模又称之为多边形建模 D. Edit mesh中有三种次物体类型 A. 弯曲修改器的参数变化不可以形成动画C.放样是使二维图形形成三维物体 A )B. Replace D. Open A B. Divide D. Collapse B. Replace D. Open A B. Divide D. Collapse A. MergeC. new A. GroupC. Edit spline 5. 大气效果可以在以下哪个视图中正常渲染(C )A. Top B) Front C. Camera D. Back 6、下面说法中正确的选项是( A )A、不管使用何种规格输出,该宽度和高度的尺寸单位为像素 B、不管使用何种规格输出,该宽度和高度的尺寸单位为毫米、C、尺寸越大,渲染时间越长,图像质量越低 D、尺寸越大,渲染时间越短,图像质量越低A. connectB. morph C.BooleanD. shape Merge8.下面那种物体不能直接转化为错URBS物体:(C ) B.扩展几何体 D. A. mp3 D. raw 〔编辑网格) A. 标准几何体B. wav B. wav C.放样几何体C. mid B, Mesh Select〔网格选择) D. Edit Spline〔编辑曲线) ) 10. A. Edit MeshC. Mesh Smooth (光滑网格物体) 11. 3ds max的三原色颜色模式中不包含下面哪一种颜色:〔CA.红色B.蓝色 C.绿色D.黄色以下属于标准几何体的对象是(A ) A. BoxB. Spray C, SnowD. PcloudA. TGAB. GIF C. TIFD. A. Merge B. Open C. Export D. Viwlmagef iles能够实现“线框〃 C.) A.Smooth+highlights B. Smooth C. Wireframe D. Faces放样的最根本元素是(A ) A.截面图形和路径B.路径和第一顶点C.路径和路径的层次D.变形曲线和动画 15. Omi错是哪一种灯光:〔C )A.聚光灯B.目标聚光灯 C.泛光灯D.目标平行光要创立几何体爆炸效果,应该使用那种粒子系统:〔A ) 163. File/错A.对 B.错 (错) 164不封闭二维图形的第一点可以是图形上的任何一点。 A.对B.错(错)Audio Positio错不是3ds max的位置控制器。 A.对B.错(对)可以给材质编辑器样本视窗中的样本类型指定为标准几何体中的任意一种。 A.对B.错(对)167灯光的位置变化不能设置动画。 A.对B.错〔错)在3ds max中阵列复制是可以制作动画的。 A.对B.错(对)切换到右视图的快捷键是F。 A.对B.错〔错)AVI 是 24 A.对B.错〔错)在制作旋转动画的时候,不用考虑轴心点问题。 A.对B.错〔错)不可以指定材质自发光的颜色。 A.对B.错〔错)摄象机的视野变化不能设置动画。 A.对B.错(错)对于bevel profile生成物体后,线条可以删除 A.对 B.错 (对)3dsmax中材质可以指定物体自发光的颜色 A.对B.错〔对)UVW Map可以改变贴图在物体外表的方向、大小和位置 A.对B.错〔对)摄像机的位置和目标点(target)不能同时进行位置变化 A.对B.错〔错)在放样中,所使用的截面图形不能有不封闭的图形 A.对B.错〔错)179 A.对B.错〔对)UVW Map nl以给次对象放置贴图的坐标 A.对B.错〔对)181、可以给3DS MAX的材质起中文名字。 A. 对 B. 错 〔对) 182 A. 对 B. 错 〔错) 183. 用Ope错 A. 对 B. 错 〔错) 184.给关联对象进行变换操作肯定影响原始对象。 A.对 B.错 〔对) 185.在 3DS MAX 中, 一般将材质和灯光结合起来考虑。 A.对 B.错 〔对) 186. 微调器捕捉用来调整捕捉角度的增量。 A.对B.错〔对)泛光灯不能产生阴影。 A.对B.错〔错)我们可以通过F3来切换物体的边框与实体显示 A.对B.错〔对)189 A.对B.错〔错)190、二十四个材质球用完就不能再使用了 A.对B.错〔错)191、在室外场景布光时我们通常可以使用高级灯光使光产生反弹到达理想效果 A.对B.错〔对)192、渲染输出成T1F格式可以使图形带有Alpha通道,以便在PS中后期合成处理图像 A.对B.错〔对)193、3ds max是唯一一个能用于三维设计的软件 A.对B.错〔错)噪波材质的设置完全是随机的,亳无规律可言。 A.对B.错(对)194、根据经验,在一个简单场景中建立的灯光越多越好。 A.对B.错(错)195、Edit Mesh 和 Editable Mesh 在用法上有区别。 A.对B.错(对)196、可以向已经存在的组中增加对象。 A.对B.错(对)197、制作动画时,帧的数量必须是100帧。 A.对B.错(错)198、在放样的过程中,改变截面图形的参数将影响放样对象的大小。 A.对B.错(对)199 A.对B.错〔错)200、使用’选择和移动'工具时,利用Shift键可以实现移动并复制。 A.对B.错〔对)A.ParrayB. Super Spray C. SnowD. Pc loud金属材质的选项为(C.) A. Blinn B. Phong C. Metal D. Multi-Layer3DS MAX默认的坐标系是。(B) A.世界坐标系B.视图坐标系C.屏幕坐标系D.网格坐标系在3ds max5中,选择区域形状有〔C.) A. 1种 B. 2种 C. 3种 D. 4种 22. 快速渲染的快捷方式默认为(A ) A. F9 B. F10 C. Shift +Q D. Fll 23. 3ds max5中默认的专家模式的快捷方式为(B A. Ctrl +D B. Ctrl +X C. Ctrl +A D. Ctrl +E 24.隐藏当前视口中的网格的默认快捷方式(D A. F5 B. I C. W D. G 25.显示/隐藏主工具栏的快捷键是(D ) A. 3 B. 1 C. 4 D. Alt+6 激活专家模式的快捷键〔A ) A. Ctrl+XCtrl+B B. Ctrl+VCtrl+U 26. 以下选项中不属于根本几何体的是(D )球体 A. 圆柱体立方体 B. 异面体在默认状态下翻开材质编辑器的快捷键是(A ) A .MB .nC . 1D ,WOpacit对贴图通道的功能是(C ) A .调节高光度B .调节透明度 C .调节颜色 D .调节模糊度 A. B. C. D. 31. Explode Ungroup Detach Divide以下可以用来作锥化操作的修改器有:( B. Lathe C. Taper A. Bevel环境坐标系通常用在哪种贴图类型:(b ) A.凹凸贴图B.环境贴图C.自发光贴图D. 32. 渲染激活的当前视图的快捷方式默认为( A. F9 B.F10C. shift+Q D.F11 )D. Bend 高光贴图 c )C. Polygon D. Pivot 35. 3ds max 属于〔A ) A. 三维软件 B. 二维软件 C. 文字处理软件 D. 排版软件 36. 3dsmax5的选择区域形状有:〔C A. 1种 B.2种 C.3种 D. 4种 ) 34. 以下不属于标准三维空间捕捉的类型是(C ) A. VertexB. Edge 37. P对ramid是那种根本物体:〔BA.立方体B.金字塔 C.圆柱体D.壶 38A. MergeB.Replace C. newD.Open以下〔 A )参数用于控制Extrude(拉伸)物体的厚度。 A. Amount B. Segments C. Capping D. Output样条线上的第一点影响下面的哪一类对象:1 A ) A.放样对象B.分布对象C.布尔对象D. Patch对象 39. 下面哪一组二维图形之间不能进行布尔运算? 〔 B )A.有两个相交的圆B, 一个圆和一个螺旋线 C. 一个圆和一个矩形〔有相交)D.一个圆和一个多边形 42A. connectB. morph C.BooleanD. shape Merge 43,下面那种物体不能直接转化为错URBS物体:〔CA.标准几何体 C.放样几何体44 A. mp3C. mid B.扩展几何体 D.布尔运算得到的几何体B. wav D. raw45.场景中镜子的反射效果,应在“材质与贴图浏览器〃 A. Bitmap(位图)C. Water (水) 中选择(〔有相交) 〔有相交) B )贴图方式。 B. Flat Mirror〔平面镜像) D. Wood〔木纹) 46. 3ds max的三原色颜色模式中不包含下面哪一种颜色:〔C )A.红色B.蓝色 C.绿色D.黄色3DS MAX软件由AutoDesk公司的多媒体分部(A)设计完成。 A. DiscreetB. AdobeC. MicrosoftD. Apple48 A. TGAB. GIFC. TIFD. RPF 49. 哪种材质类型可以在背景上产生阴影:〔D )A.RaytraceB. Blend C.MorpherD.Matte/Shadow 50. 那种贴图类型可以使用RGB通道改变贴图颜色:〔B )A. OutputB. RGB Tint C.Vertex ColorD. fLat Mirror 51, 可以根据粒子产生的时间长短改变颜色的贴图是:(A )A.Particle AgeB. Particle Mblur C. PlanetD. MblurC) o A、编辑修改器只可以作用于整个对象B、编辑修改器只可以作用于对象的某个局部 C、编辑修改器可以作用于整个对象,也可以作用于对象的某个局部D、以上答案都不正确 52. 要创立几何体爆炸效果,应该使用那种粒子系统:〔A )A.ParrayB. Super Spray C. S 错 owD. Pcloud 53. 3dsmax是以下哪个公司的产品:〔D )A. AdobeB. AutoDesk C. UleadD. Discreet 54. 通过物体名称选择物体的快捷键是:〔B )A. Alt+hB. h C. sD. p渲染激活的当前视图的快捷方式默认为(c ) A. F9 B.F10C. shift+Q D.F11到动画结束帧的快捷键是(d ) A. Home B.<C.>D. End切换线框与实体显示的快捷键是(d ) A. F2 B. F4 C. Fl D. F359. A. *. maxB. *. DXF C. *. DWG D. *. 3DS A3d max5. 0可以在Windows2000/XP系统下翻开的主程序窗口数为:(C ) A. 2 B. 1 C.无数D. 33ds max5. 0这个功能强大的三维动画软件出品公司为(A ) A. DiscreetB. AdobeC. Mac tome di aD. CorelB. ) A. *. maxB. *. aviC. *. jpg大气效果可以在以下哪个视图中正常渲染.(C A. TOPB. FrontC. Camera D. 63. AA. Merge B. OpenC. Export D. 64. 以下可以用来作锥化操作的修改器有:(C A. BevelB. Lathe 下面属于三维物体的是(C ) A.圆形B. 矩形67以下可以用来作倒角操作的修改器( A. BevelB. LatheC. save ) C. TaperC.球 A ) Bend D. *. gif ) LeftD. BendD.文字 D. )Loft 68. 以下哪一个属于3d max8. 0系统中的噪波修改器(A A. noiseB. Editable poly C. BendCamera的哪项参数可以调节视野的大小?( A A. FOVB. Environment Ranges C. Multi Pass EffectD. Clipping Planes3d max8. 0中默认的翻开环境背景设置对话框的快捷方式为(B.) A. Ctrl +DB. 8 C. Alt+A D. Ctrl+A可以产生反射效时的贴图类型为(D ) A. Bitmap B. BumpC. MixD. RaYtrace72.3d max8. 0中材质编辑器中最多可以显示的样本球个数为(C ) A. 9 B. 15 C. 24 D. 16编辑修改器产生的结果与( C )相关。 A、对象在场景中的位置 B、对象在场景中的方向C、对象的使用顺序D、对象在场景中是否移动 73. Wire的意思是(d )A.双面B.面贴图C.细化面D.线框 74. 反射效果一般是在下面哪个贴图通道中形成的(c A. Diffuse Color B. BumpC. Reflection薄壁折射用于下面(d A. Displace Refraction D. FFD )D. Ref 1 ract ion )贴图通道,产生透镜变形的折射效果.〃 B. Diffuse Color C. ReflectionD. 77. 3d max5. 0灯光按类型可分光度学灯和( A.巴西灯光B.标准灯光光 78. 增加大气效果中选择体积光的选项为(I A. Volume Fog B. Volume Light Fog用于照亮大局部场,并投射阴影的光源通常被称为( A.主光源B.辅助光源C.背景光源必须建立大气装置线框物体的环境效果是(a A. Fog81. A. n3d max5. 0中的默认材质是(a Fire EffectB. Fog 翻开材质编辑器的快捷键盘是(cB. G C. M D. F C. Vray灯光C. )C. D. MR灯Fire Effect ) D.环境光源Volume Light D. D. Volume A. StandardB. Blend C. Mix D. Raytrace 83. 默认情况下,Gradie错t贴图的颜色有几种:( A. 2 B. 3C. 4D,无数 84. 下面哪一项属于木纹贴图的是(c ) A.FlatMirrorB.noise b ) C. Wood D. Bitmaps 85.可以使用哪个对话框来进行精确的变换?( b A. Sei ect ion Floater B. Transform T 对 peTn C. ) Preferences D. Edit Satck 86. ( a )A. Max B. Dxf C. Dwg D. 3ds 87. 在样条线编辑中,下面哪种节点类型可以产生没有控制手柄,且节点两边曲率相等的曲 线?( c )A. Corner B. Bezier C. Smooth D. Bezier Corner 88. 环境坐标系通常用在哪种贴图类型:(b )A.凹凸贴图B.环境贴图C.自发光贴图D.高光贴图 89. 下面哪一个不是UVW Map编辑修改器的贴图形式?( d )A. Planar B. Box C. Face D. Teapot 90. 位图贴图类型为:(A) A. Bitmap B. Flat Mirror C. Planet D. Maska要创立几何体爆炸的效果,应该使用哪个粒子系统?( a ) A. Parray B. Super Spray C. Snow D. Pcloud要实现渐变贴图应选择:(a ) A. Gradient B. Raytrace C. Particle Age D. Particle Mblure修改时间帧数的控制按钮为:(a) A. Time Configuration B. Key Mode Toggle C. Toggle Animation Mode D. Pan能够实现放大和缩小一个视图的视图工具为:(d ) A. Pa 错 B. Arc rotate C. Zoom All D. Zoom( c ) A. Ope 错 B. Merge C. Import D. Xref下面哪一组图形之间一定能够进行布尔运算?( c ) A. 一个圆将一个矩形完全包容B. 一个圆将一个圆完全包容C.两个封闭的二维图形,而且有重叠的局部D, 一个矩形将文字完全包容 91. 使用下面的哪个编辑修改器可以给球的每个节点增加一个小球? ( B )A. Bevel Profile B. Lattice C. Lathe D. Flex 92. 纹理坐标系用在下面哪种贴图上?( a )A.自发光贴图B.反射贴图C.折射贴图D.环境贴图 93. 3ds max的标准灯光有儿种?( c )A. 3 B. 4 C. 6 D. 7 94. ( a )A. P 错 G B. Targa Image File C. RAL Image File D. BMP 二、多项选择题(41个)以下哪种软件是与3dsmax相类似的三维软件:(ABD ) A. MayaB. xsiC.RhinoD. lightwave 95. 以下属于合成贴图类型的有:〔AC )A. mixB. mask C positeD. bitmap 10A.optimizeB. multires C.bendD.subdivide 104. 下面哪个编辑器可以改变几何体的光滑组:〔BC )A.smoothB. mesh smooth C. edit MeshD. taper 105. 下面参数能影响TCB控制器的有:〔CD )A.TensionB. Continuity C. BiasD. Postion以下说法正确的选项是(ABD ) A. 3d max8. 0是一个功能强大的三维动画制作软件. 拥有多种建模方式,如根底建模、网格建模、错URBS曲面建模等. C. 3d max5. 0拥有强大的文字编排功能和矢量图片输出功能 D. 3d max5. 0的光线跟踪材质〔贴图)可以真实表现物体的折反射效果Import 可以输入(CD ) A. *. aviB. *. maxC. *. dxfD. *. ai在3d max8. 0里制作模型,怎么才能精确定位它的坐标(ABD ) A.在状态栏内输入精确值B. F12 C. F8D.选中物体后,右击主工具栏中的变换按钮109. 以下属于3d max8. 0中正交视图类型的有(ABD ) A. TOPB. FrontC. Camera D. 110. 3d max中有多种坐标系统,以下属于软件自带的是( A. View 111. ( AD ) A. Group 112. 以下属于3d max8. 0中正交视图类型的有(ABD ) A. TOPB. FrontC. Camera D. 113. 3d max中有多种坐标系统,以下属于软件自带的是( A. View 114. ( AD ) A. Group B. World C. Screen Left ABC ) D. V3d B. Divide C. Edit spline D. Close 112. 点的属性有(ABCD ) A. Smooth B. Corner 113.. ( ABCD ) A. Extrude B. Loft C. Beziercorner C. 114. 以下属于 EditABC A.点B.线段 115. 以下属于复合物体的有(ABC) Bevel ) C.线 D. Bezier D. Lathe D.面 A. LoftB. Shape Merge C. Boolean D. Lathe 116. 以下哪些属于3d max8. 0中默认灯光类型(ABCD ) A.泛光灯B.目标聚光灯 C.自由聚光灯 D.自由平行光可以产生反射效果的贴图类型有(AB) A. FlatMirrorB. Raytrace C. Bitmap D. Mix以下哪些是属于环境大气效果的选项(ABCD) A. Volume Fog B. Volume Light C. Fire EffectD. Fog以下属于3d max8. 0中自带的范围外的扩展曲线类型的有(ABCD) A. ConstantB. PingPongC. LinearD. Loop 摄影机的镜头分为(ABC ) A.长焦镜头B.广角镜头C.长焦和广角 D,短焦镜头(AB) A. DXFB. 3DS C. max D. DOC以下选项中属于根本几何体的有(ABC) A.球体B.圆柱体C.立方体D.多面体属于材质类型的有:(ABC ) A.Standard B. Double Sided C. Morpher D. Bitmap(BCD) A. Edit Mesh B. Mesh Select C. Mesh Smooth D. Patch Select使用下面哪种贴图类型可以产生反射的效果?( ABD) A. Flat MirrorB. Reflect/RefractC. ThinWall RefractionD. Raytrace 117. 下面哪一项为哪一项Edit Mesh编辑修改器的选择层次:(ABCD )A.点 B.边 C.面D.元素 118. T面哪个控制器能用于控制对象的位置?( ABC )A. Path ConstraintB. AudioPostion C. Bezierostion D. On/Off 119. 可以使用主工具栏中的Select and Manipulate改变下面哪个几何体的创立参数?(ACD) A. Teapot B. Box C. Sphere D. GeoSphere129下面哪个贴图通道不能对材质的透明度产生影响?( ABD ) A. Ambient B. Diffuse C. Opacity D. Bump(AB) A.Explode B. Ungroup C. COnnET D. Divide(ABC) A. Loop B. Ping PongC. HoldD. Pla 对 back RateT面哪个参数是材质的动力学属性?( ABC) A. Bounce Coefficient C. SIiding riction 133. 三维世界的软件有(ABDE A. Maya B. softimage 134. 效果图一般分为:(ABC ) B. Static Friction D. Friction Coefficient ) C. Corel draw D. 3DS MAX E.犀牛 A.鸟瞰图 B.室外 C.室内 D.平视 135. (ABCE) A.阵列 B.沿某路径 C. shift+拖动D. ALT+拖动 136. (ABC) A. lattice B.材质中的 wire 137. 线条的子对象有(ABC ) A.点 B.线段 C.样条线 138. 三维物体的子对象有:(ABCD A.鸟瞰图 B.室外 C.室内 D.平视 139. (ABCE) A.阵列 B.沿某路径 C. shift+拖动D. ALT+拖动 140. (ABC) A. lattice B.材质中的 wire 141. 线条的子对象有(ABC ) A.点 B.线段 C.样条线 142. 三维物体的子对象有:(ABCD C.使用bump贴图通道 D.边 ) E.镜像 D.直接加平面贴图 A.点 B.边 C.面 D.元素(体)lathe生成物体时,轴的对齐有:CDE A. top B. bottom C. max D. min E. center对于loft的说法正确的有:(B) B.可以有多个shape A.可以有多个path D.扭曲问题无法解决 C.任何图形之间都可以loft(CD) A. mesh smooth B. conn ect C. editable pol 对 D. edit mesh三、判断题(59个) 142, 布尔运算的过程可以被记录为动画 A. 对 B. 错(对) 143. Twist 可沿着多轴进行扭曲 A. 对 B. 错(错) 144 A. 对 B. 错(对) 145 A. 对 B. 错(错) 146. 3dsmax中材质可以指定物体自发光的颜色A.对B.错(对) 147. 贴图可以直接赋予物体A.对B.错(对) 148. UVW Map可以改变贴图在物体外表的方向、大小和位置A.对B.错(对 ) 149. 在屏蔽贴图(mask)中图像的黑色局部看不到材质的本色A.对B.错(对) 150. 灯光的参数变化不能被记录为动A.对B.错(错) 151. 摄像机的位置和目标点(target)不能同时进行位置变化 A.对B.错(错)镜像工具可以用来复制物体. A.对 B.错 (对)捕捉的快捷键是S键. A.对B.错(对)154 可以使用 File/ViewlmageFile 翻开*. max. A.对B.错(对)放样中的路径可以有假设干个. A.对B.错(错)封闭的二维图形之间,肯定能够进行布尔运算.” A.对B.错(对)Be错d修改器能够使物体进行很好的拉伸处理. A.对B.错(错)材质就是贴图,贴图就是材质,二者是一回事.〃 A.对B.错(错)材质编辑器的样本视窗最多可以有24个. A.对 B.错 (对)泛光灯是点光源,没有具体的照射目标与照射范围 A.对 B.错(对)翻开自动关键帧开关的快捷键是错. A.对B.错(对)162.
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