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打字测试软件课程设计报告书.doc

上传人:二*** 文档编号:4510445 上传时间:2024-09-26 格式:DOC 页数:25 大小:726KB 下载积分:5 金币
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打字测试软件课程设计报告书.doc_第1页
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第三课时 欣赏《打字机》---- 软 件 学 院 课程设计报告书 课程名称 面向对象课程设计 设计题目 打字训练测试软件 专业班级 学 号 姓 名 指导教师 2014 年 6 月 目录 1 设计时间 0 2 设计目的 0 3 设计题目 0 4设计任务 0 5设计内容 0 5.1需求分析 0 5.2基本要求 0 6 功能模块实现 0 6.1包的描述 0 6.2类的描述 0 6.3页面设计 1 6.4测试文字的加入 3 6.5测试时间设计 4 6.6程序源代码 5 7 运行与测试 10 8总结与展望 11 参考文献 13 成绩评定 13 页脚内容21 1 设计时间 2014年6月16日-2014年6月20日 2 设计目的 1.熟练掌握Java面向对象程序设计的基础知识 2.熟练掌握Java中常用的Awt组件的使用方法 3.通过实训,培养学生分析和解决实际问题的能力,提高调试和分析应用程序的能力,并为后续的Java高级编程等专业课程的学习奠定良好的基础。 3 设计题目 打字测试软件 4设计任务 打字测试软件。要求如下: (1)使用图形用户界面实现; (2)从文件中调入英文录入材料; (3)打字结束后给出错误率,录入时间。 5设计内容 5.1需求分析 设计一个英文打在测试软件 5.2基本要求 1.文件中调入英文录入材料 2.最后给出错误率 3.最后给出平均录入速度 6 功能模块实现 6.1包的描述 由于本次实验使用的类较少,所有的类都建在同一个包下,本次实验也只用到一个包。 6.2类的描述 Typing类:主要的构造都在这个类中。 My key类:是该程序的一个内部类。 6.2.1类之间的关系 Typing类作为主函数的入口,调用actionPerformed类的方法实现事件监听器。当发生点击事件时就会弹出输入框,开始英文打字功能;从而达到打字训练测试的目的。 6.2.2类图 如图6-1所示 图6-1 类图 6.3页面设计 final String TITLE = "光速打字系统"; private Frame f; private Button btStart,btContinue; private Panel pnEast,pnCenter,pnNorth; Font fontTitle=new Font("黑体",Font.BOLD,30); Font fontButton=new Font("宋体",Font.BOLD,24); private Label lbMessage,lbTitle; //tfSource用于显示要练习的文字,tfInput 用户输入框 private TextArea taSource,taInput; //总字数和错误的字数 private long wordCount,inputWordCount,rightWordCount; //开始,结束时间,用户练习所用的时间 private long startTime,overTime,userTime; /** 初始化控件 */ private void start() { f = new Frame(TITLE+" by 牛帅"); //窗体标题 f.setSize(600,430); f.setResizable(false);//禁止调整窗体的大小 pnEast = new Panel(); pnCenter = new Panel(); btStart =new Button("开始"); btStart.setFont(fontButton); btContinue = new Button("完成"); btContinue.setFont(fontButton); taSource = new TextArea(10,60); //taSource. lbTitle = new Label(TITLE); lbTitle.setFont(fontTitle); //taSource.setEnabled(false); taSource.setEditable(false); pnNorth = new Panel(); lbMessage = new Label("想练习打字的话,请先点击[开始按钮]哦!"); taSource.setText("想练习打字的话,请先点击[开始按钮]哦!"); taInput = new TextArea(10,60); taInput.setText("欢迎使用"+TITLE); btContinue.setEnabled(false); //窗体布局 //窗体使用默认的GridLayout布局 f.add(pnNorth,"North"); pnNorth.add(lbTitle); //pnEast.add(lbMessage,"South"); f.add(lbMessage,"South"); f.add(pnEast,"East"); pnEast.add(btStart); pnEast.add(btContinue); f.add(pnCenter,"Center"); pnCenter.add(taSource); pnCenter.add(taInput); //添加监听器 f.addWindowListener(new ClosingWindow());//启用窗体的功能按钮 btStart.addMouseListener(new ButtonHandler()); btContinue.addMouseListener(new ButtonHandler()); f.setVisible(true); } 如图6-2所示 图6-2 打字测试软件界面图 6.4测试文字的加入 程序中,通过随机读取当前项目下的txt文件,随机方式是用Random()生0-3之间的数,添加“.txt”后缀,文件位置如图6-3所示。 图6-3 文件位置图 代码实现部分: if (e.getSource() == btStart) { //获取练习用的文字 file = rd.nextInt(3)+".txt"; //System.out.println("打开的文件是:"+file); taSource.setText(fileToString("text/"+file)); taInput.setText(""); lbMessage.setText("亲,您现在可以练习了!加油!!"); startTime = System.currentTimeMillis(); btStart.setEnabled(false); btContinue.setEnabled(true); } 6.5测试时间设计 为了能够更方便地设置时间,在程序中用startTime,overTime,userTime三个变量来保存时间。startTime是用来保存用户开始测试的系统时间,overTime是用来保存用户结束测试时的系统时间,相减得到用户测试所用的总时间(userTime)。 通过startTime = System.currentTimeMillis() 获得当前系统的时间。 6.6程序源代码 package buttonAction02; /* * 已经实现了按钮的单击事件了 * 练习资料是以txt文件形式放在项目目录下text目录里 * */ import java.awt.*; import java.awt.event.*; import java.util.Random; import java.io.*; public class Typing{ final String TITLE = "光速打字系统"; private Frame f; private Button btStart,btContinue; private Panel pnEast,pnCenter,pnNorth; Font fontTitle=new Font("黑体",Font.BOLD,30); Font fontButton=new Font("宋体",Font.BOLD,24); private Label lbMessage,lbTitle; //tfSource用于显示要练习的文字,tfInput 用户输入框 private TextArea taSource,taInput; //总字数和错误的字数 private long wordCount,inputWordCount,rightWordCount; //开始,结束时间,用户练习所用的时间 private long startTime,overTime,userTime; /** 初始化控件 */ private void start() { f = new Frame(TITLE+" by 曹世龙"); //窗体标题 f.setSize(600,430); f.setResizable(false);//禁止调整窗体的大小 pnEast = new Panel(); pnCenter = new Panel(); btStart =new Button("开始"); btStart.setFont(fontButton); btContinue = new Button("完成"); btContinue.setFont(fontButton); taSource = new TextArea(10,60); lbTitle = new Label(TITLE); lbTitle.setFont(fontTitle); //taSource.setEnabled(false); taSource.setEditable(false); pnNorth = new Panel(); lbMessage = new Label("想练习打字的话,请先点击[开始按钮]哦!"); taSource.setText("想练习打字的话,请先点击[开始按钮]哦!"); taInput = new TextArea(10,60); taInput.setText("欢迎使用"+TITLE); btContinue.setEnabled(false); //窗体布局 //窗体使用默认的BorderLayout布局 f.add(pnNorth,"North"); pnNorth.add(lbTitle); //pnEast.add(lbMessage,"South"); f.add(lbMessage,"South"); f.add(pnEast,"East"); pnEast.add(btStart); pnEast.add(btContinue); f.add(pnCenter,"Center"); pnCenter.add(taSource); pnCenter.add(taInput); //添加监听器 f.addWindowListener(new ClosingWindow());//启用窗体的功能按钮 btStart.addMouseListener(new ButtonHandler()); btContinue.addMouseListener(new ButtonHandler()); f.setVisible(true); } /** 接收按钮的事件 */ class ButtonHandler extends MouseAdapter { public void mouseClicked(MouseEvent e) { String file; Random rd = new Random(); if (e.getSource() == btStart) { //获取练习用的文字 file = rd.nextInt(3)+".txt"; /*所有的测试文字,都以txt文件形式保存在当前目录下的text目录里 * 通过随机读取当前项目下的txt文件获取内容 */ taSource.setText(fileToString("text/"+file)); taInput.setText(""); lbMessage.setText("亲,您现在可以练习了!加油!!"); //用currentTimeMillis方法来获得当前系统的时间 startTime = System.currentTimeMillis(); btStart.setEnabled(false); btContinue.setEnabled(true); } else if(e.getSource()==btContinue){ overTime = System.currentTimeMillis(); wordCount=taSource.getText().length(); inputWordCount=taInput.getText().length(); //用于判断用户是否输入了文字 if(inputWordCount == 0){ lbMessage.setText("貌似你什么也没输入呀!"); }else { //计算用户所用的时间,并转换成以秒为单位 userTime = (overTime-startTime)/1000; //统计错误的文字数 rightWordCount=rightWordCount(taSource.getText(),taInput.getText()); lbMessage.setText("亲 ,打字练习结束了哦!您共用了"+userTime+"秒,总字数为:"+wordCount+"您正确输入了"+rightWordCount+"正确率为"+(rightWordCount*1.0)/(wordCount*1.0)); } btStart.setEnabled(true); btContinue.setEnabled(false); } } private int rightWordCount(String str,String strSub) { int count = 0; //由于思维不严谨,语句中本应该是&&符,我错用了||符, //所以测试时一直有问题, for(int i=0;i<str.length()&&i<strSub.length();i++) { //统计的是正确的总数!!! if(str.charAt(i)==strSub.charAt(i))count++; } return count; } } /** 给窗体上的控制按钮启用监听器 */ class ClosingWindow extends WindowAdapter { public void windowClosing(WindowEvent e) { System.exit(0); } } public static void main(String[] args) { Typing fm = new Typing(); fm.start(); } /** 传入一个文件名,方法以字符串形式返回文件的内容 */ public String fileToString(String filePath) { int n = 0,i = 0; byte[] data = new byte[1024]; FileInputStream f = null; try { f = new FileInputStream(filePath); } catch (FileNotFoundException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } try { n = f.read(); } catch (IOException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } while(n!=-1) { data[i] = (byte)n; i++; try { n = f.read(); } catch (IOException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } } String str = new String(data,0,i); //close file try { f.close(); } catch (IOException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } return str; } 7 运行与测试 7.1当用户没有输入文字时界面图,如图7-1所示 图7-1 7.2当用户输入一部分文字后,点击完成,程序会给出结果,如图7-2所示 图7-2 8总结与展望 在课程设计的过程中,我用到了java中awt的各种控件和布局方法,又通过查阅资料和向同学、老师求教,学会了一些没接触过的东西,如设置字体,和调用系统时间等。遇到问题时总和同学讨论,学到了很多经验和方法,同时还增加了学习的兴趣。在主动查阅资料和求教的过程中,不但提高了学习能力,还促进了同学之间团结互助的关系。 目前,系统中还存在以下问题: 1.用户完成测试后所得的正确率小数位太长。 2.界面不够美化,也不够人性化,比如在输出结果时,可以将用户的成绩以信息框的形式显示。 3.程序功能过于简单,只能读取固定的几个文件,可以再增加用户自选文章的内容。 参考文献 [1] 刘万军,郑少京,王松波.Java6程序设计实践教程[M]. 北京:清华大学出版社,2009.5     [2] Bruce Eckel.Java编程思想[M].第二版,北京,高等教育出版社,2005.4   [3] Cay S.Horstmann,Java核心技术[J],第八版,电子工业出版社,2004.6 [4]《数据库原理及应用教程》.陈志泊主编.人民邮电出版社  [5]《数据库实验指导》.杨海霞等编著.人民邮电出版社 成绩评定 成绩 教师签字
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