资源描述
齐齐哈尔信息工程学校网络学院题库
科目:FLASH
教师:张海燕
班级:14网络1班
ü 课后知识点问答
第1~3章 基本知识
一、选取题
1.FLASH是当前非常流行(B)维动画制作软件之一。
A、三B、二C、四
2.FLASH是(A)创作专业软件。
A、矢量图编辑和动画创作B、平面设计C、三维动画制作
3.FLASH可以将矢量图、(C)、音频、动画和深一层交互动作有机地灵活地结合在一起,以创立美观、新颖、交互性强动态网页效果。
A、图形B、形状C、位图
4.如果顾客想在打开FLASH同步直接进入工作界面,可以启用“开始”页面下方(C)复选框。
A、开始页面B、设立区域C、不在显示此对话框
5.“时间轴”用于(C)影片内容在一定期间内播放层数和帧数。
A、播放B、组织C、组织和控制
6.在播放动画时,在时间轴上将显示(B)帧频率。
A、1帧B、实际C、原则
7.顾客可以选取(B)命令,变化舞台尺寸大小。
A、舞台B、修改/文档C、页面
8.下列不属于FLASH8默认工作界面中元素是(C)
A、“绘图”工具栏 B、“时间轴”面板C、“组件”面板
9.下列对于菜单栏论述不对的是(B)
A、菜单命令呈现灰色:表达该菜单命令在当前状态下不能使用
B、菜单命令后标有黑色小三角按钮符号:表达执行该菜单命令,会打开一种对话框
C、菜单命令后标有快捷键:表达该菜单命令也可以通过所标记快捷键来执行
10.如果在FLASH8中同步打开了各种文档,可以通过(B)方式,轻松地在各种文档之间切换
A、菜单B、单击文献标签C、查看
11.在FLASH8中,选取打开文档,再选取(A)命令,可以打开“文档属性”对话框,修改当前选取FLASH文档属性
A、修改|文档B、页面C、单击文献标签
12.答出如下对FLASH动画制作操作环节论述对的性,涉及策划动画、收集素材、制作动画、调试动画、测试动画和发布动画。(A)
A、对的B、错误
13.在FLASH8中,创立文档方式有各种,下列不属于创立文档办法是(D)
A、使用菜单命令创立文档 B、使用按钮创立文档 C、使用模板创立文档 D、使用面板创立文档
14.默认状况下,各文档标签是按(A)
A、创立先后顺序排列显示 B、文献容量大小排列显示 C、文档尺寸大小排列显示
15.复杂动画对象都是由绘制(A)组合成
A、基本图形B、形状C、实体
16.绘制(B)也是制作FLASH动画基本
A、位图B、基本图形 C、形状 D、轮廓
17.在绘制椭圆图形时,按住SHIFT键,可以绘制(B)。
A、圆形B、正圆C、椭圆
18.在绘制矩形过程中,如果按住SHIFT键,可以绘制出(B)
A、圆形B、正方形C、椭圆
19.顾客通过设立(A)对话框中参数选项,可以绘制出不同多边形图形
A、工具设立B、选取 C、面板
20.“铅笔”工具备(A)3种绘图模式
A、伸直、平滑、墨水B、伸直、平面、墨水 C、伸直、平滑、自由
21.选取“绘图”工具栏中“线条”工具后,按住shift键进行绘制操作,即可绘制水平、垂直或以(A)为角度增量倍数直线。
A、45 B、30 C、60 D、15
22.下列对于基本绘图工具表述错误是(C)
A、在FLASH8中,顾客使用“铅笔”工具可以绘制任意线条
B、“钢笔”工具惯用于绘制比较复杂、精准曲线
C、在FLASH8中,“线条”工具惯用于绘制任意线条
23.在使用“铅笔”工具绘制线条过程中,按住Shift键,可以绘制出(B)线条
A、以60为角度增量 B、水平或垂直方向 C、以45为角度增量 D、以15为角度增量
24.选取图形执行菜单栏中修改|组合命令或按(B)键,将其组合为一种整体。
A、Ctrl+A B、Ctrl+G C、Ctrl+B
25.“刷子模式”选项菜单共提供(C)种刷子模式。
A、6 B、8 C、5
26.使用钢笔工具结束开放曲线,可以双击最后一种绘制节点或按住(B)健单击舞台中任意位置。
A、Shift B、Ctrl C、Alt
27.(C)工具惯用于绘制比较复杂精准线条。
A、铅笔 B、直线C、钢笔
第4~6章 填充图形
28.(A)可以分为有彩色与无彩色两种类型。
A、色彩B、色相C、彩色
29.非彩色是指没有(B)颜色。
A、色相B、饱和度C、色块
30.绘制图形对象,顾客也可以使用(C)工具给对象添加设立轮廓。
A、描边B、填充C、墨水瓶
31.在FLASH8中只有(B)两种颜色模式
A、CMYK和LAB B、RGB和HSBC、LAB和HSB
32.如果选取图形中不规则区域或相连相似颜色区域,可以选取“绘图”工具栏中(C)工具。
A、多边形B、选取C、套索
33.套索工具选取对象时,按住(B)键可增长选取区域。
A、Ctrl B、Shift C、Alt
34.在FLASH8中使用(A)工具不但可以更改直线或形状轮廓颜色,还可以对直线或形状轮廓应用渐变或位图。
A、墨水瓶B、填充C、描边
35.使用“滴管”工具可以吸取既有图形(B)等信息,并可以将该信息应用到其她图形上
A、填充上颜色及风格等信息
B、图形上线条或填充上颜色及风格等信息
C、轮廓
36.下列表述在选取对象时操作不对的是(B)
A、如果要选取笔触、填充、组、实例或文本块,使用“选取”工具单击该对象即可
B、如果要选取整个笔触轮廓,使用“选取”工具单击其中任意笔触线段即可
C、如果要以框选方式选取各种对象,使用“选取”工具在想选取各种对象周边拖拽出一种矩形选用框,即可框选出所需选取所有对象
37.选取“套索”工具后,按住(A)键,可在绘制不规则线段和直线段两种模式之间进行自由切换
A、ALT B、CTRL C、SHIFT D、TAB
38.下列对于使用“墨水瓶”工具表述对的是(B)
A、在FLASH8中,使用“墨水瓶”工具只能更改直线或形状轮廓颜色,不可以对直线或形状轮廓应用渐变或位图
B、在FLASH8中,使用“墨水瓶”工具不但可以更改直线或形状轮廓颜色,并且还可以对直线或形状轮廓应用渐变或位图
C、在FLASH8中,使用“墨水瓶”工具不能变化直线或形状轮廓颜色,也不能对直线或形状轮廓应用渐变或位图
D、以上都不对
39.使用“颜料桶”工具填充图形时,如果单击“绘图”工具栏中“选项”设立区“锁定填充”按钮,可以得到与使用(C)同样填充效果
A、“铅笔”工具 B、“钢笔”工具 C、“刷子”工具 D、“线条”工具
40.颜色样本面板中显示是(B)色。
A、256 B、Web216 C、255
41.按(A)键可以调出混色器面板。
A、Shift+F9 B、Ctrl+F9 C、Shift+F6
42.在FLASH8中,顾客可以创立(A)3种类型文本对象。
A、静态文本、动态文本和输入文本 B、静态文本、替代文本和输入文本C、静态文本、动态文本和设备文本
43.在FLASH8中使用“文本”工具创立文本时,普通可以创立(B)文本框两种类型。
A、字符和段落B、可延伸和固定宽/高C、文本和格式
44.对于(A)类文本框,顾客可拖动其圆形手柄。将其改为“固定宽/高”文本框。
A、可延伸 B固定 C、文本
45.在FLASH8中,设立(B),可以调节选定字符或整个文本块间距。
A、段落 B、字符间距C、文本位置
46.下列选项中不属于FLASH8设备字体是(B)
A、-sans B、-times C、-serif D、-typewriter
47.顾客通过(A),可以设定垂直文本为默认状况下文字方向,以及垂直文本文字流向和字距属性等
A、“首选参数”对话框B、“格式选项”对话框C、“属性”面板D、“文本类型”下拉列表框
48.在FLASH8中,字符间距可觉得(B)磅
A、-100~100 B、-60~60 C、-50~50 D、-150~150
49.在FLASH8中,顾客可以对文本块进行(A),使其成为单个字符或填充图形。
A、分离B、分散C、取消组合
50.一旦文本被分离为填充图形后就不再具备(B)属性,而拥有了图形属性。
A、图形B、文字C、位图
51.变化分离后文本形状时,顾客可像修改其她填充图形同样,使用(A)工具和某些选用工具等对其进行编辑操作
A、选取B、属性C、字符
52.在FLASH8中,顾客不必像以往那样为了制作出各种令人眩目文字特效执行多步操作,而只需通过其内建(B)轻松实现文本特殊效果
A、字符B、滤镜效果C、属性
53.如果要使文本块链接电子邮件地址,可以使用(A)
A、mailto:URL B、http//:URL C、e-mail:URL D、以上都不对
54.下列说法不对的是(C)
A、“分离”命令只合用于轮廓字体,如TrueType字体,当分离位图字体时,它们会从屏幕上消失
B、只有在Macintosh系统上才干分离PostScript字体
C、对于分离为填充图形文本,顾客可以再更改其字体,字符间距等,但不可以对其应用渐变填充或位图填充等填充属性
第七章 导入素材
55.导入到FLASH中图形文献大小至少必要达到(A)像素
A、2X2 B、4X4 C、6X6
56.在FLASH8中,将图像导入到“库”面板中,可使用(B)命令
A、CTRL+T B、CTRL+R C、CTRL+L
57.如下(B)项不是FLASH可以导入视频格式。
A、AVI B、MP3 C、MPG
58.在FLASH8中,顾客可以使用(B)面板将位图作为填充图案应用到图形对象中。
A、颜色样本 B、混色器C、色板
59.如果通过剪切和粘贴办法从Fireworks中导入PNG文献,则该文献会被转换为(B)
A、矢量图B、位图C、分离图形D、SWF文献
60.普通在将位图转换为矢量图后会减小文献大小,但如果位图图像中包括(C),转换后矢量图形会比本来位图文献大
A、透明度 B、图层C、复杂形状及较多颜色D、复杂图形效果
第八章 编辑对象
61.使用键盘上方向键移动对象时,按方向键同步按住(A)键,可使对象一次移动10个像素位置
A、SHIFT B、CTRLC、ALT D、TAB
62.使用(C)工具在分离后位图图像上单击,可迅速擦除整个分离位图图像
A、橡皮擦B、墨水瓶 C、水龙头D、颜料桶
63.单击“对齐”面板中(A)按钮,可使对象以舞台为原则,进行对象对齐与分布设立
A、对齐/相对舞台分布B、垂直平均间隔C、水平平均间隔D、匹配宽和高
第九章 使用图层
64.在“时间轴”面板中,按住ALT键,单击“显示/隐藏所有图层”列中相应关闭按钮,即可(B)
A、隐藏选定图层B、除选定图层或图层文献夹以外所有图层或图层文献夹C、图层文献夹
65.在FLASH8中,图层可以分为(A)种类型
A、5 B、2 C、6
66.在“时间轴”面板中,按住(B)键分别单击要选取持续排列图层第一种图层和最后一种图层,即可选取持续排列各种图层。
A、CTRL B、SHIFT C、ALT
67、引导层分为普通和运动引导层两种,其中(C)用于创立引导途径
A、普通引导层 B、普通层C、运动引导层
68.在遮罩层中,遮罩区域不能是(D)
A、位图 B、渐变色 C、完全透明 D、无填色
69.创立聚光灯效果时,应使用(B)图层
A、普通层和遮罩层 B、遮罩层和被遮罩层 C、引导层和遮罩层 D、只需要遮罩层
第十章 使用元件、实例和库
70.(A)是FLASH8中一种可重复使用。
A、元件 B、实体 C、图片
71.创立元件快捷键是(A)
A、Ctrl+F8 B、F6 C、F8
72.将场景中图形修改成元件所使用快捷键是(C)
A、Ctrl+F8 B、F6 C、F8
73.在“信息”面板中,可以查看选定实例(A)
A、位置和大小 B、名称和颜色 C、大小和类型 D、名称和位置
74.在FLASH8中,(C)元件是与影片时间轴同步运营
A、影片剪辑B、按钮 C、图形 D、字体
第十一章 制作动画(一)
75.在FLASH8中,帧有相似帧、核心帧和空白帧3种基本类型(A)
A对的 B、错误
76.在FLASH8中,系统默认帧频是(B)fps,帧频越高动画在播放时就越流畅;帧频越低动画在播放时停顿感觉就越重。
A、15 B、12 C、7
77.在时间轴上设立核心帧,可以执行(C)键。
A、F9 B、F5 C、F6
78.插入相似帧快捷方式是(A)
A、F5 B、F6 C、F7
a
79.如果在时间轴中显示 动画形式,下面哪种说法是对的(A)
A、表达该核心帧中包括帧动作 B、表达该动画是设立不成功补间形状动画
C、表达该动画是设立成功补间形状动画
第十二章 制作动画(二)
80.在(A)层上可以绘制途径,并通过补间实例、组或文本块,使它们可以沿着绘制途径运动
A、引导层B、普通层 C、图
81.在创立补间形状动画时,如果要对文本应用补间形状,则必要将文本转换为(C)
A、段落B、实体 C、形状
82.当补间动作动画中需要实现减速运动时,可以在起始核心帧相应属性面板中下列(A)项属性设立
A、简易(缓动) B、旋转 C、调节到途径 D、对齐
83.引导途径动画中,如果要使被引导动画对象和引导线对齐,应当选定下列(C)项属性:
A、简易(缓动) B、旋转 C、调节到途径
84.下列(C)种动画对象可以直接制作补间形状动画
A、文本 B、位图 C、矢量图形
85.在使用形状提示创立补间形状动画时,最多可以使用(B)个形状提示
A、24 B、26 C、28
86.FLASH8中空白帧快捷键是(C)
A、F5 B、F6 C、F7
87.FLASH8中按(A)键显示/隐藏浮动面板。
A、F4 B、F8 C、F3
88.FLASH8中,如对图形设立精准角度应调出(C)面板。
A、信息 B、对齐 C、变形
89.在绘制图形同步随时(A)键可转换成选取工具。
A、CTRL B、SHIFT C、ALT
90.FLASH8中如果精准拾取某一图形对象节点那么应结合(B)工具。
A、属性|选项 B、紧贴至对象C、伸直
91.制作写字效果能用到如下(A)命令。
A、运动引导层 B、视图C、首选参数
92.制作电视字幕效果应用到如下(B)命令。
A、引导层 B、遮罩与被遮罩C、首选参数
93.运用(B)键同步点击时间轴可以选取多帧。
A、CTRL B、SHIFT C、ALT
94.形状渐变动画中一定会包括必要(C)
A、图片 B、实体 C、形状
95.移动渐变动画中一定会包括必要(B)
A、图片 B、实体 C、形状
96.修改|文档快捷键是(A)
A、CTRL+J B、SHIFT+J C、ALT+J
97.双击工具箱中缩放工具可将视图缩放致(C)
A、实际像素 B、200% C、100%
98.制作飘扬红旗,可用如下(C)命令。
A、缩放B、翻转C、封套
99、导入位图快捷键是(A)
A、CTRL+R B、ALT+J C、SHIFT+J
100.按(B)键可以将属性面板调出。
A、CTRL+F2 B、CTRL+F3 C、SHIFT+G
ü 综合复习题
一、单项选取题(第小题1分,25个小题,共25分。)
1、( )-Flash影片帧频率最大可以设立到多少?
A.99fps B.100fps C.120fps D.150fps
2、( )-对于在网络上播放动画,最适当帧频率是多少?
A.24fps B.12fps C.25fps D.16fps
4、( )-在FLASH时间轴上,选用持续多帧或选用不持续多帧时,分别需要按下什么键后,再使用鼠标进行选用:
A.【SHIFT】、【ALT】 B.【SHIFT】、【CTRL】
C.【CTRL】、【SHIFT】 D.【ESC】、【TAB】
5、( )-编辑位图图像时,修改是:
A.像素 B.曲线 C.直线 D.网格
6、( )-如下各种关于图形元件论述,对的是:
A.图形元件可重复使用
B.图形元件不可重复使用
C.可以在图形元件中使用声音
D.可以在图形元件中使用交互式控件
7、( )-如下关于使用元件长处论述,不对的是:
A.使用元件可以使电影编辑更加简朴化
B.使用元件可以使发布文献大小明显地缩减
C.使用元件可以使电影播放速度加快
D.使用电影可以使动画更加美丽
8、( )-如下关于逐帧动画和补间动画说法对的是:
A.两种动画模式Flash都必要记录完整各帧信息
B.前者必要记录各帧完整记录,而后者不用
C.前者不必记录各帧完整记录,而后者必要记录完整各帧记录
D.以上说法均不对
9、( )-计算机显示屏所用三原色指是:
A.RGB(红色、绿色、蓝色) B.CMY(青色、洋红、黄色)
C.CMYK(青色、洋红、黄色、黑) D.HSB(色泽、饱和度、亮度)
10、( )-在使用直线工具绘制直线时。若同步按住什么键,则可以画出水平方向,垂直方向,45°角和135°角等特殊角度直线。
A.【ALT】 B.【CTRL】 C.【SHIFT】 D.【ESC】
11、( )-在FLASH中,如果要对字符设立形状补间,必要按什么键将字符打散?
A.【CTRL+J】 B.【CTRL+O】 C.【CTRL+B】 D.【CTRL+S】
12、( )-FLASH当前属于哪家公司?
A.MacroMedia B.Sun C.Adobe D.MicroSoft
13、( )-关于矢量图形和位图图像,下面说法对的是:
A.位图图像通过图形轮廓及内部区域形状和颜色信息来描述图形对象
B.矢量图形比位图图像优越
C.矢量图形适合表达具备丰富细节内容
D.矢量图形具备放大依然保持清晰特性,但位图图像却不具备这样特性
14、( )-在Flash中,帧频率表达:
A.每秒钟显示帧数 B.每帧显示秒数
C.每分钟显示帧数 D.动画总时长
15、( )-Flash是一款什么软件?
A.文字编辑排版 B.交互式矢量动画编辑软件
C.三维动画创作 D.平面图像解决
16、( )-Flash作品之因此在Internet上广为流传是由于采用了什么技术?
A.矢量图形和流式播放 B.音乐、动画、声效、交互
C.多图层混合 D.多任务
18、( )-下列关于位图(点阵图)说法不对的是
A.位图是用系列彩色像素来描述图像
B.将位图放大后,会看到马赛克方格,边沿浮现锯齿
C.位图尺寸愈大,使用像素越多,相应文献也愈大
D.位图长处是放大后不失真,缺陷是不容易体现图片颜色和光线效果
19、( )-下列关于工作区、舞台说法不对的是
A.舞台是编辑动画地方
B.影片生成发布后,观众看到内容只局限于舞台上内容
C.工作区和舞台上内容,影片发布后均可见
D.工作区是指舞台周边区域
20、( )-下列关于元件和元件库论述,不对的是
A.Flash中元件有三种类型
B.元件从元件库拖到工作区就成了实例,实例可以复制、缩放等各种操作
C.对实例操作,元件库中元件会同步变更
D.对元件修改,舞台上实例会同步变更。
21、( )-下列关于Flash动作脚本(ActionScript)关于论述不对的是
A.FLASH中动作只有两种类型:帧动作、对象动作
B.帧动作不能实现交互
C.帧动作面板和对象面板均由动作列表区,脚本程序区,命令参数区构成
D.帧动作可以设立在动画任意一帧上
22、( )-下列关于时间轴中帧影格标记说法不对的是
A.所有核心帧都用一种小圆圈表达
B.有内容核心帧为实心圆圈,没有内容核心帧为空心圆圈
C.普通帧在时间轴上用方块表达
D.加动作语句核心帧会在上方显示一种小红旗
23、( )-使用某些选用工具拖拽节点时,按下什么键可以使角点转换为曲线点。
A.【ALT】 B.【CTRL】 C.【SHIFT】 D.【ESC】
24、( )-FLASH源文献和影片文献扩展名分别为:
A.*.FLA、*.FLV B.*.FLA、*.SWF
C.*.FLV、*.SWF D.*.DOC、*.GIF
25、( )-下面代码中,控制当前影片剪辑元件跳转到“S1”帧标签处开始播放代码是:
A.gotoAndPlay(“S1”); B.this.GotoAndPlay(“S1”);
C.this.gotoAndPlay(“S1”) D.this.gotoAndPlay(“S1”);
二、多项选取题(第小题2分,10小题共20分)
1、( )-在FLASH中,要绘制基本几何形状,可以使用绘图工具是:
A. 『直线』 B. 『椭圆』 C. 『圆』 D. 『矩形』
2、( )-矢量图形用来描述图像是:
A.直线 B.曲线 C.色块 D.像素点
3、( )-除了在采样率和压缩比喻面找到最佳契合点之外,如下办法也可以更有效地使用音效而使文献保持较小:
A.更精准地设立声音开始时间点和结束时间点,使无声区域不被保存。
B.尽量多地使用相似声音文献。
C.使用循环办法可提取声音重要某些并重复播放。
D.设立为MP3压缩格式。
4、( )-在FLASH中,移动对象可以有如下办法:
A.在舞台上选中之后直接拖动
B.通过剪切和粘贴将对象从一种地方移动到此外一种地方
C.使用方向键移动
D.在信息面板中指定对象精准位置
5、( )-分离操作会对被分离对象导致如下后果:
A.切断元件实例和元件之间关系
B.如果分离是动画元件,则只保存当前帧
C.将位图图像转换为矢量图形对象
D.将位图图像转换为矢量图形
6、( )-哪些类型动画制作只需给出动画序列中起始帧和终结帧,中间过渡帧可通过Flash自动生成。
A.逐帧动画 B.形状补间 C.运动补间 D.蒙板动画
7、( )-Flash中,帧类型有:
A.核心帧 B.空白帧 C.帧 D.空白核心帧
8、( )-在时间轴列表中,有许多标记图符代表着不批准义,下列说法对的是。
A.虚线代表在创立补间动画中出了问题。
B.当一种小红旗出当前帧上方时,表达此帧为核心帧。
C.实绩表达补间动画创立成功。
D.当一种小写字母“a”,出当前帧上时,表达此帧已被指定了某个动作。
9、( )-常用动画类型有:
A.逐帧动画 B.形状补间动画
C.运动补间动画 D.蒙板动画和行为动画
10、( )-使用选用工具调节线条时,按下什么键可以产生一种尖突节点。
A.【ALT】 B.【CTRL】 C.【SHIFT】 D.【ESC】
三、判断题。(每小题1分,10个小题,共10分)
1、( F )-mp3格式声音文献不可以被导入到FLASH中。
2、( T )-在导出电影时,采样率和压缩比将明显影响声音质量和大小。压缩比越高、采样率越低则文献越小而音质越差。
3、( T )-要将电影中所有声音导出为WAV文献,可单击文献->导出->导出影片。
4、( T )-在其她工具被激活时,按CTRL键即可暂时切换到『选取工具』。
5、( F )-要选中所有连接线条,可用『选取工具』单击线条某一段。
6、( T )-选中两个图形对象后,使用对齐面板中『匹配宽度』按钮,可使两个图形对象变得同样宽。
7、( T )-线条和形状普通出当前叠放顺序最底层,要将它们移动到叠放顺序上面,必要先对它们进行组合或使之成为元件实例。
8、( T )-在Flash中使用“洋葱皮”模式,可以以不同透明度显示出当前帧及其附近帧。
9、( F )-Flash中图层可以被复制,图层中帧也可以被复制。
10、( F )-Flash脚本代码不区别大小写。
四、填空题(每空1.5分,10个空,共15分)
1、动作脚本可以添加在核心帧,也可以添加在影片剪辑和按钮实例上。
2、Flash8.0使用动作脚本版本是ActionScript2.0。
3、Flash中三种元件分别是:影片剪辑、图形和按钮。
4、打开〖缩放和旋转〗对话框快捷键是:【CTRL+ALT+S】。
5、打开对齐工具栏办法是:『窗口菜单』->『对齐』菜单命令。
6、保存当前文献快捷键是:【CTRL+S】。
7、Flash中三种文本类型分别是:静态文本、动态文本和输入文本。
五、简答题(1~4小题,每小题5分;第5小题,10分。共30分)
1、 列举出帧类型声音中4种同步方式,并写出其作用。
2、 列举出FLASH8中6种图层类型,并写出其作用。
3、 FLASH动作脚本重要分为两种,它们有什么区别,重要用于什么状况。
动作脚本分为:帧脚本和对象脚本
1、帧脚本是当动画播放到具有帧脚本代码帧时,便执行帧脚本。
2、对象脚本放置在对象中,用于捕获对象某些事件,如鼠标通过,点击等。以实现与顾客交互。
4、简述FLASH动画优化。
1、将需要重复使用图形或影片剪辑做成元件,不要保存不必要元件。
2、核心帧越少,生成电影也就越小。尽量使用补间动画,少使用逐帧动画。
3、在导入位图图像前,先将位图调节都最佳大小(即在不损失画质状况下,位图图像应达到最小)。格式最佳是JPG或PNG(PNG生成文献比JPG大,但它支持透明效果)
4、矢量图形更适合于FLASH解决,应尽量少使用位图图像。位图图像最佳做为背景或是静态图像,普通不要打散。
5、在使用声音前,应只截取要使用某些,并以MP3格式导入。
6、不同对象尽量安排在不同图层,以便FLASH迅速解决。
5、简述FLASH中4种常用时间轴控制命令和on函数惯用法。
1、play(),播放
2、stop(),停止
3、gotoAndPlay(),跳转到指定帧或指定帧标签处播放。
gotoAndPlay(<帧编号>),gotoAndPlay(“<帧标签>”)
4、gotoAndStop(),跳转到指定帧或指定帧标签处停止。
上面四个命令均可在其前指定要控制影片剪辑名,以控制详细影片剪辑时间轴。
5、on函数重要用于影片剪辑或按钮捕获顾客事件,格式如下:
on(<要捕获事件代码>){<当事件被捕获时后要执行代码>}
Flash复习试题 二
一、填空题
(1)Flash动画分为 和补间动画, 其中补间动画又分为 和 动画。
(2)绘制椭圆时,在拖动鼠标时按住 键,可以绘制出一种正圆。
(3)在混色器中可觉得图形填充纯色、线性渐变色和 。
(4)按 键可以撤除前面操作。
(5)橡皮擦工具只能对 进行擦除,对文字和位图无效,如果要擦除文字或位图,必要将它们 。
(6)在对自己完毕FLASH动画进行发布时,如果在“发布设立”对话框“格式”选项设立中,只勾选了“HTML(.html)”格式,则 文献会被自动勾选并被同步发布。
(7)依照图像显示原理不同,图形可以分为 和 。
(8)设立帧频就是设立动画播放速度,帧频越大,播放速度越 ,帧频越小,播放速度越 。
(9)帧类型有3种: 、 和核心帧。
(10)按 键可创立核心帧,按 键可创立空白核心帧,按 键可创立普通帧。
(11)图层涉及普通层、 层和 层。
(12)按 键可以打开“库”面板。
(13)Flash元件涉及 、 和 3种。
(14)如果想让一种图形元件从可见到不可见,应将其 Alpha 值从 调节到 。
(15)在绘制直线时按住 键,可绘制出与水平成45°线段。
二、选取题
1、下列文献格式不是FLASH文献导出(c )
A、EXE B、SWF C、PPT D、HTML
2、按( )键可以打开“创立新元件”对话框
A、【Ctrl+F8】 B、【F8】 C、【F11】 D、【Ctrl+F11】
3、下列最适合在因特网络中传播动画类型是( )
A、FLC B、AVI C、swf D、MPG
4、如下( )工具都可以对图形进行变形操作。
A、选取工具 B、某些选用工具
C、橡皮擦工具 D、任意变形工具。
5、要从一种比较复杂图像中“挖”出不规则一小某些图形,应当使用( )工具。
A、选取 B、套索 C、滴管 D、颜料桶
6、在FLASH生成文献类型中,咱们常说源文献是指()
A、“.swf” B、“.fla” C、“.exe” D、“.html”
7、在按钮编辑模式中,其时间轴上有_________个帧?
A、2 B、3 C、4 D、5
8、时间轴上用空心小圆点表达帧是_________.
A、普通帧 B、核心帧 C、空白核心帧 D、过渡帧
9、下列______类型文献导入flash时会自动产生一种逐帧动画序列.
A、“.BMP” B、“.JPG” C、“.TIF” D、“.GIF”
10、下列flash视频文献格式是
A、.SWF B、.fla C、.flv D、.EXE
11、测试影片快捷键是_________.
A、ctrl+ enter B、ctrl+ alt+enter
C、ctrl+shift+enter D、alt+shift+enter
12、在默认状态下,Flash作品每秒播放_________帧。
A、8 B、10 C、12 D、15
三、问答题
补间动画是创立随时间移动或变化一种有效办法,由于核心桢之间过渡画面帧Flash自动补充创立,因而称为补间动画。补间动画有两种形式,请你简述有哪两种形式?其作用和区别是什么?
答案:
一、填空题
1.逐帧动画、形状补间动画、移动补间 2.Shift 3.放射状渐变色 4.Ctrl+Z 5.矢量图形、打散 6.flash(.swf)文献 7.位图、矢量图 8.快、慢 9.普通帧、空白核心帧 10.F6、F7、F5 11.引导层、遮罩层 12.Ctrl+L 13.影片剪辑、图形、按钮 14.100、0 15.Shif
二、选取题
1C 2A 3C 4D 5B 6B 7C 8C 9D 10C 11A 12C
三、问答题
形状补间动画和移动补间动画;
区别之处
动作补间动画
形状补间动画
在时间轴上体现
淡紫色背景加长箭头
淡绿色背景加长箭头
构成元素
影片剪辑、图形元件、按钮、文字、位图等
形状,如果使用图形元件、按钮、文字,则必先打散再变形。
完毕作用
实现一种元件大小、位置、颜色、透明等变化。
实现二个形状之间变化,或一种形状大小、位置、颜色等变化。
Flash复习试题 三
一、单选题(每题2分,共40分)
4. 在移动对象时,在按方向键同步按住Shift 键可大幅度移动对象,每次移动距离为:
A. 1 像素 B. 4 像素 C. 6 像素 D. 8 像素
6.对文本进行分离时,Break Apart(分离)命令可应用:
A. 所有字体 B. TrueType 字体 C. 位图字体 D. 打印字体
8.如果要导出某种字体并在其她Flash 电影中使用,应当使用哪种元件?
A. 字体元件 B. 电影剪辑 C. 图形元件 D. 按钮元件
10.在用FLASH制作移动渐变动画时,下面说法对的是:
A. 对象只能从左到右产生移动渐变
B. 对象只能从上到下产生渐变
C. 对象只能线形渐变
D. 对象可以沿着非线性途径移动
11. 若要使用铅笔工具绘制平滑线条,应选取( )模式。
A. 直线化 B. 平滑 C. 墨水瓶 D. Alpha通道
12. 若要使用画笔工具绘制图形完全覆盖所通过矢量图形线段和矢量色块应选取( )。
A. 原则绘画 B. 颜料填充 C. 内部绘画 D. 背面绘画
13. 按( )键可打开库面板。
A. 【F11】 B. 【Ctrl+F11】 C. 【F8】 D. 【Ctrl+F8】
14.用于记忆所选对象填充属性或线条属性,再配合颜料桶工具和墨水瓶工具复制到其她图形对象上工具是( )。
A. 橡皮工具 B. 点滴器工具 C. 画笔工具 D. 钢笔工具
15. 动作命令“on”作用是( )。
A. 引出触发事件 B. 播放动画
C. 停止动画 D. 跳转到另一帧
16.在工具箱中不用于编辑外形工具备( )。
A. 箭头工具 B.钢笔工具 C. 橡皮工具 D. 贝兹选用工具
17. 矢量图形用来描述图像是:
A. 直线 B. 曲线 C. 色块 D. A 和B 都对的
18. 如下关于使用元件长处论述,对的是:
A. 使用元件可以使电影编辑更加简朴化
B. 使用元件可以使发布文献大小明显地缩减
C. 使用元件可以使电影播放速度加快
D. 以上均是
19. 对于在网络上播放动画来说,最适当帧频率是:
A. 每秒24 帧 B. 每秒12 帧 C. 每秒25 帧 D. 每秒16 帧
20. 编辑位图图像时,修改是:
A. 像素 B. 曲线 C. 直线 D. 网格
二、判断题(每题1分,共10分)
1、动画只能用*
展开阅读全文