资源描述
5. 3. 4下局部层处理继续处理下端的分层,如图5- 1所示的局部。
图5- 1
所以需要将下端进行分层处理,这个局部的分层比拟简单,
[Stepl ]在前视图中点击如图5- 2所示的画立方体图标进行建立实体操作。
|也五方也二角对角;高度
图5-2在前视图中画出一个立方体,如图5- 3所示。
图5-3在顶视图上进行调整,如图5- 4所示。
图 5-21
再点击材质上的“metal”下的银色材质,如图5- 22所示。
一;Liquids> J Metal
・ Miscellaneousd PaintI
> ・ Plastic二-Soft Touch
> = StoneTranslucent
WoodGold 2... Nickel... Nick... Nickel h... Nickel I...
_ fSilver polished
。IPlatinu... Silver... Silver ha... Silver... ^Silver spun;
图 5- 22
拖入到前面的面板局部中,得到如图5- 23所示的效果。
图 5- 23
这个环境光不太满意,同时下部的蓝色也需要调节,所以将鼠标移动到物体 上,点击右键,点编辑材质,如图5- 24所示。
选择材质
应用选定的材质应用复制材质
取消蟠村后
添加材质到库
选择带有材后的组件
移动组件
移动对象
隐藏组件微销隙藏组件
图 5- 24
将中间局部的银灰色反光降低一些,即将粗糙度增加,如图5- 25所示。
工程
图 5- 25
降低后,得到如图5- 26所示的效果。
图 5- 26
同样将鼠标移动到下部的蓝色材质上点击编辑材质,调节蓝色,如图5- 27 所示。
工程图 5- 27
调节颜色,如图5- 28所示。
工程图 5- 28
确定后得到如图5- 29所示的效果。
图 5- 29
同样将环境改为三点柔光源方式,如图5- 30所示。
材质 环境 背曷;纹理!渲染2 o4导入 导出 搜索:
/ Environments
t> ■! Interior
Outdoor
t> Studio
2 Panels 2k 3 Panels Straight 2k3 Panels Tilted 2k 3 Point Sharp High 2k
3 Point Sharp Low 2k 3 Point Sha...
3 Point Soft High 2k图 5- 30
得到如图5- 31所示的效果。
点击渲染以后,得到如图5- 32所示的效果。
图 5-31
图 5- 32将环境光亮度提高,如图5- 33所示。
工程场曷 材质
照明
场曷 材质
照明
环境
相机 设置
环境文件:3 Point Soft Low 2k. h
环境文件:3 Point Soft Low 2k. h
回回I:编辑
比照度
高度
高度
1.425
大小
kJ
25
高度
kJ图 5- 33
再次进行渲染,得到如图5- 34所示的效果。
图 5- 34换个角度渲染,得到如图5- 35所示的效果。
jf襄
图 5- 36
54本章小结:
吸III泞彘鳖黑处"…软件的操作方法和
Top卜
图5-4
最终得到如图5- 5所示的效果。
Perspective 卜
图5-5
[Step2]点击如图5- 6所示的布尔运算分割工具。
fi布尔运算分割n布尔运算两个物件
。彩缶0亩 "夕修:^伊si ar句 。0• ■同0D%4立图5-6
点击下面的实体,对画出的立方体进行分割,如图5- 7所示。
图5-7
[Step3]将下面大立方体删除,得到如图5- 8所示的效果。
图5-8
一将得到的下面局部放置到新图层中,命名为下部,修改颜色,如图5- 9所ZjS o
Perspective 上fi
图5-9
选择上局部,然后点击反向隐藏工具( 示上面局部,如图5-Perspective 卜
5 图 如9
O1 -
5 图具 工 角 到 的 实 击 点
同样对显示干部’
图 5- 13确定后,将前面所有局部显示出来,得到如图5- 14所示的效果。
图5・14简单渲染一下,得到如图5- 15所示的效果。
图 5-15
5.4:渲染处理
在渲染之前,需要在Rhino5.0中,对模型进行分层处理,对照原始图片, 需要将不同的材质进行分层处理,所以进行分层,如图5- 16所示。
名称
控设圉层 操作面板 凹陷 线条 顶层黑色
下部
。属⑦图0显可说@
。哈 X△▼4 Y B /
Q Q皆0
图 5- 16
翻开Keyshot3.0,点击导入,将这个DVD播放器产品导入进来,如图5- 17 所示。
图 5-17同样点击下面的“库”,点击如图5- 18的软塑料材质。
> J Plastic
Soft Touch l> — Stone
」Translucent,Wood t
Shiny ... Shiny ... Shiny ... Shiny ... Shiny ...
;Soft whi... \图 5-18
拖入到主体的上部,得到如图5- 19所示的效果。
图 5-19同样将蓝色的软塑料材质拖入到下局部,如图5- 20所示。
图 5- 20
同样将黑色反光塑料拖入到上部的圆形局部,得到如图5- 21所示的效果。
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