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2、求归纳功能梳理关键任务流确认视觉策略探讨交互&视觉概念设计业务目标&用户目标&使用场景:多媒体听,说,关系,新用户任务,网盘12345功能优先级&相互关系:说客,消息,联系人,随便看看,明星,网盘延续MM,寻求突破分组设计输出发表说客,评论转发,建立关系,新用户引导,网盘文件共享总体思路研究分析概念设计简 介概念扩散技术业务最终概念选择周期总体思路研究分析概念设计目 录简介B/S&C/S12在架构限制下求生存B/S&C/S优点:更灵活的操作,更少的页面跳转;易于和终端能力结合;支持动态菜单;更丰富的效果,更快的速度。缺点:增加客户端安装包大小;只适合功能、业务需求相对稳定的场景;需要针对各个终
3、端平台分别的开发部署和版本维护。优点:更为通用的解决方案;适合于业务运营的长期需求;更少的开发部署维护投入;缺点:操作不灵活,需要更多的步骤;对本地能力的调用成本高;更弱的视觉交互效果支持。C/S Client/Server B/S Browser/Server B/S&C/SMM采用 C/S +B/SC/S并且是SYMBIAN平台为主B/S&C/S所以:焦点较多的典型页面C/SB/SB/S需要频繁地切换焦点来触发 评论、转发、回复、查看评论人 这几个功能。C/S可以把评论、转发、回复三个功能释放到左软键菜单里面,直接减少操作步骤。量变引发杯具。B/S&C/SB/S&C/S折中方案:dialogB/S&C/S技术限制不一定是坏事,它给我们带上镣铐,同时给予我们更多思考的机会。B/S&C/S关于在已固定的焦点控制逻辑下设计抛砖:UC?QQ?MM?谢 谢