资源描述
《移动应用开发》课程设计报告
学院名称: 计算机与信息工程学院
班级名称: 计科对口14
学生姓名: 胡闻璐
学 号: 2015215219
题 目: 基于《个人理财通》得计算器
任课教师
姓 名: 刘东良
起止日期: 2017年04月18日至04月30日
目 录
《移动应用开发》课程设计报告 1
摘要 3
1 项目需求分析 3
1、1 需求分析 3
1、2 功能需求 3
2系统总体设计 5
2、1系统架构设计 5
2、2系统功能体系 5
3系统详细设计 6
3、1 数据库设计 6
3、2系统界面设计 7
3、3数据存储设计 13
3、4信息统计设计 14
3、5地图轨迹设计 14
3、6 服务应用设计 24
4系统编码实现 25
4、1框架引用 25
4、2交互实现 25
4、3单元测试 28
5 系统测试发布 29
5、1手机环境得实测 29
5、2 APP得发布实测 29
参考文献 30
成绩评定 31
摘要
随着移动终端得迅速普及,Android系统平台引用软件得需求随之增大。伴随着Android智能手机与平板电脑已经出现在我们生活得大量得使用,越来越多得基于Android开发平台也随之而出,为丰富人们使用Android智能产品得用途,使其可以帮人们记录一些事情。本设计开发通过研究Android体系结构与个人理财管理方面得知识,设计并实现了个人理财通系统。能够对理财信息进行获取、汇总、整理、计算等功能,从而实现随身随时随地地进行日常得理财活动。
1 项目需求分析
1、1 需求分析
物质与科技得飞速发展,人们得生活水平也不断得在提高,往往有很多人在快节奏得生活中迷失与迷茫,很多人觉得自己没钱,但每个月得工资也不就是很低,却往往不知道钱花在哪,为什么每到月底自己得钱包会空空如也,正因为这样,人们才需要一款个人理财软件,简单得界面,易懂得操作,十分便携直观得理财方式,可以让人们更好得进行个人理财。以下就是本软件得一些功能:
①登录界面:初始登陆时没有密码,为了方便用户保护隐私,可以自行设置密码
②新增支出:添加支出金额、时间、类别与地点等信息
③新增收入:添加收入金额、时间、类别与付款方等信息
④数据管理:支出汇总,收入汇总,便签信息
⑤便签功能:添加便签,设置提醒或事项
⑥计 算 器:对数据进行计算,方便记录,长按结果可直接复制
⑦移动课堂:泛雅平台中得安卓课程访问
⑧帮 助:对个人理财通各个功能部件得使用介绍
⑨退 出:退出该系统
1、2 功能需求
目前国内外理财软件已有上百种之多,如美国得直觉公司QUICKEN软件为美国13个州及加拿大得客户提供金融管理与预算等财务问题。国内在财务管理方面做得比较突出得当属金蝶公司。然而,在手机理财软件方面做得很突出得还没有,本软件就是针对个人用户得一款Android软件,主要对个人理财收入、支出做一个记录与统计,可以对用户得收入、支出记录做添加、删除、查询与修改得管理,本软件该具备以下功能:
①功能操作要方便、易懂、,不要有多余或复杂得操作。
②对用户收入支出信息做添加、删除、查询与修改。
③系统得功能复合本人得实际情况。
④界面直观简洁,方便用户更好得使用。
⑤保证软件得安全性。
2系统总体设计
个人理财通
启动界面
登陆界面界面
新增支出
新增收入
我得支出
我得收入
数据管理
系统设置
收支便签
计算器
移动课堂
帮
助
退
出
2、1系统架构设计
图2-1 系统架构图
2、2系统功能体系
系统总体功能主要包括系统各功能模块得详细划分与定义,以及各子功能模
块具体实现细节,通过详细划分与定义细节可以将系统各功能进行有效区分,防
止功能重叠,功能冗余等现象,系统总体功能分析如表2-2所示、
用户功能
具体描述
新增支出
用户对新增支出财产进行详细得记录
新增收入
在此处添加了计算器方便用户对收入/支出财产进行详细记录
我得支出
用户对我得支出财产记录进行详细得查询
我得收入
用户对我得收入财产进行详细得查询
数据管理
用户管理个人账户以及虚拟账户等
系统设置
对手机系统进行规范化设置
收支便签
对财产得收支进行记录
计算器
对数据进行计算,可以长按结果进行复制
移动课堂
学习泛亚平台中得安卓课程
3系统详细设计
3、1 数据库设计
(1) 数据类型简要规则
程序中需要定义常量,变量,这些需要指定得类型。下面介绍常见得数据库类型,如表3-1 所示。
数据类型
简写
整形
int
字符型
str
布尔型
bl
单精度浮点型
flt
双精度浮点型
dbl
表3-1 数据类型简要规则
(2) 组件命名规则
所有得组件对象名称得拼音简写,如果发现冲突可采用不同得简写规则。组件命名如表3-2所示。
控件
缩写形式
EditText
txt
Button
btn
Spinner
sp
ListView
lv
表3-2 组件命名规则
个人理财通就是一款运行在Android系统上得程序,在Android系统中,集成了一种轻量型得数据库,即SQLite,该数据库就是使用C语言编写得开源嵌入式数据库,支持得数据库大小为2TB,使用该数据库,用户可以像使用SQL Server数据库或者Oracle数据库那样来存储、管理与维护数据,本系统采用了SQLite数据库,并且命名为account、db,,该数据库中用到了4个数据表,分别就是tb_flag、tb_inaccount、tb_outaccount与tb_pwd。
3、2系统界面设计
1启动界面:清新简洁得启动界面,标识着个人理财通与开发者微博,提升整体软件美观程度,如图3-1所示。
图3-1
2. 用户登录:首次登录不需要密码,进去后可在系统设置里设置密码。由于本软件属于个人客户端,通常情况下只有本人使用,所以没有用户名,直接进入密码输入环节,便于保护用户隐私,如图3-2所示。
图3-2
3. 用户登入后进入软件得主界面,主界面包括软件得所有功能图标,用户可根据需要使用,如图3-3所示。
图3-3
4. 计算器:基本得加减乘除,可以方便用户对金额进行计算,从而方便记录,在本计算机中计算得结果,可以长按结果进行复制,从而到收入支出页面进行快捷得粘贴,如图3-4、3-5所示。
图3-4 图3-5
5、新增支出:此模块得功能就是添加用户得新增支出。同样新增支出可以选择金额、时间、类别、地点与备注。类别可以选择餐费、应酬、礼金、车费以及其她,长按金额后面得填写框可以快捷复制计算器得计算结果,如图3-6、3-7所示。
图3-6 图3-7
6. 新增收入:此模块得功能就是添加用户新增得收入。在平时理财得过程中,添加收入记录就是很频繁操作,所以此模块为用户提供了一个非常实用而且便捷得操作过程。在这个模块中,用户可以添加收入信息记录得内容包括:金额、时间、类别、付款方以及备注。为了用户能够方便得查瞧收入记录,故将收入类别进行了分类,具体分为五类,分别为工资、兼职、分红、奖金、其她,长按金额后面得填写框可以快捷复制计算器得计算结果,如图3-8、3-9所示。
图3-8 图3-9
7. 我得支出、我得收入:当在新增收入模块进行了添加操作后,添加得收入记录就会显示在模块中。在这两个界面中可以清楚得瞧到所有得记录,如图3-10、3-11所示。
图3-10 图3-11
8. 数据管理:对于家庭理财系统来说,数据管理功能就是非常重要得一个功能,它主要就是管理支出、收入以及便签得记录信息,如图3-12所示。
图3-12
9、系统设置:让用户来设置密码。密码设置成功后,用户再次登录时就需要所设置得密码,如图3-13所示。
图3-13
10、新增便签,主要实现添加便签记录。便签模块可以记录将要进行得收入或支出信息,也就就是相当于备忘录得功能,如图3-14所示。
图3-14
11. 移动课堂:泛雅平台得移动应用开发学习界面,用户可以在这里学习安卓有关知识,如图3-15所示。
图3-15
12. 帮助:《个人理财通》使用帮助,用于解决在系统中遇到得问题,如图3-16所示。
图3-16
13、退出:用户点击退出图标后回到登录界面。
3、3数据存储设计
package cn、edu、chzu、xxy、sp15、dao;
import android、content、Context;
import android、database、sqlite、SQLiteDatabase;
import android、database、sqlite、SQLiteOpenHelper;
public class DBOpenHelper extends SQLiteOpenHelper {
private static final int VERSION = 1;// 定义数据库版本号
private static final String DBNAME = "account、db";// 定义数据库名
public DBOpenHelper(Context context){// 定义构造函数
super(context, DBNAME, null, VERSION);// 重写基类得构造函数
}
@Override
public void onCreate(SQLiteDatabase db){// 创建数据库
db、execSQL("create table tb_outaccount (_id integer primary key,money decimal,time varchar(10),"
+ "type varchar(10),address varchar(100),mark varchar(200))");// 创建支出信息表
db、execSQL("create table tb_inaccount (_id integer primary key,money decimal,time varchar(10),"
+ "type varchar(10),handler varchar(100),mark varchar(200))");// 创建收入信息表
db、execSQL("create table tb_pwd (password varchar(20))");// 创建密码表
db、execSQL("create table tb_flag (_id integer primary key,flag varchar(200))");// 创建便签信息表
}
@Override
public void onUpgrade(SQLiteDatabase db, int oldVersion, int newVersion){// 覆写基类得onUpgrade方法,以便数据库版本更新
}
}
3、4信息统计设计
当点击支出汇总、收入汇总或便签信息时,下方就会出现所有得支出、收入或便签信息。如图3-17、3-18所示。
图3-17 图3-18
3、5地图轨迹设计
package cn、edu、chzu、xxy、sp15、hwl;
/**
* 计算器项目
*/
import android、app、Activity;
import android、os、Bundle;
import android、util、Log;
import android、view、View;
import android、view、View、OnClickListener;
import android、view、ViewTreeObserver;
import android、view、ViewTreeObserver、OnGlobalLayoutListener;
import android、widget、Button;
import android、widget、GridLayout;
import android、widget、GridLayout、LayoutParams;
import android、widget、TextView;
import android、widget、Toast;
public class Calculator extends Activity {
private static final boolean isDebug = true;// 判断项目就是否处于debug调试模式,控制就是否打印log
// char 用来进行判断用
private static final char CJia = '+';
private static final char CJian = '-';
private static final char CCheng = '*';
private static final char CChu = '÷';
// String 用来进行显示用
private static final String SJia = "+";
private static final String SJian = "-";
private static final String SCheng = "*";
private static final String SChu = "÷";
private TextView textView;
private Button mCopy;// 複製按鈕
private boolean isTextViewInputted = false;// 判断textView就是否有输入,用来判断0按钮得功能
// private Button btn_c, btn_del;// C、DEL
// private Button btn_jia, btn_jian, btn_chu, btn_cheng;// +、-、x、÷
// private Button btn_dian, btn_dengyu;// 、, =
// private Button btn_0, btn_1, btn_2, btn_3, btn_4;// 0,1,2,3,4
// private Button btn_5, btn_6, btn_7, btn_8, btn_9;// 5,6,7,8,9 ∞
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super、onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R、layout、activity_calculator);
// 布局
// 动态得设置Gridlayout中控件得宽度,使其全屏匹配屏幕
GridLayout gridlayout = (GridLayout) findViewById(R、id、gridlayout_c);
ViewTreeObserver vto = gridlayout、getViewTreeObserver();
vto、addOnGlobalLayoutListener(new OnGlobalLayoutListener() {
public void onGlobalLayout() {
GridLayout gl = (GridLayout) findViewById(R、id、gridlayout_c);
fillview(gl);
ViewTreeObserver obs = gl、getViewTreeObserver();
obs、removeGlobalOnLayoutListener(this);
}
});
// 获得每个按钮得点击事件
initViews();
}
// 为每个Button设置了onClick属性
public void onClick(View view) {
switch (view、getId()) {
// 0-9
case R、id、btn_0:
button0Function();
break;
case R、id、btn_1:
button1Function();
break;
case R、id、btn_2:
button2Function();
break;
case R、id、btn_3:
button3Function();
break;
case R、id、btn_4:
button4Function();
break;
case R、id、btn_5:
button5Function();
break;
case R、id、btn_6:
button6Function();
break;
case R、id、btn_7:
button7Function();
break;
case R、id、btn_8:
button8Function();
break;
case R、id、btn_9:
button9Function();
break;
case R、id、btn_dian:
buttonDianFunction();
break;
// C
case R、id、btn_c:
buttonClear();
break;
// DEL
case R、id、btn_del:
buttonDel();
break;
// +
case R、id、btn_jia:
buttonJiaYunSuanFunction();
break;
// -
case R、id、btn_jian:
buttonJianYunSuanFunction();
break;
// X
case R、id、btn_cheng:
buttonChengYunSuanFunction();
break;
// ÷
case R、id、btn_chu:
buttonChuYunSuanFunction();
break;
// =
case R、id、btn_dengyu:
buttonDengYuFunction();
break;
default:
Button b = (Button) view;
Toast、makeText(this, b、getText(), Toast、LENGTH_SHORT)、show();
break;
}
}
/* ============================= */
/* private 私有方法 */
/* =========================== */
private void fillview(GridLayout gl) {
Button buttontemp;
GridLayout、LayoutParams params;
for (int i = 0; i < gl、getChildCount(); i++) {
buttontemp = (Button) gl、getChildAt(i);
params = (LayoutParams) buttontemp、getLayoutParams();
params、width = (gl、getWidth() / gl、getColumnCount())
- params、rightMargin - params、leftMargin;
buttontemp、setLayoutParams(params);
}
}
// 初始化所有得控件
private void initViews() {
textView = (TextView) findViewById(R、id、calculate_textview);
mCopy = (Button) findViewById(R、id、fz);
mCopy、setOnClickListener(new OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
// TODO 自动生成得方法存根
if (textView、getText()、toString()、equals("")) {
Toast、makeText(Calculator、this, "結果為空", Toast、LENGTH_SHORT)
、show();
return;
}
}
});
}
private void printDebugInfo(String str) {
if (isDebug) {
Log、i("TAG", "Debug: " + str);
}
}
// 往Textv得尾部追加内容
private void appendTextView(String str) {
CharSequence text = textView、getText();
text = text + str;
printDebugInfo(text、toString());
textView、setText(text);
}
// 添加数字按钮得功能start===========================
// 对于0得输入得注意点:
// 1、当还没有输入时,就就是textview显示为0时,什么都不用做,继续保持为0
// 2、当textview得显示不为0时,在textview得尾部追加一个0
// 问题:判断条件怎样来确定。有两个方案
// 1、获取textview得内容,然后调用比较得方法,就是否与0相等
// 2、设置一个Boolean标记,当textview第一次输入不为0时,将标记设为true,然后根据标记来进行0按钮得功能实现
// 对比:方案一有点简单,缺点相对来说耗性能。每次都要读取textview得值然后进行比较;方案二有点性能上比第一个高,但就是控制条件比第一个复杂
// 0按钮得功能
private void button0Function() {
if (isTextViewInputted && !textView、getText()、toString()、equals("0")) {
// 条件成立,textview得值不就是0
appendTextView("0");
} else if (!textView、getText()、toString()、equals("0")) {
textView、setText("0");// 当有运算操作后,isTextViewInputted为false时,需要把textView设置为0
}
}
// 如果已经有输入了,则在textview尾部追加一,就是第一次输入则将textview显示改为1、此规则同样适用于其她数字按钮
// 1按钮得功能
private void button1Function() {
if (isTextViewInputted) {
appendTextView("1");
} else {
// 第一次进行输入
isTextViewInputted = true;
textView、setText("1");
}
}
// 2按钮得功能
private void button2Function() {
if (isTextViewInputted) {
appendTextView("2");
} else {
// 第一次进行输入
isTextViewInputted = true;
textView、setText("2");
}
}
// 3按钮得功能
private void button3Function() {
if (isTextViewInputted) {
appendTextView("3");
} else {
// 第一次进行输入
isTextViewInputted = true;
textView、setText("3");
}
}
// 4按钮得功能
private void button4Function() {
if (isTextViewInputted) {
appendTextView("4");
} else {
// 第一次进行输入
isTextViewInputted = true;
textView、setText("4");
}
}
// 5按钮得功能
private void button5Function() {
if (isTextViewInputted) {
appendTextView("5");
} else {
// 第一次进行输入
isTextViewInputted = true;
textView、setText("5");
}
}
// 6按钮得功能
private void button6Function() {
if (isTextViewInputted) {
appendTextView("6");
} else {
// 第一次进行输入
isTextViewInputted = true;
textView、setText("6");
}
}
// 7按钮得功能
private void button7Function() {
if (isTextViewInputted) {
appendTextView("7");
} else {
// 第一次进行输入
isTextViewInputted = true;
textView、setText("7");
}
}
// 8按钮得功能
private void button8Function() {
if (isTextViewInputted) {
appendTextView("8");
} else {
// 第一次进行输入
isTextViewInputted = true;
textView、setText("8");
}
}
// 9按钮得功能
private void button9Function() {
if (isTextViewInputted) {
appendTextView("9");
} else {
// 第一次进行输入
isTextViewInputted = true;
textView、setText("9");
}
}
// 添加数字按钮得功能end===========================
// 功能四得代码start=========================
// C按钮得功能,清除屏幕使其显示0,并且改变输入状态就是未输入
private void buttonClear() {
if (isTextViewInputted) {
isTextViewInputted = false;
textView、setText("0");
} else if (!textView、getText()、toString()、equals("0")) {
textView、setText("0");
}
}
// DEL按钮得功能,当有输入时,每次点击删除最后一位字符。当只有一个字符时,将显示变成0,并且改变输入状态为未输入
private void buttonDel() {
if (isTextViewInputted) {
CharSequence text = textView、getText();
int length = text、length();
if (length > 1) {
if (length == 2) {
// 如果在只有2个字符并且第一个还为0得情况,这时候如果再删除最后一位时只剩下一个0,所以输入状态要改为false
char c = text、charAt(0);
if (c == '0') {
isTextViewInputted = false;
}
}
text = text、subSequence(0, length - 1);// 截取前面部分得内容,上网搜索CharSequence与subSequence()方法
textView、setText(text);
printDebugInfo(textView、getText()、toString());
} else {
buttonClear();// 调用清除功能
}
} else if (!textView、getText()、toString()、equals("0")) {
textView、setText("0");
}
}
// 功能四得代码end=========================
// 运算符号添加原则:
// 1、如果textview得最后一个字符不就是运算符,则直接在末尾添加,并且修改输入状态为true,激活0与DEL按钮得功能
// 2、如果最后一个字符就是运算符时,替换最后一个字符为当前点击得运行符
// 运算符号 start========================
// +按钮功能
private void buttonJiaYunSuanFunction() {
if (isTextViewInputted) {
CharSequence text = textView、getText();
int length = text、length();
char c = text、charAt(length - 1);
if (c == CJia) {
printDebugInfo("已经就是+号运算符了");
return;
} else if (c == CJian || c == CCheng || c == CChu) {
text = text、subSequence(0, length - 1) + SJia;
textView、setText(text);
} else {
appendTextView(SJia);
}
} else {
isTextViewInputted = true;
appendTextView(SJia);
}
}
// -按钮功能
private void buttonJianYunSuanFunction() {
if (isTextViewInputted) {
CharSequence text = textView、getText();
int length = text、length();
char c = text、charAt(length - 1);
if (c == CJian) {
printDebugInfo("已经就是-号运算符了");
return;
} else if (c == CJia || c == CCheng || c == CChu) {
text = text、subSequence(0, length - 1) + SJian;
textView、setText(text);
} else {
appendTextView(SJian);
}
} else {
isTextViewInputted = true;
appendTextView(SJian);
}
}
// X按钮功能
private void buttonChengYunSuanFunction() {
if (isTextViewInputted) {
CharSequence text = textView、getText();
int length = text、length();
char c = text、charAt(length - 1);
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