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钟安社:虚拟世界里的商业巨人
作为Web2.0现象之一的Second Life, 以其三维拟真的用户界面、良好的互动性吸引了大量的网民和公司投身其中,丰田出售虚拟汽车,摇滚乐队Duran Duran通过Second Life来举办他们的演唱会,路透社甚至在上面建立了一个新闻机构,报道虚拟世界中的新闻。
而这里最为耀眼的网商就是华裔女子爱林·格雷夫(Ailin·Graef)(Second Life中虚拟化身名为钟安社)。凭借不到10美元的投资两年半的时间在Second Life赚得百万美元的故事,使她的网络虚拟形象登上了2023年《商业周刊》的封面。
在Second Life的虚拟土地市场,钟安社初期的奇迹是,用近10美元的成本买下了一些虚拟土地,然后通过“第二人生”强大的客户端设计三维建筑和风景,再出租和转卖获得收入。《商业周刊》这样评价钟安社的“产品”:“不仅仅简朴地搭建房屋……假如用户的电脑配置够高,互联网接入速度够快,再将日光和水波等动画效果加上之后,钟安社在‘第二人生’中的建筑作品几乎令人身临其境。”
而如今人们再用这样的眼光去看这位网商,则大大跟不上虚拟世界的形势了。钟安社已经不仅是自己生产建筑、风景之类来销售,并且已有近100名全日制员工为很多大公司定制生产虚拟世界里的空间,此外,钟安社现在也是Second Life、Entropia Universe、IMVU三个虚拟游戏里著名的“金融”大鳄。
钟安社的“土地”扩张计划
在中国,钟安社已经组建了8个程序员团队,协助她实现“土地”扩张计划,其中5个团队位于武汉,致力于新的虚拟风景、基础设施、住宅和家具的创作,并为虚拟世界里的房地产服务提供24小时客户协助。
其他团队负责营销和项目开发。钟安社选择将公司设在中国的一个重要因素是这里有比德国更为成熟的虚拟经济基础——超过50万的中国人依靠玩网络游戏谋生。
如今的“钟安社工作室”已经拥有将近100名全日制员工,在Second Life中的土地面积也不少于40平方公里,她的居民人数达成数千人,是Second Life最大的房地产开发商和服务商。除了拥有“地产”之外,钟安社旗下尚有“购物中心”、“连锁店”、“品牌”等其他租用和出售的“商品”。
相对于钟安社最初在Second Life通过虚拟杂志做广告来出售土地,如今的钟安社工作室已经和许多大客户建立了良好的合作关系,其中涉及财富杂志评选的世界100强公司、教会和政府机构,钟安社工作室负责为他们开发和设计虚拟世界里的土地。
变身虚拟世界“金融”大鳄
除了开发“地产”,钟安社在Second Life中一直还从事“金融”服务,比如掌管“Second Life股票交易所”、“世界股票交易所”,并且用1亿林登元(Second Life中的虚拟货币,285林登币可以兑换成1美元)投资了50多个“公司”。
随着虚拟游戏Entropia Universe、IMVU与Second Life虚拟市场的联合,钟安社的“金融”服务也得到了极大的延伸。钟安社掌管着Second Life 中第二大的股票交易所和IMVU中第一大股票交易所。并且在新的“金融制度”下,几个虚拟游戏可以在相称范围内互相投资。
对此,钟安社决定打造一个“金融市场”和“货币交易”的交叉平台。除了之前掌管的“货币交易所”,2023年6月,钟安社又斥资60万PED(Entropia Universe中货币,约6万美元)拍下了Entropia Universe中仅有的5个“银行执照”中的一个,这一举动使她立刻成为Entropia Universe中的金融大鳄。
在Entropia Universe的“银行”中,居民可以进行贷款、存取等一系列业务。由于虚拟经济市场的建立,钟安社打算在Entropia Universe、IMVU和Second Life中建立“ATM机”来促进“货币”的流通。
2023年9月,钟安社工作室获得了美国风险投资公司Gladwyne Partners千万美元的投资(准确数目未透露)。借此,钟安社将加大进军其他虚拟游戏世界的步伐,正在打造虚拟世界专业金融服务领跑者的地位。
钟安社: 首位虚拟百万美元富翁
网上游戏风行的今天,大部分玩家也许纯为消遣,但也有人在网络淘金而成为百万富翁...
2023年5月初。钟安社(Anshe Chung)这个身着红色唐装的虚拟化身登上了美国《商业周刊》的封面,钟安社价值25万美元的资产让人们对这个虚拟世界中的商业潜力大吃一惊。而爱林·格雷夫(Ailin Graef)——那位在真实世界中用键盘鼠标操纵着钟安社的德籍女华人——在两年半前,在“第二人生”中投入只是天天9.95美元。
钟安社是谁?
爱林·格雷夫在中国河北出生并长大,其后随丈夫移民德国,曾经当教师的她两年半前支付9.95美元,在“第二生命”网上游戏内开设了一个户口,网名钟安社,从此踏上了致富之路。
格雷夫表达,她的财富涉及游戏内的36平方公里土地、几百万“钞票”、“股份”、多座“购物中心”、“连锁商店”及“品牌”,所有来自网上土地买卖、兴建房屋及出租给其它玩家。
“第二生命”内使用的是Linden货币,若兑换成美元,1美元便相等于274.5Linden货币,时至今日,钟安社的虚拟世界资产净值已超过100万美元。
雪球越滚越大,资产亦越来越多,爱林·格雷夫成立了“钟安社工作室”,聘请职工协助解决网上业务,位于中国武汉的总部现时已有25名员工,由于业务发展迅速,现她正打算扩展成拥有50人的团队。
钟安社如何起家
在“第二人生”对公众开放之前,爱林·格雷夫就在线上角色扮演游戏中颇有建树。玩网络游戏“阿圣龙的召唤”(Asheron’s Call)的那段时间里,她为许多人制造了大受欢迎的魔法武器。声名雀起之后,爱林·格雷夫无奈地发现,自己天天的时间都花在帮助人们制造虚拟武器上了。并且渐渐地,她开始无暇顾及所有人的需求。
爱林·格雷夫和她的虚拟化身钟安社那时候,她第一次产生了收取游戏中的货币作为服务报酬的想法。但过了很久,这些虚拟货币才由于“第二人生”而出现了变成真金白银的也许。2023年3月,“第二人生”开始对美国和英国以外的用户开放注册。爱林·格雷夫决定尝试一下这个只对成年人敞开大门、据说“完全由用户搭建起来”的新玩意儿。于是,她根据游戏里的“阿圣龙”将自己的虚拟化身命名为“钟安社”。
在刚开始的日子里,虚拟世界里的钟安社并没有任何商业计划,她只是四处闲逛,看看这个虚拟的社会究竟与现实世界有什么不同样。她发现,在“第二人生”中已经存在许多颇有成就的精英人物,很多人早在一年前就已经注册了用户。当她意识到这里存在着许多商业机会的时候,绝大多数市场已经被初期用户抢占了先机。“我当时面对的一个挑战——这个挑战在今天仍然是许多人必须面对的——就是如何发现一个能提供良好商机的细分市场。”钟安社说。
爱林-格雷夫与钟安社
钟安社来到“第二人生”后不久,林登实验室向用户推出了为角色与物体发明动画效果的新功能。钟安社找到了属于自己的机会。她先是通过转卖动画效果进行了初次虚拟创业,然后又进入了在当时还乏人问津的虚拟土地市场。钟安社用10美元不到的成本买下了一些土地,然后将其细分并通过“第二人生”强大的客户端设计三维主题建筑和风景,再运用出租和转卖获得收入。
在“第二人生”中搜索由钟安社持有的土地,你会看到全世界的各种建筑风格——涉及亚洲、极地、欧洲、地中海等等。钟安社并不仅仅简朴地搭建房屋,她还将内部装修、物品陈设甚至是院中盆景和岛屿周边环境都依据建筑风格进行了配套设计。假如用户的电脑配置够高、互联网接入速度够快,在将日光和水波等动画效果加上之后,钟安社在“第二人生”中的建筑作品几乎令人身临其境。
钟安社的虚拟地产
钟安社在“第二人生”中的虚拟会所但由于“第二人生”经济体的高速变化,虚拟房地产市场中的风险也难以预测。2023年9月,钟安社进入虚拟房产市场已经两个半月,她的商业模式还处在简朴的“倒买倒卖”状态,其中并没有太多的开发成分。忽然有天,林登实验室大幅度提高了新土地的开放速度。于是一夜之间土地价格骤然下跌,市场价还不及原先的一半。
“我的绝大多数竞争对手都犯了很严重的错误,那就是不乐意赔本甩卖土地,只是把土地屯在手里。但与此同时,他们已经没有任何资金去购买更便宜的新土地了。”爱林·格雷夫回忆道。在痛定思痛之后,她听取了丈夫冈特拉姆·格雷夫(Guntram Graef)的建议,在将土地低价抛售的同时,大量吸纳那些刚刚出现在市场上的便宜新土地。在她看来,当时放手一搏所冒的风险是现实世界中的真正破产。
网上游戏风行的今天,大部分玩家也许纯为消遣,但也有人在网络淘金而成为百万富翁...
在恢复了正常的运作之后,她仍然坚持着原先的定价策略——在买入价格之上添加一个并不夸张的利润幅度,并且不断扩大规模。爱林·格雷夫指出:“我的经营思绪并非‘我可以让人们多掏多少钱’,而是以低利润空间为基础拓张商业版图。”在进入“第二人生”之后的第四个月,钟安社已经成为虚拟世界中最耀眼的商业明星之一。
2023年1月,爱林·格雷夫在老家湖北武汉设立了钟安社信息科技有限公司,招聘本土人才进行虚拟世界中的地产开发。在筹备公司的过程中,支付薪水、租写字楼、购买电脑、让公司帐户中的资金满足规定……所有的事务都需要资金支持,而这些开销所有来自钟安社在“第二人生”中的交易所得。
在钟安社公司的写字楼内,爱林·格雷夫设立了多个工作室以提供不?荩同的工作氛围,借此鼓励设计人员的创新思维。目前,这家公司已经拥有30多名员工,并且计划将员工总数拓展至50名。在这些员工中,有的曾经在出品网络游戏“魔兽世界”的暴雪公司(Blizzard)工作过,有的曾经在一些日本游戏的外包公司工作过,但大多数都是刚刚走出校门的年轻人。
现实中的钟安社工作室这些毕业生有的精通三维建模,有的熟悉标准化的程序语言,尚有的在大学中的专业是英语,负责公司在“第二人生”的世界中与外国顾客进行沟通。在公司里尚有一些人是老师,由于假如没有培训环节的话,钟安社的雇员们也许什么也做不了。这和其他行业的情况不太同样,公司主没法开个价钱就从其他公司里挖来100个纯熟工,由于所有的员工都必须在接受关于“第二人生”平台的特殊训练之后才干展开工作。
目前,以收入和顾客数为标准进行衡量,钟安社都是“第二人生”中最大的房地产开发商和服务商——当然,前题是不考虑“第二人生”的平台建设者林登实验室。“想要建造一个像钟安社这种规模的公司,虚拟世界里仍然有很多机会。但是,不应当再反复钟安社的商业模式了。”在爱林·格雷夫看来,“第二人生”经济体仍然可以容纳数个大规模的虚拟公司,而这些公司应当追求各自的创新商业模式。
正如音乐、电影和软件的发展经历,在参与人数越来越多之后,只有一小群精英可以脱颖而出并且成为千万富翁。对于普通人来说,竞争越剧烈,想要出人头地就会越困难。“第二人生”曾经是一个毫不起眼的平台,现在,它已经成为了跨越全球的庞大经济体。“但我仍然认为,在2023年里,我们还会看到不少人因虚拟世界里的内容产品而成为百万富翁。”爱林·格雷夫认为。
虚拟地产全新的创富时代你准备好了吗
2023年06月17日 15:28 新浪游戏
小时候,很多人都玩过一个叫“地产大亨”的游戏,看着一个个标的不菲的“地产项目”落入自己的手中,其他玩家不断上交的“过路费”,手中不断变厚的“钞票”,那种满足感由心而生。而时下,房价不断上涨的新闻也充斥着各大媒体,百姓茶余饭后的话题也多是房子,地产发明的价值造就了一个又一个财富的神话。房子也许是人们心中永远的痛,面对着日益高企的房价,“居者有其屋”似乎已成了不可实现的奢望。然而,你有没有听说过“虚拟地产”?这其中又存在着如何的商机?
2023年,随着全球最火爆的3D虚拟世界,一个新的名词进入了媒体和公众的视野,这就是——“虚拟地产”。相比于现实房地产的行业暴利,早在2023年德国女华侨钟安舍作为3D虚拟地产商的先行者,证实了看似水中捞月的虚拟地产存在的价值。她在虚拟世界中建立了庞大的虚拟地产王国,名下的资产涉及36平方公里的虚拟土地、几家虚拟商铺以及其他几家虚拟公司的股份。通过虚拟地产生意,资产已达成110万美元,成功登上了美国《商业周刊》的封面,成为全球第一个依靠在虚拟世界的地产投资而成为百万富翁的人。有谁想到所有的一切,都来源于她最初投资9.95美元。
而中国随着“虚拟地产”的概念和其即将带来的经济利益,短时间内,中国首款大型3D网络虚拟世界——优万公司的《由我世界》(uWorld)也将出现在国人的视野。这项产品赋予了普通用户生产者、消费者、商家三重身份。用户可以通过自己的虚拟形象栖息其中,与其他虚拟形象互动交往,展开虚拟交易,积累财富,通过虚拟世界发明价值。
“虚拟地产” 真实财富
发明价值、获取价值仍然是《由我世界》的重要核心之一,它拥有巨大的虚拟市场,它带来了无穷的商业机会,成为制造现实财富的又一个通道。不同于现实中被动的买卖交易,虚拟世界里居民恣意购买土地,发挥自己足够的想象力,用《由我世界》内置的工具建设他们想要的房子,发明如店面、公寓等设施。然而,大多数用户选择购买或租住虚拟房产,这便成了虚拟房地产兴盛的因素。
虚拟经济推动虚拟地价
有很多人不理解,认为不同于现实,虚拟世界中的土地交易更加频繁。事实上,虽然虚拟世界中,天天发生大批量土地的买卖和转让交易,但一旦大公司在虚拟世界中拥有了自己的地盘便基本上不会出让,所以抢占有利地势在游戏的初期相称的重要,这直接决定了公司此后现实和虚拟中两方面的营销效果中的人气值。值得补充的是,现实经济的发展、实体设施的建设往往需要一个较长的过程,进度较为缓慢,而虚拟世界中的一切天天都会发生翻天覆地的变化。也许今天你家土地旁边的空地,明天就已是高楼迭起。甚至在投资后的一年内,虚拟地价便已经连翻了数倍。即便是针对普通用户,试问有谁情愿在虚拟世界里,再次忍受租住在郊区,每次上线乘公交进入市区的无奈。
同时,虚拟世界宏观的模拟了现实社会的方方面面,它对诸多房地产商来说,有着强烈的指导作用。一方面,通过虚拟世界推广自身品牌定将是虚拟社会成型后的各大房产巨头的重要手段,嗅觉的敏感的房产大亨们,已经开始在虚拟世界中大展拳脚,一方面推动自身品牌,一方面笼络更多的公司建立合作。在《由我世界》里,打造自己的“地产王国”绝不是一个神话,只要你能把握商机,“地产大亨”的桂冠终将会落在你的头上。
所以,基于以往虚拟世界的经验以及虚拟世界中所蕴含的媒体价值,在《由我世界》里也势必会发生各大公司争相进驻抢占商业先机的情形,一场虚拟世界中硝烟四起的地产争夺大战即将上演。无论现实、虚拟,地价总会越来越贵,也许应当早点动手抢一块好一些的“地”,留做备用。
面对这即将来临的一个全新的创富时代,你准备好了吗?
“尼奥,你曾经作过这样的梦吗?你坚信不移的东西都是真的吗?你能分辨出梦境与现实世界的区别吗?”《黑客帝国》中那个“现实世界之外,另一个只存在于思想中却有着与真实世界相同运营规则的世界”已经被美国的林登实验室找到了。
千万不要认为林登实验室首发的Second Life,仅仅是一款网络游戏,更多的人赞同这片数字大陆是一个虚拟世界,玩家是数字化生活的居民。
每个进入Second Life的居民,必须为自己创建一个“化身”(avatar)。在这个虚拟三维空间的线上世界,你可认为“化身”设定性别、外形、人种,甚至在T恤上印上切.格瓦拉的头像;或者让“化身”去购物、工作、赚钱,或者干脆跟朋友们漫无目的地四处闲逛;也可以选择跟现实中同样的职业,给更多的avatar讲授天文学课程,或者实现自己未尽的梦想,去当一名画家。
只要你乐意还可以将在这个世界中赚的钱兑换成现实世界里的美元;这里有逼真的海滩、阳光、草地,也有与真实世界同样的摩天大楼、学校、教堂、酒吧、甚至赌场等等。
而这与现实世界的唯一区别是, 在这里, 你可以飞。
Second Life在2023年12月就已经拥有了300万注册用户,并且正以每月20万名用户的速度递增,而这其中涉及许多对数字新大陆充满渴望的中国“哥伦布”们。
Second Life:虚拟社*区+虚拟经济体
杭州的徐凤祥非常关注互联网的发展,一个偶尔的机会让他了解到国外有这样一个神奇的网络平台,便跨过了海底光缆走进了Second Life的虚拟世界。
光是在里面“逛”,他就花去了整整三个彻夜,而这通“乱逛”让他有了爱丽丝梦游仙境一般的离奇经历:他看到两个人用自己制作的功夫在广场上互相切磋武艺,施展魔法;一个老外自己设计了火箭发射基地,他站在基地中央向大家讲述火箭发射的原理,而周边有很多与徐凤祥同样的avatar认真听讲解并热情地参与讨论。
一间虚拟的医生办公室里,一位研究人员正在向他模拟妄想精神分裂症病人的症状,电视里传出一个英国人的声音,他用充满威胁的语气催促道:“开枪啊,杀光他们,然后自杀。把枪抽出来,开枪吧,你这个……”
而无意中碰见的一位老师,正在讲解如何买卖虚拟土地,台下坐着各式各样的学生,都聚精会神地观看老师用PowerPoint制作的幻灯片;他甚至发现了一个传播马克思主义的信息中心,墙上挂着列宁的画像,电视里播放着介绍马克思主义的节目。
而这里不仅是avatar们互动交流的乐园,更是每个人发挥创意为自己发明财富的天堂。居民可以在网上的货币交易场合通过信用卡直接把虚拟财富——林登币兑换成美元,“汇率”基本维持稳定,大约是250—300林登币兑换1美元。
虚拟世界里赚钱的方法五花八门。徐凤祥曾经看到一位美国avatar自己设计制作了一个旋转木马,所有想去木立即happy的avatar都要付给这个美国人一定的林登币;尚有人制造了自动售货机,要买什么,拿钱来;也有人研发出综合了“俄罗斯方块”和“宾果”的游戏机。
现实中一位35岁的英格兰工人赋闲在家时发明了一个虚拟跳舞球,这样一对Second Life男女见面只要点一下跳舞球,就可以拥抱在一起跳上一曲。这个跳舞球不久流行起来,天天可以卖掉300个左右,这个工人每周收入1900美元。华裔avatar钟安社靠经营虚拟房地产将110万美元塞入自家腰包,成为虚拟世界中的“首富”。
中国“哥伦布”的淘金梦
中国人强烈的淘金梦不久被Second Life点燃了。几乎每个加入Second Life QQ群的人都会问:“谁知道,怎么能赚钱啊?”
在Second Life中打拼八个多月的陈军发现了一个很故意思的现象:老外在虚拟世界中的生活非常多元化,而中国avatar的目的却明确而单一——到处打工,努力赚钱。国内各个虚拟世界的论坛上,赚钱工作专区格外火爆。“新人的第一桶金”、“新人赚钱指南”一类的帖子更是大受欢迎,回帖无数。
Second Life中的土地拥有者有不少是进行商业经营的,开大商场、舞厅或是其他什么。和现实中同样,商业场合必须要有人气,而Second Life过于广袤,为了争取众多avatar的参与,经营者会请你来“坐椅子”、玩“跳舞机”,报酬也许是每10分钟3林登币。有网友甚至专门搜集报酬较高的商业场合,并在论坛上与大家分享。
网友xwdt 介绍了Second Life 里很多可以投机的打赌设备机,“有很多种玩法,下注的金额也有很多级别,玩大玩小都可以,只要你手气够好,这里可以让你瞬间赚大钱。” 但前提是自己自身有足够的资本去玩,“风险与机会同在,记得控制风险,别把自己的林登币都玩完了。”
而现实中的传销在虚拟世界中也大量存在,具体做法是,你付200林登币买一个东西,然后,你将这个东西Copy一份,随便你放哪儿,然后有人(假设为A)再从你那里买这个东西的话,你就能得到100林登币,然后,再有人(假设为B)从你的下线(A)买他的东西的话,你能得到按比例的提成,依此类推。但发帖网友提醒大家:“碰到这种事要小心待之。”
更有人推荐大家为VSO(英国海外志愿服务社)作宣传人员。这是一个通过志愿者的行动消除全球贫困和弱势群体的国际民间机构。在这里,你可以免费领取一个黄颜色的盒子,把它套在身上以后相称于在帮VSO做宣传。同时,每个点击,VSO会支付你一林登币作为回报。当你想收钱的时候,回到这里,点击蓝色的盒子就会收到钱。
Second Life中并不缺少赚钱的路子,但是对于没有多少技术,英语又不够溜的中国新人,更多依靠上面介绍的“体力劳动”去赚钱。而在以“用户发明价值”为核心概念的3D虚拟世界中,发明力就是硬道理。
比如说,旋转木马的制作就非常复杂,一方面要3D建模,建一个个部件,再连接起来,还要考虑旋转的中心点,以及偏移量。假如想要特殊光晕或者色彩效果的话,还要考虑增长粒子效果。最后还要写脚本驱动它旋转,并根据坐的人数收取费用。其中的操作难度可想而知。在徐凤祥看来,“其实虚拟和现实世界同样,人的收入和发明力成正比。”因此,真正意义上实现淘金梦的中国人微乎其微。
这样的现状激发了徐凤祥,他开始仔细研究Second Life中成功的脚本与商业模式,并建立了百杂论坛,吸引更多的中国玩家共同研究分享心得。同时为中文版Second Life的到来作必要的制作技术和商业技巧的储备,他希望自己充当一个指导者或交流者的角色。
甚至有一天,他将把自己一手创办的3D虚拟世界论坛——百杂论坛转移到中文版Second Life上来。“在二维的平面中,我的论坛是写满文字的几级网页,但是在三维虚拟世界中,那会是办公大楼、聊天室、图书馆的集合体。中国的玩家或者说居民才是我们应当真正为其服务的。”
而2023年3月19日开始,徐凤祥们的储备终于有了用武之地。
HiPiHi:Second Life的追随者
海岛上10000平方米的一块土地上正在建设中的一栋别墅,旁边一架崭新的军绿色直升飞机,这是在合肥念大学的小谢现有资产的一份清单。而他最近的其它收获甚至还涉及超能力。
比如,脑袋没有“竹蜻蜓”,但只要按下某个按键,小谢就可以自由地飞翔,尽管尚不成熟的操纵能力经常搞得他窜来窜去,天旋地转;没有“任意门”,可只要打开大地图,然后点击一个自己想奔去的地点或者输入地理坐标,小谢就可以任意把自己传送过去……
这不是一夜暴富的“韩剧”惯用桥段,也不是“机器猫”的万能口袋惊现江湖,而是中国版3D网络虚拟世界——HiPiHi帮助他实现的。3月19日HiPiHi世界的“有限Beta版”正式发布。在通过历时18个月的开发以及4个月“混沌初开”的封闭测试之后,HiPiHi世界开始进入有限内测,邀请部分公众参与。
在参与内测的玩家看来,尽管与Second Life相比,HiPiHi的三维制作仍显得粗糙,但画面的亮度要高一些,化身形象的东方化也比较符合中国人的审美,发明工具也更加便于初学者使用,更重要的是能用中文交流实在是一件让人舒适到毛孔的事情。
但长期关注虚拟世界的人却有着更进一步的思考。虚拟世界是一个与现实平行的世界,林登实验室制作的Second Life是建立在美国现实社会基础之上的,中国公司将其移植到中国必然要面临“本土化”的问题,如何与本国国情对接成为很多人思考和关注的焦点。
我国虚拟世界的一位业内人士表达,在美国虚拟世界的限制相对较少,只要不违反美国的法律就可以,这直接导致色情和赌博业充斥其中。但在中国,为了与国情接轨,这一类内容将直接从技术和管理上屏蔽掉。
而存在更大风险的是虚拟货币问题。林登实验室允许Second Life中的居民对其虚拟作品享有完全所有权,认可物权必然会产生发明,进而产生交易,有交易便出现了货币, HIPIHI的总裁许晖接受媒体采访时表达这是个自然的演进,驱动着虚拟世界的活跃,并发明庞大的虚拟经济体系和GDP。
但限于我国现行的政策,在国内,虚拟货币问题仍然要面对现实世界货币政策的监管,因此HiPiHi不认可虚拟货币和人民币的黑市交易。“为什么一定要用虚拟货币交易呢,直接用人民币的小额支付便可以。”在许晖看来,发行点卡和设立虚拟账户实行小额支付,都会是未来的交易选择。而一旦HiPiHi拥有足够的交易量,便会形成虚拟世界的C2C交易平台,而类似Paypal等电子支付公司也会成为其合作伙伴。
但许晖时接受媒体采访表达,不会由于现实世界的监管没有到位而停止迈向虚拟世界的脚步。“未来人们将在现实和虚拟两个世界中游走和存在,两者最终将走向融合。”
About Second Life:
总部设在美国加利福尼亚西部港口城市旧金山的Linden Lab公司,于2023年7月21日首发了模拟现实巨作Second Life。它以虚拟现实技术所构建的高度拟真体验,完全颠覆了人们对互联网的想象。
这片虚拟世界让华裔女教师的“化身”钟安社建立了庞大的虚拟房地产王国,名下的资产涉及36平方公里的虚拟土地、几家虚拟商铺以及其他几家虚拟公司的股份。110万美元的现实财富让她成为最具知名度的发迹于虚拟世界的人物,被《Bussiness 2.0》称为虚拟世界的洛克菲勒。
可口可乐、阿迪达斯、微软、英特尔等跨国公司纷纷入驻Second Life;思科在Second Life上建立了“虚拟总部”;丰田甚至在Second Life出售其虚拟汽车;美国银行业巨人富国银行则在Second Life中建造了以自己品牌命名的小岛;IBM在Second Life上不仅拥有自己的办公大楼,楼内的各种会议场合更是天天都在帮助全球各地的IBM员工召开各种不同领域、规格大大小小的内部会议;深圳发展银行也已成为第一家进入Second Life的中国商业银行。有评论认为,Second Life的三维拟真和良好的互动性使其成为一个炙手可热的营销途径,在品牌塑造和加强在年轻网民中的影响力方面不可小觑。
慈善事业也在Second Life上热火朝天地展开,美国癌症协会、白血病和淋巴腺癌协会纷纷在Second Life上建立分会。在Second Life募捐活动中,美国癌症协会筹集了38000美元的善款,参与捐款的人数超过了1000人。
政治活动也在Second Life上展开,即将作为民主党提名人参与2023年总统竞选的前弗吉尼亚州长Mark Warner,就在 Second Life召开了记者招待会。
Second Life中的传奇人物
德籍华裔教师AnsheChung是SecondLife里的风云人物。由于在SecondLife里经营有道,她成功登上了《财富》与《商业周刊》的封面。她的工作室从LindenLab购买虚拟土地,然后她再用电脑软件在土地上“绘制”,添加房屋、湖泊、森林再转手出售。成立两年来,AnsheChung工作室在SecondLife虚拟土地和货品上的营业额已经高达数百万美元,而这个数值还在以10%的月平均速度增长。由于业务扩张迅猛,她于几个月前在武汉建立了自己的办事处,其公司成为了湖北省政府认定的“可享受特殊优待”的高新技术公司。
网游流行虚拟地产 在虚拟世界中建别墅
房子也许是人们心中永远的痛,面对着日益高企的房价,“居者有其屋”似乎已成了不可实现的奢望。就北京而言,新盘单平米均价早已过万,连远在燕郊已建得密密麻麻的“上上城”的价格也在不断攀涨,这过快增高的房价无疑让投资者笑开了花,赚了个盆满钵满。然而,你有没有听说过“虚拟地产”?这其中又存在着如何的商机?
“虚拟地产”中存在暴利
2023年,随着全球最火爆的3D虚拟世界,美国SecondLife(“第二人生”)的疯狂流行,一个新的名词进入了媒体和公众的视野,为稍显疲软的互联网市场带来了新的兴奋点,这就是——“虚拟地产”。相比于现实房地产的行业暴利,早在2023年德国女华侨钟安舍作为3D虚拟地产商的先行者,通过SecondLife证实了看似水中捞月的虚拟地产存在的价值。她在SecondLife中建立了庞大的虚拟地产王国,名下的资产涉及36平方公里的虚拟土地、几家虚拟商铺以及其他几家虚拟公司的股份。通过虚拟地产生意,资产已达成110万美元,成功登上了美国《商业周刊》的封面,成为全球第一个依靠在虚拟世界的地产投资而成为百万富翁的人。有谁想到所有的一切,都来源于她最初登录SecondLife时的投资9.95美元。
而中国随着“虚拟地产”的概念和其即将带来的经济利益,短时间内,中国首款大型3D网络虚拟世界——优万公司的“由我世界(uWorld)”也将出现在国人的视野。这项产品赋予了普通用户生产者、消费者、商家三重身份。用户可以通过自己的虚拟形象栖息其中,与其他虚拟形象互动交往,展开虚拟交易,积累财富,通过虚拟世界发明价值。
不久前,记者了解到,“由我世界(uWorld)”有了一个新动向,即:拟建虚拟世界第一个高尔夫球场——“万柳高尔夫”。“由我世界”计划建立一个面积为60万平方米的虚拟高尔夫球场。届时,用户可以进入虚拟球场,浏览球场地形地貌,观测球场环境,同时,还可以获得更便捷的入会、订场等服务,用户不用亲自到球场就能完毕从考察球场到订场入会等一系列事务,虚拟世界为真实生活带来的便利在“由我世界”的虚拟高尔夫球场里得到了充足体现。
发明价值、获取价值仍然是“由我世界”的重要核心之一,它拥有巨大的虚拟市场,它带来了无穷的商业机会,成为制造现实财富的又一个通道。不同于现实中被动的买卖交易,虚拟世界里居民恣意购买土地,发挥自己足够的想象力,用“由我世界”内置的工具建设他们想要的房子,发明如店面,公寓等设施。然而,并不是“由我世界”中的用户都可以将空白像素变成功能性的虚拟建筑。因此,大多数用户选择购买或租住虚拟房产,这便成了虚拟房地产兴盛的因素,也是垄断虚拟地产实现暴利的因素之一。
虚拟经济推动虚拟地价
3D虚拟世界自身是一种媒体,媒体的商业模式都是它所兼容的,由此就形成了一个虚拟的经济体。在SecondLife的历史上,可口可乐、阿迪达斯、微软、英特尔等跨国公司纷纷入驻其中。甚至拥有圣?瑞吉斯、至尊金选、喜来登等知名品牌的喜达屋饭店集团,也将其酒店也搬到了SecondLife上。更有甚者,一些公司在虚拟世界中,建造以自己品牌命名的岛屿增长广告效果。这些公司一致认为,SecondLife的三维拟真和良好的互动性使其成为一个炙手可热的营销途径,在品牌塑造和加强在年轻网民中的影响力方面不可小觑。虚拟经济带来了现实收益,而这些收益则进一步吸引更多的公司和玩家介入虚拟经济,从而形成具规模的成熟虚拟商业场合和娱乐场合。与现实社会相同,虚拟世界中热点商圈的形成,虚拟经济的迅速发展,同样会拉动该地区的虚拟地价攀涨。
有很多人不理解,认为不同于现实,虚拟世界中的土地交易更加频繁。事实上,虽然虚拟世界中,天天发生大批量土地的买卖和转让交易,但一旦大公司在虚拟世界中拥有了自己的地盘便基本上不会出让,所以抢占有利地势在游戏的初期相称的重要,这直接决定了公司此后现实和虚拟中两方面的营销效果中的人气值。值得补充的是,现实经济的发展、实体设施的建设往往需要一个较长的过程,进度较为缓慢,而虚拟世界中的一切天天都会发生翻天覆地的变化。也许今天你家土地旁边的空地,明天就已是高楼迭起。甚至在投资后的一年内,虚拟地价便已经连翻了数倍。即便是针对普通用户,试问有谁情愿在虚拟世界里,再次忍受租住在郊区,每次上线乘公交进入市区的无奈。
同时,虚拟世界宏观的模拟了现实社会的方方面面,它对诸多房地产商来说,有着强烈的指导作用。一方面,通过虚拟世界推广自身品牌定将是虚拟社会成型后的各大房产巨头的重要手段,嗅觉的敏感的房产大亨们,已经在SecondLife中大展拳脚,一方面推动自身品牌,一方面笼络更多的公司建立合作。
所以,基于以往虚拟世界的经验以及虚拟世界中所蕴含的媒体价值,在“由我世界”里也势必会发生各大公司争相进驻抢占商业先机的情形,一场虚拟世界中硝烟四起的地产争夺大战即将上演。无论现实、虚拟,地价总会越来越贵,也许应当早点动手抢一块好一些的“地”,留做备用。
没有房的我打算在“由我世界”开张时,先抢一块地。
经济危机《由我世界》让你生财有道
2023年,一场罕见的金融危机从美国发源,并以风卷残云之势席卷全球,为世界经济带来了严重冲击。在我国,经济发展同样出现了困局,特别是抗风险能力差的中小公司,正处在前所未有的危机之中。员工的个人“银根”也不得不抽紧了,泡吧、聚会等一些可有可无的消遣,暂且抛在脑后吧。总而言之,在金融危机中,裁人潮、降薪潮也许会使得老百姓在平常花费上更加节约、谨慎。
经济危机固然可怕,但可别因此而影响了自己的心情。即使不能进行过去那种高消费的娱乐,但可以转向一些成本较低的娱乐方式;纵然不能在现实生活中会晤,不妨尝试一下在3D虚拟世界中联络感情。客观的来讲,即使过去4个月全球经济低靡,但虚拟世界领域仍然充满了机会,国内涌现出对3D表现形式的虚拟世界很高的热情。
一般来说,发明财富有“开源”与“节流”两种方法。而近日成功启动公测的《由我世界》如同一场及时雨,为广大用户提供更全面、更方便地发明财富,既保证了用户的“节流”,又鼓励了他们的“开源”。
节流:省钱有道
《由我世界》(uWorld)是一个3D虚拟交互平台,在这个平台里,用户可以经历一次与现实世界完全不同的人生体验,沟通、娱乐、生产、互换、学习等,且为用户提供了高仿真性的工作和生活环境。而特别重要的一点是,《由我世界》 是完全免费向用户开放的,除了微局限性道的网费外,费用基本为零。相对出国旅游、大型游乐场、KTV等等,在3D虚拟世界中遨游的花费要低廉太多。
传播学先知麦克卢汉曾提出“地球村”的概念,即“随着广播、电视和其它电子媒介的出现,人与人之间的时空距离骤然缩短,整个世界紧缩成一个‘村落’”。而《由我世界》的出现,则实实在在地创建了一个“超越现实的村落”。在这个“村落”里,用户并没有等级之分,不用挖空心思去进行打怪升级等无聊的活动。他们只需要开动脑筋,齐心合力把这个世界建设得更好。运用《由我世界》提供的各种内容发明工具及脚本等,发明自己独立的虚拟空间。
《由我世界》与现实生活并无二致。你可以亲自设计千奇百怪的服装,这与现实中的你着实省下了一笔可观的费用。就拿COSPLAY活动来讲,这是一个生动范例。同样的COS展,倘若放在现实生活中,那将是一笔巨大的花费,且不说租用场地费,就连那些化妆费、道具费,都不是一般的消费者所能承受起的,而在“由我世界”里,成本问题迎刃而解。
开源:赚钱得法
不仅如此,《由我世界》还为用户提供了在虚拟世界中发明财富的也许性。优万公司在《由我世界》中创建了高交互性的经济平台,其价值的产生、流动、消耗、都会根据虚拟世界的社会、经济状态以及用户行为做动态的自我调节和平衡。同时通过多种形式使现实世界的经济与虚拟世界经济体系紧密相连,从而实现广大的虚拟用户与现实中的经济实体实时交互,帮助他们通过《由我世界》平台实现一个投资——回报的良好循环。每一个用户都可以将现实世界无法实现的商业形态在这里不断尝试、无限拓展,真正做到“由我”。
虽然说目前虚拟货币尚未与现实中的货币进行流通。但“一切皆有也许”,用户在虚拟世界中所发明的任何物品,都可以同其他用户进行交易。这一方面充实了自己的钱包,也促进了用户不断追求创作的完美。德籍华人钟安社在“第二人生”中通过“购买土地”、“盖建大楼”之后再转手“卖
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