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系统模型的建立室内及建筑物轮廓建立.pptx

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资源描述
2.1 3ds max 8的基本模型建立的基本模型建立2.1.1 3ds max 82.1.1 3ds max 8的标准几何体的标准几何体在3dsmax8中提供了多种基本三维模型建模方法,其中“创建”命令面板是创建3dsmax8中所有模型的区域。在“创建”命令面板中可以创建“几何体”、“图形”、“灯光”、“摄影机”、“辅助对象”、“空间扭曲”、“系统”七大类对象。进入3dsmax8界面,就可以看到“创建”命令面板上的“几何体”按钮,单击该按钮即可进入到三维几何体的建立面板,系统默认“标准基本体”,如图2-1所示,在其下拉列表中还有“扩展基本体”、“复合对象”、“粒子系统”、“面片栅格”、“NURBS曲面”、“AEC扩展”、“楼梯”、“门”、“窗”、“动力学对象”10个选项。其中“标准基本体”和“扩展基本体”两个选项是用来创建球体、长方体、圆柱体等三维对象的。在“标准基本体”面板中有10个按钮,可以创建10种几何体,它们分别是“长方体”、“球体”、“圆柱体”、“圆环”、“茶壶”、“圆锥体”、“几何球体”、“管状体”、“四棱锥”和“平面”图2-1标准基本体1.1.创建创建“长方体长方体”1)执行“创建标准基本体长方体”命令。2)在任意视口中拖动可定义矩形底部,然后松开鼠标以设置长度和宽度。3)上下移动鼠标以定义长方体高度。4)单击即可设置完成的高度,并创建长方体,如图2-2所示。还有一种创建方法就是在“键盘输入”卷展栏中直接输入数值,然后单击“创建”按钮,这样可以创建出一个比较精确的长方体,在创建精确尺寸的长方体时采用这种方法。与创建长方体相关的卷展栏及其参数如图2-4所示。图2-2创建的长方体图2-3“长方体”相关卷展栏及其参数(1)“名称和颜色”卷展栏“名称和颜色”卷展栏是用来给该对象命名和确定颜色的。为每个建好的对象命名,可直接在文本框中输入名称。在名称文本框右侧有一个颜色块,用来显示该对象的颜色,单击该色块可弹出“对象颜色”对话框,从中选取需要的颜色。(2)“创建方法”卷展栏创建方法包括两个选项“立方体”和“长方体”。(3)“键盘输入”卷展栏在该卷展栏中可以从键盘输入坐标(X、Y、Z)和长、宽、高的值,然后单击“创建”按钮,可以创建精确尺寸的长方体。(4)“参数”卷展栏长度、宽度、高度:设置长方体对象的长度、宽度和高度。长度分段、宽度分段、高度分段:设置沿着对象每个轴的分段数量。2.2.创建创建“圆锥体圆锥体”1)执行“创建标准基本体圆锥体”命令。2)在任意视口中拖动以定义圆锥体底部的半径,然后释放即可设置半径。3)上下移动鼠标可定义高度,正数或负数均可,然后单击设置高度。4)移动鼠标以定义圆锥体另一端的半径。对于尖顶圆锥体则将该半径减小为0。5)单击即可设置第二个半径,并创建圆锥体,如图2-4所示。与创建圆锥体相关的卷展栏及其参数如图2-6所示。(1)“创建方法”卷展栏边:按照边来绘制圆锥体。通过移动鼠标可以更改中心位置。中心:从中心开始绘制圆锥体。图2-4创建的圆锥体图2-5“圆锥体”参数(2)“参数”卷展栏半径1、半径2:设置圆锥体的第一个半径和第二个半径。最小设置为0。高度:设置沿着中心轴的高度。高度分段:设置沿着圆锥体主轴的分段数。端面分段:设置围绕圆锥体顶部和底部的中心的同心分段数。边数:设置圆锥体周围边数。选中“平滑”复选框时,将着色和渲染为真正的圆。平滑:混合圆锥体的面,从而在渲染视图中创建平滑的外观。切片启用:启用“切片”功能。切片从、切片到:设置从局部X轴的零点开始围绕局部Z轴的度数。生成贴图坐标:钩选该复选框、为该该基本体的材质和贴图生成坐标。真实世界贴图大小:控制应用于该对象的材质和贴图所使用的缩放方法。3.3.创建创建“球体球体”1)执行“创建标准基本体球体”命令。2)在任意视口中拖动鼠标以定义半径。3)释放鼠标可设置半径并创建球体,如图2-6所示。创建与球体相关的卷展栏及其参数如图2-7所示。图2-6创建的球体图2-7“球体”参数 半径:指定球体的半径。分段:设置球体多边形分段的数目。平滑:混合球体的面,从而在渲染视图中创建平滑的外观。半球:使该值过大将从底部“切断”球体,以创建部分球体。切除:通过在半球断开时将球体中的顶点数和面数“切除”来减少它们的数量。默认设置为启用。挤压:保持原始球体中的顶点数和面数,将几何体向着球体的顶部“挤压”为越来越小的体积。切片启用、切片从、切片到:作用与“圆锥体”类似。轴心在底部:将球体沿着其局部Z轴向上移动,以便轴点位于其底部。4.4.创建创建“几何球体几何球体”几何球是一种更为光滑的球体,其创建方法与“球体”相同。5.5.创建创建“圆柱体圆柱体”1)执行“创建标准基本体圆柱体”命令。2)在任意视口中拖动鼠标以定义底部的半径,然后释放鼠标即可设置半径。3)上移或下移鼠标可定义高度,正数或负数均可。4)单击即可设置高度,并创建圆柱体,如图2-8所示。与圆柱体相关的卷展栏及其参数如图2-9所示。图2-8创建的圆柱体图2-9“圆柱体”参数6.6.创建创建“管状体管状体”1)执行“创建标准基本体管状体”命令。2)在任意视口中,拖动鼠标以定义第一个半径,其既可以是管状体的内半径,也可以是外半径。释放鼠标即可设置第一个半径。3)移动鼠标以定义第二个半径,然后单击对其进行设置。4)上移或下移鼠标可定义高度,正数或负数均可。5)单击即可设置高度,并创建管状体,如图2-10所示。与“管状体”相关的卷展栏及其参数如图2-11所示。参数卷展栏中各项内容与“圆锥体”类似。图2-10创建的管状体图2-11“管状体”参数7.7.创建创建“圆环圆环”1)执行“创建标准基本体圆环”命令。2)在任意视口中拖动鼠标以定义圆环。3)在拖动时,圆环将在轴点上与其中心合并。4)释放鼠标以设置圆环的半径。5)移动鼠标以定义横截面圆形的半径,然后单击创建圆环,如图2-12所示。与“圆环”相关的卷展栏及其参数如图2-13所示。图2-12创建的圆环图2-13“圆环”参数半径1:设置从圆环的中心到横截面圆形的中心的距离。这是圆环的半径。半径2:设置横截面圆形的半径。当创建环形时就会替换该值。旋转:设置旋转的度数。顶点将围绕通过圆环中心的圆形非均匀旋转。扭曲:设置扭曲的度数。横截面将围绕通过圆环中心的圆形逐渐旋转。边数:设置圆环横截面圆形的边数。“平滑”组:该区域中包括“全部”、“侧面”、“无”和“分段”4个选项来设置圆环平滑。全部:(默认设置)将在圆环的所有曲面上生成完整平滑。侧面:平滑相邻分段之间的边,从而生成围绕圆环运行的平滑带。无:完全禁用平滑,从而在圆环上生成类似棱锥的面。分段:分别平滑每个分段,从而沿着圆环生成类似环的分段。切片:与前面介绍的几何体类似。8.8.创建创建“四棱锥四棱锥”1)执行“创建标准基本体四棱锥”命令。2)选择“创建方法”卷展栏中的“基点/顶点”或“中心”创建方法,同时按住Ctrl键可将底部约束为方形。3)在任意视口中拖动鼠标可定义四棱锥的底部。4)先单击再移动鼠标定义“高度”。5)单击完成四棱锥的创建,如图2-14所示。与“四棱锥”相关的卷展栏及其参数如图2-15所示。宽度、深度和高度:设置四棱锥对应面的维度。宽度分段,深度分段和高度分段:设置四棱锥对应面的分段数。图2-14创建的四棱锥图2-15“四棱锥”参数9.9.创建创建“茶壶茶壶”1)执行“创建标准基本体茶壶”命令。2)在任意视口中,拖动鼠标以定义半径。3)释放鼠标可设置半径并创建茶壶。茶壶具有4个独立的部件:壶身、壶把、壶嘴和壶盖。在位于“参数”卷展栏的“茶壶部件”组中,可以选择要同时创建的部件的任意组合。单独的壶身是现成的碗或带有可选壶盖的壶。4)这样就创建了一个茶壶模型,如图2-16所示。与“茶壶”相关的卷展栏及其参数如图2-17所示。半径:设置茶壶的半径。分段:设置茶壶或其单独部件的分段数。平滑:混合茶壶的面,从而在渲染视图中创建平滑的外观。茶壶部件:用于控制茶壶各部分的显示。图2-16创建的茶壶图2-18“茶壶”参数10.10.创建创建“平面平面”1)执行“创建标准基本体平面”命令。2)在任意视口中,拖动鼠标可创建“平面”,如图2-18所示。与“平面”相关的卷展栏及其参数如图2-19所示。图2-18创建的平面图2-19“平面”参数(1)“创建方法”卷展栏矩形:从一个角到斜对角创建平面基本体,交互设置不同的长度和宽度值。正方形:创建长度和宽度相等的正方形平面。可以更改“参数”卷展栏中随后创建的维度。(2)“参数”卷展栏长度、宽度:设置平面对象的长度和宽度。长度分段、宽度分段:设置沿着对象每个轴的分段数量。“渲染倍增”组:包含“缩放”和“密度”选项,用于设置平面渲染时的效果。缩放:指定长度和宽度在渲染时的倍增因子。密度:指定长度和宽度分段数在渲染时的倍增因子。2.1.2 3ds max 8的扩展几何体的扩展几何体扩展几何体是在基本几何体的基础上的进一步变形,应用扩展几何体可以建立一些更为复杂的几何体。扩展几何体包括:“异面体扩展基本体”、“环形结扩展基本体”、“切角长方体扩展基本体”、“切角圆柱体扩展基本体”、“油罐扩展基本体”、“胶囊扩展基本体”、“纺锤扩展基本”、“L形挤出扩展基本体”、“球棱柱扩展基本体”、“C形挤出扩展基本体”、“环形波扩展基本体”、“棱柱扩展基本体”、“软管扩展基本体”。1.1.创建创建“异面体异面体”1)执行“创建扩展基本体异面体”命令。2)在任意视口中拖动鼠标以定义半径,然后释放鼠标以创建多面体。3)在拖动时,将从轴点合并多面体。4)调整“系列参数”和“轴向比率”组中的微调器可改变异面体的外观。5)这样就创建了一个异面体扩展基本体模型,如图2-20所示。与“异面体”相关的卷展栏及其参数,如图2-21所示。图2-20创建的异面体图2-21“异面体”参数(1)“系列”组 使用该组可选择要创建的多面体的类型。四面体:创建一个四面体。立方体/八面体:创建一个立方体或八面多面体(取决于参数设置)。十二面体/二十面体:创建一个十二面体或二十面体(取决于参数设置)。星形1/星形2:创建两个不同的类似星形的多面体。(2)“系列参数”组 P、Q:为多面体顶点和面之间提供两种方式变换的关联参数。(3)“轴向比率”组多面体可以拥有多达三种多面体的面,如三角形、方形或五角形。P、Q、R:控制多面体一个面反射的轴,这些控制将对应的面进行推进或推出操作。重置:单击此按钮,将轴向比率返回为默认设置。(4)“顶点”组 基点:面的细分不能超过最小值。中心:通过在中心放置另一个顶点(其中边是从每个中心点到面角)来细分每个面。中心和边:通过在中心放置另一个顶点来细分每个面。(5)半径以当前单位数设置任何多面体的半径。2.2.创建创建“环形结环形结”1)执行“创建扩展基本体环形结”命令。2)拖动鼠标,定义环形结的大小。3)先单击再垂直移动鼠标可定义半径。4)再次单击以完成环形结的创建。5)通过调整“参数”卷展栏上的参数,可以得到如图2-22所示的不同形态的环形结。与“环形结”相关的卷展栏及其参数如图2-23所示。图2-22不同形态的环形结图2-23“环形结”参数(1)“基础曲线”组用于提供影响基础曲线的参数。结/圆:使用“结”时,环形将基于其他各种参数自身交织。如果使用“圆”,则基础曲线是圆形。半径:设置基础曲线的半径。分段:设置围绕环形周界的分段数。P、Q:描述上下(P)和围绕中心(Q)的缠绕数值。扭曲数:设置曲线周期星形中的点数。扭曲高度:指定为基础曲线半径百分比的“点”的高度。(2)“横截面”组用于提供影响环形结横截面的参数。半径:设置横截面的半径。边数:设置横截面周围的边数。偏心率:设置横截面主轴与副轴的比率。扭曲:设置横截面围绕基础曲线扭曲的次数。块:设置环形结中的凸出数量。块高度:设置块的高度,作为横截面半径的百分比。块偏移:设置块起点的偏移,以度数来测量。(3)“平滑”组用于提供改变环形结平滑显示或渲染的选项。全部:对整个环形结进行平滑处理。侧面:只对环形结的相邻面进行平滑处理。无:环形结为面状效果。(4)“贴图坐标”组用于提供指定和调整贴图坐标的方法。偏移U/V:沿着U向和V向偏移贴图坐标。平铺U/V:沿着U向和V向平铺贴图坐标。3.3.创建创建“切角长方体切角长方体”1)执行“创建扩展基本体切角长方体”命令。2)拖动鼠标,定义切角长方体底部的对角线角点。3)释放鼠标左键,然后垂直移动鼠标定义长方体的高度,单击设置高度。4)对角移动鼠标可定义圆角或切角的高度。5)再次单击以完成切角长方体的创建,如图2-24所示。与“切角长方体”相关的卷展栏及其参数如图2-25所示。图2-24创建的切角长方体图2-25“切角长方体”参数(1)“创建方法”卷展栏立方体:施加压力使长度、宽度和高度相等。长方体:从一个角到斜对角创建标准切角长方体基本体,创建的标准体具有单个设置的长度、宽度和高度。(2)“参数”卷展栏长度、宽度、高度:设置切角长方体的相应维度。圆角:切开切角长方体的边。长度分段、宽度分段、高度分段:设置沿着相应轴的分段数量。圆角分段:设置长方体圆角边时的分段数。平滑:混合切角长方体的面的显示,从而在渲染视图中创建平滑的外观。4.4.创建创建“切角圆柱体切角圆柱体”1)执行“创建扩展基本体切角圆柱体”命令。2)拖动鼠标,定义切角圆柱体底部的半径。3)释放鼠标左键,垂直移动鼠标定义圆柱体的高度。单击设置高度。4)对角移动鼠标可定义圆角或切角的高度。5)单击即可完成切角圆柱体的创建,如图2-26所示。与“切角圆柱体”相关的卷展栏及其参数,如图2-27所示。图2-26创建的切角圆柱体图2-27“切角圆柱体”参数该参数中“圆角”用来设置切角圆柱体顶部和底部封口处的倾斜数量,其他参数与圆柱体类似。在扩展几何体中还有其他几种类型的扩展几何体,其大多参数与前面介绍的4种扩展几何体的相关参数相类似,限于篇幅这里就不一一介绍了,读者可参考前面所讲的内容或查阅相关书籍。2.1.3 2.1.3 电脑桌的制作电脑桌的制作 前面几节我们介绍了3ds max 8的一些基础知识和简单操作,这一节将通过一个实例对前一部分做一个总结,使大家对3ds max 8有综合性的认识。下面通过制作如图2-28所示的场景,介绍电脑桌的创建过程。图2-28 电脑桌 1.1.制作桌面制作桌面1)新建场景文件,执行菜单栏中的“自定义单位设置”命令,将单位更改为毫米,如图2-29所示。图2-29单位设置2)执行“创建标准基本体长方体”命令。3)在顶视图创建一个长方体作为桌面,如图3-30所示,并设置“长度”为500,“宽度”为1000,“高度”为20。图2-30长方体桌面2.制作桌面支架制作桌面支架1)执行“创建标准基本体长方体”命令。2)在前视图创建一个长方体作为桌面支架,如图2-31所示,并设置“长度”为440,“宽度”为700,“高度”为20。图2-31长方体桌面支架3)桌面支架与桌面水平方向的位置关系:距前面30mm,距侧面20mm,如图2-32所示。4)用同样方法再创建其他两个桌面支架,与前一个桌面支架的水平距离分别为300mm和910mm,如图2-33所示。图2-32桌面与支架位置图2-33其他支架3.3.制作电脑桌的抽屉制作电脑桌的抽屉1)在桌面支架的前面创建一个长方体,作为电脑桌的抽屉,如图2-34所示,并设置“长度”为130,“宽度”为320,“高度”为15图2-34抽屉2)在作为抽屉的长方体下边10mm处再创建一个长方体,作为电脑桌的第二个抽屉,如图2-35所示,并设置“长度”为460,“宽度”为320,“高度”为15。3)再建立两个长方体填充电脑桌的第二个抽屉的上下两个部位,如图2-36所示,并设置“长度”为100,“宽度”为320,“高度”为5。图2-35第二个抽屉图2-36第二个抽屉上下部位4.制作电脑桌的抽屉拉手制作电脑桌的抽屉拉手分别在电脑桌的两个抽屉适当的位置建立拉手,如图2-37所示,其参数设置如图2-38所示。图2-37抽屉拉手第一个切角圆柱体第二个切角圆柱体圆环图2-38拉手参数5.制作电脑桌的其他构件制作电脑桌的其他构件1)在桌面下边100mm处,创建一个长方体作为键盘拖架,如图2-39所示,其参数设置如图2-40所示。图2-39键盘拖架图2-40“键盘拖架”参数设置2)在桌面下边600mm处,创建一个长方体作为主机拖架,其与桌面前的水平距离为70mm,如图2-41所示,设置该长方体的“长度”为400,“宽度”为320,“高度”为15。图2-41主机拖架3)再建立主机的侧挡板(三个长方体的参数相同,与桌面前的水平距离为120mm),位置如图2-43所示,其参数设置如图2-44所示。图2-43侧挡板图2-44“侧挡板”参数4)至此,电脑桌的模型创建完毕。导入随书光盘中的“电脑OK”场景文件,即可进行渲染。2.1.4 门、窗、楼梯的制作门、窗、楼梯的制作1.门的制作门的制作前一节我们介绍了应用3ds max 8制作电脑桌的实例,这一节将通过三个实例,使大家对3ds max 8有更进一步的了解。下面通过制作如图2-45所示的场景,介绍门的创建过程。图2-45门的效果图1)打开随书光盘中提供的“门(场景文件).max”,其场景效果如图2-46所示。2)在门框位置建立门套模型,其相对位置如图2-47所示,具体参数设置如图2-48所示。图2-46门的场景图2-47门套模型图2-48“门套”参数设置3)在门套模型中建立门板模型,其相对位置如图2-49所示,参数设置如图2-50所示。4)合并入随书光盘中“装饰板.max”,将其与门板对齐,最终渲染效果如图 2-45所示。图2-49门板模型图2-50“门板”参数设置2.2.窗的制作窗的制作下面通过制作如图2-51所示的场景,介绍窗的创建过程。1)打开随书光盘中提供的“窗(场景文件).max”,其场景效果如图2-52所示。2)在墙体模型的后侧面50mm处建立窗体模型,建立一长方体,其位置如图2-53所示,参数设置如图2-54所示。同样在窗体的另一侧也建立一个长方体,作为窗框。图2-51窗的效果图图2-52窗的场景图2-53长方体位置图2-54“长方体”参数设置3)在窗体上下建立两个长方体,其位置如图2-55所示,参数设置如图2-56所示。之后把上边的长方体复制一个,移动到距上边390mm处,如图2-57所示。另一个窗体以同样方法创建。图2-55长方体位置图2-56“长方体”参数图2-57最终效果3.3.楼梯的制作楼梯的制作下面通过制作如图2-58所示的场景,介绍楼梯的创建过程。图2-58楼梯效果图1)打开随书光盘中提供的“楼梯(场景文件).max”,其场景效果如图2-59所示。2)在地面模型上建立一长方体作为楼梯的台阶,其相对位置如图2-60所示,参数设置如图2-61所示。3)在此基础上建立其他台阶,如图2-62所示 图2-59楼梯场景图2-60长方体位置图2-61“长方体”参数图2-62楼梯效果2.2 2.2 二维图形的创建二维图形的创建 主要介绍3ds max 8提供的二维图形,重点介绍线和星形。进入3ds max 8的界面后,就可以看到“创建”命令面板上的“图形”按钮,单击该按钮进入到图形的建立面板,系统默认显示“样条线”,如图2-63所示,在其下拉列表中还有“NURBS曲线”。在“样条线”面板中有“线形样条线”、“矩形样条线”、“圆形样条线、“星形样条线”、“文本样条线”、“螺旋线样条线”等 11种线型,各线型如图2-64所示。图2-63“图形”面板图2-64各种线形2.2.1 线的创建线的创建1.样条线的创建样条线的创建1)执行“创建图形线”命令。2)选择一个创建方法。3)单击或拖动起始点,单击创建角顶点;拖动创建Bezier顶点。4)单击或拖动添加的点,单击创建角顶点;拖动创建Bezier顶点。若用键盘创建线,方法如下:1)在“键盘输入”卷展栏的X、Y和Z文本框中输入值可指定顶点坐标。2)单击“添加点”按钮可将顶点添加到指定坐标的当前线上。3)对每个添加顶点重复步骤1和步骤2。4)执行下列操作之一:单击“完成”按钮可创建一条开口的样条线。单击“闭合”按钮可将当前顶点与初始顶点相连接并且创建一个闭合的样条线。2.2.样条线的参数样条线的参数样条线的参数如图2-66所示。图2-66“样条线”参数(1)“渲染”卷展栏在渲染器中启用:启用该选项后,使用为渲染器设置的径向或矩形参数将图形渲染为3D网格。在视口中启用:启用该选项后,使用为渲染器设置的径向或矩形参数将图形作为3D网格显示在视口中。使用视口设置:用于设置不同的渲染参数,并显示“视口”设置所生成的网格。只有启用“在视口中启用”时,此选项才可用。视口:选择该选项为该图形指定径向或矩形参数,当启用“在视口中启用”时,它将显示在视口中。径向:将3D网格显示为圆柱形对象。渲染:选择此项来设置渲染器厚度、边数和角度。厚度:指定视口或渲染样条线网格的直径边,在视口或渲染器中为样条线网格设置边数(或面数)。角度:调整视口或渲染器中横截面的旋转位置。矩形:将样条线网格图形显示为矩形。长度:指定沿着局部Y轴的横截面大小。宽度:指定沿着局部X轴的横截面大小。角度:调整视口或渲染器中横截面的旋转位置。纵横比:设置矩形横截面的纵横比。“锁定”复选框可以锁定纵横比。自动平滑:如果启用“自动平滑”,则使用其下方的“阈值”设置指定的阈值,自动平滑该样条线。阈值:以度数为单位指定阈值角。(2)“插值”卷展栏步数:样条线步数可以自适应或者手动指定。优化:启用此选项后,可以从样条线的直线线段中删除不需要的步长。自适应:根据样条线长度,自动添加顶点。(3)“创建方法”卷展栏初始类型组:第一次画线时点的类型,选中“角点”选项,画线时的点类型均为“角点”型,选中“平滑”选项,画线时的点类型均为“平滑”型。拖动类型组:拖动鼠标画线时点的类型,选中“角点”选项,拖动鼠标画线时,点的类型均为“角点”型,选中“平滑”选项,拖动示画线时,点的类型均为“平滑”型。选中“Bezier”选项,拖动鼠标画线时,点的类型均为“Bezier”型。2.2.2 其他二维图形的创建其他二维图形的创建1.创建创建“矩形矩形”1)执行“创建图形矩形”命令。2)选择一个创建方法。3)在视口中拖动鼠标以创建矩形。可以选择按住Ctrl键,同时拖动,以将样条线约束为正方形。图2-67是创建好的矩形。图2-67矩形与矩形相关的卷展栏及其参数如图2-68所示。长度:指定矩形沿着局部Y轴的大小。宽度:指定矩形沿着局部X轴的大小。角半径:创建圆角。设置为0时,矩形包含90角。图2-68“矩形”参数2.创建创建“圆圆”1)执行“创建图形圆”命令。2)选择一个创建方法。3)在视口中拖动鼠标以绘制圆形。图2-69是创建好的圆。与“圆”相关的卷展栏及其参数如图2-70所示。图2-69圆图2-70“圆”参数3.创建创建“多边形多边形”“多边形”的创建方法与“圆”类似,其“参数”卷展栏如图2-71所示。半径:指定多边形的半径。边数:指定多边形使用的面数和顶点数。范围为3100。角半径:指定应用于多边形角的圆角度数。圆形:启用该选项之后,将指定圆形“多边形”。图2-71“多边形”参数4.创建创建“文本文本”创建“文本”步骤如下:1)执行“创建图形文本”命令。2)在“文本”文本框中输入文本。3)在视口中单击即可将文本放置在场景中。这样就创建一个文本样条线图形了,如图2-72所示。与“文本”相关的卷展栏及其参数如图2-73所示。图2-72文本图2-73“文本”参数斜体按钮:将文本切换为斜体。下划线按钮:为文本添加下划线。左侧对齐:将文本对齐到边界框左侧。居中:将文本对齐到边界框的中心。右侧对齐:将文本对齐到边界框右侧。对正:分隔所有文本行以填充边界框的范围。大小:设置文本高度,其中测量高度的方法由活动字体定义。字间距:调整字间距(字母间的距离)。行间距:调整行间距(行间的距离)。文本编辑框:可以输入多行文本。“更新”组:“更新”组中的选项可以选择手动更新选项。2.2.3 2.2.3 文字的建立文字的建立下面通过制作如图2-74所示的场景,介绍文字的应用。图2-74文字最终效果1.创建二维的文字及样条线创建二维的文字及样条线1)执行“创建图形文本”命令。2)在“参数”卷展栏中的“文本”文本框里输入文字并在前视图中单击鼠标左键,创建文字“MAX8.0文本”,如图2-75所示。3)单击“线”按钮,在任意视图创建一个弧形二维样条线,该样条线将作为“倒角剖面”。图2-75创建的文本2.三维文字的创建三维文字的创建1)确保文字被选中,在“修改”命令面板的修改器下拉列表中选择“倒角剖面”命令,弹出倒角剖面“参数”卷展栏,如图2-76所示。2)单击“拾取剖面”按钮,用鼠标单击场景中弧形样条线。3)此时我们可以看到二维的文字样条线转变成了三维文字,如图2-77所示。4)合并随书光盘上的“场景文件.max”,打开材质编辑器将文字的材质赋予刚才建立的三维文字物体,即可进行渲染了。图2-76倒角剖面“参数”卷展栏图2-77三维文字 2.3 2.3 建筑物平面轮廓和徽标的创建建筑物平面轮廓和徽标的创建本小节利用二维图形知识,建立电影胶片、建筑物和徽标的平面图,然后再利用二维模型修改器将其转换为三维模型。2.3.1 2.3.1 建筑物平面轮廓的创建建筑物平面轮廓的创建利用二维线来创建建筑物平面轮廓图,如图2-78所示。图2-78建筑物平面轮廓图1.进行单位设置进行单位设置1)打开随书光盘中“建筑平面轮廓图.max”,如图2-79所示。2)执行菜单栏中的“自定义单位设置”命令,在弹出的“单位设置”对话框中单击“系统单位设置”按钮,在弹出的对话框中将系统单位更改为“毫米”,如图2-80所示。图2-79建筑平面轮廓图场景 图2-80设置单位2.2.捕捉的设置捕捉的设置1)右击工具栏中捕捉按钮,打开“栅格和捕捉设置”对话框。2)在对话框中勾选“顶点”复选框,如图2-81所示。图2-81“栅格和捕捉设置”对话框3.创建建筑物平面轮廓图创建建筑物平面轮廓图1)执行“创建图形线”命令。2)在顶视图中沿轮廓线进行勾画,如图2-82所示。3)依上一步骤的操作将全部轮廓线勾画出来,完成建筑物平面轮廓的创建,如图2-83所示。图2-82沿轮廓线进行勾画图2-83完成后的效果2.3.2 徽标的创建徽标的创建下面通过制作如图2-84所示的场景,介绍徽标的创建过程,进一步掌握前面所学习的知识。图2-84徽标1)打开随书光盘中的“徽标01.max”文件,如图2-85所示,以后的操作将建立在此基础上。2)先选中名称为Line11的样条线,然后在“修改”命令面板的下拉列表中选择“倒角剖面”修改器。3)在“倒角剖面”修改器“参数”卷展栏的“倒角剖面”区域中单击“拾取剖面”按钮,之后在场景中选取名称为Line02二维样条线,如图2-86所示。图2-85徽标场景图2-86倒角剖面“参数”卷展栏4)此时可以看到二维的样条线转变成了三维模型,如图2-87所示。5)在“修改”命令面板将名称为ChamferCyl02的切角圆柱体的“参数”卷展栏中的“圆角”值改为5.0,并将已成为三维物体的Line11复制三个,对它们的位置进行调整,如图2-88所示。图2-87三维模型图2-88位置调整6)之后创建“CG”三维文字模型,最终效果如图2-89所示。7)导入“徽标场景文件.max”,为徽标赋上材质即可渲染了,如图2-90所示。图2-89最终效果图图2-90渲染效果2.3.3 电影胶片的创建电影胶片的创建下面通过制作如图2-91所示的场景,介绍电影胶片的创建过程。图2-91电影胶片1)打开随书光盘中的“电影胶片(场景文件).max”文件,如图2-92所示,之后的操作将在此基础上来完成。2)在“创建”命令面板中单击“长方体”按钮,创建一个带状长方体作为胶片模型,设置其“长度”为40,“宽度”为700,“高度”为0.5,“宽度分段”为104。其相对位置如图2-93所示。图2-92场景文件图2-93创建长方体3)先在胶片上建立一小长方体作为图框模型,设置其“长度”为26,“宽度”为40,“高度”为1,“宽度分段”为20。其相对位置如图2-94所示。4)将刚刚建立的作为图框模型的小长方体按间隔2.8mm进行复制。最终效果如图2-95所示。5)将材质分别赋予胶片模型与小图框模型,将它们合并,应用FFD444修改器对其形状进行调整。至此,电影胶片实例制作完成。图2-94创建小长方体图2-95复制效果 本本 章章 小小 结结本章主要学习了基本建模、扩展建模及二维图形制作方法,这是学习3dsmax8的基础,重点掌握几个重要模型的建立方法及参数作用,学会利用这些基本模型制作现实生活中的一些简单对象,如办公桌、徽标等。习习 题题一、思考题一、思考题1.基本模型对象中的“段数”参数主要起什么作用?2.扩展对象中“环形结”可以模拟现实生活中哪些物体?二、动画制作题二、动画制作题1.利用“环形结”制作一段变形动画。2.使用学过的知识,制作沙发模型。3.利用二维对象,制作你身边的徽标。
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