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大规模C--程序设计.pptx

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1、目录1.3D时代来临?2.3D立体影像3要素3.3D成像技术的发展历程4.3D技术分类5.3D走进客厅的主要问题6.3D与游戏7.游戏的未来S-3D?8.S-3D游戏先锋掌机9.3D与盛大10.附:3D全息投影技术 被誉为年度风向标的美国CES展会上,包括索尼、三星、松下、东芝、LG等国际一线电视厂商纷纷推出3D电视新品,不禁让我们惊呼:3D时代已经来了!首先,让我们来看一下立体影像的3个条件:视差、着色和阴影、线性角度和运动视差。随着由大导演詹姆斯卡梅隆历经十余年才完成的影片阿凡达吸走了全球25.5亿美元,超越自己另一部泰坦尼克号保持了12年之久的票房纪录(18亿4300万),成功登顶全球票

2、房之最,引爆了3D时代的到来。如今,爱丽丝梦游仙境大热未去,另一部好莱坞制造的3D大片诸神之战又将于4月16日内地公映。3D时代来临?时代来临?3D立体影像立体影像3要素要素什么是视差?我相信很多人都玩过这样一个游戏:闭上一只眼睛,仅靠另一只眼睛将两个指尖对在一起。你会发现这很困难。因为双眼同时看物体正是人们觉得有立体感的关键。如果你交替开闭你的左右眼,会发现看到的物体也同时发生位移,另外。双眼看到的物体不仅位置不同,角度也是不同的:例如左眼只能看到鼻子左侧,右眼却只能看到右侧。什么是着色和阴影?当我们看远处的物体亮度较差,有朦胧感;而近处的物体更为清晰,更亮。什么是线性角度和运动视差?越远的

3、物体视差越小,很难判断真正的距离。只能通过线性角度也就是近大远小,以及摆动头所获得的不同场景和参照物来判断距离,虽然可以判断出物体相对的远近,但是判断精度是非常差的。成功的3D显示,必须兼顾这三个条件,给两眼带来不同画面,才能给人真实的3D享受欣赏3D的足球比赛,你准备好了吗?2010年6月,南非世界杯成为史上首次进行3D转播的世界杯比赛。3D成像技术的发展历程成像技术的发展历程 1844年,一位名字叫做David Brewster的外国人通过一个立体镜拍下了世界上最早的3D照片。1915年,全球首部3D电影爱的力量(The Power of Love)开始摄录并制作,并于1922年正式公映。

4、1935年,首部彩色3D电影面世。20世纪50年代,3D发展的黄金时期,美国开始出现不少3D电影作品,迪士尼、环球国际、哥伦比亚等知名片商在内都开始投资3D电影。不过由于当时很多影院不具备3D投放条件,片商还是把绝大部分精力放在2D电影的制作上来。拍下了世界上最早的3D照片的立体镜最早的3D电影 2009年12月,耗资5亿美元的电影巨作阿凡达同时以2D、2D IMAX、3D、3D IMAX等多种版本在全球公映,掀起了全球3D热潮。2010年6月,南非世界杯成为史上首次进行3D转播的世界杯比赛。欣赏3D的足球比赛,你准备好了吗?80年代中期,IMAX开始制作首部3D纪实片。1986年,迪士尼主题

5、公园和环球影城上映了由迈克尔杰克逊出演的3D影片Captain Eo。3D技术技术分类分类 3D显示技术可以分为眼镜式和裸眼式两大类。裸眼式3D技术大多处于研发阶段,从技术上来看,裸眼式3D可分为光屏障式、柱状透镜技术和指向光源三种。裸眼式3D技术最大的优势便是摆脱了眼镜的束缚,但是分辨率、可视角度和可视距离等方面还存在很多不足。在眼镜式3D技术中,我们又可以分为三种主要的类型:色差式、偏光式和主动快门式,也就是平常所说的色分法、光分法和时分法。3D让画面变得立体逼真,图像不再局限于屏幕平面内3D走进客厅的主要问题走进客厅的主要问题1.多数家庭都应经购置了大屏幕高清电视,让消费者再花钱购买售价

6、不菲的3D电视不现实。深知其中利害的巨鳄们也已经开始悄然的打起了价格战。2.“必须戴眼镜才能实现3D”是目前3D电视的硬伤,多数人一般会在看电视的时候同时做其他事,可能要不断把眼镜摘了又戴,戴了又摘。裸眼3D技术也许才是真正3D走进客厅的契机。3.HDTV用了将近20年才达到如今的普及程度,所有的电视节目都可以高清化(但,但一些电视节目例如:新闻,脱口秀,广告没有3D话的必要。不过随着三维电视节目争相开播的火爆现象,也许3D节目很快就会普及。4.人体是否可以承受长时间观看3D电视有待考验,据眼科医生表示,在观看3D电影时,眼压会升高至正常情况下的34倍。不过在市调机构Insight Media

7、的预测报告中说:“我们肯定这种最新技术不会导致视疲劳。”3D与游戏与游戏 游戏玩家是最活跃的影音设备消费人群之一,据统计全球7000多万高清主机用户中(PS3,XBOX360),有将近一半是为了高清游戏而购买平板高清电视,同时促进家用电脑不停更新换代的主要动力也是不断推陈出新、挑战视觉极限的游戏所带动。如果3D立体游戏给玩家全面进化的游戏体验,必然会有相当数量的核心玩家为其买单。为了避免与过去常说的3D画面混淆,游戏业界称之为“立体3D游戏”(Stereoscopic 3D,简称“S-3D”,从2D到3D的进化史游戏历史上最大的一次技术飞跃,从点阵像素图到多边形构成的3D画面。S-3D出现后,

8、无论是追求视觉冲击的核心玩家还是休闲玩家,都可以从中得到巨大的新鲜感和满足感。Nvidia为电脑游戏迷宣传的3D套件PS3将全面支持S-3D游戏和3D立体电影功能游戏的未来游戏的未来S-3D?率先发现新市场的探索者将会获得巨大利益,在任天堂带起的体感操作逐渐褪去新鲜感之后,面对越来越挑剔的玩家,S-3D最有望成为游戏业的下一片蓝海。结合体感操作,带上3D眼睛,可以让人们走进虚拟世界,开辟新的市场。S-3D游戏让玩家大呼过瘾体感+S-3D=虚拟世界 与电影和电视行业相比,游戏业的3D门槛低很多,游戏开发商无需更换现有的开发设备,也不许购买新的3D摄像机和视频编辑设备。只需要开发新的游戏引擎就可以

9、把原有的3D游戏改造为S-3D游戏,制造成本较低。S-3D游戏先锋游戏先锋掌机掌机 2010年春,任天堂公布了采用夏普提供的裸眼3D技术的新掌机3DS之后,股价大涨,业界对于其将来的形式一致看好。该掌机融合双屏,触摸,重力感应以及最新的裸眼3D技术,依靠任天堂强大的市场推广力以及能充分发挥主机性能的游戏软件,能够成功复制NDS的巨大成功,积极迎战来自IPHONE和PSP2(还未公布)对其掌机市场的冲击。可见,裸眼3D技术在便携游戏领域有着良好的前景。3DS假想图 由于裸眼3D技术彻底抛弃眼镜的枷锁,同时掌机对于屏幕分辨率和显示效果的要求较低,极有可能在掌上移动终端上率先爆发增长。届时,连同手机

10、,PDA,平板电脑等都会大量采用该技术,可以说,掌机是3D游戏市场的先锋,其市场和需求即将在未来的几个月迎来真正的考验。3DS假想图3D与盛大与盛大 “3D立体”已悄然成为了2010年的热门关键词,越来越多的玩家开始关注和期待3D视觉化、高质量的娱乐体验。目前S-3D网络游戏方面还在起步阶段,网络游戏迫切需要不断的技术革新,来重新获得那些因大量同质化产品产生疲劳的网游玩家,带给其新的体验和需求,从而增强盛大游戏的竞争力。网络游戏的下一个里程碑即将到来。由于目前需要3D眼镜配套的3D技术尚不成熟,对需要长时间进行的网络游戏造成玩家的视觉疲劳,可以首先在平均游戏时间较短的休闲类,动作类网游中推出3

11、D立体效果。结合成熟的体感操作,可以给玩家带来全新的体验。并逐步在音乐类和其他休闲类产品推出立体特效功能。等到市场成熟也同时累计足够的经验时,可将该技术运用于次世代MMORPG网游产品上,让用户切身感受更多的3D立体互动娱乐新体验。3D立体化战略会给盛大游戏带来新的机遇。运动类游戏的3D立体成像 全息投影技术本质上是通过在空气或者特殊的立体镜片上形成立体的影像。不同于平面银幕投影仅仅在二维表面通过透视、阴影等效果实现立体感,全息投影技术是真正呈现3D的影像,可以从360的任何角度观看影像的不同侧面。附:附:3D全息投影技术全息投影技术 2010年3月9号晚间世嘉公司举办了一场名为“初音之日”(Mikus Day)的初音未来全息投影演唱会。因为“初音未来”是一个虚拟的形象,所以这场演唱会上的“初音未来”是通过一整套3D全息投影技术完成,演唱完成使用全息影像技术来完成,在全球这是首次,此举可以看作是人类影像娱乐历史的一次飞跃。初音演唱会异常火爆 对于3D全息投影技术的不断成熟,相信会被许多明星在演唱会上争相效仿。面对席卷而来的3D时代,我们,准备好了吗?全文完

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