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动画设计3dsmax基础2.4-7常用修改器-噪波教案.doc

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资源描述
《动画设计3ds Max》课程项目(任务)教学设计方案 教师: 序号:2.4-7 教学项目 (任务)名称 常用修改器-噪波 课时数 0.5 教学内容 主要知识点 1. 了解噪波的功用; 2. 了解噪波的参数设置; 重点、难点 噪波的使用 教学目标 知识目标 能够灵活运用修改器-噪波; 技能目标 掌握修改器-噪波的使用 方法能力 自主学习的能力 空间想象的能力 自主创作的能力 职业素养 与人沟通的能力 团队合作的能力 敬岗爱业的能力 学生情况分析 此课程面向动画制作技术专业和室内装潢设计专业的大专的学生 教学环境要求 教学做一体化机房、多媒体计算机软件、3ds max 2012中文版 教学方法 1.应加强对学生职业行动能力的培养,以行动导向教学法为主导,注重诱发学生兴趣。 2.应以学生为中心,注重“教”与“学”的互动与转化。 3.应注重职业情景的创设,提高学生岗位适应能力。 4.教师必须重视加强“双师素质”的培养,走工学深度融合的道路,为学生提供自主发展的时间和空间,积极引导学生提升职业素养,努力提高学生的创新能力等可持续发展能力。 教学手段 分组教学,任务驱动 教学过程设计 教学步骤 教学内容 学生活动 时间分配 引入新课 在3dsmax中,如何制作出物体的涟漪效果? 教学步骤 教学内容 学生活动 时间分配 一、噪波功用 对绑定的对象产生噪波影响。此修改器可对物体表面的顶点进行随机变动,使表面变得起伏而不规则。它常用于制作复杂的地形和地面,也常常指定给物体以产生不规则的造型,如石块、云团和皱纸等。它还自带有动画噪波设置,只要打开它,就可以产生连续的噪波动画。它与涟漪空间扭曲物体的作用相同,只是空间扭曲通常用于制作大量物体的涟漪效果。 图1 空间噪波效果图 二、噪波参数 图2 噪波参数组 新课讲述 Noise【噪波】参数组。 .Seed【种子】:设置随机数以产生不雷同的效果。 .Scale【比例】:设置噪波波长的大小。 .Fractal【分形】:勾选该项,使嗓波产生分形效果。 Roughness【粗糙度】:设置噪波分形的粗糙程度。 .Iterations【迭代次数】:设置分形的迭代次数,值越大,越粗糙。 Strength【强度】参数组:设置3个轴向上噪波的强度。 Animation【动画】参数组:设置动态噪波效果。 .Animate Noise【动画噪波】:打开动态噪波设置开关。 ·Frequency【频率】:设置噪波振动的频率。 .Phase【相位】:设置噪波波形的偏移量。 三、噪波案例:利用噪波制作 “噪波”修改器是一种能使物体表面凸起、破碎的工具,一般用来创建地面、山石和水面的波纹等不平整的场景。 1.启动中文版软件,单击“创建”-“几何体”-“标准基本体”-“长方体”按钮,在“顶”视图中创建长方体,设置参数如图所示: 图3 创建长方体 2.切换到“修改面板” ,在“修改器列表”下拉列表框中选择“噪波”修改器,在“参数”卷展栏中勾选“分形”选项,设置“强度”组中的X、Y、Z的参数,如图所示。 图4 噪波后效果 作业 制作不平整的地面3d模型 教学参考资料、网站 《3ds max 白金手册》 教学后记 (包括自我评价与学生评价,教学过程的全面分析) (注:教学过程设计部分可加页;表格中的单元格可合并、拆分)
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