资源描述
《动画设计3ds Max》课程项目(任务)教学设计方案
教师: 序号:2.4-7
教学项目 (任务)名称
常用修改器-噪波
课时数
0.5
教学内容
主要知识点
1. 了解噪波的功用;
2. 了解噪波的参数设置;
重点、难点
噪波的使用
教学目标
知识目标
能够灵活运用修改器-噪波;
技能目标
掌握修改器-噪波的使用
方法能力
自主学习的能力
空间想象的能力
自主创作的能力
职业素养
与人沟通的能力
团队合作的能力
敬岗爱业的能力
学生情况分析
此课程面向动画制作技术专业和室内装潢设计专业的大专的学生
教学环境要求
教学做一体化机房、多媒体计算机软件、3ds max 2012中文版
教学方法
1.应加强对学生职业行动能力的培养,以行动导向教学法为主导,注重诱发学生兴趣。
2.应以学生为中心,注重“教”与“学”的互动与转化。
3.应注重职业情景的创设,提高学生岗位适应能力。
4.教师必须重视加强“双师素质”的培养,走工学深度融合的道路,为学生提供自主发展的时间和空间,积极引导学生提升职业素养,努力提高学生的创新能力等可持续发展能力。
教学手段
分组教学,任务驱动
教学过程设计
教学步骤
教学内容
学生活动
时间分配
引入新课
在3dsmax中,如何制作出物体的涟漪效果?
教学步骤
教学内容
学生活动
时间分配
一、噪波功用
对绑定的对象产生噪波影响。此修改器可对物体表面的顶点进行随机变动,使表面变得起伏而不规则。它常用于制作复杂的地形和地面,也常常指定给物体以产生不规则的造型,如石块、云团和皱纸等。它还自带有动画噪波设置,只要打开它,就可以产生连续的噪波动画。它与涟漪空间扭曲物体的作用相同,只是空间扭曲通常用于制作大量物体的涟漪效果。
图1 空间噪波效果图
二、噪波参数
图2 噪波参数组
新课讲述
Noise【噪波】参数组。
.Seed【种子】:设置随机数以产生不雷同的效果。
.Scale【比例】:设置噪波波长的大小。
.Fractal【分形】:勾选该项,使嗓波产生分形效果。
Roughness【粗糙度】:设置噪波分形的粗糙程度。
.Iterations【迭代次数】:设置分形的迭代次数,值越大,越粗糙。
Strength【强度】参数组:设置3个轴向上噪波的强度。
Animation【动画】参数组:设置动态噪波效果。
.Animate Noise【动画噪波】:打开动态噪波设置开关。
·Frequency【频率】:设置噪波振动的频率。
.Phase【相位】:设置噪波波形的偏移量。
三、噪波案例:利用噪波制作
“噪波”修改器是一种能使物体表面凸起、破碎的工具,一般用来创建地面、山石和水面的波纹等不平整的场景。
1.启动中文版软件,单击“创建”-“几何体”-“标准基本体”-“长方体”按钮,在“顶”视图中创建长方体,设置参数如图所示:
图3 创建长方体
2.切换到“修改面板” ,在“修改器列表”下拉列表框中选择“噪波”修改器,在“参数”卷展栏中勾选“分形”选项,设置“强度”组中的X、Y、Z的参数,如图所示。
图4 噪波后效果
作业
制作不平整的地面3d模型
教学参考资料、网站
《3ds max 白金手册》
教学后记
(包括自我评价与学生评价,教学过程的全面分析)
(注:教学过程设计部分可加页;表格中的单元格可合并、拆分)
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