收藏 分销(赏)

统计学SPSS数据处理报告.doc

上传人:天**** 文档编号:4060139 上传时间:2024-07-26 格式:DOC 页数:18 大小:366.50KB
下载 相关 举报
统计学SPSS数据处理报告.doc_第1页
第1页 / 共18页
统计学SPSS数据处理报告.doc_第2页
第2页 / 共18页
统计学SPSS数据处理报告.doc_第3页
第3页 / 共18页
统计学SPSS数据处理报告.doc_第4页
第4页 / 共18页
统计学SPSS数据处理报告.doc_第5页
第5页 / 共18页
点击查看更多>>
资源描述

1、 燕京理工学院Yanching Institute of Technology统计学原理与实务期末作业题 目:燕京理工学院学生课余休闲生活情况调查问卷调查报告专 业:授课教师:班 级:学生学院:小组成员:2015 年 12 月 24日目录第一部分 调查方案设计2一、调查背景及由来2二、调查目的2三、调查对象及调查单位2四、调查地点和时间2五、调查方法3六、 调查实施过程3七、调查项目3(一)我校学生课余休闲生活的现状3(二)影响我校学生课余休闲生活的因素3第二部分 数据分析3一、基本信息统计分析3二、不同年级与休闲娱乐认同情况的关系分析5三、受访者选择休闲活动类型的情况分析6(1)学生主要的娱

2、乐活动类型分析6(2)男女生选择网络休闲的情况分析7(3) 男女生选择课余生活的情况分析8(4)月生活费对娱乐选择的影响分析9四、受访者进行休闲娱乐的组织方式的分析10五、月生活费对休闲娱乐方面的影响分析11六、空闲时间对娱乐活动频数的影响分析11七、 不同年级学生进行娱乐活动的目的的分析13八、影响选择休闲娱乐方式的主要因素分析14第三部分 结论与建议14一、结论14二、建议15附录:15第一部分 调查方案设计一、调查背景及由来 大学生作为一个社会青年群体,在良好、宽松的大学文化熏陶下,在休闲及娱乐方面,大学生群体有着比其他年龄群体更为旺盛的需求普遍。而随着社会经济的发展,大学生的这种需求显

3、得愈加强烈且越来越多元化。例如:网络游戏、桌面游戏、摄影、看电影、逛街等。这些休闲的娱乐方式,对于他们的生活是否健康和丰富有着一定的影响,对他们的身心健康、技能的培养、个性发展和综合素质的提高等方面也有着重要的影响,因此我们对此展开了调查。二、调查目的 本文通过问卷调查,对燕京理工学院不同年级,不同学院的学生课余休闲活动现状进行调研分析。通过此次调查了解大学生如何利用课余时间以及他们对课余休闲生活所持的态度和阻碍学生选择休闲方式的因素有哪些,为解决大学生休闲生活中存在的问题提出解决方案,为同学们选择更好的休闲生活提供一个依据。三、调查对象及调查单位 本调研是针对燕京理工学院的全体学生进行的,结

4、合此次调查的实际情况,从总体中抽取部分个体作为调查对象,确定总样本容量为100人,采用简单随机抽样的抽样方法。四、调查地点和时间地点:燕京理工学院时间:12月15日至12月18日五、调查方法 采用随机抽样的问卷调查法,根据样本规模,在减少误差的前提下,对样本进行分析,总结出正确的有用的结论。六、 调查实施过程(一)确定调查项目,设计调查问卷(二)随机抽取100个学生作为调查对象,分发调查问卷。 (三)根据回收有效问卷进行分析。七、调查项目(一)我校学生课余休闲生活的现状1.对休闲娱乐的看法2.主要的休闲活动类型3.休闲娱乐的组织方式4.进行休闲活动的目的5.影响选择娱乐方式的因素(二)影响我校

5、学生课余休闲生活的因素包含七个方面:性别、年级、专业、月生活费、空闲时间、娱乐时间、娱乐费用。第二部分 数据分析一、基本信息统计分析 本次调查问卷总共发放调查问卷100份,收回有效问卷100份,其中男生39份,女生61份;调查对象的年级分配是大一共9份,大二共24份,大三共46份,大四共21份;年级分配是化学与材料工程学院13份,信息科学与技术学院19份,国际商学院28份,机电工程学院6份,文法学院3份,会计学院22份,艺术学院3份,管理学院6份。基本信息的统计数据情况如下图所示:图1 调查问卷的性别分配图2 调查问卷的年级分配图3 调查对象的学院分配二、不同年级与休闲娱乐认同情况的关系分析表

6、1-1 所在的年级* 对是否需要休闲娱乐的看法 交叉制表对是否需要休闲娱乐的看法合计否是所在的年级大一计数099总数的 %.0%9.0%9.0%大二计数32124总数的 %3.0%21.0%24.0%大三计数24446总数的 %2.0%44.0%46.0%大四计数21921总数的 %2.0%19.0%21.0%合计计数793100总数的 %7.0%93.0%100.0% 表1-2 卡方检验值df渐进 Sig. (双侧)Pearson 卡方2.495a3.476似然比2.9803.395线性和线性组合.0441.834有效案例中的 N100a. 4 单元格(50.0%) 的期望计数少于 5。最小

7、期望计数为 .63。 表1-1为“年级”与“生活中是否需要休闲娱乐”的交叉表。表1-2为两变量的卡方分析。根据表中卡方检验的所得数据,可得出如下结论,因为P=0.4760.05,所以不拒绝原假设,即认为“年级”与“生活中是否需要休闲娱乐”是相互独立的。三、受访者选择休闲活动类型的情况分析(1)学生主要的娱乐活动类型分析表2 $主要的娱乐活动类型 频率响应个案百分比N百分比类型a上网(网络社交类网站)6818.4%68.0%网络游戏308.1%30.0%桌面游戏184.9%18.0%KTV113.0%11.0%摄影123.2%12.0%打扑克215.7%21.0%看电影6016.2%60.0%逛

8、街5514.9%55.0%旅行4111.1%41.0%运动359.5%35.0%其他195.1%19.0%总计370100.0%370.0%a. 值为 1 时制表的二分组。 由表2可以看出,被调查的100个大学生中,选择上网(网络社交类网站)的频数最多,100人中有68人选,其次是逛街、看电影、旅行等,比较少选的是去KTV。该表中的选项为大学生常选娱乐方式,可体现出大学生休闲娱乐方式的多元化,每个学生选择的方式不止一种,且随着社会的发展,越来越多大学生都会接受依托硬件条件的休闲方式,网络休闲甚至成为大学生的一种生活习惯。(2)男女生选择网络休闲的情况分析表3-1 性别* 上网(网络社交类网站)

9、计数上网(网络社交类网站)合计未选选中性别男172239女154661合计3268100表3-2 性别* 网络游戏 计数网络游戏合计未选选中性别男182139女52961合计7030100 网络休闲已经成为大多数大学生的生活习惯,由表3-1和表3-2可以看出,选择上网进行休闲生活和网络游戏的大学生比较多,其中上网在男女比例中相差不大,但是选择网络游戏的男生所占的频数相对女生来说比较大。(3) 男女生选择课余生活的情况分析表4-2 性别* 逛街 计数逛街合计未选选中性别男271239女184361合计4555100 逛街长久以来是大学生生活中重要的一部分,且通常是女生比较喜欢的休闲方式,从表4-

10、2来看,61个女生中就有43个女生选择了逛街,在男生中所占比例却只有30%左右。表4-3 性别* 看电影 计数看电影合计未选选中性别男231639女174461合计4060100 随着影视业的不断发展,看电影也成为大学生比较喜爱的活动,100名受访者中就有60%课余休闲方式选择看电影,其中仍是女生占的比重比男生大。表4-4 性别* 打扑克 计数打扑克合计未选选中性别男31839女481361合计7921100表4-5 性别* KTV 计数KTV合计未选选中性别男35439女54761合计8911100 打扑克、KTV在大学生休闲娱乐方式中所占的比重差不多,随着各方式的不断发展,花样的增多,这两

11、种方式比较传统,大学生选择的娱乐活动方式中,选择这两种方式的较少。表4-6 性别* 运动 计数运动合计未选选中性别男102939女412061合计6535100 大学生运动内容如羽毛球、篮球、足球、排球、健美操、跑步等等,始终为着他们的生活增添色彩。由表4-6的数据可看出,女生比较不爱运动,选择运动的占约30%,而男生相对女生更热爱,约1/3的男生选择课余时间运动。(4)月生活费对娱乐选择的影响分析表5-1 月生活费* 摄影 计数摄影合计未选选中月生活费.001011000元以下7071000-1500元423451500-2000元254292000元以上13518合计8812100表5-2

12、 月生活费* 旅行计数旅行合计未选选中月生活费.000111000元以下3471000-1500元2916451500-2000元1712292000元以上10818合计5941100 表5-1与表5-2是月生活费对娱乐类型选择影响分析,以摄影与旅游为例来比较,经济条件比较好的大学生一般选择旅行,说明经济条件对大学生休闲娱乐方式的选择有一定的限制。从数据中发现,虽然选择摄影的人数不多,但选择摄影的同学也有会选择旅游的。四、受访者进行休闲娱乐的组织方式的分析图4 受访者进行休闲娱乐的组织方式 从图中可以看出,两人进行休闲娱乐的人占得比重最大为62人,其次是寝室组织,自由组合,独自一人,依次减少,

13、而学生社团,学院、系、班级,其他的人数最少。由此可以得出,当代大学生休闲娱乐偏向于自行组织,喜欢自由随性的组织朋友或是同学一同。由饼状图我们可以清晰明显地看出每种方式在大学生中所占的比例,从而更容易使我们对数据比例进行分析,简单明了。五、月生活费对休闲娱乐方面的影响分析表6 描述统计量N极小值极大值均值标准差方差月生活费100.004.002.5600.90252.815娱乐支出1001.005.003.3100.97125.943有效的 N (列表状态)100表6描述性统计量,给出了不同月生活费在休闲娱乐支出方面的极小值,极大值,均值,标准差和方差。六、空闲时间对娱乐活动频数的影响分析表7

14、多重比较娱乐频数LSD(I) 每周空闲时间(J) 每周空闲时间均值差 (I-J)标准误显著性95% 置信区间下限上限半天一天-.24167.47978.616-1.1942.7108两天.36859.42535.388-.47581.2130三天-.20833.46567.656-1.1328.7161其他-.52500.45845.255-1.4351.3851一天半天.24167.47978.616-.71081.1942两天.61026.33296.070-.05071.2713三天.03333.38313.931-.7273.7939其他-.28333.37432.451-1.0265

15、.4598两天半天-.36859.42535.388-1.2130.4758一天-.61026.33296.070-1.2713.0507三天-.57692.31228.068-1.1969.0430其他-.89359*.30140.004-1.4920-.2952三天半天.20833.46567.656-.71611.1328一天-.03333.38313.931-.7939.7273两天.57692.31228.068-.04301.1969其他-.31667.35605.376-1.0235.3902其他半天.52500.45845.255-.38511.4351一天.28333.374

16、32.451-.45981.0265两天.89359*.30140.004.29521.4920三天.31667.35605.376-.39021.0235*. 均值差的显著性水平为 0.05。 表7为多重比较表,由表可知,每周空闲时间半天与其他每周空闲时间在娱乐活动频数上没有显著差异;每周空闲时间一天与其他每周空闲时间在娱乐活动频数上没有显著差异;每周空闲时间两天与每周空闲时间其他在娱乐活动频数上存在一般显著差异,与每周空闲时间一天,两天,三天在娱乐活动频数上有显著差异;每周空闲时间三天与其他每周空闲时间在娱乐活动频数上没有显著差异;每周空闲时间其他与每周空闲时间两天在娱乐活动频数上存在一般

17、显著差异,与每周空闲时间半天,一天,三天在娱乐活动频数上存在显著差异。由此表明,每首空闲时间为两天和其他的在娱乐活动频数上为一般显著差异。七、 不同年级学生进行娱乐活动的目的的分析表8 所在的年级* 进行娱乐的目的 交叉制表计数进行娱乐的目的合计调节身心娱乐消磨时光增进同学间感情增长见识锻炼身体培养能力其他所在的年级大一022310109大二1674310224大三014186132146大四1783101021合计22935167443100表6 卡方检验值df渐进 Sig. (双侧)Pearson 卡方23.137a30.810似然比23.95830.774线性和线性组合2.3791.12

18、3有效案例中的 N100a. 37 单元格(84.1%) 的期望计数少于 5。最小期望计数为 .09。 表8为所在年级与进行娱乐活动的目的的交叉表。表6为两变量的卡方分析,根据表中卡方检验的所得数据,可得出如下结论,因为P=0.8100.05,所以不拒绝原假设,即认为“年级”与“进行娱乐活动的目的”是相互独立的。八、影响选择休闲娱乐方式的主要因素分析表7 统计量兴趣爱好交通便利程度休闲地点环境与设施质量费用时间安全网络传媒N有效100100100100100100100缺失0000000均值.6200.5000.4700.4500.4800.2900.2100中值1.0000.5000.000

19、0.0000.0000.0000.0000众数1.00.00a.00.00.00.00.00和62.0050.0047.0045.0048.0029.0021.00百分位数25.0000.0000.0000.0000.0000.0000.0000501.0000.5000.0000.0000.0000.0000.0000751.00001.00001.00001.00001.00001.0000.0000a. 存在多个众数。显示最小值 表7为选择休闲娱乐方式主要因素的统计量,由表可知影响选择休闲娱乐方式的主要因素有兴趣爱好,交通便利程度,时间,休闲地点环境与设施质量,费用,安全,网络传媒,重视

20、程度依次减小。第三部分 结论与建议一、结论 大学的课程没有像高中那样多,所以大学里属于大学生们自由支配的时间越来越多了。通过本次调查,对在校学生课余生活情况进行了解和分析,比较系统和清晰地掌握学生的课余生活状态:对休闲娱乐的看法,休闲活动的组织方式,影响选择休闲活动的因素,等等。具体调查结论如下:1、我校大学生的休闲时间很充裕。2、大学生闲暇活动目的主要是放松自我,追求比较轻松愉悦的闲暇活动;与同学或朋友在一起度过闲暇时间的组织形式占对地位。3、我校大学生休闲娱乐方式多种多样,呈多元化趋势。4、影响我校大学生休闲娱乐活动的因素是多方面的。5、有部分学生对休闲娱乐生活认识不清,没有很好地利用休闲

21、时间。二、建议1、学生自己本身应根据自己的实际情况以及环境因素、设施条件等主客观因素选择适合自己的休闲娱乐活动;认识休闲娱乐活动的积极意义,端正自己的态度。2、学校应加强对大学生的闲暇活动教育引导和组织管理,保障闲暇教育的正确导向。措施上以闲暇教育制度建设和闲暇环境建设为抓手,结合学生的个性特点和全面发展的需要,建立起一整套完善的教育管理和组织引导机制,帮助大学生树立正确的休闲娱乐价值观,提高学生必要的休闲娱乐活动能力,引导大学生多参与积极健康休闲娱乐活动,丰富大学生的休闲娱乐活动内容和方式,促进我校大学生的全面和谐发展。附录:*学院学生课余休闲生活情况调查问卷亲爱的同学: 你好!随着我国经济

22、社会的发展,休闲方式也朝着多样性发展,而在校大学生的课余时间如何安排也越来越受到社会的关注。为了了解大家课余休闲生活的情况,希望您在百忙之中可以抽出一点时间帮助我们完成此问卷。 谢谢您的支持!1. 您的性别: A 男 B 女2. 您所在的学院:A 化学与材料工程学院 B 信息科学与技术学院 C 国际商学院 D 机电工程学院 E 文法学院 F 会计学院 G 艺术学院 H 管理学院3. 您所在的年级: A 大一 B 大二C 大三 D 大四4. 您认为生活中是否需要休闲娱乐活动:A 是 B 否5. (多选)您课余时间最主要的休闲娱乐活动是:A 上网(网络社交类网站) B 网络游戏 C 桌面游戏D K

23、TV E 摄影 F 打扑克 G 看电影 H 逛街 I 旅行 J 运动 K 其它6. (多选)您进行休闲活动的组织方式是:A 独自一人 B 两人 C 寝室组织 D 学院、系、班级 E 学生社团 F 自由组合 G 其他7.(多选)您进行休闲活动的目的是:A 调节身心 B 娱乐 C 消磨时光 D 增进同学间感情E 增长见识 F 锻炼身体 G 培养能力 H 其他8.(多选)影响您选择休闲娱乐方式的主要因素是:A 兴趣爱好 B 交通便利程度 C 休闲地点环境与设施质量D 费用 E 时间 F 安全 G 网络传媒9. 您每月的生活费是:A 1000元以下 B 1000-1500元 C 1500-2000元 D 2000元以上10您每月用于休闲娱乐的费用是:A 不花钱 B 100元以下 C 100-300元 D 300元-500元E 500元以上11.您一般每周的空闲时间为:A 半天 B 一天 C 两天 D 三天 E其他12.在活动之余,您参加娱乐活动的频数是:A 每周一次 B 每周两次 C 每两周一次 D 其他感谢您的参与,祝您生活愉快!

展开阅读全文
部分上传会员的收益排行 01、路***(¥15400+),02、曲****(¥15300+),
03、wei****016(¥13200+),04、大***流(¥12600+),
05、Fis****915(¥4200+),06、h****i(¥4100+),
07、Q**(¥3400+),08、自******点(¥2400+),
09、h*****x(¥1400+),10、c****e(¥1100+),
11、be*****ha(¥800+),12、13********8(¥800+)。
相似文档                                   自信AI助手自信AI助手
搜索标签

当前位置:首页 > 教育专区 > 统计财经学

移动网页_全站_页脚广告1

关于我们      便捷服务       自信AI       AI导航        获赠5币

©2010-2025 宁波自信网络信息技术有限公司  版权所有

客服电话:4008-655-100  投诉/维权电话:4009-655-100

gongan.png浙公网安备33021202000488号   

icp.png浙ICP备2021020529号-1  |  浙B2-20240490  

关注我们 :gzh.png    weibo.png    LOFTER.png 

客服