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产品造型设计
手机造型设计实践报告
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摘 要
随着科技的发展,我们周边的数码产品越来越多,手机成了我们身边最重要的数码产品。不管人们有没有意识到,以生活必需品姿态存在的手机,仍然将潜移默化地改变着我们的生活。从满足简单通讯的简单手机,到功能强大的只能手机,再到音乐手机、拍照手机、GPS手机、等细分种类,都为着同一目的:极力改善用户体验。手机造型设计可以从功能和技术发展、不断寻找新的概念主题、人机关系原理、艺术设计方法等方向作为造型创新设计的突破口,找到新的设计思路。
在数字化和网络化的今天,手机已成为引领消费时尚的工业产品,随着手机普及率的提高和功能质量的同质化,消费者对手机的差异化要求越来越强烈,对手机设计的要求也越来越高,他们在购选手机时往往更加青睐于符合自己身份和性格特点的机型。面对日趋激烈的竞争市场和日益挑剔的消费者,生产者和设计师的主要精力集中在研究消费者的需求和消费动机上。
通过对手机造型的设计,我们可以改变人们的生活方式,使人们愉快的使用手机,在造型上使手机更加个性化,设计出事消费者更加方便使用的手机。
目录
第1章绪论 …………………………………………………………………1
1.1 全球手机现状……………………………………………………1
1.2课题研究意义……………………………………………………1
第2章手机外壳的材料分析…………………………………………………2
2.1产品说明…………………………………………………………2
2.2 手机材料的说明…………………………………………………2
第3章 设计定位……………………………………………………………3
3.1 设计机型定位……………………………………………………3
3.2 加工工艺定位……………………………………………………3
3.3 色彩及设计元素定位……………………………………………4
第4章 方案设计……………………………………………………………5
4.1 外观设计草图……………………………………………………5
4.2 外观部件设计……………………………………………………5
第5章 效果图制作……………………………………………………………6
5.1 效果图制作的方式………………………………………………6
5.2 制作手机外观效果图……………………………………………6
5.3 运用SolidWorks制作线框图……………………………………6
5.4 运用Photoshop上调子…………………………………………7
第6章 小结与讨论……………………………………………………………9
参考文献………………………………………………………………………10
第1章 绪论
1.1全球手机现状
(1)智能手机,是指像个人电脑一样,拥有独立的操作系统及运行空间,用户能够自行安装第三方服务商提供的程序,而且可以通过移动通讯网络来实现无线网络接入手机的类型的总称,可简单定义为:拥有操作系统并支持第三方应用的手机。应为可以安装第三方软件,所以智能手机拥有丰富的扩展功能。
世界上第一款出现的智能手机是IBM公司1993年推出的Simon,这款手机也是世界上出现的第一款能够使用触摸屏的智能手机,它使用的是Zaurus操作系统,当时手机上面只有一款名为《Dispatchlt》的第三方应用软件。这为以后蓬勃发展的智能手机处理器奠定了相当的基础,有着里程碑的意义。随着智能手机的普及,形形色色的手机应用的风靡,使得手机操作系统也成为用户选择手机的一大重要因素。
(2)随着Android智能操作系统开放源代码,制作手机的成本大幅度降低,而低成本造成了手机外形的同质化,几乎都是直板手机。因此一些手机厂商在手机造型上大做文章,各种能吸引眼球的新奇外形手机频繁出现。LG推出G Flex曲面屏新机,这款手机除了有主流的配置外,其曲面屏幕可承受一定压力,能有效减少碎屏危险。别具一格的曲面造型,更加立体的感官体验。最起码从外观上异常新鲜,同时从实用性上,鉴于手机尺寸越做越大的趋势,曲面给人非常专业级信赖的感觉。
1.2课题研究意义
随着手机通信技术创新的壁垒一个个被攻克,手机的功能设计基本可以满足消费者的需要。虽然以功能为卖点的手机有着相当庞大的市场需求量,但是随着手机的不断普及,消费者的差异化也越来越明显,多层次的需求越来越强烈,不少消费者对外观设计特点的个性明显并符合自己身份的手机情有独钟。因此,对手机外观设计的要求也越来越高,靠创新外观设计征服消费者的发展空间还是相当大的。
第2章手机外壳的分析说明
2.1 制品说明
本设计实例为一款诺基亚N9手机外壳,外壳材料为聚碳酸酯 。手机是我们日常生活所必须的用品,是方便快捷的通讯工具。其外壳主要通Pro/E设计,产品大概分为前壳后壳、按键、屏幕、主体;外壳的要求是大小适配、美观,大批量生产。其标准配置800mAh锂电池,旅行充电器,USB数据线,T flash卡,耳机,说明书,三包证等。
2.2 塑件材料的分析
聚碳酸酯用于手机外壳,这种材料本身很轻但强度很高很耐冲击;另外,它是“本身着色”的,也就是说,即便将他剖开,中间也还是这样的颜色,这就克服了一般塑料或金属材质怕掉漆或磨损的问题。
第三章 设计定位
第一节 设计机型定位
由市场调查及堆叠方案类型可以做出相应的机型定位。智能机采用的是全触摸屏结构,特点是按键少、屏幕大,因此必须考虑直板屏幕结构,可以省略数字键盘设计。
第二节 加工工艺定位
加工工艺关系着手机的加工耗时、ID效果实现、开模难度等因素,简单说来就是决定着产品的成本。因此,正确选择加工工艺是设计师必须面对的问题。
传统加工工艺主要有:ABS、电镀、电铸、铭牌、五金件、橡胶件、透镜、皮纹、蚀纹、丝印、镭雕、紫外线等材质与效果的配合。
在2006-2007年新兴的IMD、IML、铝合金、镁合金、不锈钢等工艺及材料与传统工艺有机结合,使手机的外观设计进入到一个全新的阶段。尤其IMD、IML等新材料、清晰度高,立体感好,表面耐划伤,可随意更改设计造型图案,更好地增强产品美观外型,体现完美异型结构的优势。
可选择的壳体材料有:
一、塑胶类
PC,即聚碳酸酯(Polycarbonate)。不能电镀。PC性能优越,但其价位高。手机上多用于壳体塑材,和键盘。
ABS工程塑料。可电镀。耐热性/抗冲击差(透明的ABS透明度不高),机上多用于电镀件。
PC+ABS。PC与ABS共混物可以综合PC和ABS的优良性能,手机上多用于壳体塑材。
PMMA。俗称有机玻璃,又叫亚克力。透明度是所有塑料中最高的无与伦比的高光亮度, 韧性好,不易破损;色彩鲜艳,可满足不同品位的个性追求。手机上多用于屏幕和相机镜头。
Rubber橡胶,质地软,可塑性强。手机上多用于塞子和键盘。
金属。多用于装饰件,也有很少型号用金属做外壳、拉丝铝合金壳、不锈钢电池盖等。带颜色的铝合金是表面氧化的作用结果。
二、可选外观装饰加工工艺
注塑色。节省成本免喷漆部件,颜色即注塑件母料的颜色,常见黑色和白色,多用于低端机。
喷漆。一般是喷两层,特别点的喷三层。颜色由底漆决定,表面效果由面漆决定,喷漆中可添加银粉和珍珠粉等, 所以比注塑壳的颜色漂亮。其中最常见的是UV漆,UV漆是Ultraviolet Curing Paint 的英文缩写。即紫外光固化油漆,也称光引发涂料,光固化涂料。 耐磨性好。喷UV漆可以很方便控制表面光泽,消光程度大,表面效果哑光,消光程度小, 表面亮光。
橡胶漆。橡胶漆是透明的;耐磨防滑;附着力特别好;其光泽均称,看上去不是很亮,可以很好的显示理和色泽. 比较软,触感像是橡胶.
电镀。利用电解作用使金属或其它材料制件的表面附着一层金属膜的工艺。又细分为几种:水镀,利用化学方法,镀铬(ge),镀镍(nie),白亮,类不锈钢效果;真空镀,物理方法,包括蒸镀,溅镀,离子镀.价格高效果好,多用于导航键;光面电镀,麻面电镀。
三、可选表面处理工艺
喷油:用于大面积上色;
丝印:多用于平面上印刷字符及简单图案,无法在非平面上印刷;
移印:不平整的表面面上印字符或图案;
镭雕:用激光打掉产品表面的油漆,使部份位置透光;
拉丝:在铝的表面拉出一条条细痕;
高光:在已经做好表面处理的铝样品上,再用高速CNC加工一圈,露出铝的本色;
过UV:在产品的表面上喷上一层透明油,用紫外光烤干,使产品更亮;
IMD:即IMD(In-Mole Decoratiom),可以印刷复杂图案,利用套色印刷可以印制彩色矢量图片。主要应用于表面装饰及功能性面板,可以印刷标志等外观件,常常用于翻盖机A壳的大面积图案的印刷。
第三节 色彩及设计元素定位
曾经有人这么比喻:如果品牌机是头上插着一朵鲜花的小家碧玉,那么山寨机就是全身插满劣质塑料花的村姑。这是因为国产手机在以往的设计中,总喜欢运用过多的色彩和设计元素来妆点手机。这不但没有提升设计感,反而使人更加厌恶。因此,在色彩上应该讲究以主色调为引导,同一色系不同明度的色彩为辅的做法,力求给使用者带来亲切、舒适的色彩感受。在设计元素的运用上应该以少而精的做法,利用少量元素作为点睛之笔,避免出现整体的不和谐感。
第四章 方案设计
第一节 外观设计草图
根据设计定位,将方案大致定为三个方向进行草图绘制,手机外型草图,如图4-1所示。
图4-1
第二节 外观部件结构设计
套板是手机外观设计非常重要的一个环节,因为一部手机是否能够被生产出来,外壳是否能有效保护电路板,部件、接口是否能够在各自合适的位置,与ID套板关系非常密切。可以说,套板的好坏直接关系到项目最终投产的几率。为此,为了充分体现可行性,本课题所做的手机必须进行套板设计。
套板的方法就是参照方案商提供的堆叠图,遵循第三章提到的堆叠基础上的各部件预留基本尺寸原则来决定各部分的最小尺寸。要实现外观的造型,必须在预留好足够的空间后进行。因此,套版时往往最先画出最小尺寸的线框,然后再将草图套入堆叠,修改不合理的部位,最后用得出的线框图进行上色制作效果图。并且为了能够在设计时做到各功能部件的位置与堆叠相符,制作过程中都会保留堆叠线框,将色彩变淡便于随时参考。
第五章 效果图制作
第一节 效果图制作的方式
产品效果图是设计师将脑中设计方案向客户展现的唯一方式,也是客户选择设计方案的唯一方式。设计方案能否中标,与效果图的好坏有着密切关系。效果图制作方式有很多,在电脑辅助设计还没兴起的时候,表达主要方式是手绘,运用水粉、水彩、彩铅、色粉等工具在纸上画出产品的效果。随着电脑的普及,用各种软件进行效果图的绘制已经成为主流,其优点是效果逼真、易掌握、能修改、出图快,深受设计师们的喜爱。
第二节 制作手机外观效果图
一、设计软件简介
设计软件的种类繁多,分工不同。对于手机外观设计来说,为了达到快速表现,利于结构部建外观模及结构模、方便修改方案的目的,常用CorelDraw与Photoshop两种平面软件绘制效果图。
Photoshop的主要功能处理以像素(Pixels)所构成的位图。对于光影效果的表达有着非常便捷的编辑方式,可以制作出相当逼真的效果。唯一不足的是矢量图的绘制能力相对较弱,无法完成绘制线框,线框套板等步骤
CorelDraw是一款由世界顶尖的图形图像软件。它正好与Photoshop相反,具有非凡的矢量图绘制能力,被广泛地应用于商标设计、标志制作、模型绘制、插图描画、排版及分色输出等等诸多领域,可以出色的完成绘制线框、套板等步骤。然而,位图编辑能力处于弱势的CorelDraw制作出的效果图,真实度大打折扣。
因此,较为常见的方式是将两者结合使用,下面说明设计效果图制作过程。
三、运用SolidWorks制作线框图
SolidWorks不但制作矢量图的功能强大,对尺寸的掌控能力也非常出色。在工具栏中的尺寸工具可以非常精确的标识出图形的实际尺寸。因而,在对板绘制线框的时候,首先运用这个工具对照堆叠量出各个部分的最小尺寸,再将草图套入其中,得到手机的轮廓,如图5-1、5-2所示。
图5-1 用软件绘制外框过程
5-2用软件绘制外框过程
四、运用Photoshop上调子
PhotoShop的位图功能非常强大,可以轻易对色块进行羽化、减淡、加深、半透明的操作,运行起来极为顺畅。因此,讲画好的线框图设置好0.2mm的线宽导入PhotoShop进行上色加工,画出逼真的效果图,如图5-3、5-4、5-5所示。
图5-3运用PhotoShop上明暗过程
图5-4 PhotoShop上明暗过程
图5-5 运用PhotoShop上明暗过程
第六章 小结与讨论
本文立足于国内手机市场,系统的分析了国产手机品牌的优势与不足。归纳了国内手机设计行业的弊病,以创新为原则,结合设计原理与美学原则,从实际出发,在强调合理性的前提下对手机的造型及色彩进行设计,并且对手机制造工艺以及设计的各个步骤要点进行了论述。本文的主要结论有:
1.分析了手机的发展趋势。从科技发展趋势来看,手机必将成为可以随身携带的信息处理终端,为人们提供信息的发送、收集、处理提供便利。
2.通过调查分析可以看出,客户对手机的外观要求变得越来越苛刻,进行差异化设计,让手机成为标榜人们个性的装饰品,使得手机外形设计的市场前景广阔。
3.通过运用SolidWorks、Photoshop两个平面软件,可以快速的制作出效果逼真、真实性强、利于后期修改与加工的效果图。
4.产品设计的可实现性是其重点之一。对于产品而言,设计是一门艺术却并不是真正的进行艺术创作,艺术并非真正的主题。产品设计受到材料、工艺、产品内部构造等因素的制约,必须在有充分可实现性的基础上进行设计,以生产为目的并且使设计与结构、成本达到完美平衡点,才是产品设计的主题。
参考文献
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[4] 宋艳 银路.基于"零利润区"的"山寨"模式研究——以"山寨"手机发展为例.研究与发展管理.上海:2010.201022(6).P22
[5] 宋健.张尼.董玉涛.山寨手机的发展及趋势研究.移动通信.广州:2009.33(21).P8
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