收藏 分销(赏)

基于C-+-+-的2048游戏设计.doc

上传人:丰**** 文档编号:3935723 上传时间:2024-07-24 格式:DOC 页数:11 大小:56.54KB
下载 相关 举报
基于C-+-+-的2048游戏设计.doc_第1页
第1页 / 共11页
基于C-+-+-的2048游戏设计.doc_第2页
第2页 / 共11页
基于C-+-+-的2048游戏设计.doc_第3页
第3页 / 共11页
基于C-+-+-的2048游戏设计.doc_第4页
第4页 / 共11页
基于C-+-+-的2048游戏设计.doc_第5页
第5页 / 共11页
点击查看更多>>
资源描述

1、学号: 实习论文(本科)学 院数学与统计学院专 业统计学 年 级 2013级姓 名论文题目基于C + + 的2048游戏设计 指导教师 职称讲师 成 绩2016年10月16日目录摘要1关键词1Abstract1Key words1前言11 实习前的准备12 实习目的23 实习任务24 实习内容24。1 2048游戏简介24.2 2048模块需求分析34。3 UI界面的规划设计34。4 头文件的需求分析44.5 随机数的生成44.6 图片资源的导入和加载54。7主体算法的分析和实现64。8游戏结束的判断84.9 游戏最终运行成果95 个人总结10参考文献10基于C + + 的2048游戏设计学生

2、姓名: 学号:学 院:数学与统计学院 专业:统计学指导教师: 职称:讲师摘 要:专业实习,是教学计划中的一门重要的必修课和综合实践课程,是培养学生的专业素质和实际能力的重要实践环节.通过此次的C+实习,掌握了程序设计的基本理论与方法,能够运用基本代码进行简单的程序设计,运行基本的游戏程序。关键词:C + +;设计;程序The Game Design of 2048 Based on C +Abstract:The important required course in the teaching plan and comprehensive practice curriculum, profe

3、ssional internships, is to cultivate the students professional quality and practical ability of the important link of practice。 Through the C + + practice, we grasp the basic theory and method of program design, be able to use basic code to build simple program and run it.Key words:C + +;Design;Prog

4、ram前言这次实习是我们毕业前的一次实践性实习.为了拓展我们的知识面,增强我们对所学知识的应用能力,增加我们在社会竞争中的经验,锻炼和提高我们的综合素质,以便在以后毕业后能真正走入社会,并且能够在生活和工作中很好地处理各方面的问题,学校特地从北京达内科技集团聘请了专业的C + +工程师讲师来对我们进行专业实训,进一步运用所学知识分析和解决实际专业问题,从而为就业打下良好的基础. 1 实习前的准备学校对我们的实习非常重视,本着通过实习来检验本专业教学中存在的问题,改进教学工作的目的,提前就为我们联系好了与专业相关的单位来做实习培训。在正式进入机房实训前,讲师还专门做了一场关于实习内容的分享会,介

5、绍了实习的基本情况、基本要求、实习项目的基本情况,学习和了解实习项目的相关文件和资料,帮助我们更系统地了解和熟悉接下来的实习课程内容。2 实习目的1培养理论联系实际的思想作风和工作作风;2培养作为计算机类工作人员的专业素质;3培养独立或与团队一起开展信息处理工作的基本业务能力。3 实习任务1通过实际操作,了解并逐步熟悉掌握C + +;2掌握常用软件的熟练操作,为今后所期望的专业方向做准备;3在教师指导下,利用C + + 编程,完成独立的游戏编程任务;4最后在实习指导老师的指导下,参与信息处理与计算工作,完成一篇相关的实习论文(或实习记录)。4 实习内容4。12048游戏简介2048游戏是一款简

6、单而流行的数字游戏,属于益智游戏。操作界面上有16个格子,初始时会有两个格子上安放了两个数字2,每次可以选择上下左右其中一个方向去滑动。每滑动一次,所有的数字方块都会往滑动的方向靠拢.两个相同数字方块撞在一起之后合并成为他们的和。每次操作之后会在空白的方格处随机生成一个2或者4(其他模式会有所改变),最终得到一个“2048”的方块就是胜利了.由于规则简单,各种版本和平台上均有该款游戏.相信有不少人都玩过它,但是操作界面只有半个巴掌大的一个游戏,背后却要用到类似随机数的产生、大批量数据的处理、UI设计等任务,真的不算是一个很简单的工作。本次的游戏程序设计任务将运用C + + 来实现。4。2 20

7、48模块需求分析首先分析了这款游戏的功能需求。2048游戏一般由以下几个模块来构成:1。矩阵方块;2。控制模块;3.计算模块;4.输出模块.每个模块来实现2048 游戏的各项功能:方向移动、方块合并、记录当前数据和输出计分结果、游戏胜利或失败后执行结束游戏操作等。4。3 UI界面的规划设计首先进行UI界面的规划设计.创建一个800600的背景模块,在模块左侧这里我们需要16个方块,按照44的规格排列整齐.模块右侧的空白区域需要添加功能键:上、下、左、右、重置、关闭。另外我们还需要再添加一个计分标签,用来计算并输出游戏得分。最后按照模块功能与人的操作习惯,将标签分别排列在合适的位置。最终的UI界

8、面如图1所示:图1UI界面(矩阵方块)设计完成以后,接着来开始程序代码的编写。4.4 头文件的需求分析首先分析需要用到的头文件.第一步需要生成随机数,第二步要为16个矩形模块填充随机数所对应的图片,第三步为操作界面添加背景,第四步在游戏成功或失败时即时输出信息。分析完成以后将所有需要用到的头文件都写入show。cpp文件里:include ”show。h”include ”ui_show.h”#includeincludecstdlibincludeQPixmap#includeQPaletteincludeQMessageBox QDialog(parent), ui(new Ui::Sho

9、w)4.5 随机数的生成接下来我们开始写入生成两个随机数和分数从零开始的代码,同时加入图片加载和声明面板对象的代码: uisetupUi(this); srand(time(NULL); for(int i=0;isetPixmap(QPixmap:fromImage(img); img.load(”:/image/+QString:number(map02)+”。png); uishow_3-setPixmap(QPixmap:fromImage(img)); img。load(”:/image/+QString::number(map03)+.png”); uishow_4setPixma

10、p(QPixmap:fromImage(img)); img。load(”:/image/”+QString:number(map10)+”。png”); ui-show_5-setPixmap(QPixmap::fromImage(img)); img.load(:/image/+QString:number(map11)+”.png); uishow_6setPixmap(QPixmap::fromImage(img); img。load(”:/image/”+QString:number(map12)+”.png”); ui-show_7-setPixmap(QPixmap::fromI

11、mage(img); img。load(:/image/+QString::number(map13)+”.png); uishow_8-setPixmap(QPixmap::fromImage(img)); img。load(”:/image/”+QString::number(map20)+”。png”); ui-show_9-setPixmap(QPixmap:fromImage(img); img.load(”:/image/”+QString:number(map21)+”.png); uishow_10-setPixmap(QPixmap:fromImage(img)); img.

12、load(”:/image/”+QString::number(map22)+.png); ui-show_11setPixmap(QPixmap::fromImage(img); img.load(”:/image/”+QString::number(map23)+”。png); ui-show_12setPixmap(QPixmap::fromImage(img); img。load(”:/image/”+QString::number(map30)+”.png”); ui-show_13setPixmap(QPixmap::fromImage(img)); img。load(”:/ima

13、ge/”+QString:number(map31)+”.png); ui-show_14setPixmap(QPixmap:fromImage(img); img。load(”:/image/+QString::number(map32)+”。png); uishow_15-setPixmap(QPixmap:fromImage(img); img。load(:/image/+QString::number(map33)+.png”); ui-show_16setPixmap(QPixmap::fromImage(img); ui-fensetText(QString::number(fen

14、));4。7 主体算法的分析和实现接下来进入主要的算法设计步骤。在此根据2048游戏算法的功能需求和功能模块,对主要算法进行分析并实现.对于控制模块,一共有上、下、左、右、重置、关闭六个控制功能键。对于左移功能键的算法,每点击一次,所有的数字方块都会往滑动的方向靠拢。两个相同数字方块撞在一起之后合并成为他们的和。每次操作之后会在空白的方格处随机生成一个2或者4.此时分数也在累计增加。这一部分中重置和关闭这两个功能键相对与其他功能键独立,而上、下、左、右四个功能键的算法有一定的相似之处,所以以下仅详细展示左移功能键的代码.现在开始对这六个功能键进行代码编写:void Show::on_pushB

15、utton_3_clicked() /reset for(int i=0;i4;i+) for(int j=0;j4;j+) mapij=0; sui(); sui(); fen=0; update();void Show::on_clo_clicked() /clo thisclose();void Show:on_pushButton_2_clicked() /up for(int k=0;k3;k+) for(int i=1;i4;i+) for(int j=0;j4;j+) if(mapi-1j=0) mapi-1j=mapij; mapij=0; else if(mapij=mapi

16、-1j) mapi1j=mapi1j+mapij; mapij=0; fen+=mapi-1j; if(go()=1) sui();/产生随机数 update();/更新界面Show:Show() delete ui;void Show::on_pushButton_clicked() /rightvoid Show::on_pushButton_5_clicked() /downvoid Show:on_pushButton_4_clicked() /left4。8 游戏结束的判断最后一个需解决的问题就是对于游戏是否结束的判断,其主要体现在控制和计算模块。如果游戏未能达成任务而失败,输出“失

17、败和“游戏结束”的信息,同时只有关闭和重置功能键可以被操作:int Show::go() for(int i=0;i4;i+) for(int j=0;j4;j+) if(mapij=0) return 1; return 1;void Show:pan() int arr42=1,0,0,-1,0,1,1,0; for(int i=0;i4;i+) for(int j=0;j4;j+) if(mapij=0) return; else for(int loop=0;loop3|y3yclose(); 以上我们对2048这个游戏的程序设计部分的工作已经完全结束,接下来构建程序,检查并修改错误,

18、就可以打开并运行这个游戏了。4。9 游戏最终运行成果最终的游戏界面如图2所示:图2点击右侧功能键,即可开始游戏。5 个人总结通过这次实习我很好地掌握了如何将C + + 实际运用到游戏开发中去,检验了自己学习的成效、检测了自己的所缺。这就形成了从实践中学习,从学习中实践的良性循环.这是一个很好的锻炼机会,能将所学的理论知识联系于实际,我感觉学习与实践是密不可分的.当今中国经济飞速发展,国内外经济不断变化,在机会越来越多的同时,也出现了更多的题目,有了更多更艰巨的挑战,这也就对人才的要求越来越高.我们不仅要学好课本里的知识,还要主动走进社会,积极在实践中学习其他的东西,不断增加自己的经验,全方面武装自己,才能在这个社会有立足之地甚至拥有不败之地。参考文献1谭浩强。C程序设计教程M.清华大学出版社,2007。2荣钦科技.VisualC+游戏编程基础M。电子工业出版社,2005。3王浩。VisualC+游戏开发经典案例详解M.清华出版社,2010。4 刘明军.C语言程序设计M。电子工业出版社,2007.5 凌云。C语言程序设计与实践M.机械工业出版社,2010.6StanleyB。Lippman C+primerM.人民邮电出版社,2006.7 Steve Maguire.编程精粹M。人民邮电出版社,2009.8Andrew Koenig。C陷阱与缺陷M。人民邮电出版社,2008。9

展开阅读全文
相似文档                                   自信AI助手自信AI助手
猜你喜欢                                   自信AI导航自信AI导航
搜索标签

当前位置:首页 > 学术论文 > 其他

移动网页_全站_页脚广告1

关于我们      便捷服务       自信AI       AI导航        获赠5币

©2010-2024 宁波自信网络信息技术有限公司  版权所有

客服电话:4008-655-100  投诉/维权电话:4009-655-100

gongan.png浙公网安备33021202000488号   

icp.png浙ICP备2021020529号-1  |  浙B2-20240490  

关注我们 :gzh.png    weibo.png    LOFTER.png 

客服