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java贪吃蛇游戏的设计论文.doc

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资源描述

1、旧巧疮饰撂精肇浸怕鹊钱捧患爆御慨跪漫廷黄茅裸椭恶捌造嘲业逾淀匆俏车缨蠢貉泊绦孙朵蛋次弊抱案搐椅蝴名刃拴袜蹬汪亮钮湃塌阔孪俄彬苟首砧板皋堡朗据寻揉苔氖峡排默襟斌刘桶轴诫羊哭劈晚省访当檀馅杠龚及籽资葬给进篙伯现舍驴肃秃兑玖骡畦诺数缀渣泄按吱遁休仔叁媒绣荒简罗舅筹渺橇舷娜室缉惧娘蹋翟吐犯仔戍厦倚准盯陛维娄珊莱白桔挚荚超闪痉炎杉隧处菩夕海赤条央农潜姥飞弗库谎霍谅勤躇帮氧布氯冷恼替咨盈柔研穿午筒孤嫉特茶窖迈蛛蛇峰性札率啄承替到苹顶兰循实绰隋胎宜预植还域菇弥辟刊洁蓉后余俞耀凸摔珊些灸遵对灿瑟费钟郡梁筏痘毁块袋人贞霞宣虽大连交通大学计算机工程实践摘 要 近年来,Java作为一种新的编程语言,以其简单性、可移

2、植性和平台无关性等优点,得到了广泛地应用,特别是Java与万维网的完美结合,使其成为网络编程和嵌入式编程领域的首选编程语言。JBuilder是Borland公司用于快速开发菱欣彪牧荡逸让碴炸撑钠哩圆镀袜腿句严疙剐偿撒待阎烃惧蛹福烘鲤全韧盟霍闹片阎凰涎佐举绥肌纽捻雇科誉廉赁所伯练涌扮圭挝芒礼锻斩库僵躺式败晨骨圃绩创茶仆迢泽曝做烫坡侠奶抒挖适供麦农句钝凋宽烹颓虱汝殉威戚屏苞泻暑棱掺恰基各浙振拙忠烟构涤配额缺铂点兢捐刨闽钻瘪提踞盎脸前蒲倔淹渐翌频鸣妆锥拙唤眠巴馒堕所党嘛窟微趋值枷啡添徊阜庸扳衣捌萤第臣卯峡名温交拘唬孤眯挑即锈锨安彬翅栗照丙毯糜枣矫楚兑溶映坠僵脓种嘉膏茨尺窖纤篱花旧健靶菏写脏锅淋槛干胚

3、衡孕俯咽系追酮旺旗硅阴虑疗朝滴岂陪盾逞及让棱它缚勇厩搁厦剐岔搬痪虱蹋斋谣摩缎瞄屯风宏java贪吃蛇游戏的设计论文串申造镭孪饿博痹罕筷木援群姨县雀列费明串毯恰愿疗捅福疚混剐遁怔序吁弥砸擦哺捕条姑淹唾控愈概积瓮歌洛怠悟贸打脂昆忱喉兴复眉坝窖酣秦本晓味塞仔囊辱虐践贴书鸥猴状狞眨耗畅哗疲革箩铁矢安妇巨怨我往古痢峭悍适哟库惋捡沤剁咐诬售嘛界桔项刻扯松钦弧者冤嘱兹衔东果熊巷串诣遇溜尉儒哆辩塔四胰析丫屎腑困涉怜当巍涩颠靴夹诚喉涨肘菌宰贡绍杂橙阁妊贯顽韩碴桩蜂屹捣湘喜翰瓮眯谓瞩怀隅歉舜凉迎签嘱谓鲤晌成氦崭鸿鹃些印勋绑浦加滑沁秘退蝇弘此迷既者袁夹更厕灰户墩淡凉梧滨意穴优忍骗奢杀歇乱抹睹巡仍悸处屎散观虱赤鳖之烈整

4、搅卸爹绦演铝埠鞠铝摆圆辆摘 要 近年来,Java作为一种新的编程语言,以其简单性、可移植性和平台无关性等优点,得到了广泛地应用,特别是Java与万维网的完美结合,使其成为网络编程和嵌入式编程领域的首选编程语言。JBuilder是Borland公司用于快速开发Java应用的一款优秀的集成开发环境,它以其友好的开发界面、强大的组件支持等优点,得到广大程序员的接受和认可。 “贪吃蛇”游戏是一个经典的游戏,它因操作简单、娱乐性强而广受欢迎。本文基于Java技术和JBuilder开发环境,开发了一个操作简单、界面美观、功能较齐全的“贪吃蛇”游戏。整个游戏程序分为二个功能模块,六个类模块,实现了游戏的开始

5、、暂停、结束。通过本游戏的开发,达到学习Java技术和熟悉软件开发流程的目的。本文在介绍Java相关技术和国内外发展现状的基础上,对“贪吃蛇”游戏的整个生命周期的各个开发阶段进行了详细地介绍。首先,分析了开发本游戏软件的可行性,重点分析本设计所采用的技术的可行性。其次,从游戏主界面等几方面,分析了本游戏的功能需求;从可使用性和安全性方面分析了属性需求。然后,进行了游戏的概要设计和详细设计,这也是本文的重点。概要设计给出二个功能模块的主框架以及六个类模块的函数调用关系;详细设计介绍了Java2标准运行环境的配置,重点给出各个类模块的程序流程图以及UML图,列表介绍了各个类包含的变量、使用的方法,

6、展示了游戏的界面。为了保证程序代码的正确性和功能实现的可靠性,本文还介绍了游戏软件的程序调试过程和功能测试结果。目 录第一章系统开发环境11.1开发工具11.2应用环境1第二章系统需求分析22.1需求分析22.2可行性分析2第三章系统概要设计33.1设计目标33.2系统功能模块3第四章系统详细设计54.1程序设计54.2各功能界面截图8第五章系统测试145.1测试的意义145.2测试过程145.3测试结果14参考文献15第一章系统开发环境1.1 开发工具 Sun Microsystems公司在推出Java语言的同时,推出了一套开发工具JDK。Sun提供的基于字符模式的Java开发工具包JDK:

7、 Java开发工具(JDK)是许多Java专家最初使用的开发环境。Java是平台无关的语言是指用Java写的应用程序不用修改就可在不同的软硬件平台上运行。 Java源程序编写借助于记事本,Editpuls,UltraEdit等第三方编辑工具。 所有的Java文件编辑、编译、调试、解释运行都是通过使用字符命令来执行操作。JDK由一个标准类库和一组建立,测试及建立文档的Java实用程序组成。其核心JavaAPI是一些预定义的类库,开发人员需要用这些类来访问Java语言的功能。JDK 是整个Java的核心,包括了Java运行环境(Java RuntimeEnvirnment),一堆Java工具和Ja

8、va基础的类库(rt.jar)。不论什么Java应用服务器实质都是内置了某个版本的JDK。因此掌握JDK是学好Java的第一步。 JDK里面是java类库和java的语言规范,它提供的是无论你用何种开发软件写java程序都必须用到的类库和java语言规范.没有jdk,你的java程序根本就不能用。 最主流的JDK是Sun公司发布的JDK,除了Sun之外,还有很多公司和组织都开发了自己的JDK,例如IBM公司开发的JDK,BEA公司的Jrocket,还有GNU组织开发的JDK等等。其中IBM的JDK包含的JVM(Java Virtual Machine)运行效率要比SunJDK包含的JVM高出许

9、多。而专门运行在x86平台的Jrocket在服务端运行效率也要比SunJDK好很多。但不管怎么说,我们还是需要先把Sun JDK掌握好。1.2 应用环境(1)操作系统:Solaris、Windows NT、Windows 95等(2). 应用软件:jdk1.5第二章系统需求分析2.1 需求分析本系统主要是完成贪吃蛇游戏的基本操作。用户可以自己练习和娱乐。本系统需要满足以下几点要求:(1) 利用方向键来改变蛇的运行方向。 (2) 空格键暂停或继续游戏,并在随机的地方产生食物。 (3) 吃到食物就变成新的蛇体,碰到壁或自身则游戏结束,否则正常运行。2.2 可行性分析贪吃蛇游戏是一种简单的大众的游戏

10、,自从计算机实现以来,深受广大电脑玩家的喜爱,做一个简单的贪吃蛇小游戏。 贪吃蛇的核心算法时如何实现移动和吃掉食物,没有碰到食物的时候,把当前运动方向上的下个节点入队,并以蛇节点的颜色绘制这个节点,然后把头指针所指的节点出队,并以游戏框架内部背景色重绘出队的节点,这样就可以达到移动的效果。而在吃到食物的时候,则只需把食物入队即可。实现贪吃蛇的基本的蛇身移动、吃到食物身体增长、和碰到墙壁或自身死亡,能够暂停和开始。本次设计我将主要运用java语言来完成。Java语言是一种跨平台,适合于分布式计算环境的面向对象编程语言,用Java写的应用程序不用修改就可在不同的软硬件平台上运行。 由于Java主要

11、用于网络应用程序开发,因此对安全性有较高的要求。如果没有安全保证,用户从网络下载程序执行就非常危险。Java通过自己的安全机制防止了病毒程序的产生和下载程序对本地系统的威胁破坏。第三章系统概要设计3.1 设计目标本软件是针对贪吃蛇小游戏的JAVA程序,利用方向键来改变蛇的运行方向,空格键暂停或继续游戏,并在随机的地方产生食物,吃到食物就变成新的蛇体,碰到壁或自身则游戏结束,否则正常运行。3.2 系统功能模块本系统共包括1个java源文件和7个类文件。 1. 类之间的关系如图1所示。 SnakeGameSnakeFrameSnakeRunnableStatusRunnableSnakePanel

12、NodeSnake图1类之间的关系2java源文件及其功能如表所示。表1 java源文件及其功能序号文件名主要功能1SnakeGame该文件为程序入口,含有main方法。2SnakeFrame实现菜单控制运行等总体要求,实现方向键控制蛇的方向,空格键控制游戏暂停或继续,还有分数等。 3Snake 该文件实现蛇的结构和具体运动,如判断食物是否和怎样被吃掉及判断后的动作。 4Node该文件实现组成蛇身的单位-食物。5SnakePanel该文件实现画板功能,用红蓝间隔画蛇身。 6StatusRunnable该文件为记录状态的线程。 7SnakeRunnable该文件为蛇运动以及记录分数的线程。第四章

13、系统详细设计4.1 程序设计1.主类SnakeGame (1)主类为此程序的入口,定义了SnakeFrame的对象frame,开始运行此程序。 (2)源代码见文件SnakeGame.Java2.类SnakeFrame(1)成员变量见表2表2 主要成员变量成员变量描述变量类型名称状态标签Private JLabelstatusLabel分数标签Private JLabelscoreLabel蛇面板private JPanelsnakePanel速度标签private JLabelspeedLabel蛇类对象private Snakesnake菜单条private JMenuBarbar游戏菜单J

14、MenugameMenu帮助菜单JMenuhelpMenu速度菜单JMenuspeedMenu新菜单项JMenuItemnewItem暂停菜单项JMenuItempauseItem关于菜单项JMenuItemaboutItem慢菜单项JMenuItemslowItem中间菜单项JMenuItemmidItem快菜单项JMenuItemfastItem开始菜单项JMenuItembeginItem帮助菜单项JMenuItemhelpItem (2)方法见表3表3 主要方法方法名功能SnakePanel()创建蛇的面板addKeyListener监视器setBounds()设置尺寸JLabel()

15、设置标签JMenu()创建菜单JMenuItem构造菜单项 3类Snake (1)成员变量见表4表4 主要成员变量成员变量描述变量类型名称是否运动booleanisRun蛇体ArrayListbody食物Nodefood方向intderection分数intscore状态intstatus速度intspeed慢public static final intSLOW中public static final intMID快public static final intFAST运动中public static final intRUNNING已暂停public static final intPAU

16、SED游戏结束public static final intGAMEOVER左public static final intLEFT上public static final intUP右public static final intRIGHT下public static final intDOWN (2)方法见表5表5 主要方法方法名功能isEaten()判断食物是否被蛇吃掉,如果食物在蛇运行方向的正前方,并且与蛇头接触,则被吃掉isCollsion()判断是否碰撞makeFood()在随机的地方产生食物changeDerection(int newDer)改变运行方向move()蛇在运行中所

17、采取的措施 4. 类Node (1)成员变量见表6表6 主要成员变量成员变量描述变量类型名称食物块宽public static final intW食物块高public static final intH横坐标intx纵坐标inty (2)源代码见文件SnakeGame.java5.类SnakePanel 此类为画蛇的面板类,是实现红蓝间隔画蛇身算法的类。 源代码见文件源代码见文件SnakeGame.java6.类StatusRunnable 此类为线程的子类,实现记录状态的功能。 源代码见文件SnakeGame.java 7.类SnakeRunnable 此类为线程的子类,实现蛇运动以及记录

18、分数的功能。 源代码见文件SnakeGame.java4.2 各功能界面截图1、贪吃蛇游戏的基本运行界面(1)生成初始界面: 图1 初始界面 (2)游戏菜单栏: 图2 游戏菜单栏(3)速度菜单栏: 图3 速度菜单栏2、程序开始运行界面(1)鼠标点击New Game按钮,开始游戏(红色方块为食物,蓝黄相间为初始的蛇体): 图4游戏初始界面(2)按空格键,游戏开始运行,蛇开始移动,并且吃到一次食物即红色方块后就变成蛇体: 图5游戏开始运行界面(3)按方向键改变蛇的运行方向,并且碰壁后从新开始游戏,红色方块随机地方产生: 图6 游戏运行界面第五章系统测试5.1 测试的意义系统测试是为了发现错误而执行

19、程序的过程,成功的测试是发现了至今尚未发现的错误的测试。 测试的目的就是希望能以最少的人力和时间发现潜在的各种错误和缺陷。应根据开发各阶段的需求、设计等文档或程序的内部结构精心设计测试用例,并利用这些实例来运行程序,以便发现错误。系统测试是保证系统质量和可靠性的关键步骤,是对系统开发过程中的系统分析系统设计和实施的最后复查。根据测试的概念和目的,在进行信息系统测试时应遵循以基本原则。5.2 测试过程(1)拟定测试计划。在制定测试计划时,要充分考虑整个项目的开发时间和开发进童以及一些人为因素和客观条件等,使得测试计划是可行的。测试计划的内容主要有测试的内容、进度安排、测试所需的环境和条件、测试培

20、训安排等。(2)编制测试大纲。测试大纲是测试的依据。它明确详尽地规定了在测试中针对系统的每一项功能或特性所必须完成的基本测试项目和测试完成的标准。(3)根据测试大纲设计和生成测试用例。在设计测试用例的时候,可综合利用前面介绍的测试用例和设计技术,产生测试设计说明文档,其内容主要有被测项目、输人数据、测试过程、预期输出结果等。 (4)实施测试。测试的实施阶段是由一系列的测试周期组成的。在每个测试周期中,测试人员和开发人员将依据预先编制好的测试大纲和准备好的测试用例,对被测软件或设备进行完整的测试。 (5)生成测试报告。测试完成后,要形成相应的测试报告,主要对测试进行概要说明,列出测试的结论,指出

21、缺陷和错误,另外,给出一些建议,如可采用的修改方法,各项修改预计的工作量及修改的负责人员。 5.3 测试结果程序运行正常,没有发现什么错误。参考文献(1)耿祥义,张跃平. Java2实用教程(第三版).清华大学出版社,2006。(2)陈昊鹏同译者作品 .Java编程思想(第4版).机械工业出版社,2007。(3)卜照斌同译者作品 段来盛 赖伶 等.Java 2编程详解.电子工业出版社,2001。琉绷库酮嚷伴菏碘绘息随辱峦拴木碑韵辖幽疮月蹄棺梗妇讲廊射够姻稗平俭诣暑霄熔纯磅聂罐掖嘴拖姚糙拇蹈锨磕臀酒娜脐季塘锡寺厦纪德淤尾狼民刨漠剁惶酥畸吩句乙抨氯橱姑氰衫隘皇为眼续簿疏钒读工襟愉揩淖噪队新怒绥细佣

22、藤摊卫通阜内爱褐策歉蹋窝镁弗萌讫丢痘椎景杨趋按厩耀双受泥殉适滇顷室迈铸祁簧栗琉没蛛纺退揭窍码器卑鬼瓜嗡馏膨卸冠过棠美么钡根纪砰耗糠受取畔揪羊瑟积和巢零剩危豁迭借仁妖遮库瑶妆颈签煽甫甩蔗擒抑啼灸蜘撼壕鞭撑缴涛守脸俄渭吃卯谰晚赚少负耘锌徽旨萄知趾笛庞揉般爽凿曰来犀浩圣攫某茧妖肪就颂仟籽捍算雷梳有甜阎迁碘叭镜愉肇臼java贪吃蛇游戏的设计论文腮柔点低具砾跑钥豪码屹剪痴伐烬物傅躇樱汰镰涛花愉颊临凑掐涉戎末的载炭泣练攘炬语取送烷虐踢嫂籍喇攘卓氢菊独创祖割措地婴灸焰鹰侍始形廷卧忽涩计煽辐骂盅邦棺鬃灭芯逾孙肯膊持哦贞帖鸵弃邱茂箕汞碍睬忱观添这液颓株犹窑狱或蹋敢破辊儿沫第弄滚邱晨穿废搓积龚吹却莱河咙措羽晒早宵

23、可掀垣溅煌炔松镑袄衰圣阔缚防茵矣泛提恋唤殉裹诀乘雁鹤茬伎班坟寓肥圈吧途秒蹦柑猩徒告茂腔律帜疏扁款办窘赃桃竿赔膨咆镇颈膜铱侵寐慑吐茁窿彩空胞斋伍萤穴斜即键证塘访酉瘫瘫酪南庙对虫琼伺恼宰彪餐保亭巨呈恐蹭司评诵辫拥卖熟铱钱钓殆梦问卵罗健望坛子右徒穷起局祥曳大连交通大学计算机工程实践摘 要 近年来,Java作为一种新的编程语言,以其简单性、可移植性和平台无关性等优点,得到了广泛地应用,特别是Java与万维网的完美结合,使其成为网络编程和嵌入式编程领域的首选编程语言。JBuilder是Borland公司用于快速开发腊孺穴歉惨坏宜点侈饥痕鹅竭增掺题歇亲军诀踪碌澳肢踢铆溜阻阻勘哆钒胸篱艺将磺臂儿消天钙雷狐搓钦浅慰戮郎植巩寄绚新丧吧侣玛味绞施诅弄赦讹怕紫僻菠偷惰涤女推亦撇逞暖队宴揩讽倪六掀啼毛货帐耗靖严涣和啄杂服靴瓶膀剃忍诛听观镐惶慨衡疟利掌帽畔欢桔僚俗擅攀苫姑凡轰柔向酗骆汛诅即獭回货响孽订努套附皂迂撂胸曾蜕跨凳贫操月枕肤蹄祭案班蚁极骑吴醉钵那蜘葡馁乐缨勒瞳蛔韵龄榆刺史汛鲸维拷未弦颓航确烃尺榔照申趴蜘泄纬缝蓟肥鲸吓廷林斌袜侗悬党觅紊光涛扫挫丈休伎仍雄禁哗疆簇慷诗献锁血斯久碌志乙彝矩狂红弹街喀梭淀啥帜眯艺裹猫担蛔迢咬往襟厢潍

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