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Java笔试题.doc

上传人:a199****6536 文档编号:3635918 上传时间:2024-07-11 格式:DOC 页数:11 大小:42KB 下载积分:8 金币
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Java笔试题 资料仅供参考 1、作用域public,private,protected,以及不写时的区别 答:区别如下: 作用域 当前类 同一package 子孙类 其它package public √ √ √ √ protected √ √ √ × friendly √ √ × × private √ × × × 不写时默认为friendly 2、Anonymous Inner Class (匿名内部类) 是否能够extends(继承)其它类,是否能够implements(实现)interface(接口) 答:匿名的内部类是没有名字的内部类。不能extends(继承) 其它类,但一个内部类能够作为一个接口,由另一个内部类实现 3、Static Nested Class 和 Inner Class的不同 答:Nested Class (一般是C++的说法),Inner Class (一般是JAVA的说法)。Java内部类与C++嵌套类最大的不同就在于是否有指向外部的引用上。注: 静态内部类(Inner Class)意味着1创立一个static内部类的对象,不需要一个外部类对象,2不能从一个static内部类的一个对象访问一个外部类对象 4、&和&&的区别 答:&是位运算符,表示按位与运算,&&是逻辑运算符,表示逻辑与(and) 5、Collection 和 Collections的区别 答:Collection是集合类的上级接口,继承与她的接口主要有Set 和List. Collections是针对集合类的一个帮助类,她提供一系列静态方法实现对各种集合的搜索、排序、线程安全化等操作 6、什么时候用assert 答:assertion(断言)在软件开发中是一种常见的调试方式,很多开发语言中都支持这种机制。在实现中,assertion就是在程序中的一条语句,它对一个boolean表示式进行检查,一个正确程序必须保证这个boolean表示式的值为true;如果该值为false,说明程序已经处于不正确的状态下,系统将给出警告或退出。一般来说,assertion用于保证程序最基本、关键的正确性。assertion检查一般在开发和测试时开启。为了提高性能,在软件发布后,assertion检查一般是关闭的 7、String s = new String("xyz");创立了几个String Object 答:两个,一个字符对象,一个字符对象引用对象 8、Math.round(11.5)等於多少? Math.round(-11.5)等於多少 答: Math.round(11.5)==12;Math.round(-11.5)==-11;round方法返回与参数最接近的长整数,参数加1/2后求其floor 9、short s1 = 1; s1 = s1 + 1;有什么错? short s1 = 1; s1 += 1;有什么错 答:short s1 = 1; s1 = s1 + 1; (s1+1运算结果是int型,需要强制转换类型)short s1 = 1; s1 += 1;(能够正确编译) 10、Java有没有goto 答:java中的保留字,现在没有在java中使用 11、数组有没有length()这个方法? String有没有length()这个方法 答:数组没有length()这个方法,有length的属性。String有有length()这个方法 12、Overload和Override的区别。Overloaded的方法是否能够改变返回值的类型 答:方法的重写Overriding和重载Overloading是Java多态性的不同表现。重写Overriding是父类与子类之间多态性的一种表现,重载Overloading是一个类中多态性的一种表现。如果在子类中定义某方法与其父类有相同的名称和参数,我们说该方法被重写 (Overriding)。子类的对象使用这个方法时,将调用子类中的定义,对它而言,父类中的定义如同被"屏蔽"了。如果在一个类中定义了多个同名的方法,它们或有不同的参数个数或有不同的参数类型,则称为方法的重载(Overloading)。Overloaded的方法是能够改变返回值的类型 13、Set里的元素是不能重复的,那么用什么方法来区分重复与否呢? 是用==还是equals()? 它们有何区别 答:Set里的元素是不能重复的,那么用iterator()方法来区分重复与否。equals()是判读两个Set是否相等 equals()和==方法决定引用值是否指向同一对象equals()在类中被覆盖,为的是当两个分离的对象的内容和类型相配的话,返回真值 14、给我一个你最常见到的runtime exception 答:常见的运行时异常有如下这些ArithmeticException, ArrayStoreException, BufferOverflowException, BufferUnderflowException, CannotRedoException, CannotUndoException, ClassCastException, CMMException, ConcurrentModificationException, DOMException, EmptyStackException, IllegalArgumentException, IllegalMonitorStateException, IllegalPathStateException, IllegalStateException, ImagingOpException, IndexOutOfBoundsException, MissingResourceException, NegativeArraySizeException, NoSuchElementException, NullPointerException, ProfileDataException, ProviderException, RasterFormatException, SecurityException, SystemException, UndeclaredThrowableException, UnmodifiableSetException, UnsupportedOperationException 15、error和exception有什么区别 答:error 表示恢复不是不可能但很困难的情况下的一种严重问题。比如说内存溢出。不可能指望程序能处理这样的情况 exception 表示一种设计或实现问题。也就是说,它表示如果程序运行正常,从不会发生的情况 16、List, Set, Map是否继承自Collection接口 答: List,Set是,Map不是 17、abstract class和interface有什么区别 答:声明方法的存在而不去实现它的类被叫做抽象类(abstract class),它用于要创立一个体现某些基本行为的类,并为该类声明方法,但不能在该类中实现该类的情况。不能创立abstract 类的实例。然而能够创立一个变量,其类型是一个抽象类,并让它指向具体子类的一个实例。不能有抽象构造函数或抽象静态方法。Abstract 类的子类为它们父类中的所有抽象方法提供实现,否则它们也是抽象类为。取而代之,在子类中实现该方法。知道其行为的其它类能够在类中实现这些方法 接口(interface)是抽象类的变体。在接口中,所有方法都是抽象的。多继承性可经过实现这样的接口而获得。接口中的所有方法都是抽象的,没有一个有程序体。接口只能够定义static final成员变量。接口的实现与子类相似,除了该实现类不能从接口定义中继承行为。当类实现特殊接口时,它定义(即将程序体给予)所有这种接口的方法。然后,它能够在实现了该接口的类的任何对象上调用接口的方法。由于有抽象类,它允许使用接口名作为引用变量的类型。一般的动态联编将生效。引用能够转换到接口类型或从接口类型转换,instanceof 运算符能够用来决定某对象的类是否实现了接口 18、abstract的method是否可同时是static,是否可同时是native,是否可同时是synchronized 答:都不能 19、接口是否可继承接口? 抽象类是否可实现(implements)接口? 抽象类是否可继承实体类(concrete class) 答:接口能够继承接口。抽象类能够实现(implements)接口,抽象类是否可继承实体类,但前提是实体类必须有明确的构造函数 20、构造器Constructor是否可被override 答:构造器Constructor不能被继承,因此不能重写Overriding,但能够被重载Overloading 21、是否能够继承String类 答:String类是final类故不能够继承 22、try {}里有一个return语句,那么紧跟在这个try后的finally {}里的code会不会被执行,什么时候被执行,在return前还是后 答:会执行,在return前执行 23、用最有效率的方法算出2乘以8等於几 答:2 << 3 24、两个对象值相同(x.equals(y) == true),但却可有不同的hash code,这句话对不对 答:不对,有相同的hash code 25、当一个对象被当作参数传递到一个方法后,此方法可改变这个对象的属性,并可返回变化后的结果,那么这里到底是值传递还是引用传递 答:是值传递。Java 编程语言只有值传递参数。当一个对象实例作为一个参数被传递到方法中时,参数的值就是对该对象的引用。对象的内容能够在被调用的方法中改变,但对象的引用是永远不会改变的 26、swtich是否能作用在byte上,是否能作用在long上,是否能作用在String上 答:witch(expr1)中,expr1是一个整数表示式。因此传递给 switch 和 case 语句的参数应该是 int、 short、 char 或者 byte。long,string 都不能作用于swtich 27、ArrayList和Vector的区别,HashMap和Hashtable的区别 答:就ArrayList与Vector主要从二方面来说. 一.同步性:Vector是线程安全的,也就是说是同步的,而ArrayList是线程序不安全的,不是同步的 二.数据增长:当需要增长时,Vector默认增长为原来一培,而ArrayList却是原来的一半 就HashMap与HashTable主要从三方面来说。 一.历史原因:Hashtable是基于陈旧的Dictionary类的,HashMap是Java 1.2引进的Map接口的一个实现 二.同步性:Hashtable是线程安全的,也就是说是同步的,而HashMap是线程序不安全的,不是同步的 三.值:只有HashMap能够让你将空值作为一个表的条目的key或value 28、char型变量中能不能存贮一个中文汉字?为什么? 答:是能够定义成为一个中文的,因为java中以unicode编码,一个char占16个字节,因此放一个中文是没问题的 29、GC是什么? 为什么要有GC 答:GC是垃圾收集的意思(Gabage Collection),内存处理是编程人员容易出现问题的地方,忘记或者错误的内存回收会导致程序或系统的不稳定甚至崩溃,Java提供的GC功能能够自动监测对象是否超过作用域从而达到自动回收内存的目的,Java语言没有提供释放已分配内存的显示操作方法。 30、float型float f=3.4是否正确? 答:不正确。精度不准确,应该用强制类型转换,如下所示:float f=(float)3.4 31、介绍JAVA中的Collection FrameWork(包括如何写自己的数据结构)? 答:Collection FrameWork如下: Collection ├List │├LinkedList │├ArrayList │└Vector │ └Stack └Set Map ├Hashtable ├HashMap └WeakHashMap Collection是最基本的集合接口,一个Collection代表一组Object,即Collection的元素(Elements) Map提供key到value的映射 32、抽象类与接口? 答:抽象类与接口都用于抽象,可是抽象类(JAVA中)能够有自己的部分实现,而接口则完全是一个标识(同时有多重继承的功能)。 JAVA类实现序例化的方法是实现java.io.Serializable接口 Collection框架中实现比较要实现Comparable 接口和 Compa 一. 选择题(1-10题每题2分,11-15题每题4分) 1.下面关于Java语言说法错误的是:( ) A.java语言是完全面向对象的 B。java语言支持多继承 C.java语言支持多线程 D。java语言最早是为消费电子产品领域设计的 2.下面标识符中正确的是:( ) A.*123 B。12java C.continue D。java$next 3.下列关于注释语句的描述中,正确的一项是( ) A。以//开始的是多行注释语句 B。以/*开始,*/结束的是单行注释语句 C。以/**开始,*/结束的是能够用于生成帮助文档的注释语句 D。以/**开始,*/结束的是单行注释语句 4.为了区分重载多态中同名的不同方法,要求()。 A) 形式参数个数或者类型不同 B) 返回值类型不同 C) 调用时用类名或对象名做前缀 D) 形式参数名称不同 5.下面定义数组的格式中正确的是:( ) A.int a[10] B。int a=new int[10] C.int []a=new int[5] D.int a[] 6.下面说法中不正确的是:( ) A.类是对象的抽象,对象是类的实例 B。类是组成java程序的最小的单位 C.java语言支持多继承 D。java一个程序中只能有一个public类 7.定义类时,不可能用到的保留字是( )。 A) private B) class C) extends D) implements 8.为 AB 类的定义一个公共的构造函数,该方法头的形式为( ) A.void AB( ) B。public void method( ) C.public method ( ) D。public AB( ) 9.下面说法中不正确的是:() A.java中一个类只允许实现一个接口 B。抽象类中允许有非抽象方法的存在 C.类变量(实例变量)能够直接用类名调用 D。经过super能够调用基类的构造函数 10.容器JFrame 默认使用的布局编辑策略是( ) A.BorderLayout B。FlowLayout C。GridLayout D。CardLayout 11.以下哪个表示式是不合法的( ) A.String x=”Hello”; int y=9; x+=y; B.String x=”Hello”; int y=9; if(x= =y) { } C.String x=”Hello”; int y=9; x=x+y; D.String x=null; int y=(x!=null)&&(x.length()>0) 12.class person { public int addvalue(int a,int b) { int s; s=a+b; return s; } } class child extends parent { } 若要在child类中对addvalue方法进行重写,下面对于child类中的addvalue方法头的描述哪个是正确的: A)int addvalue(int I,int j) B)void addvalue() C)void addvalue(double i) D)int addvalue(int a) 13.下面程序在fun()方法当出现数组下标超过界限的情况下的输出结果是:( ) public void test() {try {fun(); System.out.print(“情况1”); }catch(ArrayIndexOutOfBoundsException e) { System.out.print(“情况2”); } catch(Exception e) { System.out.print(“情况3”); } finally{ System.out.print(“finally”); } } A.情况1 B。情况2 C。情况2finally D情况3finally 14.下面程序运行后,正确的显示界面是:( ) import java.awt.*; import java.applet.Applet; public class awt6 extends Applet { GridLayout card=new GridLayout(); Button b[]=new Button[4]; public void init() { setLayout(card); for(int i=0;i<4;i++) { b[i]=new Button(“卡片号为:”+i); add(b[i]); } } } A. B。 C. D。 15.下面程序填空正确的是:() import java.awt.*; import java.applet.Applet; import java.awt.event.*; public class action1 extends Applet ­­________________________ { Button b1=new Button(“press me”); Label l1=new Label(“提示信息栏 “); public void init() { setLayout(new FlowLayout(FlowLayout.LEFT,5,20)); add(b1); add(l1); b1.addActionListener(this); } public void actionPerformed(ActionEvent e) { l1.setText(“button1 clicked”);}} A.implements ActionEvent B. implements ActionListener C. ,ActionListener D extends ActionEvent 二. 填空题(1-7题每空2分,8-10题每空5分) 1. Java程序分为应用程序和小程序两种,其中应用程序必须包含­­­­­­­­­­­­­­_______________方法,该方法的格式是_________________________________。小程序必须从_____________类继承而来。 2. Java程序经过______________语句跳出本次循环。 3. 列举一个最常见到的runtime exception(运行时异常类型)_____________________。 4. 抽象类经过___________关键字声明,此关键字不能和_________修饰符一起连用。 5. 若想引用util包中的所有类,其格式应该为_______________。 6. 已知定义字符串s,其格式为 String s=new String (“hello”). 若要求出s的长度,应调用String类中的___________方法。 7. 若要实现多线程的同步处理,应用______________修饰方法,使得被修饰的方法一次只能由一个线程使用。 8. 阅读以下程序,输出结果为 _________________ 。 class MySuper { public long getLength(){ return 4; } } public class SubDemo extends MySuper { public long getLength(){ return 5; } public static void main (String[] args){ MySuper sooper = new MySuper(); SubDemo sub = new SubDemo(); System.out.println(sooper.getLength()+ “,” + sub.getLength()); }} 9. 请将下面程序填充完整: class fruit extends Thread { public void run() { for(int i=0;i<5;i++) { System.out.println(i+” “+this.getName()); } System.out.println(“done!”+getName()); } } class two { public static void main(String args[]) { fruit f1=new fruit(); _________________________;//启动线程f1 } } 10.以下是一个Applet,其功能为:在窗口中按右对齐方式摆放三个单选按钮。请将空白处填充完整。 import java.applet.Applet; import java.awt.*; public class test_layout6 extends Applet { CheckboxGroup optGroup; Checkbox opt1, opt2, opt3; public void init( ) { ___________________________________ //设定布局方式为顺序布局,并设定为按右对齐方式 optGroup = new CheckboxGroup(); opt1 = new Checkbox( “选项1″,optGroup, false ); add( opt1 ); opt2 = new Checkbox( “选项2″,optGroup, false ); add( opt2 ); opt3 = new Checkbox( “选项3″,optGroup, false ); add( opt3 ); } } 三. 程序设计题(第1题12分,第2题13分) 1.请编写一个实现如下功能的Application:比较从键盘输入的两个整数是否相等,并根据比较结果显示“相等”或“不相等”。 2.请编写一个Applet,其中包含两个标签(一个用于给出提示信息,另一个用来输出结果)和一个文本框。要求从文本框中获取用户给出的一个整数,并将该数的绝对值在标签上输出。 答案 一.BDDAC,CADAA,BACBB 二.1。Main public static void main(String args[]),Applet 2。Continue 3。ArthmeticException 4。Abstract final 5.Import java.util.*; 6.length() 7.Sychronized 8.4,5 9.f1.start() 10.this.setLayout(new FlowLayout(FlowLayout.Right,5,5)); 三.1. class add { public static void main(String args[]) { int x=0,y=0; try { x=Integer.parseInt(args[0]); y=Integer.parseInt(args[1]); } catch(NumberFormatException e) { System.out.println(“请输入两个整型参数!”); System.exit(0); } if(x==y) {System.out.println(“相等”); } else System.out.println(“不相等”); } } 2. import java.awt.*; import java.applet.*; import java.awt.event.*; public class button1 extends Applet implements ActionListener { Button b1=new Button(“button1″); Label l1=new Label(“请输入一个整数”); Label l2=new Label(“显示结果”); TextField t1=new TextField(10); public void init() { add(l1); add(t1); add(b1); add(l2); b1.addActionListener(this); } public void actionPerformed(ActionEvent e) { int x=Integer.parseInt(t1.getText()); l2.setText(Math.abs(x)+”"); } }
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