收藏 分销(赏)

resolume-VJ软件中文说明书.doc

上传人:精*** 文档编号:3584824 上传时间:2024-07-10 格式:DOC 页数:22 大小:48.50KB
下载 相关 举报
resolume-VJ软件中文说明书.doc_第1页
第1页 / 共22页
resolume-VJ软件中文说明书.doc_第2页
第2页 / 共22页
点击查看更多>>
资源描述
精品文档 resolume VJ软件在线中文说明书 目      录   原理      安装      起步      浏览      通道      层      特效      Freeframe 插件      录制      网络流      Flash   现场摄像机输入   视窗设定      MIDI      准备素材      Chaos      快捷键            译者:Resolume 对于 VJ 来说是一个强大的工具,上百种现场特效、现场的视频输入和强大 的 midi 控制,让你可以从容的面对任何 VJ 现场。这篇教程是 resolume 的基础,希望对 大家有帮助。如果有问题,可以在我的网站留言交流。   原理   Resolume 的原理十分的简单,通过按下键盘上的按键来打开、混合视频片断,以及应用特 效。它让你可以快捷的临时改变视频的回放效果。                                                                                                  安装   你可以从 Resolume 的官方网站   上下载安装文件,双击你下载的文 件然后跟随安装提示操作,完成后程序会在你的桌面上建立一个图标。在你开始使用 Resolume 前请先确定如下事宜:   你的显示器解析度已经设置为 1024X768,如果 1280X1024 更为合适;   你已经安装 directX 9.0 或者更高的版本;   如何改变显示解析度 :打开控制面板中的显示项,在设置标签项内的显示器区域下,将滑块 拖动到 1024X768,然后点击应用。同时,为了优化 resolume 的效果,你需要将显示的颜 色质量设定为 16Bit。   如果你还没有安装 directX9.0 或者更高的版本的话,你可以从 Microsoft 的网站上下载安 装。   如果你想要使用 flash 的文件的话,那么在你的浏览器中就需要要安装 shockwave flash 插件。如果你可以在浏览器中看到 flash 文件的话,那么你也就可以在 resolume 中使用 flash 文件了。   现在你已经完成了所有运行 resolume 必须的设置了,双击桌面上 resolume 的图标,或者 从开始菜单中找到 resolume。                                                                                              起步   第一步:加载媒体文件   在面板上打开 file 标签,然后在你的硬盘中找到你想要使用的文件。你可以加载如下的媒体 类型,影片:avi,mov,qt,mpg,mpeg;  Flash:swf ;图片:bmp,psd,gif,jpg,jpeg,wmf。 将一个或多个文件拖动到中间的一个通道上。如果你同时拖动多个的影片或者 flash 文件到 通道里的话,那么每个文件会被放置到一个新通道里面。如果你同时拖动多个图片文件的话, 那么在通道中就会建立一个图片序列。当你激活此通道时,就会以动画的形式播放所有插入 的图片。   深入:  浏览器,  通道   步骤 2:混合   一旦你将媒体文件加载到通道中,开始按下以下的按键。 (下面是对应的通道快捷键布局)。      1 2 3 4 5    Q W E R T    A S D F G   Z X C V B   就是这样了,现场的视频混合就是那么简单!你可以点击一个按键来激活对应的通道,要设 定通道属性的话,请在其上右击。要清空一个通道的话,按住’Alt’&通道快捷键(Alt+1 就是清空左上的通道。   深入:  通道   步骤 3:刮擦   你可以以前、后、暂停和随机这四种模式播放通道中的媒体文件,随机模式下会用随机的顺 序播放帧。在录像机上你不能这样做吧?你可以每个层中的                                   按钮或者使用每个通道的        按钮来选择,但最简便的方法就是使用键盘快捷键。’N’键是向前和向后播放的开 关。你可以左右拖动每条时间线上的播放头来实现刮擦效果。   深入:  层   步骤 4:层   在 resolume 中你可以重叠三个层,当你切换通道时它会在对应的活动层中出现。默认情况 下,最底层是激活的(粉红色边框显示),现在选择中间层然后从通道表格中选一个视频片 断。这时通道会插入到当前活动的中间的层里,你可以使用快捷键 F1、F2、F3 来快速的选 择层。   默认的模式叠加方式是 Alpha blending,因为它是所有模式中最自然的。Resolume 支持 很多的叠加方式,你可以从叠加模式面板里选择使用。注意在叠加面板区最下排的按钮每个 都包含着多个下级项目的。                                                               深入:  层   步骤 5:特效   点击 effect 标签打开特效列表,你可以将特效应用于两个地方:全局输出和单独的通道上。 你可以在全局输出上应用三个特效,而在通道上只能应用一个。   对于不同的屏幕分辨率,你可以在文件浏览器上的标签里或者在它左边独立的区域找到三个 全局特效面板。现在你可以从特效列表中拖动一个特效到全局特效面板或者通道上来应用 它,当然,你也可以将一个 midi 音符设定到对应的特效上来加快操作速度。按下特效的快 捷键可以将它应用到对当前激活的全局特效面板中,按住’ctrl’+特效快捷键可以将它应 用到当前激活的通道上。   一个特效可以包含四个可用手动或自动(通过参数自动化模式控制)来改变的参数   你可以拖动 opacity 滑杆来改变一个特效的 opacity(透明度),从滑杆左边的列表中选 择叠加模式,在 layer 中可以找到的任何(可拖动)的叠加模式也能应用在特效的透明度参 数上。   深入:  特效   步骤 6:屏幕设定   我们建议在双显示屏的系统上运行 Resolume,这样你可以在显示屏 1 中保留操作界面而将 全屏的输出发送到显示屏 2(和显示屏 3、4,如果你有更多显示屏的话)。点击“Screen   setup”按钮来设定 Resolume 的显示设置。   之后将打开屏幕设定窗口,你会看到显示屏列表和显示屏的设置选项,我们建议在 400x300 的解析度下运行(当然将你的视频片断也应渲染为这个解析度),将输出解析度设为全屏 800x600。   深入:  视窗设定                                                                                      浏览器   浏览器在界面的左边,它是用来定位硬盘中的媒体文件的。在顶部的下拉列表中你可以选择 一个分区。在它之下的是所选的分区的目录列表,然后再向下你将看到选择的目录里的文件。 注意它只显示你可以实际使用的文件类型。在底部是预览区域,用来预览选中的媒体文件的。 点击眼睛图标打开预览。   注意如果你的鼠标在浏览器里时你可以按下'v'跳到目录中'v'开头的文件,只要你的鼠标在浏 览器中,就不会变成触发'v'通道的快捷键。   你也可以通过网络调用其他计算机上的文件,要这样使用的话你首先需要将网络盘符映射到 一个盘符字母。要盘符映射到一个网络中计算机或者文件夹的话,先打开 windows 浏览器, 在工具菜单下,点击映射网络盘符。在盘符里,选择要映射到共享资源的盘符字母。在文件 夹里,输入主机和共享资源的名称,格式为\\servername\sharename。或者点击浏览 器找到资源的位置。映射的网络盘符现在在浏览器的顶部下拉列表中出现。尽管这样可以调 用网络或者是 CD-ROM 中的文件,但我们强烈建议你将想使用的文件拷贝到你计算机的硬 盘中,因为网络和 CD-ROM 的数据率并不是很快的。   一旦你找到一个或者是几个你想要使用的文件,只要简单的选择它们然后拖动到通道上就可 以。或者选择它们然后按下回车键。你可以使用影片:avi、mov、qt、mpg、mpeg,flash: swf;图片:bmp、psd、gif、jpg、jpeg 和 wmf 文件。如果你将多个视频或者 flash 文 件拖动到一个通道中的话,每个文件会插入到一个新的通道中。如果你多个图片文件拖动到 一个通道中的话,所有的文件都会插入此通道同时建立一个图片序列。当此通道被激活时会 一帧一帧的播放所有的图形文件。把一个图片文件夹拖动到通道中会将其中的所有图片插入 到通道里。                                                                                  通道   在主界面上容纳了 20 个通道,你可以将文件装载到通道中。通过激活通道你可以播放媒体 文件。你可以从文件浏览器或者素材标签下拖动文件到通道来装载。然后当激活通道时,它 就会在当前活动的图层中播放包含的文件。每个通道都可以用点击和按下对于快捷键的方法 激活。你可以使用键盘上的箭头键来选择通道,当前活动的通道会用一个橙色的框包围。左 上角显示的就是激活特定的通道的快捷键。   通道的右下角显示的是在通道中的媒体的播放方式。向后、暂停、随机、向前,右键单击它 的话会弹出一个小框显示这四个命令,点击四个图标中任意一个设定对应的播放模式。你也 可以点击它,它会在四个命令中循环。   左边的滑块设定的是速度,如果你将值设到 40 以上的话,就会开始省略帧来加快播放速度。 速度可以通过拖动滑块和按下键盘上-或+键来调整。我们还需要解释+是加速-是减速吗?我 想不需要了吧;-)      通道预览显示的是加载的媒体文件的第 1 帧,如果你改变了动画的的入点的话,它就会显 示入点处的帧。(关于入点和出点的介绍请参看时间线部分)   你可以按下键盘上的'N'来处理文件的刮擦效果,这样可以改变当前通道的播放方向。按下'M' 暂停而按下','可以随机播放。在随机模式下会跳到任意帧持续播放。这样看起来会有些混乱, 你可以用速度滑块改变它的速度。   如果你右键单击通道的预览窗口的话会弹出另一个窗口,它包含了更多的命令。在这里你可 以设置播放模式、循环(播放到末尾时,循环控制会让它从头开始再次播放。循环是默认的 播放模式,将它设为反弹(bounce)的话就会从前到后再从后到前依此类推的播放。播放一 次(Play once)就是播放片断一次然后暂停。   如果你激活一个通道的话,默认情况下它会从头开始播放(如果设为向后播放,则从末尾开 始),这是因为’当激活’(on active)参数设定的是开始(start over),如果你设为继续 (continue)的话,它就会从你上次结束的帧开始播放,这样的话当你激活一个其它的通道 而失去当前通道的焦点的话,此通道就会暂停,当你下次再激活它的话又开始播放。   你可以将一个媒体文件加载到多个通道中,然后控制同一个文件的开关和叠加模式,甚至可 以使用不同的效果、速度、播放模式等等。   一个施加于通道上的特效可以直接的应用在通道中的媒体文件上,你可以同特效列表中将特 效拖动到通道上或者使用快捷键”Ctrl’+特效快捷键来对当前激活的通道施加特效。这个 操作就像一个开关一样,所以你再按一次时就会移除特效。当你右击一个链接了特效的通道 时,通道设置窗口弹出时就会带上一个额外的标签,它显示了当前的特效和其参数。 时间线   时间线有两个用途,1.刮擦,2.设定入点和出点。   你可以左右的拖动播放头来实现刮擦的效果,注意当你点击时间线上某处时鼠标总是会吸附 到播放头上的,这样你就不必费力去寻找播放头的位置,而只用点击然后开始刮擦就可以了。   时间线也用来定义入点和出点,这些点决定了动画开始和结束之处,使用它们可以缩短一段 循环,或者改变循环片断的开始和结束点。在时间线的左右两端你可以看到两个小按钮,左 边的是入点而右边的是出点。你只用简单的将按钮拖动到合适的位置就可以完成设置。你也 可以通过键盘来设定入点和出点,当播放头移动到恰当的位置时按下’i’和‘o’键即可。 要重新设定的话,按下 ALT+i 或者 o,使用 shift+i 或 o 和 Ctrl+i 或 o 来左右移动这些点。                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                          时间线可以像任意一个参数一样连接到音频 FFT 分析值上,共有四中不同的连接方法。   =>  时间线直接连接到音频,时间线会向右波动;   =<  时间线直接连接到音频,时间线会向左波动;   +>  音频值与时间线数值相加,如果时间线的数值达到最大值时,将重置为初始值(通常为 0);   -<  音频值与时间线数值相减,如果时间线的数值达到最小值时,将重置为最大值。   使用入点和出点来设定音频分析值作用的帧区域,这是对与音频连接的时间线的进行同步刮 擦的有效功能。   层   Resolume 可以同时叠加三个视频,这是通过使用三个层来完成的。每个层都有很多不同的 叠加模式和透明读滑杆,用来决定层中视频的像素与其下的层素材的结合方式。要想将视频 通道插入层中的话,你需要先选择需要的层—使用快捷键(F1、F2、F3)、点击层的预览框或 者是按下对应的 midi 音符,然后从通道面板中激活需要的视频片断。使用透明度滑杆可以 设定层的可见度,设为 0%为完全不可见,100%为完全可见同时不与下层中的像素融合。 1-99%之间的层透明度值会使当前层的像素信息和其下的层的视频的像素结合,像素信息可 以可以以多种方式结合以获得不同的视觉效果,我们称之为叠加模式。默认情况下选择的是 Alpha 叠加模式,因为它是层中视频结合的最中性模式。   要清空一个层的话,点击 X 按键;使用上下箭头来交换上下层中的素材。   注意在按钮最下排的一组的叠加按钮可以右击来打开更多叠加模式的选择列表。   Freeframe  混合插件   在三个层的左下角的叠加模式面板的小按钮上右键单击,你就可以找到所有的 freeframe 插件。在列表中单击选择一个混合插件,使用层透明度滑杆来控制特效的混合。      过渡(Transitions)   过渡是一个灰阶的图片,这个灰阶值的位图作为层与层间的 1bit aplha 层,黑色是透明的 而白色则相反。按照层透明度的值更多的像素会变为透明的,你可以自己创建一个灰阶图来 制作你自己的过渡。注意图片必须是 24bit 的.bmp (bitmap  位图)文件,尺寸为 320x240, 精度为 72dpi。在 resolume 的过渡效果文件夹中你可以找到我们做好的一些例子,你自己 制作的过渡效果也应该拷贝到相同目录下,或者当 resolume 运行时将 bmp 文件拖动到任 何层的过渡图标上释放亦可。   层遮罩(Layer masking)   对层可以使用任何灰阶图创建一个遮罩。遮罩是一个灰阶的图片,位图的灰阶数值作为层与 层之间的一个 alpha 层,你可以制作灰阶图来创建你自己的遮罩,图片必须是 24bit 的.bmp (bitmap  位图)文件,尺寸为 320x240,精度为 72dpi。在 resolume 的 masks 文件夹 中你可以找到一些范例,它们可以给你一些制作的启发。你新建的遮罩必须拷贝到此目录下, 你也可以在当 resolume 运行时将 bmp 文件拖动到任何一个层的 mask 图标上创建一个遮 罩。         Alpha  透明度(A)   Alpha 透明度可以让层变的透明以便让其下的层变为可见的,使用层预览左边的滑块设置 alpha 混合值。0 是完全透明(此时你将看不到此层,只能看到其下的层),100 是完全不 透明(此时你只能看到当前层,而看不到其下的层)。   亮度抠像  Lunakeying (LK)   亮度抠像使层通过过滤图像中的暗部的方法让层透明,使用层左边的滑块来设置亮度抠像 值。0 是完全透明(此时你将看不到此层,只有下面的层可见),100 是完全不透明(此时 你只能看到当前层,而看不到其下的层)。   反转亮度抠像  Inverse Lumakeying (iLk)   于亮度抠像的运行原理相同,但过滤的是图像的亮部而不是暗部。   变暗  Darken(Da)   找寻 RGB 颜色信息,然后选择下面一层的颜色颜色或者是叠加层的颜色(任何一个更暗的 色)作为结果色彩,比叠加色亮的颜色将被替换,而比叠加色暗的颜色则不受影响。   变亮  Lighten(Li)   找寻 RGB 颜色信息,然后选择下面一层的颜色颜色或者是叠加层的颜色(任何一个更亮的 色)作为结果色彩,比叠加色亮的颜色将被替换,而比叠加色暗的颜色则不受影响。   自动透明度  Autotransparency(T)   自动的让某个颜色变的透明,Resolume 自动的选取颜色,它会选择图像左上角的第一个像 素的颜色。   注意只有 RGB 的色彩值可以做透明处理,例如有一个颜色的数值为 r128/g128/b128(灰 色),那么 r129/g129/b129 这个颜色就不会变透明了,尽管肉眼并不能区分这两个颜色。 有时自动透明度并不一定能达到预期的效果,因此使用自动透明度时最好要确保素材为纯 色,这个特效应用在纯色背景的 flash 影片上会有更好的效果。   差异  Difference(Di)   找寻每个通道的颜色信息,然后减去其下的层的叠加的颜色或者是叠加的色彩里最底层的颜 色,这取决于其中哪一个有更高的亮度值。与白色混合将反转其下层的颜色数值;与黑色混 合则无变化。         相乘  Multiply(Mu)   寻找 RGB 色彩信息然后然后将其与底层的叠加色相乘,然后将它分为 255 份。结果通常会 是更暗的颜色。任何颜色与黑色相乘会得到黑色,与白色相乘颜色不发生改变。   屏幕  Screen(Sc)   寻找 RGB 色彩信息然后与下层色彩的叠加色的反色相乘,结果总会得到更亮的颜色。与黑 色 Screen 颜色不发生改变,与白色 screening 得到白色。这个特效等同于在最顶操作多 个图片滑块。   特效   点击面板左边的特效标签可以显示所有当前可用的特效列表,此列表不仅显示了所有内置的 特效,而且包括所有的 freeframe 特效插件。特效可以应用于三个可用的全局特效槽里, 也可以直接施加在一个通道上。如果你将一个特效应用在全局特效槽上的话,它会施加在三 个视频层混合的效果之后。当特效应用于通道上时,它会直接的施加到此通道的片断上。通 道上只能施加一个特效,而全局特效则可以同时施加三个。   不透明度  Opcity   这个小滑块决定着世界的创造能力!使用它可以控制特效的程度,特效与原图像的叠加方式 类似于两个层的叠加,因此你可以使用与层相同的叠加方法(Alpha, Lumakey, Inverted   Lumakey, Lighten, Darken and Additive-blend)。右键点击’A’按钮然后选择一个叠 加模式。你可以用 ALT+特效激活来在应用特效时将滑块设为 0 时(这样就可以产生渐变效 果)      参数  Parament   一个应用了的特效可以显示 4 个参数来调整特效的结果,只要拖动滑块就可以调整其参数 值。参数值也可以用如下几种方式自动调整:        1.  时间线        2.   音频       3.   活动层       4.   鼠标位置   右键点击参数滑块最左边的按钮来选择一个方式。 1.   时间线    Timeline       使用时间线来自动调整效果可以让你像操作视频的时间线一样来操作一个特效参数,比     如使用向前、向后、暂停和随机这几种播放模式,或者让它循环或反弹播放,当然也包     括控制播放的速度。另外这些数值可以加快速度。             2.   音频  Audio   音频自动化的参数可以连接到音频 FFT 分析器的低、中、高频,它可以使用四种方式连接。   =>  此参数值直接连接到音频上,数值波峰向右;   =<  此参数值直接连接到音频上,数值波峰向左;   +>    音频值与参数值相加,如果参数值达到最大值,将重置为初始值(通常为 0);   -<  音频值减去参数值,如果参数值达到最小值,将重置为最大值。      3.  活动层   用活动层自动化时,特效参数会直接连接到当前活动层中播放的影片的时间线上。激活 I 按 钮会反转连接值导致参数值变为活动层时间线的反值。      3.   鼠标位置   使用鼠标位置自动化时,特效参数会连接到鼠标的水平或垂直位置的任意一个上。   注意并不是所有的特效都有参数,比如反色(Invert)特效(这个特效反转 RGB 颜色)。 反色特效并没有任何参数,颜色不是被反转就是不发生改变。当然缩放特效在参数改变时会 有很强的效果 如果要保存一个特效的初始值和透明度值的话,点击透明度滑块右边的那个有个小磁盘标志 的按钮,右键点击按钮的话会将初始值设为原厂默认设置。                                                                                                             Freeframe 插件   Freeframe 是一个开放的多平台视频特效插件系统,这是我们联合了包括 VJamm 的主创 人和 Pete Warden 等一批人共同开发的。任何人都可以补充 freeframe 插件在应用软件 中的 API,也可以自己写插件,因为 framework 的完全开放的。   Freeframe 插件可以是一个操作视频的的效果,也可以可以是一个生成视频流的素材。因 为 freeframe 插件可以同时接受多个输入,它在编辑变换和叠加模式上也很有用。我们把 后者叫做混合插件。   要让 resolume 能够使用一个 freeframe 插件的话,你必须将它拷贝到'C:\Program   Files\Resolume-2-0\plugins\'目录下,注意不要放到子目录下。      当你运行 resolume 时你会在'freeframe-effects'目录下找到特效插件,素材插件会在素材 标签下列出而混合插件会在每层左下的叠加模式面板上右击点出。      关于 freeframe 的更多信息请访问 www.freeframe.org 获取。                                                                                                              音频分析   Resolume 可以胜任 18 段(左 9 右 9)FFT(快速傅立叶转换)音频分析,制作音乐的多参 数反弹,音频分析可以用来驱动特效参数和视频对应节奏的自动化刮擦。      全音频分析的数据也可以用在 flash 文件的脚本中,这能够让你在 flash 中建立高级的音频 视效。   FFT 数据分为低、中、高三段,这样可以在将参数连接到音频时很方便的选择需要的波段。 每个不断范围在需要时可以通过选择低、中、高波段哪一个为实际应用的来调整。默认的低 频范围是左右声道的 1-3 波段的平均值。中频是 3-6 波段的平均值,高频是 7-9 波段。   增益是用来用因数乘上数据来增加或减少数值。Fall 让数值反弹的更快或更慢,在较低的 Fall 下,音频值缓慢的滑下直到更高的音频值出现让它重新弹起。   参见:   Effect parameters   Channel timeline                                                                                                           录制   录制功能可以直接将视频输出的记录到硬盘上,然后立即作为一个通道导入到 resolume 中,这些操作可以在不间断视频输出的同时完成。   按下’record’键开始录制,再按一下可以停止录制。很简单吧?你刚才录制的的影片自 动的导入到了最前的一个空白通道里,你可以在你的现场混制时立刻使用它。如果你使用快 捷键的话,那就更方便了。'Insert'键是默认的魔力键哦!注意录制的过程并不会打断你的混 制或者视频输出,所以当你录制时可以尽情的使用各种特效和层操作。如果 resolume 找不 到空白的通道来插入当前录制的影片的话,那么它就不能被自动插入了,但是你可以在 resolume 安装目录里的 record 文件夹下找到录制的文件(通常是: C:\\Program   Files\Resolume-1-5\recorded\)      有很多种设置可以改变录制功能的行为,右击录制键的话你就可以看到录制设定窗口。      FPS   在这里你可以设置录制的帧速率。   长度   你可以设定可录制的最长秒数和帧数。默认情况 resolume 会将录制的文件插入到第一个空 的通道当中,但你也可以通过设置通道数强制将它插入到特定的通道中,或者你也可以将其 设为对新录制的文件不作任何操作,它将只写入‘recorded’目录中。      快捷键   默认下开始和停止录制的快捷键是‘insert’键,你可以自行修改。   注意,录制功能会将输出信号导出为一个全帧非压缩的 avi 文件,这对硬盘的数率有很高要 求。不仅在录制时,也在回放文件时。平均 320x240 的 cinepak 压缩的 avi 文件要求 500-600Kb/s 的数率,而 resolume 录制的全帧非压缩 320x240 的 avi 文件需要 5-6Mb/s 的数率!而笔记本的最大数据传输率是 7-8Mb/s 所以如果你录制了一个文件之后要时常用 到它的话,你需要将它转换为 cinepak 编码的压缩格式,以获得更好的回放效果。                                                                                       网络流式   Network streaming   任何运行 resolume 的计算机都可以通过相连接的局域网将流式输出信号发送到另外一台 运行 resolume 的计算机中。这使 resolume 具备了一个视频混制台的功能,一边是流式图 像而另一边是素材。   在开始两台计算机的视频流传输之前,首先要在两台计算机上都运行 resolume,然后确定 通过 LAN 连接,你会在 source 标签下的‘VIDNET servers’里看到所有 resolume peer 的列表。现在从列表中把一台计算机的名字拖动到通道上,这样就将另外一台计算机的流式 输出输入到了本机的通道中。                                       Resolume 通过网络传输的是精度为视频设定中的                                     处理解析度的每秒 25 帧的未压缩视频帧,要以                                     25fps 的速度传输 320x240 的视频流的话,你至少                                     需要 100Mb 的 LAN 环境。 另外一个高速的网络点对点方案是使用火线,windows 有可以协同火线工作的内建 TCP/IP 网络,它给予了两台计算机一个高速的连接,而且建立火线网络连接非常简单,只要用火线 直接连接就可以了。                                                                                    Flash   在 resolume 中使用 flash 文件相当的棒!因为 flash 包含的是矢量信息,它可以在任何精 度下无损的任意缩放,而且 flash 的内容可以使用 resolume 传送的变量进行交互,这打开 了一个对其他任何格式来说都不可能的世界。flash 文件(通常)很小,所以也不要求有很 大的高转速硬盘。   Flash 影片可以像任何其他格式影片一样播放,你可以控制速度、播放方向、循环、反弹和 刮擦等等,通过忽略 flash 帧中的 action script 可以给予你这种互动控制方式;如果你想 使用 flash 帧中的 as 控制播放的话,你需要将时间线控制 ‘timeline control’设定为 ‘flash’, 现在你就帧中的 as 不再被忽略了,你可以用它完全的控制播放的交互,此时就不能再用 resolume 来控制了。   渲染质量决定着矢量线是抗锯齿(antialiased    高画质)还是非抗锯齿(低画质)。默认 的渲染质量是高的,因为它可以让边缘圆滑看起来更美观,如果你关闭它的话,影片会渲染 的更快而且让透明度看起来更好。   拾色器让你可以自由的点取 flash 影片中的背景色,在色彩框中任意位置可以选取一个色彩, 同时拖动的话背景色会同时随之改变。如果你需要更精确的色彩控制的话,可以用红、绿、 蓝三个滑块设定,X 按钮可以将背景色重置为 flash 影片的背景色。   Flash  变量   Resolume 可以将变量发送的 flash 文件中,你可以在 flash 影片中使用 as 来获得变量。你 可以使用三种变量来交互操纵 flash 影片的内容。Resolume 可以向 flash 发送文字变量、4 数字变量和全 FFT 音频分析数据。   变量命名如下:   RText   RParameter1   RParameter2   RParameter3   RParameter4   RAudioLow   RAudioMid   RAudioHigh   RAudioLeft1                 RAudioRight1   RAudioLeft2                 RAudioRight2   RAudioLeft3                 RAudioRight3   RAudioLeft4                 RAudioRight4   RAudioLeft5                 RAudioRight5   RAudioLeft6                 RAudioRight6   RAudioLeft7                 RAudioRight7   RAudioLeft8                 RAudioRight8   RAudioLeft9                 RAudioRight9   RAudioLeftLow            RAudioRightLow   RAudioLeftMid             RAudioRightMid   RAudioLeftHigh            RAudioRightHigh                                                      在 flash 的 as 中有多种方法处理这些变量,请参考                                                     安装目录里 flash 文件夹(通常为: C:\Program                                                       Files\Resolume-2-0\flash\)中的 bars.fla 和                                                    resolumeVariables.fla 文件。 文字变量                                      Text variable      
展开阅读全文

开通  VIP会员、SVIP会员  优惠大
下载10份以上建议开通VIP会员
下载20份以上建议开通SVIP会员


开通VIP      成为共赢上传
相似文档                                   自信AI助手自信AI助手

当前位置:首页 > 应用文书 > 技术指导

移动网页_全站_页脚广告1

关于我们      便捷服务       自信AI       AI导航        抽奖活动

©2010-2025 宁波自信网络信息技术有限公司  版权所有

客服电话:4009-655-100  投诉/维权电话:18658249818

gongan.png浙公网安备33021202000488号   

icp.png浙ICP备2021020529号-1  |  浙B2-20240490  

关注我们 :微信公众号    抖音    微博    LOFTER 

客服