1、 用分数表示可能性的大小教学设计及评析 教学内容:国标本(苏教版)六年级上册9496页例1、例2及相关习题教学过程:一、情境引入,初步认识。1.出示情境:小林和小刚想进行一次乒乓球比赛,他们遇到了一个难题,谁来先发球呢,请你帮助他们想一个公平的办法!2.讨论:用猜左右的方法决定由谁先发球,公平吗?为什么?全班交流。3.提问:那么猜对或猜错的可能性各占多少?如果请你用一个数来表示猜对或猜错的可能性有多大,你会想到哪个数呢?(板书:)4.揭示课题,板书课题:可能性。【评析】:联系学生的生活实际,从探讨乒乓球比赛中“如何决定谁先发球”的活动展开,既有利于激发学生参与学习活动的兴趣,又能激活学生原有的
2、知识经验,使学生围绕“为什么猜左右的方法是公平的”这个问题进一步展开思考和交流。二、自主探讨,深入研究。(一)选袋游戏1.自主选袋:这里有4个口袋,任意在袋子中摸一个球,摸到红球有奖,你想在哪个口袋里摸球?根据学生的选择,随机出示:1号袋放有2个红球;2号袋放有2个白球;3号袋放有1红1黄;4号袋放有1红1黄1绿。2.研究探讨:(1)选1号袋,为什么这么高兴啊!这么有把握吗?小结:在1号口袋里,一定能摸到红球,摸到红球的可能性是1;(2)选2号袋,你们为什么不高兴呢?小结:在2号口袋里,不可能摸到红球,摸到红球的可能性是0;(3)选3号袋,怎么样,能中奖吗?一定能中奖吗?摸到红球的可能性是几分
3、之几?你是怎么想的?摸到黄球的可能性呢?(4)选4号袋,能中奖吗?摸到红球的可能性是几分之几?你是怎么想的?3深入思考:(1)现在再让你选择,你最愿意在哪个袋中摸球?最不愿意在哪个袋中摸呢?为什么?小结:摸到红球的可能性在0和1之间。(2)如果在3号袋中再放入1个黄球,摸到红球的可能性是多少?要想摸到红球的可能性是,可以怎么办?讨论:同是1个红球,为什么摸到红球的可能性会不同呢?【评析】:摸球游戏的情境学生比较熟悉,教师结合学生的自主选择随机呈现课件,配合幽默的语言,学生很快进入较为神秘的情境。逐层深入的问题,引导学生对“用分数表示可能性的大小”有了较为清晰的认识。三、动手操作,实践应用。1连
4、一连:完成练习十八第1题。(1)让学生口答,指名交流说说想法。(2)思考:任意摸1个球,摸到红球的可能性分别是多少?看看摸到这两种球的可能性,你发现了什么?2大转盘。(1)出示转盘并提问:指针转动后,停在各种颜色区域的分别是几分之几?可能性为什么不一样吗?(2)组织讨论:如果你来当老板,怎么设置奖项?为什么?3根据要求给正方体标数字。(1)观察正方体,它有几个面?(老师抛,落下后),问:有几个面朝上?(2)提出要求1:你能在正方体上面标上数字,使正方体落下后“1”朝上的可能性是。交流做法,提问:各人的做法虽然不同,但是有一点相同,你能发现吗?(3)提出要求2:抛正方体,落下后“1”和“2”朝上
5、的可能性相等。学生合作,讨论,后交流:做的时候有规律吗?(4)你还能使“1”朝上的可能性是多少?学生合作,讨论,交流,提问:这些分数都表示可能性,你发现了什么?4摸球游戏:(1)借助摇号器选人,这样公平吗?为什么?(2)袋子中放4个黄球,2个白球进行游戏(规则:摸球前请说出你想摸到什么球,任意摸一个,摸到它的可能性是多少?摸中你想要的,球就送给你。)(3)师生共同游戏,结合袋中的变化,相机提出有关可能性的问题。【评析】:结合学生熟悉的活动(如大转盘、设计骰子、摸球等),在利用摇号器选人摸球的环节,学生摇号、预测、摸球、总结,教师适时采访,启发思考。学生趣味盎然,在轻松的游戏情境中充分体验了学习
6、数学的快乐,同时在操作活动中,学生切身体会到事件发生的不确定性,对可能性的认识更加深入。四、全课小结,概括提升。【总评】:“可能性”属于“统计与概率”这一领域的内容,六年级上册是小学阶段最后一次教学可能性,重点是让学生对可能性的大小的定性描述过渡到定量刻画,进一步加深对可能性大小的认识。本课结合学生熟悉的游戏、活动,寓数学知识于学生喜闻乐见的实践活动中,使学生思维由课堂进入社会的大空间,拓展认知面。让学生能用数学思维去审视、去分析、去解决生活中的实际问题,体会数学的应用价值。教师注重在操作活动中,鼓励学生进行合理的预测,培养学生自觉运用可能性知识的意识,渗透对事件发生随机性的理解。整节课在活动中开始,又在活动中结束,让学生在具体操作中感受可能性的知识,领悟做学问的方法,享受学数学的乐趣。 -全文完-