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第二章基础排版
第一讲 制作一份招聘信息
(1) 用形状工具调整行距字距(字体不变形)
(2) 用选择工具调整字体大小(不按辅助键字体会变形)
第三讲 绘制饼形图
(1) 按住CTRL键绘制正圆
(2) 设立扇形时,角度按逆时针方向定义
第五讲 绘制5S管理器
顺序调整方法及快捷键
Shift+pg up移至顶层
Shift+pg dn移至底层
Ctrl+ pg up向上一层
Ctrl+ pg dn向下一层
美术字与段落文字的异同:
美术字 段落文字
输入方式
文字工具单击后直接输入
文字工具拖动先画出文本框
字形
可调整长方形
只能是方体
换行方式
需强制回车换行
段内自动换行,只有换段时需要回车换行
调整控制点
文字大小随着改变
文本框的区域改变,文字不变
段落格式化
只能调整行距、字距
可设立段前、段后、缩进量
合用范围
标题类少量文字或每行自成一段的多行文字
字数较多且同一段落的内容无法在一行内所有排完的情况
文字方向调整
均可设立横排与竖排
对齐方式
左对齐、中对齐、右对齐、完全调整、强制调整
形状工具调整行距字距
两种文字形式均可用形状工具调整行距字距
《基础排版》小结
一、 文字排版
(1) 美术字与段落文本区别:
段落文本不能随意改变字体尺寸,也就是不能拉宽或者拉长,美术字就可以。
(2) 字符格式化:字体、字号设立
(3) 段落格式化:字距、行距、段前段后空距、缩进量、文字方向横排与竖排
(4) 对齐方式:左、中、右、完全调整、强制调整
(5) 美术字与段落文献的转换
二、 基本图形绘制
(1) 手绘工具、二点线、贝塞尔工具、折线工具绘制直线和折线、设立虚线、粗线、箭头
(2) 绘制矩形与正方形,绘制圆、扇形、弧形
(3) 绘制多边形与星形
(4) 绘制其它图形,比如网格、标注、各种箭头
三、 图形管理
(1) 选择(窗口选择、交叉选择、所有选择、按顺序选择),移动、复制、倾斜、旋转、镜像、缩放
(2) 群组、取消群组、取消起所有群组
(3) 顺序排列(移到最前面、向上一层、向下一层、已到最后面)
(4) 对齐与分布
左对齐-L
右对齐-R
上对齐-T
下对齐-B
垂直居中对齐-C
水平居中对齐-E
在页面中居中-P
(5) 贴齐对象或称为“捕获”
四、 导入导出位图,保存CDR格式
(1) 导入位图,设立外部图片链接选项以及自链接处更新
(2) 导出位图,设立图片模式,长度单位或像素
(3) 保存CDR格式
(4) 打开CDR格式,多个文献合并导入CDR格式或复制粘贴
第三章:绘图基本方法
第一讲:绘制扑克牌4花色
本例要点:
(1) 图形转曲线
(2) 形状工具调整曲线
(3) 对称节点转换为尖突节点
(4) 多个图形合并
技巧
(1) 图形转曲线 CTRL+Q
(2) 对称节点转为尖突节点 C
(3) 图形转曲前与转曲后的节点操作的区别
图形
转曲之前
转曲之后
圆形
只有一个节点
有四个节点
矩形
运用形状工具可直接调整矩形圆角
单个节点调整所需效果
多边形
所有相似的点都会改变
每个点都是独立的
第二讲 丘比特之箭
本例要点
(1) 断开曲线、连接曲线
(2) 对齐节点
(3) 合并(组合)、拆分(分离、打散)
(4) 快速添加节点
技巧
(1) 形状工具断开节点与连接节点的操作
(2) 对齐节点
(3) 形状工具双击曲线可以添加节点,双击节点又可以删除节点
(4) 一定要注意“先组合后连接”,“先断开后拆分”的环节
第三讲:绘制红十字LOGO
本例要点
(1) 对照原图进行制作(翻版工艺),锁定原图
(2) 掌握形状工具运用
(3) 复习转曲线前与转曲线后的图形区别
(4) 复习对齐、群组的功能
第四讲:绘制简朴脸型
本例要点
(1) 图形合并、修剪、相交的应用:
A. 工具栏中的按钮
B. 泊坞窗:源对象、目的对象比较随意,可根据需要进行更改和保存
(2) 群组内对象的选择与调整:按下CTRL的同时,单击组内对象,可选中组内单一对象
(3) Alt辅助选择工具交叉选择方式
选择工具直接选择的方式我们称之为窗口选择
实力补充(组合方式)
本例要点
(1) 组合的基本方式----合并、修剪、相交
(2) 组合的新增类型----简化、移除前面对象、移除后面对象、边界
(3) 结合(前边的合并)CTRL+L 可视为一种特殊的组合方式----即排斥相交部分(合并为一个对象,重叠部分为镂空)
(4) 合并(前边的合并):合并为一个对象,重叠(偶数次重叠)部分为镂空,可以通过“拆分曲线(CTRL+K)”还原曲线
合并:将几个图形合并为一个图形,不可恢复
修剪:将目的对象交叠在源对象上的部分剪裁掉,先选中的称为源对象,后选中的称为目的对象(注释:后选谁,谁被裁)
相交:从两个或多个对象重叠的区域创建对象
简化:减去对象重叠的部分
移除后面对象:移除前面对象的后面对象
移除前面对象:移除后面对象的前面对象
创建边界:创建一个围绕着所选对象的新对象,只有描边,无填充
第五讲:绘制小花
(1) 通过贴齐参照对象的方法绘制花瓣
(2) 用形状工具调整未转曲线的多边形绘制花瓣
(3) 第一种直接绘制曲线工具——3点线
(4) 第二种直接绘制曲线工具——B样条线
(5) 两条线的合并以及连接操作
第六讲:绘制树枝小鸟
(1) 用贝塞尔工具绘制树干的一半曲线,再复制另一半
(2) 合并(结合)后,进行节点连接
(3) 同样画法绘制枝干
(4) 画小鸟:
A:运用组合的方式,绘制圆,嘴巴的形状、身体的形状,最后合并,然后,绘制眼睛(运用形状工具直接对圆进行调整)即可
B:节点和线的类型转换方法,绘制圆,通过添加节点(改为尖突节点),转换所需曲线为直线,进行调整,眼睛方法同上
(5) 直线的控制线可以理解为没有,或者和直线方向一致且不允许改变
实例补充(形状工具具体介绍)
形状工具的作用
(1) 添加、删除节点;连接、断开节点
(2) 曲线直线转换,节点转换
(3) 反转方向、延长闭合、自动闭合、提取自途径
(4) 节点与控制点缩放、旋转、倾斜、对齐、弹性模式
(5) 水平垂直镜像对象对称节点编辑
(6) 减少节点是曲线更加平滑
选择工具与形状工具
选择工具
形状工具
操作对象
整体
节点
操作内容
大小、移动、旋转等
节点状态修改
群组对象
可以操作
不可以修改
文字对象
调整文字或区域大小
调整行距字距文字基点
图形对象
大小、移动、旋转等
对称节点联动效果
位图对象
大小、移动、大小等
裁切位图
第八讲:绘制创意茶杯
本例要点
(1) 贝塞尔工具绘图基本环节
(2) 贝塞尔工具自身不能调整已绘制好的曲线,假如要调整,只能用形状工具,这一点不如钢笔工具方便
(3) 节点转尖突的便捷方式——双击或C键
尖突点转为对称平滑的快捷键——S键
(4) 可以通过在节点前后各加一个节点,并删除中间节点来调整曲线平滑度
四种可控曲线工具的特点
工具名称
三点线
贝塞尔
钢笔工具
B样条
曲线的类型
贝塞尔曲线
样条线
控制方式
节点+控制点
只有控制点
转换方式
不能转为样条线
可以转曲
复杂曲线绘制效率
低
较高
最高
低
工具操作难易限度
易
最难
形状工具纯熟
比较难
易
涂抹与粗糙笔刷
(1) 涂抹笔刷
笔尖大小 水份浓度(加宽与缩小的速度)
斜移(圆度的调整) 方位(角度调整)
(2)粗糙笔刷
笔尖大小 尖突频率(粗糙画笔区域内尖突数量)
水份浓度(增长与减少的尖突频率)
斜移(幅度调整) 方位(方向调整)
第十讲:裁切、刻刀、橡皮擦、删除虚拟线
(1)裁切工具 方便裁切位图,但是形状工具裁切位图可以恢复,裁切工具则不能。矢量图形裁切也不如修剪方式实用
(2)刻刀 刻刀的两个选项(保存为一个对象、剪切时自动闭合)
(3)橡皮擦和删除虚拟线
橡皮擦 对图形与线条都可擦除
删除虚拟线是一种新型的智能修剪工具(可以先粗略的绘制所需图形(或线条),再删除多余部分)
智能工具
(1) 智能填充工具
在多个图形围城的区域自动生成新图形并进行填色
(2) 智能绘制工具
快速手绘得到基本图形,比如矩形、圆形、三角形
第十一讲:绘图技法
(1) 组合绘图发
运用矩形、圆、多边形、基本形状等基本图形通过合并、修剪、相交等方式创建新的形状
(2) 贝塞尔绘图发
运用可控制曲线绘制工具进行绘图
(3)手绘发
通过数位板或鼠标,运用手绘、橡皮擦、虚拟线删除、智能填充工具等模拟手绘画图
第十三讲:设计广告字
(1) 先将文字打散并转曲线
(2) 转曲后的文字还可以进一步打散,删除不必要的笔画
(3) 用形状工具调整笔画,或者用钢笔工具画出新形状与本来的文字笔画进行合并
课后小结
一、 曲线的绘制
(1) 由基本图形转换成曲线
(2) 曲线绘制工具,涉及:二点线、手绘、折线、贝塞尔线、钢笔、三点线、B样条
(3) 多个对象组合成的
二、 曲线的调整
(1) 直线与弯曲线的转换
(2) 三种节点的转换(尖突、平滑、对称)
(3) 曲线方向、平滑度调整、节点对齐等
三、 曲线的复合操作
(1) 合并(前边的)、打散
(2) 群组、取消群组
四、 曲线的整形
(1) 相加、相减、相交、轮廓等
(2) 橡皮擦、刻刀
(3) 涂抹工具、粗糙工具
(4) 智能填充工具
第四章 变换与自由变换
第一讲 邮票效果
本例要点
(1) 运用”变换——位置”进行复制,可以单个复制也可一次性复制多个
(2) 多个对象复合、修剪得到邮票的边沿
第二讲:直尺
本例要点
(1) 变换位置功能与分布功能的灵活应用
(2) 变换大小功能的定位与大小的调整
第三讲:位置、大小
本例要点
(1) 结识位置变换面板及九宫格操作方法
(2) 相对位置勾选项的作用(默认情况下移动的是一个对象的距离)
(3) 位置面板与属性栏X、Y(图形中心坐标)坐标的区别
(4) 大小变换面板的介绍
(5) Ctrl+r或应用副本数,与初期版本的区别
第四讲:花形的新画法
本例要点
(1) 调整旋转中心点
(2) 结识旋转变换面板
(3) 旋转数量设立
(4) 合并链接成整体
花瓣绘制:
A:用贝塞尔工具绘制一个,再进行复制旋转,最后合并、连接节点
B:绘制一个矩形,直接用形状工具调整圆角,以达成合适效果再进行复制旋转,最后合并
第五讲:量角器
本例要点
(1) 群组内物体大小调整
(2) 旋转角度及数量
(3) 形状的组合
(4) 智能填充实现组合效果
第六讲 时钟图案
本例要点
(1) 图形旋转组合
(2) 用圆角矩形取交集
(3) 缩小圆角矩形再修剪
(4) 数字用网格定位
(5) 是中分钟的中心调整,然后手动旋转(选择工具旋转或自由变换旋转)
第七讲 旋转变换
本例要点
(1) 旋转的四种操作方式——泊坞窗、选择工具、属性栏角度设立、自由旋转
(2) 选择工具快捷键旋转方式合用于随意旋转
(3) 旋转泊坞窗合用于旋转并复制的情况(相对位置勾选的作用)
(4) 属性栏角度设立合用于单个物体的精确角度设立
(5) 自由旋转较少使用
第八讲 太极图
画法一:
缩放变换
改饼图
合并、修剪
旋转对齐
画法二:
缩小变换
结合、断开(把大圆和中圆)
打散删除多余线条
再结合连接
旋转贴齐
画法三:
画出半圆弧
缩放与镜像
结合、连接
旋转贴齐
(缩放变换与大小变换的相似之处)
第十二讲 莲花
本例要点
倾斜效果
水平倾斜与垂直倾斜混合应用特效
添加透视点
第十三讲 名胜风景立方体
位图倾斜
倾斜角度测量
水平倾斜与垂直倾斜
第十四讲 倾斜、旋转、透视
本例要点
(1) 倾斜变换泊坞窗、倾斜快捷操作、自由变换倾斜
(2) 水平垂直倾斜与旋转同时应用时与添加透视点的效果对比
(3) 了解自由变换属性栏的功能(应用到再制(改变属性栏中的数值时,该按钮不起作用)按钮、相对于对象按钮)
第十五讲 标尺工具
(1) 水平标注、垂直标注、自由标注
(2) 调整标注样式
(3) 角度标注及测量
平行度量、水平或垂直度量、角度量、线段度量、3点标注
第十六讲 变换批解决(创建记录宏)
(1) 创建宏并录入操作过程(工具——宏——开始记录——录入操作——停止记录)
(2) 执行记录(打开宏管理器,即可操作)
课后小结
一、 变换的种类
变换的基本类型:大小、位置、缩放、旋转、镜像、倾斜、透视
二、 变换的重要操作方式
(1) 变换泊坞窗
(2) 选择工具快捷变换
(3) 自由变换
(4) 运用属性栏进行简朴变换
(5) 添加透视操作方式
第五章 填充与轮廓样式
第一讲 颜色选取方式
(1)默认调色板(CMYK调色板或RGB调色板)
(2)颜色对话框(由工具栏启动或从状态栏启动)
(3)颜色泊坞窗
(4)Pantone调色板
(5)自定义调色板
第二讲 纽扣
(1) 双色渐变的设立
(2) 交互式填充工具
(3) 轮廓线端头设立
(4) 简朴颜色调整
第三讲 按钮
(1) 双色渐变的设立
(2) 渐变的透明度调整
(3) 文字的轮廓设立
第四讲 柱体与球体
(1) 自定义渐变的设立
(2) 渐变类型的设立
(3) 阴影设立
第五讲 盒子
(1) 图样填充
(2) 花纹缩放与旋转
(3) 对象倾斜
第六讲 渐变填充
(1) 渐变的颜色设立:两色渐变与自定义渐变
(2) 渐变的颜色过度设立:直线、顺色相环、逆色相环
(3) 渐变的类型:线性、辐射(椭圆型)、圆锥、方形
(4) 渐变选项:角度、步长、边界
第七讲 双色图样填充
(1) 图样填充模式之一——双色填充
(2) 图样效果设立:原点、大小、变换、位移
(3) 图样填充选项:对象填充同时变换、镜像
第八讲 全色、位图填充
(1) 图样填充模式——全色填充、位图填充
(2) 全色图案的载入
(3) 位图的载入
第九讲 交互式填充工具
(1) 纯熟掌握交互式填充的操作控制
(2) 结识交互式填充工具的属性栏
(3) 填色工具与交互式填充各自优势以及互相切换
第十讲 透明工具
(1) 对象的整体透明度调整
(2) 渐变方式的透明效果
(3) 透明设立(黑色部位为透明,白色部位不透明)
(4) 交互式填充工具与透明工具的比较
(5) 复制与清楚透明效果(属性栏中有按钮)
第十一讲 阴影工具
(1) 阴影工具交互式操作方法
(2) 阴影预设
(3) 阴影选项(平面或透视、角度、透明度、羽化、颜色)
(4) 阴影的复制
第十二讲 透明度操作(与ps里的图层混合模式类似)
(1) 阴影与透明度工具可进行设立透明度
(2) 透明度操作选项
第十三讲 底纹填充与PS填充
(1) 底纹填充对话框
(2) PS填充(此处PS指postscript页面描述语言)
(3) 喷灌图形打散后的效果分析
第十四讲 叶与藤
(1) 轮廓笔书法效果设立(圆角与角度)
(2) 粗细、颜色
(3) 螺旋线
第十五讲 轮廓笔
(1) 轮廓笔的设立项目:粗细、虚线、书法效果
(2) 后台填充、与对象同时缩放(粗细自动缩放)
(3) 线头效果
(4) 轮廓颜色的设立
一毫米大约3个点
斜接角度默认是5度,尖角;(更改角度后,会根据实际情况更改,如:改为45度,尖角,45度之内是尖角否则是平角;如改为45度平角或圆角,则都是平角或圆角)
第十六讲 轮廓转换为对象ctrl+shift+Q
(1) 借助轮廓转对象功能,可以实现轮廓填色的多样化
(2) 轮廓转对象,也可以理解为是将轮廓与对象分离
第十七讲 绘制地图
(1) 绘制地图
(2) 形状工具调整文字工具
第十八讲 虚线与点线
(1) 虚线效果绘制方法
(2) 点线的绘制方法(运用艺术笔的喷涂,自定义圆,然后应用该样式)
第十九讲 喷涂
(1) 艺术笔——喷涂的作用
(2) 自定义艺术笔喷涂图案(可通过创建播放列表更改播放顺序)
(3) 动态效果设立——大小、间距、偏移
第二十讲 小草
(1) 艺术笔——笔刷
(2) 自定义笔刷
运用笔刷样式时,曲线的起始点和结束点和样式的起始点和结束点相相应
第二十一讲 艺术笔
(1) 艺术笔的种类——预设、笔刷、喷涂、书法笔、压力笔(用向上键和向下键进行控制)
(2) 艺术笔泊坞窗
(3) 书法笔与轮廓书法效果的比较
书法笔:填充相应颜色,轮廓可单独操作
轮廓书法效果:自身是轮廓
第二十二讲 切开的西瓜
(1) 网格填充的调色工具的作用,同时可以调整形状与颜色
(2) 网格修改与形状工具的比较
第二十三讲 对象属性复制(滴管与颜料桶)
(1) 滴管用于选取,颜料桶将选取效果用到目的对象上,两者的切换用shift,此外滴管有颜色滴管与属性滴管之分
(2) 复制属性。属性可以理解是控制某个对象的参数,比如大小、位置、角度、颜色、轮廓效果、文本等都可以称为是对象的属性
(3) 克隆与再制
克隆:克隆的对象随着源对象的改变而改变,但是单独改变克隆对象的属性,源对象不变
再制:第一次再制会出现再制对话框,可输入水平、垂直的偏移距离,再次改变此距离可在选择状态下单击空白处,在属性栏处可直接改变
第二十四讲 图形样式与文本样式
(1) 默认样式(不能删除)
(2) 自定义样式(可以删除)
(3) 从现有的效果中生成样式(右击——对象样式——从以下项新建样式集合/从以下项新建样式【轮廓/填充】)
(4) Ctrl+f5 对象样式泊坞窗
(5) 文本样式(涉及字体、填充、轮廓、对齐、行距、字距等),可通过泊坞窗取消某一选项
课后小结
一、 五种填充种类
(1) 均匀填充(shift+F11)以及对话框、调色板、泊坞窗等多种取色方式
(2) 渐变填充(F11):双色渐变(可以设立过渡方式【顺时针/逆时针】),自定义渐变
(3) 图样填充:双色图样、全色图样、位图图样
(4) 底纹填充、PS填充这两种比较少用
二、 轮廓设立
(1) 轮廓工具(F12):功能比较单一、设立虚线、粗线、箭头、拐角样式等
(2) 艺术笔(I):可以将对象轮廓设立为五种不同的艺术样式;艺术笔效果不能清除,但可以拆分。
三、 三个与填色相关的交互式工具
(1) 交互式填充工具
(2) 交互式阴影工具
(3) 交互式透明工具(相称于蒙版的功能)
四、 对象及属性复制
(1) 对象复制方式:+号、变换面板、再制、克隆等
(2) 颜色复制:颜色滴管与颜料桶
(3) 属性复制:属性滴管与颜料桶
(4) 图形和文本样式的应用
第六章 高级排版
第一讲 排版常识
一、 排版流程介绍
(1) 拟定排版类型(如:单页、折页、画册、宣传)
(2) 整理文案(文字、图片、广告语)
(3) 设计草稿(不一定是实物,但至少在心里要有个版式规划)
(4) CorelDRAW排版(到这一步才真正使用CorelDRAW,结果保存为可编辑的CDR格式)
(5) 导出JPEG格式(RGB模式)样稿给客户确认
(6) 最终确认后,再按工艺规定生成大样(写真可以用TIFF格式,印刷要用PS格式,网页一般用JPEG格式或GIF格式)
二、 排版注意事项(关键词提醒)
(1) 正文边空
(2) 主标题、副标题及正文的层次关系
(3) 字体的合理运用(符合潮流)
(4) 美术字与段落字的合理运用
(5) 纯熟掌握文字格式化与段落格式化规定(比如行距、字距、对齐方式、缩进等)
(6) 文字特效的应用(广告字和封套字)
(7) 版面装饰(运用拼音字母或英文、图形形状美化版面)
第二讲 了解字体与字号
一、 字体
(1) 标题字:大黑、超粗黑;粗圆、准圆;大标宋、小标宋、宋黑;也可用综艺、琥珀、粗倩、粗活意,但少用
(2) 正文字:黑体、仿宋、报送、细黑、楷体以及其它细体字,但细圆字身太满、隶变笔画多变,阅读太累
(3) 广告字:行楷、魏碑、舒体、水柱、少儿等
选字体的原则:标题要突出,正文要端正且自身比例要适中,广告字可以选字形多变的字体
二、 字号
点的单位piont/p
1英寸(25.4毫米)=72点
一般A4幅面的正文10-12点就够了,切忌以屏幕显示效果作为拟定字号的大小的依据,屏幕显示效果与实际打印的效果给人的感觉完全不同样的。
第三讲 页面管理与页面布局
(1) 页面设立(页面大小、方向)
(2) 页面管理(加页、删页、转页)
(3) 页面布局的设立(辅助线定位)
(4) 背景格(网格)定位
第四讲 主页制作(对象管理器)
(1) 对象管理泊坞窗
(2) 新建图层
(3) 图层选项设立(打印、隐藏、提醒)
(4) 将图层转为主图层
第五讲 导入外部文本以及段落格式化
(1) 贴入文本或导入文本
(2) 段落文字分栏或文本链接
(3) 文本格式化基本要点:文本对齐方式、字距、行距、旋转字体
第六讲 标题字修饰
(1) 添加阴影、渐变效果
(2) 给标题做封套
(3) 文字沿途径效果
(4) 标题整行拆散重构(调整字体、字号、基线甚至换行)
(5) 文字装饰(文字旋转、反白、外框、首尾相连等)
第七讲实现图文互斥的三种方法
(1) 设立图形绕排方式
(2) 异形的文本框
(3) 文本框连接
第八讲 编辑段落文字
(1) 查找替换文字
(2) 首字下沉
(3) 项目符号
(4) 运用段落文本里添加制表位的功能制作无线表
第九讲 表格制作
(1) 插入表格
(2) 调整表格(宽高调整、行列的添加与删除)
(3) 或导入WORD表格(编辑——插入新对象)
第十讲 印章制作
运用文字沿途径的功能制作印章
(选择边框用形状工具,选择文字直接单击)
注释:要想让印章出现在主页面中的图片的上边,需在当前页面新建一个图层,然后把印章拖动到新建的图层中即可
第十一讲 生成PDF格式
(1) 输出的方式(直接打印、菲林输出用于打印、适合网上使用RGB图片、PDF电子文档格式)
(2) 生成通常型电子文档——PDF格式
(3) PDF阅读软件——acrobat reader
课后小结
一、 美术字
(1) 合用于标题或少量文字
(2) 制作效果比较方便
二、 段落文本
(1) 合用于正文或文字较多的情况
(2) 格式设立方便、排版整齐
三、 格式化
(1) 字体、字号
(2) 行距(130——150%左右)、字距0
(3) 常用对齐方式、制表位
(4) 项目符号、分栏、文本框链接、图形内输入文字
四、 标题字设计方法
字号不同、字体不同、颜色不同、基线不同、笔画重构、修饰效果等
五、 其它功能
表格、多页、主页、常用格式输出
第七章 位图与调色
第一讲 图像的获取
(1) 数码照片
(2) 下载网络素材
(3) 矢量转位图
(4) 图片扫描
第二讲 图像的旋转裁切
(1) 角度调整:矫正位图功能、标注功能、辅助线应用、选择工具旋转
(2) 裁切:形状工具、快速裁切工具(裁切框也可以旋转,但不能矫正图像角度)、矫正位图功能
旋转——选择工具粗略校正,再矫正位图功能精确调整
裁切——旋转过的图片用快速裁切工具,自身正的没有通过旋转的图片裁切可用形状工具
第三讲 调整大小与分辨率
(1) 大小调整:选择工具、变换与自由变换;重新取样相称于PS里的图像大小;扩充位图边框相称于PS里的画布大小
(2) 分辨率调整:
转换为位图,模式与分辨率可以同时调整;
重新取样,分辨率与大小都可以调整
(3) CMYK、RGB、灰度、位图模式调整
转换为位图可以用于调整模式;
也也许通过位图——模式功能进行调整
第四讲 模式与分辨率
分辨率设立常识
使用场合
分辨率
说明
网页图片
72
网页图片与分辨率无关,但是72分辨率对调整文字大小有参考作用
室内写真
100
比如商场柜台装饰广告、促销海报等
场地布置
72
比如大型会展中心的展位广告、吊旗横幅等
户外广告
15—30
大型户外广告,如立柱、广告牌、灯箱
印刷打印
300
如有小号字,可以提到400,假如字小于9点,建议用适量效果
黑白位图
1000
大于1000分辨率的1位位图可以视为矢量
第六讲 CDR里位图所占容量的说明
不同的格式,有不同的存储算法,容量也不同
要就不精确可以用JPEG
规定精确可以用TIFF
第七讲 位图的抠取
(1) 位图遮罩——去除背景实现透明效果
(2) 图像精确裁切框
(3) 导入分层的PSD——可以保存透明效果,还可以取消群组(多个图层的图片导入CorelDRAW中,可通过取消群组来实现,单个图层的移动或编辑)
注释:在PS里的图层样式,需合并再导入CorelDRAW,才干显示样式效果否则效果会丢失
第八讲 位图的矢量化
(1) 快速描摹(填充式描摹的一种特例)
(2) 笔触描摹——中心线描摹位图(生成线条稿)
(3) 填充式描摹——轮廓描摹位图(生成色块图稿)
第九讲 位图效果(类似于PS里的滤镜)
(1) 比较实用的滤镜:三维效果、模糊、扭曲、发明性滤镜
(2) 其它滤镜有:艺术笔触、相机、颜色转换、轮廓图、杂点、鲜明
(3) 用形状工具调整位图相称于裁图,不会出现封套的作用
第八章 图形特效
第一讲 灯笼
(1) 调和效果的步数
(2) 调和的打散
第二讲 柳条/太阳
(1) 多重调和制作太阳
(2) 调和沿途径制作柳条
实力补充
调和:在调和沿途径的情况下,才干调整间距,否则不可用。
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