收藏 分销(赏)

多媒体技术应用试题以及答案.doc

上传人:精*** 文档编号:3140868 上传时间:2024-06-19 格式:DOC 页数:6 大小:19KB 下载积分:6 金币
下载 相关 举报
多媒体技术应用试题以及答案.doc_第1页
第1页 / 共6页
多媒体技术应用试题以及答案.doc_第2页
第2页 / 共6页


点击查看更多>>
资源描述
1、多媒体技术的产生与发展正是人类社会需求与科学技术发展相结合的结果,那么多媒体技术诞生于( C  )。 A、20世纪60年代 B、20世纪70年代 C、20世纪80年代 D、20世纪90年代 2.下列各组应用不是多媒体技术应用的是( B  ) 。 A 计算机辅助教学 B 电子邮件 C 远程医疗 D 视频会议 3、电视或网页中的多媒体广告比普通报刊上广告的最大优势表现在( A )。 A、多感官刺激      B、超时空传递      C、覆盖范围广       D、实时性好 4、以下列文献格式存储的图像,在图像缩放过程中不易失真的是(  D  ) A、BMP     B、GIF     C、JPG     D、SWF 5、多媒体信息不涉及 ( C  ) A 音频,视频   B 动画,图像   C 声卡,光盘 D 文字,图像 6、下列关于多媒体技术重要特性描述对的的是:( D  ) ①多媒体技术规定各种信息媒体必须要数字化 ②多媒体技术规定对文本,声音,图像,视频等媒体进行集成 ③多媒体技术涉及到信息的多样化和信息载体的多样化 ④交互性是多媒体技术的关键特性 ⑤多媒体的信息结构形式是非线性的网状结构. A.①②③⑤    B. ①④⑤     C. ①②③    D. ①②③④⑤ 7、计算机存储信息的文献格式有多种,DOC格式的文献是用于存储( A  )信息的。 A. 文本     B.图片   C.声音   D. 视频 8、图形、图像在表达信息上有其独特的视觉意义,以下不是的是(  D  )。 A、能承载丰富而大量的信息 B、能跨越语言的障碍增进交流 C、表达信息生动直观       D、数据易于存储、解决 9、1分钟双声道,16位采样位数,22.05kHz采样频率的WAV文献约为(  A  ) 120秒*(22.05*1024)次/秒*16位/次*1字节/8位=5419008字节=5.292MB A、5.05MB      B、10.58MB     C、10.35MB     D、10.09MB 10、在多媒体课件中,课件可以根据用户答题情况给予对的和错误的回复,突出显示了多媒体技术的(  D  )。 A、多样性   B、非线性       C、集成性     D、交互性 11、MIDI音频文献是(  D  ) A、一种波形文献        B、一种采用PCM压缩的波形文献   C、是MP3的一种格式  D、是一种符号化的音频信号,记录的是一种指令序列 12、关于文献的压缩,以下说法对的的是(  D  ) A、文本文献与图形图像都可以采用有损压缩 B、文本文献与图形图像都不可以采用有损压缩 C、文本文献可以采用有损压缩,图形图像不可以 D、图形图像可以采用有损压缩,文本文献不可以 13、下图为矢量图形文献格式的是 (  A  ) A、WMF  B、JPG  C、GIF  D、BMP 14、一幅图像的分辨率为256×512,计算机的屏幕分辨率是1024×768,该图像按100%显示时,占据屏幕的(  B  )。 A、1/2     B、1/6    C、1/ 3    D、1/10 15.下列文献格式中都是图像文献格式的是 (  A  ) 。 A、GIF,TIFF,BMP,PCX,TGA     B、GIF,TIFF,BMP,PCX,WAV C、GIF,TIFF,BMP,DOC,TGA     D、GIF,TIFF,BMP,PCX,TXT 16.下列采集的波形声音( D   )的质量最佳。 A. 单声道、8位量化、22.05kHz采样频率 B.双声道、8位量化、44.1kHz采样频率 C. 单声道、16位量化、22.05kHz采样频率 D. 双声道、16位量化、44.1kHz采样频率 17、以下(  A  )不是常见的声音文献格式。 A、MPEG文献    B、WAV文献   C、MIDI文献   D、mp3文献 18、下列文献中,数据量最小的是( A   ) A、一个含100万字的TXT文本文献 B、一个分辨率为1024×768,颜色量化位数24位的BMP位图文献 C、一段10分钟的MP3音频文献    D、一段10分钟的MPEG视频文献 19、常见的VCD是一种数字视频光盘,其中包含的视频文献采用了(  C  )视频压缩标准。 A、MPEG4    B、MPEG2    C、MPEG   D、WMV 20、在动画制作中,一般帧速选择为( C  ),就可以比较流畅的播放动画。 A.5帧/秒       B.10帧/秒    C.15帧/秒        D.100帧/秒 二、判断题(每小题2分,共30分) 1、计算机只能加工数字信息,因此,所有的多媒体信息都必须转换成数字信息,再由计算机解决。( √   ) 2、媒体信息数字化以后,体积减少了,信息量也减少了。( ×  ) 3、制作多媒体作品一方面要写出脚本设计,然后画出规划图。( ×  ) 4、BMP格式的图像转换为JPG格式,文献大小基本不变。( ×  ) 5、能播放声音的软件都是声音加工软件。( ×  ) 6、对图像文献采用有损压缩,可以将文献压缩的更小,减少存储空间。(  √  ) 7、若自己的多媒体作品中部分引用了别人作品的内容,不必考虑版权问题。( × ) 8、JPEG标准适合于静止图像,MPEG标准合用于动态图像。(  √  ) 9、采用JPEG标准压缩的图像,其图像质量一般都会有损失。( ×  ) 10、矢量图形放大后不会减少图形品质。( √   ) 11、在设计多媒体作品的界面时,要尽也许的多用颜色,使得界面更美观。( ×  ) 12、位图图像的最大优点是容易进行移动、缩放、旋转和扭曲等变换。( ×  ) 13、图形文献中是以指令集合的形式来描述的,数据量较小。(  √  ) 14、一幅位图图像在同一显示器上显示,显示器显示分辨率设的越大,图像显示的范围越小。(  √  ) 15、多媒体计算机系统就是有声卡的计算机系统。( ×  ) 三、简答题(每小题5分共20分) 1、什么是多媒体技术? 答:多媒体技术是计算机交互式综合解决多种媒体信息——文本、图形、图像和,声音,使多种信息建立逻辑连接,集成为一个系统并具有交互性的技术。 2、什么是虚拟现实技术? 答:虚拟现实是一项与多媒体密切相关的边沿技术,它通过综合应用图像解决、模拟与仿真、传感、显示系统等技术和设备,以模拟仿真的方式,给用户提供一个真实反映操作对象变化与互相作用的三维图像环境,从而构成一个虚拟世界,并通过特殊的输入输出设备给用户一个与该虚拟世界互相作用的三维交互式用户界面。 3、简述多媒体作品开发的一般过程。 答:涉及需求分析、规划设计、素材的采集和加工、作品的集成、测试、发布和评价。 4、什么是多媒体作品的需求分析? 答:需求分析就是分析开发多媒体作品的必要性和可行性的环节。必要性是指多媒体作品的开发目的和预计的使用
展开阅读全文

开通  VIP会员、SVIP会员  优惠大
下载10份以上建议开通VIP会员
下载20份以上建议开通SVIP会员


开通VIP      成为共赢上传

当前位置:首页 > 包罗万象 > 大杂烩

移动网页_全站_页脚广告1

关于我们      便捷服务       自信AI       AI导航        抽奖活动

©2010-2026 宁波自信网络信息技术有限公司  版权所有

客服电话:0574-28810668  投诉电话:18658249818

gongan.png浙公网安备33021202000488号   

icp.png浙ICP备2021020529号-1  |  浙B2-20240490  

关注我们 :微信公众号    抖音    微博    LOFTER 

客服