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2003年中国网络游戏市场调查.DOC

上传人:de****a 文档编号:31306 上传时间:2020-11-23 格式:DOC 页数:12 大小:227KB
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资源描述
2003年中国网络游戏市场调查 调查文件目录 第一部分:调查背景 第二部分:调查内容 第三部分:调查流程 第四部分:调查的公证性保障 第五部分:调查结果  中国网络游戏用户分析  网络游戏与其运营公司调查 第一部分:本次调查背景 2003年1月,中国互联网用户已经达到5910万(出自CNNIC的2003年1月的《中国互联网络发展状况统计报告》),而网络游戏已经成为互联网用户上网主要目的之一,权威国际数据公司(IDG)指出,2002年中国网络游戏市场规模达到9.1亿元人民币,比2001年增长187.9%。根据IDG的研究,这近10亿元仅是网络游戏市场直接收入,由网络游戏间接产生的收入更高达百亿人民币之多! 第二部分:调查内容 1、 中国网络游戏市场的状况 包括:网络游戏运营商客户服务状况 网络游戏美术、音乐、音效受欢迎程度 各网络游戏市场占有排名情况 玩家对各网络游戏的喜爱程度以及游戏世界的健康文明程度 玩家喜爱的游戏风格、图像方式等 2、 网络游戏玩家的群体分析 包括:上网方式、地点 玩网络游戏频率 了解游戏主要的渠道 职业、收入、性别、地域分布 每月购买游戏月卡的费用 第三部分:调查流程 2003年4月9日~2003年4月17:(网上投票初赛,评出前7项的入围者) 2003年4月18日:整理调查前7项的数据 2003年4月19日~2003年5月8日 (前7项调查进行手机投票复赛) 2003年5月9日~2003年5月13日 (整理汇总数据) 2003年5月15日于美国E3展会发布本次调查数据 第四部分:调查的公证性保障 本次调查限制同一IP地址内的用户在10个小时内连续提交问卷,并在激烈竞争的复赛中,同一手机号码对某支持项超过2次以上的投票均被视为无效投票,手机投票采用的短信发送平台由中立方鸿联95提供技术支持并全程监督投票进程。 所有调查数据在确保参与投票者个人资料的情况下,将接受任何网络游戏运营商委托的国家认可认证机构的调查核实。 第五部分:调查结果 本次调查历经1个月,共获得网上调查问卷42203份,并获得16788份手机投票。 一、中国大陆地区网络游戏市场概述 截止2003年4月1日,中国大陆地区共有38家网络游戏运营公司正在运营已经公开测试或者收费的网络游戏57款,约有从业人员3000人(不包含游戏开发人员)。在57款网络游戏中,国产(包含港、台地区)网络游戏总计18款,约占32%,进口网络游戏39款,约占68%。(如右图所示) 在2003年4月1日前,总计有13家中国网络游戏开发公司开发的网络游戏已开始公开测试或收费,公司名称与代表游戏详见下表。 公司名称 代表游戏 大娃娃 魔幻森林 第三波 三国策online 欢乐时代 天骄 吉米国际 三国世纪 可乐吧 奇域 盘古 成吉思汗 天晴数码 幻灵游侠、征服 大宇 轩辕剑Online 网易 大话西游Online 昱泉 笑傲江湖online、流星蝴蝶剑.net 智冠 金庸群侠传online 卓越数码 不灭传说 安捷利斯 铁甲争雄 二、中国网络游戏用户分析 1、 性别比例 在本次调查问卷中反应,中国的网络游戏玩家中,男性占有绝对多数,占94.21%,女性玩家仅5.79%。 2、 用户地域分布 根据42203份问卷,分析中国大陆各省/市网络游戏用户分布情况,详见下表 省份统计 省份 百分比 广东 9.89% 浙江 7.53% 湖北 6.54% 江苏 6.52% 上海 5.60% 福建 5.38% 四川 5.19% 湖南 5.07% 河南 4.50% 广西 4.36% 山东 4.06% 辽宁 3.92% 黑龙江 3.21% 北京 2.90% 陕西 2.82% 河北 2.69% 重庆 2.65% 吉林 2.47% 江西 2.45% 云南 2.36% 安徽 2.30% 贵州 1.58% 天津 1.13% 甘肃 1.07% 山西 1.05% 新疆 0.91% 内蒙古 0.72% 海南 0.64% 宁夏 0.25% 青海 0.13% 其他 0.06% 西藏 0.05% 3、 用户年龄层次分布 年龄段 百分比 20以下 27.84% 20--25 56.33% 26--30 11.64% 31--35 2.94% 36--40 0.65% 40以上 0.60% 4、 用户职业分布 职业类型 百分比 在读高中以下学生 17.17% 在读大专学生 16.60% 在读大学本科学生 18.15% 在读研究生 0.44% 金融业 1.46% IT业 5.39% 政府公务员 1.65% 党政机关、事业 3.04% 生产性企业 3.04% 服务性行业 5.49% 商业 2.55% 销售/广告/市场 3.06% 专业人员(律师、医生、会计师等) 2.54% 教育业 1.67% 工程技术人员 4.54% 制造业 2.13% 在家待业 3.54% 其他 7.54% 三、网络游戏与其运营公司调查 1、 中国大陆十佳网络游戏客户服务公司名单如下 名次 运营公司(代表游戏) 1 九城(奇迹MMU) 2 智冠(仙境传说RO 网金等 3 天晴数码(幻灵游侠) 4 盛大(传奇 疯狂坦克等) 5 新浪(天堂) 6 网星(魔力 轩辕剑Online) 7 网易(精灵 大话西游Online) 8 搜狐(骑士) 9 华义(石器 重生) 10 亚联(千年 战场 百战天虫等) 2、 中国大陆网络游戏画面十佳名单如下 名次 游戏名称 1 奇迹Mu 2 龙族 3 仙境传说RO 4 大海战II 5 幻灵游侠 6 决战 7 传奇 8 魔力宝贝 9 精灵 10 石器时代 3、 中国大陆网络游戏音乐、音效十佳名单如下 名次 游戏名称 1 奇迹MU 2 龙族 3 仙境传说RO 4 大海战II 5 大话西游Online 6 魔力宝贝 7 石器时代 8 流星蝴蝶剑 9 疯狂坦克2 10 轩辕剑网络版 4、 中国大陆网络游戏市场占有率排名前15强 名次 游戏名称 1 奇迹Mu 2 传奇 3 仙境传说RO 4 疯狂坦克2 5 大海战II 6 骑士Online 7 破天一剑 8 命运 9 决战 10 魔力宝贝 11 幻灵游侠 12 大话西游Online 13 石器时代 14 天堂 15 流星蝴蝶剑 5、 中国大陆十五佳交友网络游戏排名如下 名次 游戏名称 1 奇迹Mu 2 金庸群侠传Online 3 龙族 4 幻灵游侠 5 传奇 6 仙境传说RO 7 决战 8 破天一剑 9 大话西游Online 10 魔力宝贝 11 石器时代 12 骑士Online 13 千年 14 大海战II 15 疯狂坦克2 6、 中国大陆十五佳文明网络游戏名单如下 名次 游戏名称 1 奇迹MU 2 仙境传说RO 3 龙族 4 无尽的任务 5 大海战II 6 命运 7 决战 8 魔力宝贝 9 大话西游Online 10 骑士Online 11 疯狂坦克2 12 传奇 13 石器时代 14 精灵 15 百战天虫 7、 中国大陆玩家喜欢的网络游戏前15名 名次 游戏名称 1 奇迹Mu 2 龙族 3 金庸群侠传Online 4 仙境传说RO 5 传奇 6 决战 7 幻灵游侠 8 大话西游Online 9 魔力宝贝 10 破天一剑 11 骑士Online 12 石器时代 13 精灵 14 大海战II 15 疯狂坦克2 8、 关于网络游戏用户外挂使用情况调查 据调查分析,有46.14%的网络游戏用户有使用过外挂,而53.86的网络游戏用户没有使用过网络游戏外挂。 9、 网络游戏用户最喜爱的游戏风格分析 据调查分析,中国大陆网络游戏用户喜爱的游戏风格排名如下 游戏风格 百分比 中国武侠风格 27.95% 龙与地下城风格 26.27% 科幻、幻想风格 23.05% 可爱的卡通风格 14.55% 其它风格 8.18% 10、网络游戏用户喜爱游戏战斗类型分析 在本次调查中,偏爱即时战斗的用户占了58.07%之多,而偏爱回合制战斗方式仅有8.79%,认为两者都可以接受的则有33.14%。该项调查已经非常明显的看出,即时战斗方式已经成为网络游戏世界战斗方式的主流。 11、网络游戏用户主要上网地点调查分析 上网地点 百分比 网吧 50.06% 家里 41.46% 学校 6.01% 公司 1.85% 其它地方 0.62% 12、用户玩网络游戏的频率调查 频率 百分比 每天都玩 51.76% 每周五次以上 19.13% 每周三次以 19.93% 每周一次左右 4.79% 不确定,偶尔玩一下 4.39% 13、用户每次玩网络游戏的时长 时长 百分比 1小时以下 0.63% 1~2个小时 8.91% 2~3个小时 22.14% 3~5个小时 30.66% 5~8个小时 19.80% 8个小时以上 17.86% 14、用户了解网络游戏的主要途径(多选) 信息渠道 百分比 游戏网站 87.25% 游戏论坛(社区) 38.07% 游戏杂志 46.87% 游戏报纸 23.19% 电视 12.36% 其它方式 17.43% 15、用户每月用于购买网络游戏充值卡的花费调查 费用区间 百分比 20元以内 8.76% 20~30元 18.06% 31~50元 39.34% 51~100元 22.79% 100元以上 11.05% 16、关于用户是否有用真实货币购买游戏中的ID或者虚拟物品的调查 据调查分析,有22.64%的网络游戏用户有过使用真实货币购买过游戏中的ID或虚拟物品。 17、用户对喜爱的网络游戏图像类型调查 图像类型 百分比 完全2D画面 9.21% 完全3D画面 26.42% 2D和3D结合画面 33.26% 都可以 31.11% 相比2002年的调查,已经可以明显看到3D图像的网络游戏已经逐渐占据上风,相信不久之后, 市场上的网络游戏将逐渐转变成3D或者半3D的网络游戏。
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