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三维动画社会实践报告
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指导教师 ________
《 三维动画社会实践报告》
日期: 2013 9 16-2013 10 12
实习活动内容:三维校园动画漫游
实践目的:通过实习了解三维的动画漫游的基本操作过程, 掌握学习技巧提高专业水平,锻炼自己的社会实践能力。随着生活方式的更新和社会科技的日新月异,我国学习动漫专业的人越来越多,也越来越重视动漫专业的发展。在学校组织的涉外实习活动中,为了提早适应社会和高科技的迅猛发展,培养学生的社会实践经验。熟悉本专业的工作性质,不断增强综合素质。 巩固和深化所学理论知识,培养谦虚、严谨、实事求是的科学作风,为从实习生向职业工作者过渡奠定扎实的理论与实践基础。掌握专业基本工作内容、方法和专业技能,通过实践不断增强自学与独立思考、分析和解决问题的能力。
实习单位:洛阳市烽火动漫广告公司
单位公司介绍:洛阳市烽火广告有限公司成立于2000年5月,是集广告设计、制作、发布和媒体承建于一体的专业媒体广告公司。公司拥有一流的创作设计人才,专业的客户服务队伍,全新的经营理念,遍及全国的合作网络,傲视同群的户外媒体组合,已成为洛阳市最大规模的户外广告媒体公司。 公交候车亭灯箱广告网是烽火广告投巨资重点开发的一强势户外广告媒体,共有灯箱800余块,分别位于中州路、南昌路、九都路、唐宫路、纱厂路、王城大道、西苑路、联盟路及洛南新区等路段上,覆盖全市主要交通干道,汇集了四十多条公交线路,是国内外厂商、企业发布户外广告的理想选择。此外,公司在洛阳市繁华商业区还拥有工贸中心户外广告媒体群、洛百大楼户外广告媒体群、TODAY新都汇步行街户外广告媒体群、洛阳机场媒体群、上海市场步行街楼顶广告媒体群、七里河楼顶大牌等多处黄金户外广告媒体,其中位于洛百大楼的三面翻广告牌是全国最大的弧形三面翻,另外公司在洛南新区建成三座炫彩三面翻广告塔,其形式新颖、外观时尚。目前公司拥有户外媒体广告总发布位超过18000平方米。
摘要 :在一一个月对3Ds MAX和 Sketchup短暂的学习,我们发觉还有很多功能和技巧还没有熟悉,掌握。通过这次的实验设计,我不但加强了以往学过的知识和操作技巧,例如对:车削,放样,布尔运算的应用。同样学到了使用目标聚光灯配合泛光灯达到一个舒适完美的灯光效果。
随着计算机技术的不断发展,计算机和人们的生活越来越密切。尤其是设计行业,计算机更是发挥着它无可替代的作用。例如,建筑装修设计、网页设计、平面广告设计等行业无不广泛地应用着计算机进行设计。社会各行各业的有识之士,纷纷开始学习计算机的应用技术,想以此作为自己工作的得力助手或谋生手段。 为此,这更加激励我们将3dsMax和Sketchup学好,学精。将所学用到以后的生活和工中。
关键字: 3dsmax Sketchup 设计 技术
正文:还有半年即将面临毕业,学校为我们安排到了一家烽火动漫公司实训,既然选择了动漫这个专业,就要好好去学,在大学里学的知识却不知道如何运用,因此我非常珍惜这次实习的机会,在有限的时间里加深对动画的了解,找出自身的不足。记述三维动画是一种非常时尚的行业,也是很新很有发展的一个专业,进入这个专业学习,需要多方面的知识结构,良好的美术基本功必不可少,同时还应通过大量练习,学习软件,努力掌握软件技术,和艺术结合,才能做出好的动画。在学校的学习的时候学习的是一些艺术类修养和专业理论,实际软件学习不够多也不够全面,这样多多少少都有点纸上谈兵,实际动手能力还是有一定的局限性。 但实习对于自己是一个成长,再也不会像大一的新人一样愣头愣脑的莽莽撞撞。这是本科最后的坚持和尝试,却是未来的积淀与探索。缅怀过去两年倚小卖小的日子,终于不得不成为一个准社会人,然而面对未来的茫然与不可知,曾经的梦想将何去何从? 我想我们每个毕业生都面临着未来的重要选择,很多时候我们根本不知道去选择什么,又或者怎么样去选则,而更多的时候我们根本无从选择。这么广阔的天地哪里是自己的世界,我想最初的梦想从不曾放下,就已经被现实的海浪拍打得不知去向了。这次实习的部门是动漫广告公司,也许是对校园的恋恋不舍,也许是觉得至少和学校靠得近的地方应该会相对的干净一些。我们90后是很尴尬的一代人,70后看不上,80后瞧不起,同时面临着自然,经济,社会等各种问题的爆发与转型期,但世界还是要交到我们手中,未来还是要有我们的努力才会往前。
刚去烽火动漫公司实习的时候公司主管还让他们队伍里三维组组长给我们讲课讲述工作经验以及工作内容,还有工作分工,学生比较多还有明确分工,总共分了三组,去做校园建模,一组负责所有地面,二组负责宿舍楼还有餐厅内部,三组负责图书馆还有餐厅外部。三组分工明确,具体有组长分配给组员任务,身为二组长的我也负责其二组任务,安排组员去拍照拍细节等等。还要安排组员具体做那一部分,安排了三个人写策划文案,有脚本还有分镜。安排其他人员开始建模,安排进程,查看不足,从未当过小队队长的我,有点不知道怎样管理团队,也怕队员不服,怕队员不听自己的,等等。。。好多问题自己都是想好安排好,怎样去说,怎样他们会听,自己感觉也学到了好多。
在一开始的实训中我们首先学习了建筑建模,虽然看着很普通,但其实建筑是很复杂的,有许多细节,不仅仅是做窗户,还有阳台,门,台阶,落水管,等等好多小细节。在实训过程中,我学会了如何调动作。在调动作的过程中,我又进一步的掌握了各种工具的功能及运用。当然,也遇到了一些难以解决的问题。后来通过请教同学得以解决。想要真正做好一件事不容易。这是我从中的体会之一。一个团体的合作非常重要,也是项目取得成功的关键。一个属于团体的事单靠一个人来完成是一件艰巨又辛苦的事。所以说责任心相当重要。通过实训,认识了自己的很多不足,知道了自己知识的薄弱。能从中学到了很多书本上学不到的东西。所以一开始是细心观察看照片,后面是做建筑模型。还要在3dmax里面加材质灯光以及渲染材质编辑器及标准材质使用,顶底材质,双面材质,多维子对象材质,凹痕材质,噪波贴图,平铺贴图都要掌握。下面是一照片宿舍楼建筑,下面是用新的软件学习建筑做的一个宿舍楼建模。
实习内容及进度 :下面是此次实习室外建模的几大重要路径: 1 、创建模型 2 、修改 3 、装饰 4 、环境渲染 5 、制作漫游
一号楼在两天队员就做好了,我帮着加点细节以及检查看看比例什么的,第一个宿舍楼算是建成啦,期间的问题也很多,新学的软件好多问题,Google Sketchup 这个新软件不熟悉,开始看着教程去慢慢去记去看。学着去如何加边加面,如何旋转等等。在解决了这么多问题后 开始了其它模型的建筑。
Sketchup是一个表面上极为简单,实际上却令人惊讶地蕴含着强大功能的构思与表达的工具,草图大师可以极其快速和方便地对三维创意进行创建、观察和修改。传统铅笔草图的优雅自如,现代数字科技的速度与弹性,通过草图大师得到了完美结合. 草图大师与通常我们过多地让设计过程去配合软件完全不同,他是专门为配合我们的设计过程而研发的。在设计过程中,我们通常习惯从不十分精确的尺度、比例开始整体的思考,随着思路的进展不断添加细节。当然,如果你需要,你可以方便快速进行精确的绘制。与CAD的难于修改不同的是,草图大师使得我们可以根据设计目标,方便地解决整个设计过程中出现的各种修改,即使这些修改贯穿整个项目的始终一草图大师SketchUp4.0最新版有了较大的改进,可以说是一次相当成功的升级,让其更快速更方便.
在了解了这个软件后我们的共同努力下开始了宿舍的全体做好。
在队员的努力下宿舍楼全部建好。也学会了 Sketchup的这个操作简单比较得心应手的软件。可以极其快速和方便地对三维创意进行创建、观察和修改。传统铅笔草图的优雅自如,现代数字科技的速度与弹性,通过这个软件得到了与3dmax完美结合.
完成了宿舍楼的模型后开始了餐厅的模型建造。
左边是餐厅照片,右边是餐厅模型建筑。
实训总结 : 2013年9月16号到2013年10月13号,我们进入为期一月的三维漫游实习策划。 这段时间的实习既是忙碌的又是充实的。我们从老师那里接到任务以后,就投入到紧张的实训阶段。一开始我们组就根据每个人的实际情况分配了任务。我们小组的实习课题是校园漫游。由于我们所得到并是不常规的建筑建模,而是实物的软件模型,没有一点儿尺寸数据,所以一开始我们就认真的对模型进行了分析,尽量把模型的整体布局弄清楚。因为模型没有尺寸标注,这更加增加了绘图的困难,因此在第一天的建模工作中我们的进展比较缓慢。进入途中常会遇到一些问题也积极的向老师同学请教了,最终自己还是顺利的将实训任务完成。
在此次实训中,除了让我明白工作中需要能力,素质,知识之外,更重要的是学会了如何去完成一个任务,懂得了享受工作。当遇到问题,冷静,想办法一点一点的排除障碍,到最后获取成功,一种自信心就由然而生,这应该就是工作的乐趣。有时候不懂的就需要问别人了,虚心请教,从别人的身上真的能学到自己没有的东西,每一次的挫折都会使我更接近成功。还有学会了在工作中与人的合作与交流,同乐同累,合作互助,这是团体的精神,也是必须学习的东西。
经过之前的学习,对Sketchup软件有了一定的认识与理解。在此之前,一直都是学习理论知识,课堂上的实践机会较少。所以说实话,在实习之前,现代建筑模型做的不是太多只是做了一点的外形建造,也不是特别精确,在3dmax做的面数比较多,对电脑要求高,一般电脑不能带这么多的面,对我们的电脑有点卡。一个完整的校园漫游所要的步骤也不是很明确。 而经过这次实习,让我明白了一个完整校园漫游的设计、开发,必须由团队来分工合作,并在每个阶段中进行必要的总结与论证。
实习中要求有扎实的理论基本知识,操作起来才顺心应手,我这时才明白什么是“书到用时方恨少”。这就激发了学习的欲望。 “学以致用”,就是要把学来的知识能运用到实际操作当中,用实践来检验知识的正确性。我想,这是实训的最根本目的。
“纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行!”,在短暂的实习过程中,让我深深感受到自己在实际运用中专业知识的匮乏。以前总以为自己学的还不错,一旦应用到实际就大不一样了,这时才真正领悟“学无止境”的含义。经过为期一月的三维软件实习,我对Sketchup和3dmax软件设计平台有了更深一步的了解,对Sketchup和3dmax认识与使用也有了大大的提高。以及如何使用操作方面有了本质的提高。
实习不再是以前的校园生活,有学校呵护着你,在社会上我们有时候就必须要自己去面对处理一些事情,培养了我们的独立性。其实外面社会这个学校,有许许多多可以让我们 学习的知识。 短短的实训结束了,为我将来的就业打下了良好的基础,也提高了我的软件开发的水平,今后我将会更加努力的学习,不断提高自身素质,开拓创新,与时俱进,这次实训的收获将令我终身受用。我自己感觉在知识、技能、与人沟通和交流等方面都有了不少的收获。总体来说这次是对我的综合素质的培养,锻炼和提高。不管现实怎样,国情怎样,想投身动画事业中,单靠这这几天的实习是不行的,还需要我在平时的学习和工作中一点一点的积累,不断丰富自己的经验才行。我面前的路还是很漫长的,需要不断的努力和奋斗才能真正地走好。
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